Με πολλούς τρόπους, Senua's Saga: Hellblade II είναι η τέλεια ενσάρκωση του δικού της προβληματικού πρωταγωνιστή. Το παιχνίδι - μια συνέχεια του 2017 Hellblade: Senua's Sacrifice – ακολουθεί την Pict Warrior Senua καθώς συνεχίζει να παλεύει ενάντια στη σκληρότητα της πραγματικότητας και τη δική της νοοτροπία. Αν και ξεπερνά τη δική της προσωπική θλίψη από την τελευταία περιπέτεια, η Senua εξακολουθεί να παλεύει ενάντια στην ψύχωσή της που την υποβάλλει σε αντικρουόμενα οράματα, φωνές και πεποιθήσεις που της ανήκουν αποκλειστικά. Η αντιφατική φύση της ψύχωσης απεικονίζεται με σεβασμό Hellblade II , που απεικονίζει μαγευτικά οράματα τρόμου με αισθησιακό ήχο αμφιβολίας, φόβου και ντροπής. Ωστόσο, αυτές οι αντιφάσεις γίνονται αισθητές και στον σχεδιασμό του παιχνιδιού, καθώς δεν μπορεί να συνδυάσει ένα μυθολογικό έπος με το ψυχολογικό πνεύμα του πρωτότυπου.
Ειρωνικώς, Hellblade II's Η κρίση ταυτότητας θα μπορούσε επίσης να ισχύει για τον προγραμματιστή της, Ninja Theory. Από το 2007 έως το 2015, ο Βρετανός προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών ανέπτυξε τη φήμη για κομψά παιχνίδια δράσης όπως Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West και η βραχύβια DmC: Devil May Cry επανεκκίνηση. Στα καλύτερά τους, αυτά τα προαναφερθέντα παιχνίδια ήταν συναρπαστικά με την επαναστατική παρουσίαση και τη δράση τους με αδρεναλίνη. Αλλά στη χειρότερη περίπτωση, ενσάρκωσαν μια νεανική στάση σε συνδυασμό με ρηχό παιχνίδι. Γι' αυτό η κυκλοφορία του Ninja Theory Hellblade το 2017 ξεχώρισε τόσο πολύ. Ήταν μια προσωπική και ψυχολογική μελέτη χαρακτήρων που έρχονταν σε αντίθεση με τη βομβιστική βιβλιοθήκη παιχνιδιών του προγραμματιστή. Το πιο εντυπωσιακό, λειτούργησε. Η ταραγμένη ψυχική κατάσταση της Senua που ερμηνεύτηκε ως ένα διφορούμενο όραμα της σκανδιναβικής μυθολογίας είχε βαθιά απήχηση στους παίκτες, όπως και η μαγευτική ιστορία της απώλειας και ανάπτυξης. Αυτό είναι πραγματικά η μισή αλήθεια για Hellblade II.

Hellblade: Senua's Sacrifice's Storytelling παραμένει απαράμιλλη
Το Senua's Sacrifice αφηγείται την ιστορία μιας Κέλτικης γυναίκας με ψύχωση που επιχειρεί στη σκανδιναβική κόλαση για να σώσει τον έρωτά της και είναι τόσο συναρπαστικό όσο και σκοτεινό.Senua’s Saga: Το παιχνίδι του Hellblade II είναι Shallow & Uninvolving
Η μηχανική, η μάχη και τα παζλ του παιχνιδιού θα δοκιμάσουν την υπομονή του παίκτη και όχι τις δεξιότητές του

Τα παιχνίδια τρόμου δράσης είναι μια υποτιμημένη μορφή τέχνης
Η δράση και ο τρόμος φαίνονται σαν εντελώς ασυμβίβαστα πεδία, αλλά το είδος τρόμου δράσης παράγει αριστουργήματα gaming εδώ και δεκαετίες.Συνεχίζοντας από εκεί που σταμάτησε το τελευταίο παιχνίδι, η Senua επιτρέπει στον εαυτό της να αιχμαλωτιστεί από σκλάβους των Βορείων, με την ελπίδα να ελευθερώσει τον λαό της από την υποδούλωση ενώ θα σκοτώσει τους σκλάβους από μέσα. Ωστόσο, μια καταιγίδα καταστρέφει τα πλοία των σκλάβων, αφήνοντας τον Senua χτυπημένο και μελανιασμένο στις ακτές της Ισλανδίας του 9ου αιώνα. Όπως και το προηγούμενο παιχνίδι, Hellblade II δεν διαθέτει κανένα είδος heads-up display. Αυτό έγινε για να δημιουργήσει μια πραγματικά καθηλωτική εμπειρία για τον παίκτη. Τα στοιχεία ελέγχου είναι ορατά κάθε φορά που το παιχνίδι διακόπτεται και μπορούν να προσαρμοστούν σύμφωνα με τις προτιμήσεις του παίκτη, αλλά υπάρχουν τίποτα τόσο διαβόητο όσο Call of Duty's 'Πατήστε το X για να αποδώσετε σεβασμό' εδώ. Προς τιμήν του, Hellblade II καθοδηγεί επιτυχώς τους παίκτες προς τον επιδιωκόμενο προορισμό με λεπτές οπτικές ενδείξεις, ενώ υποδεικνύεται επίσης με τι μπορεί και τι δεν μπορεί να αλληλεπιδράσει.
