Ο δημιουργός του God of War λέει ότι δεν του αρέσει πώς αναπτύχθηκε το Story Arc του Kratos στο Reboot

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Παρά την επιτυχία του 2018 Θεός του πολέμου και του 2022 Θεός του πολέμου Ragnarök , ο δημιουργός του franchise, David Jaffe, λέει ότι οι προγραμματιστές των παιχνιδιών μπέρδεψαν τον χαρακτήρα του Kratos με την ξεκάθαρη ιστορία οικογενειακού ανθρώπου.



Ο Jaffe μίλησε εκτενώς για τα δικά του απογοήτευση με το Θεός του πολέμου επανεκκίνηση και πώς οι προγραμματιστές σκάλωσαν την ιστορία του Kratos. Ο δημιουργός του franchise επέμεινε ότι οι προγραμματιστές δεν πρέπει να προβάλλουν την προσωπική τους ζωή στο παιχνίδι και στους κύριους πρωταγωνιστές του. Ο Jaffe αναγνώρισε ότι η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι σημαντική, αλλά οι δημιουργοί πρέπει ακόμα να διατηρούν και να σέβονται τις καθιερωμένες σταθερές του franchise. Έκανε συγκρίσεις με IP όπως Indiana Jones , Ανθρωπος αράχνη και Τζέιμς Μπόντ , λέγοντας ότι είναι κακό να αποδομείς τέτοιους διαχρονικούς χαρακτήρες. Είπε ότι εγκρίνει το νέο τόξο του Kratos το 2018 Θεός του πολέμου αλλά αρχίζει να ανησυχεί για το μέλλον του χαρακτήρα στο franchise.



  Ο Kratos ουρλιάζει πάνω από ένα ελαφρώς θολό φόντο Midgard από το God of War Σχετίζεται με
Χρειάζεται το God of War prequel;
Κυκλοφορούν φήμες ότι το God of War θα αποκτήσει ένα prequel, αλλά πρέπει να τεθεί το ερώτημα εάν η σειρά χρειάζεται να γυρίσει τον χρόνο πίσω.

Ο Jaffe διαφωνεί με God of War: Ragnarök Ο σκηνοθέτης κινουμένων σχεδίων του Μπρούνο Βελάσκεθ και η προσέγγισή του στον χαρακτήρα του Κράτος. Ανέφερε ότι ο Velasquez αντλεί από προσωπικές εμπειρίες μεγαλώνοντας και μεγαλώνοντας οικογένειες και στη συνέχεια τις προβάλλει στον Kratos και στους χαρακτήρες με τους οποίους αλληλεπιδρά. Ο Jaffe υποστήριξε ευθέως ότι δεν θέλει ο Kratos να μεγαλώσει εάν αυτό σημαίνει ότι θα επέλεγε αγώνες που δεν αρμόζουν στον χαρακτήρα του. Είπε ότι αυτές οι εμπειρίες πρέπει να πάνε σε νέες Θεός του πολέμου χαρακτήρες ή IP. Ο Jaffe επέμεινε ότι η δημιουργική άδεια πρέπει να περιορίζεται από τις αρχές και τα όρια του franchise, σημειώνοντας πώς το 2018 Θεός του πολέμου ήταν ένα παράδειγμα κινδύνου που απέδωσε, αλλά δεν του αρέσει το πώς το η ιστορία συνεχίστηκε με Ragnarök .

A Disconnected God of War Story Arc;

«Μου αρέσει το πρώτο [ Θεός του πολέμου ] αλλά αυτό ήταν επειδή ήταν τόσο meta και τόσο ενδιαφέρον και πραγματικά τόσο καλό που ήμουν cool μαζί του», διευκρίνισε. «Αλλά δεν μου αρέσει η σκηνοθεσία που Θεός του πολέμου μπαίνει καθόλου τώρα [που έχω δει] Ragnarök . θα παίξω Βαλχάλα , [και] ίσως αυτό να με γυρίσει. Το έχω πει πολλές, πολλές φορές, Ragnarök ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι, υπέροχα φτιαγμένο, υπέροχη παραγωγή... αλλά απλά δεν είναι Θεός του πολέμου ... δεν είναι για μένα, ας το θέσω έτσι.' Ο Jaffe κάλεσε επίσης την ομάδα ανάπτυξης για τη δημιουργία μιας ιστορίας που δεν είναι σε αρμονία με αυτό που θέλει το βασικό κοινό, σημειώνοντας πώς η προσθήκη του Atreus ως συνοδού χαρακτήρα έχει διχάσει θαυμαστές του franchise.

  Παιχνίδια God of War Σχετίζεται με
Πώς να παίξετε το God of War με χρονολογική σειρά
Το God of War εκτείνεται σε εποχές από την ελληνική και τη ρωμαϊκή εποχή έως την εποχή των Βίκινγκς, αλλά μια χούφτα spinoffs κάνουν την παρακολούθηση της ιστορίας λιγότερο απλή από όσο νομίζετε.

Ο πρώτος Θεός του πολέμου Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για το PlayStation 2 το 2005, ξεκινώντας ένα επικό έπος που ακολουθεί τον Σπαρτιάτη στρατιώτη Kratos καθώς προχωρά σε μια εκδικητική έξαψη εναντίον των θεών του Ολύμπου και των Τιτάνων. Το franchise έμεινε σε παύση πέντε ετών μετά το 2013 God of War: Ascension , ακολουθούμενη από μια μαλακή επανεκκίνηση που παρουσιάστηκε το 2018 God of War: A Call from the Wilds . Αυτό το παιχνίδι χρησίμευσε ως prequel ιστορία του 2018 Θεός του πολέμου , που ακολουθεί Ο Κράτος και ο γιος του Ατρέας Νέες περιπέτειες στα σκανδιναβικά εδάφη.



God of War: Ragnarök μόλις έλαβε την επέκταση Valhalla με νέες δυνατότητες παιχνιδιού και στοιχεία ιστορίας, αποκλειστικά διαθέσιμα για το PlayStation 4 και το PlayStation 5.

Πηγή: David Jaffe μέσω YouTube



Επιλογή Συντάκτη