Από τις ορδές των βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησαν τα τελευταία χρόνια, μόνο μια χούφτα μπόρεσε να προσφέρει στους παίκτες μια πραγματικά αξέχαστη εμπειρία και κανένας με τόσο στιλ και κομψότητα από το Κληρονομιά του Κάιν σειρά, η οποία κατέληξε κάπως απότομα με Legacy of Kain: Περιφρόνηση το 2004. Το σχετικά μικρό αλλά ακόμα ενθουσιώδες fanbase από τότε έχει αντιμετωπιστεί σε εμφανίσεις τόσο από τον Kain όσο και από τον Raziel σε άλλα παιχνίδια, αλλά τίποτα που δεν έδινε στα βαμπίρ αντι-ηρώες ένα σωστό τέλος.
Η σειρά περιστράφηκε κυρίως γύρω από τον Κάιν, ξεκινώντας με τη μετατροπή του από άνθρωπο σε βαμπίρ το 1996 Οιν αίματος . Αυτό το παιχνίδι εισήγαγε τους Πυλώνες του Nosgoth, τους κηδεμόνες του, την Ιερά Sarafan και το ξεκίνημα των γεγονότων - η οποία προκάλεσε άγνωστα από τον ίδιο τον Kain - που βύθισε τον Nosgoth σε μια εποχή χάους. Το παιχνίδι του 1999 Soul Reaver εισήγαγε τον πρώην υπολοχαγό του Kain, τον Raziel, και επεκτάθηκε σε αυτά τα στοιχεία, προσθέτοντας μεγαλύτερη πολυπλοκότητα σε αυτήν την ιστορία για τους ανθρώπους, τους βαμπίρ, τους άλλους-κοσμικούς εισβολείς που ονομάζονται Hylden και έναν χειραγωγημένο γέροντα Θεό, που αλλοιώνουν τον χρόνο και το πεπρωμένο στις δικές τους τρελές αναζητήσεις για εξουσία , και όλα περιστρέφονται γύρω από τον τίτλο Soul Reaver.
Ενώ η ποιότητα του παιχνιδιού διέφερε σημαντικά από παιχνίδι σε παιχνίδι, η σειρά ήταν και συνεχίζει να επαινέται για την περίπλοκη ιστορία, τη γραφή και τις φωνητικές της παραστάσεις που βοήθησαν να αναπνέει ζωή στους κατοίκους του Nosgoth. Παρά την κριτική υποδοχή, οι παίκτες έπρεπε να περάσουν περισσότερα από 15 χρόνια χωρίς να γνωρίζουν πώς ή ακόμη και αν Ο Κάιν κατάφερε να αποκαταστήσει τον Νόσχοθ αφού νίκησε τον Γέροντα Θεό Περιφρόνηση . Με ένα μόνο μεγάλο εχθρό αριστερά, η σειρά τελείωσε. Το ερώτημα είναι, γιατί;
Η αλήθεια του θέματος είναι ότι το franchise υπέστη μια σειρά δημιουργικών και τεχνικών προκλήσεων καθ 'όλη την ανάπτυξή του. Για παράδειγμα, η συγγραφέας και σκηνοθέτης της σειράς Amy Hennig δήλωσε σε συνεντεύξεις ότι Soul Reaver είχε εξελιχθεί από την ανάπτυξη από τον εκδότη Eidos Interactive. Σε μια συνέντευξη με το PlayStation.Blog, εξήγησε: «Ένας προγραμματιστής δεν θα σκεφτόταν να επιχειρήσει κάτι τέτοιο σε λιγότερο από τρία χρόνια (ελάχιστο), αλλά ο Eidos ήθελε το παιχνίδι σε λιγότερο από δύο». Αυτό οδήγησε αναπόφευκτα σε ορισμένες περικοπές Soul Reaver που επηρέασε τόσο το παιχνίδι όσο και την ιστορία.
Η Hennig - για την οποία η σειρά οφείλει αναμφισβήτητα μεγάλο μέρος της δημιουργικής της επιτυχίας - άφησε την Crystal Dynamics πριν ξεκινήσει Legacy of Kain: Περιφρόνηση είχε ολοκληρωθεί, αφήνοντας την ιστορία ημιτελής και σχετικά άνιση από την άποψη της ποιότητας. Στην πραγματικότητα, η αποχώρησή της μπορεί επίσης να εξηγήσει το έντονα επικριτικό παιχνίδι της τελευταίας δόσης, το οποίο πολλοί βρήκαν συγκεχυμένο, κουραστικό και γενικά απογοητευτικό. Αυτά τα μεγάλα ζητήματα, αν και όχι απαραίτητα η αιτία, συνέβαλαν σχεδόν σίγουρα στη μείωση των πωλήσεων.
Legacy of Kain: Περιφρόνηση δεν ήταν ακριβώς μια αποτυχία, αλλά σίγουρα δεν εκπλήρωσε τις προσδοκίες της Eidos Interactive, γεγονός που έκανε τον εκδότη να τραβήξει το βύσμα στο επόμενο παιχνίδι που βρίσκεται σε εξέλιξη στο Ritual Entertainment, Legacy of Kain: Η σκοτεινή προφητεία .