Ωστόσο, η εισαγωγή της μάχης είναι όπου τα πράγματα δυσκολεύουν. Οι μάχες απεικονίζονται ως μονομαχίες ένας προς έναν μεγέθυνση μεταξύ της Senua και των αντιπάλων της. Γρήγορη επίθεση. Δυνατή επίθεση. Αποφεύγω. Block/Parry. Αυτό είναι! Τ το αρχικό παιχνίδι δεν έδινε προτεραιότητα στη μάχη, αλλά Hellblade II χαζεύει τι λίγο υπήρχε από τον προκάτοχό του. Ακόμη και με την απλότητά του, Hellblade II κάνει τη μάχη δύσκολο να κυριαρχήσει με τη σπανιότητα και τα ασαφή σήματα για αντίδραση. Η κοντινή και προσωπική κάμερα καθιστά δύσκολο να διαβάσετε καλά την κατάσταση – ιδιαίτερα σε μεταγενέστερους αγώνες όπου οι εχθροί πιάνουν άδικα τον Senua και τον παίκτη εκτός φρουράς. Οι ελιγμοί αποφυγής αισθάνονται νωθροί, ανεξάρτητα από το αν η Senua τραυματίζεται βαριά ή θριαμβεύει στην τρέχουσα κατάστασή της.
Η προσθήκη του καθρέφτη του Senua που μπορεί να επιβραδύνει τον χρόνο για εύκολο κούρεμα μοιάζει περισσότερο με μπάτσο παρά με νέα ρυτίδα για καταπολέμηση. Ακόμη και η διοργάνωση της μάχης είναι συγκαταβατική, καθώς οι εχθροί θα προσκρούουν συνεχώς στον Senua για να στήσουν το επόμενο 1 v. 1 ή θα δικαιολογηθούν από τη συμμετοχή τους σε επιθέσεις όχλου. Και πάλι το πρωτότυπο Hellblade δεν υπερηφανευόταν για τη δράση, αλλά λαμβάνοντας υπόψη το ισχυρό ιστορικό παιχνιδιών δράσης του Ninja Theory, είναι απογοητευτικό να βλέπεις τη μάχη στο Hellblade II υποβιβαστεί έτσι. Αυτός είναι ένας από τους πολλούς τομείς όπου Hellblade II ωχριά σε σύγκριση, όχι μόνο με το πρώτο παιχνίδι, αλλά και με άλλα παιχνίδια τόσο στο indie όσο και στο Triple-A.
Παιχνίδι μέσα Hellblade II είναι σχεδόν ανύπαρκτο και αυτό που υπάρχει είναι σχεδόν προσβλητικό για το ενήλικο κοινό του. Η εξερεύνηση της φρικτής ομορφιάς της Ισλανδίας του 9ου αιώνα καταλήγει στο να σπρώχνεις το μπαστούνι προς τα εμπρός, να μην αφήνεις ποτέ να πάει και να κοιτάζει τα ωραία ουρανοξύστη. Οι παίκτες μετακινούνται από το ένα cutscene στο άλλο με πολύ λίγες προκλήσεις στο δρόμο τους. Τα πρώιμα παζλ απαιτούν τον παίκτη να ευθυγραμμίσει τα σύμβολα που κρύβονται κρυφά μέσα στο περιβάλλον για να ανοίξουν φραγμένα μονοπάτια που δημιουργήθηκαν από την ψύχωση του Senua. Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα που γίνεται γρήγορα κουραστική όταν σκεφτόμαστε πώς οι στενές λωρίδες του παιχνιδιού αναγκάζουν τους παίκτες να κινούνται με ρυθμό σαλιγκαριού. Υπάρχει ένα μεταγενέστερο παζλ που είναι ενδιαφέρον για την παραμορφωμένη όρασή του και την υδάτινη παρουσίασή του, αλλά το μόνο που συνοψίζεται είναι να γυρίσετε έναν διακόπτη για να εμφανιστούν και να εξαφανιστούν οι πλατφόρμες. Αυτά τα παζλ είναι μικρές ενοχλήσεις που δεν εξελίσσονται ποτέ σε ικανοποιητική πρόκληση.
Senua's Saga: Η ιστορία και οι χαρακτήρες του Hellblade II δεν αξίζει να επενδύσετε συναισθηματικά
Η Senua και οι νέοι υποστηρικτικοί της χαρακτήρες είναι κούφιοι στην καλύτερη περίπτωση

Ο δημιουργός του God of War λέει ότι δεν του αρέσει πώς αναπτύχθηκε το Story Arc του Kratos στο Reboot
Ο δημιουργός του God of War, David Jaffe, διαφωνεί με την απαλή επανεκκίνηση του franchise που αφαιρεί τον αρχικό χαρακτήρα του Kratos.Στην υπεράσπισή του, Hellblade II δεν προορίζεται να παιχτεί ως God of War: Ragnarök ή The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Το παιχνίδι, αντί αυτού, πούλησε τον εαυτό του ως μια αξέχαστη αφηγηματική εμπειρία. Δυστυχώς, εδώ είναι που η συνέχεια έπεσε πραγματικά δυνατά. Το πρώτο παιχνίδι εξερευνά την ψυχική αγωνία και τα βάσανα της Senua καθώς ταξιδεύει μέσα από μια διφορούμενη ερμηνεία της μετά θάνατον ζωής για να αναστήσει τον χαμένο εραστή της. Αλλά μέσα από την πορεία της περιπέτειάς της, μαθαίνει να αποδέχεται τον θάνατό του και να προχωρά στη ζωή της. Το πρόβλημα με το να γίνει σωστά αυτή η ιστορία την πρώτη φορά είναι ότι δεν αφήνει τους παίκτες και την ίδια τη Senua πουθενά αλλού να πάνε.
Σχεδόν τα πάντα σχετικά με την τραγική ζωή του Senua είχαν ήδη εξερευνηθεί στο πρώτο παιχνίδι, με αποτέλεσμα η συνέχεια να επαναλαμβάνει αυτά που είχαν ήδη ειπωθεί για το παρελθόν και την ψυχική της κατάσταση. Ακόμη και οι Furies που γεννήθηκαν από την ψύχωση του Senua αισθάνονται σαν να κουβεντιάζουν χωρίς μυαλό αντί να αποκαλύπτουν περισσότερα για τη διαλυμένη κατάσταση του μυαλού του Senua αυτή τη στιγμή. Χορηγείται, ακόμη και με Hellblade II’s μικρή διάρκεια, είναι παράλογο και άδικο να περιμένει κανείς κάθε λεπτό του διανοητικού του διαλόγου να είναι τόσο διορατικό όσο το προηγούμενο. Ωστόσο, κάποια επιπλέον δημιουργικότητα και σκέψη θα εκτιμούσαμε πολύ.