Ο Eidos δεν ανακοίνωσε ποτέ επίσημα Η σκοτεινή προφητεία πριν από την ακύρωση του παιχνιδιού και, δυστυχώς, υπάρχουν λίγες διαθέσιμες λεπτομέρειες για αυτό που θεωρείται ότι είναι η μόνη προσπάθεια σε μια άμεση συνέχεια Περιφρόνηση . Σύμφωνα με τον καλλιτέχνη Ντάνιελ Καμπούκο, ο πρώην τύραννος βαμπίρ θα είχε προχωρήσει στη σφαίρα του Χάλντεν για να θέσει τέρμα στην απειλή τους, μια για πάντα. Το concept art υποδηλώνει ότι το παιχνίδι θα είχε δει τόσο το παρόν όσο και το παρελθόν-Κάιν (όπως απεικονίζεται στο Οίμα αίματος 2 ) ως χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν, υποδηλώνοντας μια προγραμματισμένη συμφωνία μεταξύ των διαφορετικών χρονοδιαγραμμάτων. Αυτό αφήνει ακόμα μια πληθώρα αναπάντητων ερωτήσεων, συγκεκριμένα εκείνων που αφορούν την τύχη των πυλώνων και του αγώνα των βαμπίρ.
Το ενδιαφέρον από αυτούς τους αφοσιωμένους θαυμαστές ήταν ακόμα εκεί, και ο Eidos το ήξερε. Δεν υπήρξε ποτέ καμία βεβαιότητα σχετικά με τον καλύτερο τρόπο να προχωρήσουμε. Αυτό συνεχίστηκε μετά την εξαγορά της Eidos από την Square Enix το 2009.
ο Κληρονομιά του Κάιν Το IP ήρθε κοντά στο να βλέπει το φως για άλλη μια φορά όταν άρχισε να λειτουργεί το Climax Studios Legacy of Kain: Dead Sun . Ωστόσο, αυτό δεν ήταν μια καθαυτή συνέχεια, αλλά μια επανεκκίνηση ή retcon ολόκληρης της σειράς σύμφωνα με τον διευθυντή της κοινότητας Square Enix Europe, George Kelion. Το παιχνίδι θα είχε εισαγάγει δύο εντελώς νέους χαρακτήρες: τον βαμπίρ Gein και έναν άνθρωπο που ονομάζεται Asher. Τελικά, το παιχνίδι ακυρώθηκε λίγο πριν οριστεί να αποκαλυφθεί, καθώς η Square Enix θεώρησε ότι το παιχνίδι δεν θα είχε αρκετά καλή απόδοση για να δικαιολογήσει το κόστος του. Αντ 'αυτού, το Square Enix κυκλοφόρησε το Νοσόθ MMO, αρχικά σχεδιάστηκε ως στοιχείο για πολλούς παίκτες Νεκρός Ήλιος .
Η απάντηση των θαυμαστών στο MMO ήταν σε μεγάλο βαθμό αρνητική. Εκτός από το όνομά του και τα μικρά στοιχεία στο χώρο του, υπήρχαν πολύ λίγα που το συνδέουν με το Κληρονομιά του Κάιν σειρά, πολύ λιγότερο η ιστορία της, που λατρεύουν περισσότερο τους θαυμαστές του franchise. Ως αποτέλεσμα, οι διακομιστές τερματίστηκαν μετά από λίγο περισσότερο από ένα χρόνο το 2016.
Εάν υπάρχει ένα πράγμα που η ιστορία της σειράς βιντεοπαιχνιδιών καθιστά σαφές, είναι αυτό Κληρονομιά του Κάιν Το fanbase είναι εξ ολοκλήρου αφιερωμένο στη σειρά για την ιστορία του. Δεν ήταν τα ανώμαλα, συχνά βαριά στοιχεία παιχνιδιού ή το γεγονός ότι υπήρχαν βαμπίρ σε αυτό. Ήταν η ιστορία και η γραφή. Για να προσφέρετε οτιδήποτε άλλο, είτε πρόκειται για επανεκκίνηση είτε για κάποιο εφαπτόμενο νέο παιχνίδι με το Κληρονομιά του Κάιν ο τίτλος χτυπήθηκε πάνω του, είναι περιττός. Η αντίδραση στο Νόσοθ και Νεκρός Ήλιος και μόνο πρέπει να το αποδείξει αυτό.
Υπάρχουν ακόμα δυνατότητες στη σειρά. Στο ύψος του, Κληρονομιά του Κάιν πούλησε περίπου 3,5 εκατομμύρια αντίγραφα σε πολλά παιχνίδια. Κανείς δεν μπορεί να αντικαταστήσει ή να μιμηθεί αυτό που έφερε η Amy Hennig στο franchise, αλλά με την ιστορία τόσο κοντά στην ολοκλήρωση, ίσως αυτό δεν είναι απαραίτητο. Περιφρόνηση άφησε τη σειρά σε σχετικά απλό μέρος, και Η σκοτεινή προφητεία φαινόταν να είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Ακόμα και μετά από όλο αυτό το διάστημα, οι οπαδοί εξακολουθούν να επιθυμούν μια επιστροφή στο franchise. Εάν η Square Enix απέφυγε να σπεύσει οτιδήποτε και επέτρεπε όσο χρόνο και προσπάθεια χρειαζόταν, θα μπορούσε να έχει κάτι εξίσου ξεχωριστό και αξέχαστο με τη σειρά που γοητεύει τους θαυμαστές εδώ και πολύ καιρό.