αφρώδες λουλούδι hana awaka
Με τον χαρακτήρα του Senua να διερευνηθεί διεξοδικά, είναι κατανοητό το γιατί Hellblade II αποφάσισε να παρουσιάσει νέους χαρακτήρες για να τη συνοδεύσουν στην αναζήτησή της . Το πρόβλημα εδώ είναι ότι αυτοί οι νέοι χαρακτήρες είναι ελάχιστα χαρακτήρες. Στην πραγματικότητα, είναι περισσότερο κοχύλια μιας νότας που αφήνουν μηδενική εντύπωση στον παίκτη. Η σχέση τους με τη Senua δεν αισθάνεται ποτέ αυθεντική λόγω του σύντομου χρόνου που τη συνοδεύουν, και η επιρροή της Senua πάνω τους σε αντάλλαγμα είναι αμφίβολη όταν προσφέρει την ελάχιστη υποστήριξη. Στην καλύτερη περίπτωση, είναι μια άλλη πλάτη που πρέπει να κοιτάζει κανείς όταν διασχίζει το παιχνίδι και περπατά πίσω τους.
Βαθιά κάτω, Ακόμη και το παιχνίδι ξέρει ότι αυτοί οι πρόσθετοι χαρακτήρες εμποδίζουν το προσωπικό ταξίδι του Senua. Συχνά τους διώχνει αδέξια όταν τελειώνουν με την έκθεσή τους. Ένας χαρακτήρας μάλιστα πήγε MIA (Missing In Action) για τόσο καιρό που φαινόταν σαν να πέθανε καθοδόν προς τον πλανήτη του προτού εμφανιστεί τυχαία. Ένας άλλος χαρακτήρας εγκαταλείπει ξεκαρδιστικά την παίκτρια κατά τη διάρκεια ενός καυγά και συμπεριφέρεται σαν να μην συνέβη τίποτα όταν την ξαναβρεί.
Η έλλειψη αυθεντικών δεσμών στον κινηματογράφο θα μπορούσε να είχε αντισταθμιστεί εάν αυτοί οι νέοι χαρακτήρες ήταν αναπόσπαστοι στο gameplay, προσθέτοντας έτσι μια διαδραστική σύνδεση μεταξύ αυτών και του παίκτη. Ωστόσο, η εφαρμογή ενός τέτοιου πράγματος θα απαιτούσε πιο περίπλοκη μηχανική που δεν θα μπορούσε εύκολα να καθοδηγηθεί μέσω μιας οθόνης χωρίς HUD. Όπου το καστ του Hellblade II Πραγματικά βλάπτει το παιχνίδι είναι ότι τώρα ενεργούν ως αυτόπτες μάρτυρες της φανταστικής φαντασίας του Senua για τον πραγματικό κόσμο, ο οποίος – με βάση το πώς παρουσιάζονται οι μυθολογικοί γίγαντες – είναι πράγματι αληθινοί. Αν και το παιχνίδι προσπαθεί να το παίξει και με τους δύο τρόπους, η επιβεβαίωση των μαγικών στοιχείων και των υπερφυσικών ληστών Hellblade II μιας διφορούμενης ανάγνωσης. Ακόμη χειρότερα, αυτό το σκοτεινό έπος φτάνει σε ένα αντικλιμακτικό τέλος. Δεν είναι ασυνήθιστο για ένα καλό παιχνίδι να ξεπερνά την κακή του ιστορία με συναρπαστικό παιχνίδι, αλλά Hellblade II δεν έχει αρκετό βάθος για να δικαιολογήσει ο ένας τον άλλον.
Senua’s Saga: Hellblade II είναι ένα τεχνικό επίτευγμα
Η εντυπωσιακή αξία παραγωγής του παιχνιδιού διασώζει ελάχιστα μια μέτρια εμπειρία

Tormented Souls Carries the Torch of Classic Survival Horror
Οι λάτρεις του Survival horror που αναζητούν διάδοχο του παλιού Resident Evil θα πρέπει να τσεκάρουν το Tormented Souls, το οποίο τώρα πρόκειται να έχει συνέχεια.Σε αυτό το σημείο, μπορεί να φαίνεται ότι Hellblade II είναι ένα μη εξαγοράσιμο χάος, αλλά δεν είναι τόσο απλό. Hellblade II δεν είναι μια τρομερή εμπειρία, απλώς μια απογοητευτική εμπειρία. Η μέση του παιχνιδιού δείχνει πραγματικά πολλά υποσχόμενη, με τους γρίφους και την εξερεύνηση να απαιτούν λίγο περισσότερο από τον παίκτη παρά να ακολουθείτε μια ευθεία γραμμή. Το πιο αξιομνημόνευτο σενάριο του παιχνιδιού αφαιρεί τη Senua από το σπαθί της, αφήνοντάς την ανυπεράσπιστη απέναντι στους βάρβαρους ντράουγκρες που κατοικούν και ευδοκιμούν μέσα στη αμυδρά φωτισμένη σπηλιά στην οποία είναι παγιδευμένη. Είναι μια έντονη ακολουθία που ενισχύεται περαιτέρω από την αχνή κόκκινη εικόνα αυτών των απεχθών πλασμάτων που κυριαρχούν στην οθόνη. Μοιάζει με τέτοιες στιγμές Hellblade II πλησιάζει στο να βρει τα πατήματά του, μόνο για να επιστρέψει στο πρώτο με πιο ενοχλητικά παζλ ευθυγράμμισης.
Αν υπάρχει περιοχή που Hellblade II αναμφισβήτητα ευδοκιμεί, θα έπρεπε να είναι η τεχνολογία του. Αναμφίβολα, Hellblade II είναι το πιο προηγμένο γραφικά παιχνίδι Xbox μέχρι σήμερα και πλησιάζει στο να ντροπιάζει μερικά από αυτά το καλύτερο στο PlayStation 5 . Μια σκηνή της Senua που απορρίπτει άγρια τα οράματα της μητέρας της να καίγεται μέχρι θανάτου σαν να ήταν το μέλλον της, εκτελείται δυναμικά μέσα από την εκπληκτική ερμηνεία motion-capture που έκανε η Melina Juergens. Οι παίκτες μπορούν να δουν τη φωτιά στα μάτια της, τον ιδρώτα στο πρόσωπό της και τα ούλα των δοντιών της καθώς απορρίπτει προκλητικά την υποτιθέμενη αναπόφευκτη καταδίκη της.
Η εισαγωγή του draugr στο παιχνίδι, η οποία ξεκινά με μια φλόγα ορατή από απόσταση που μεταβαίνει σε έναν κολασμένο τρόμο αφού διεισδύσει στην περιοχή και παρακολουθήσει τις φρικτές πράξεις βίας που υποβάλλονται στα θύματά τους, είναι φτιαγμένο θαυμάσια. Ο ήχος είναι τόσο πλούσιος που οι παίκτες μπορούν να ακούν τον απολαυστικό λευκό θόρυβο του νερού που στάζει συνεχώς στους βράχους σαν να ήταν εκεί. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, η αφήγηση και ο σχολιασμός του παιχνιδιού από τους Furies δίνει στους παίκτες μια αίσθηση μυρμηγκιάς στα αυτιά που κανένα άλλο παιχνίδι στην αγορά δεν μπορεί να ταιριάξει.
Όπως ακριβώς μια καταπληκτική ερμηνεία μπορεί να εξυψώσει μια ταινία, τα τεχνολογικά επιτεύγματα του Hellblade II είναι απλώς αρκετά για να οδηγήσουν το παιχνίδι σε μια σύσταση άνω του μέσου όρου. Το παιχνίδι μόνο για ψηφιακή τιμή που κοστίζει 49,99 $ και είναι επίσης διαθέσιμο στο Xbox Game Pass καθιστά ευκολότερο να το προτείνουμε Hellblade II, παρά τα ελαττώματα και το μικρό μήκος του. Ακόμα κι αν υπάρχουν μόνο λίγες συγκινήσεις, ο καθένας αξίζει να πάει μια βόλτα με τρενάκι του λούνα παρκ μια φορά στη ζωή του. Απλώς θυμηθείτε ότι οποιαδήποτε βόλτα, ανεξάρτητα από το πόσο συναρπαστική και πολλά υποσχόμενη σε μέρη, μπορεί και θα σταματήσει απότομα αργά ή γρήγορα.
Το Hellblade II είναι πλέον διαθέσιμο σε Xbox Series X|S, Windows και Steam. Ένα αντίγραφο κριτικής βασισμένο στην έκδοση Xbox Series S του παιχνιδιού παρασχέθηκε από τη Microsoft και τη Ninja Theory.