Tomb Raider: Angel of Darkness is the Reboot the Franchise Needs

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η Lara Croft έχει διαμορφωθεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους τις τελευταίες δύο δεκαετίες των παιχνιδιών Tomb Raider. Η σειρά επανεκκίνησης που ξεκίνησε το 2013 παρουσίασε την πιο ριζικά διαφορετική επανάληψη του χαρακτήρα, κυρίως επειδή η σειρά στόχευε να εξερευνήσει το παρασκήνιο της Croft - πώς μετατράπηκε από έναν κακώς προετοιμασμένο, φιλόδοξο εξερευνητή σε κάτι που μοιάζει με την κατακτητική ηρωίδα του παρελθόντος του franchise. Τώρα αυτή η ιστορία είναι πλήρης και ήρθε η ώρα για τη σειρά να επαναφέρει τη Lara Croft στις ρίζες της. Ίσως ο καλύτερος τρόπος να γίνει αυτό θα ήταν να κάνουμε μερικά βήματα πίσω στην τελευταία καταχώρηση της αρχικής σειράς: Άγγελος του Σκότους .



Κάποιοι προτιμούν να απομακρυνθούν και να συνεχίσουν να προσποιούνται Tomb Raider Chronicles ήταν η τελευταία πραγματική δόση της πρωτότυπης σειράς, ενώ άλλοι μπορεί να κοιτάξουν πίσω στο λατρευτό στολίδι ενός παιχνιδιού. Και αυτοί οι ίδιοι οπαδοί συνέχισαν να παρακαλούν το franchise να επιστρέψει τη Λάρα στο αστέρι δράσης που ήταν πριν.



Η πλοκή του Tomb Raider: Angel of Darkness είδε την επιστροφή της Lara Croft χωρίς να εξηγήσει ποτέ πώς επέζησε από το cliffhanger που έληξε το 1999 Tomb Raider: Η τελευταία αποκάλυψη . Η πρώτη πράξη περιστράφηκε γύρω από τη μυστηριώδη δολοφονία του Werner Von Croy, πρώην μέντορα και φίλου της Λάρα. Μια δολοφονία για την οποία είχε διαμορφωθεί η ίδια η Λάρα. Κάπου προς τη δεύτερη πράξη, αυτή η πλοκή ήταν συνυφασμένη και κάπως θαμμένη κάτω από μια μεγαλύτερη ιστορία για έναν αθάνατο αλχημιστή, μια αρχαία τάξη μοναχών πολεμιστών και μια σχεδόν εξαφανισμένη φυλή Νεφιλίμ.

Το παιχνίδι ήταν αναμφισβήτητα ελαττωματικό: ήταν γεμάτο με δυσλειτουργίες και σφάλματα, περιείχε μια σειρά από τρύπες και ασυνέπειες και, γενικά, ήταν ένα καυτό χάος. Τούτου λεχθέντος, οι ιδέες πίσω από αυτό ήταν σταθερές και αν είχε δοθεί περισσότερος χρόνος στο Core Design, Άγγελος του Σκότους μπορεί να είχε τουλάχιστον την ευκαιρία να φτάσει στο ίδιο επίπεδο επιτυχίας με την επανεκκίνηση του 2013.

βασική παρατήρηση λογικής μπουκαλιών 2018

Το Core Design επεξεργάστηκε Άγγελος του Σκότους για τρία χρόνια με την πρόθεση να ξεκινήσει μια νέα τριλογία. Η ανάπτυξη είχε παρεμποδιστεί από μια ποικιλία προβλημάτων, από δημιουργικές συγκρούσεις έως τεχνικά ζητήματα σχετικά με το PlayStation 2. Αλλά ίσως το χειρότερο εμπόδιο από όλα ήταν η αυστηρή προθεσμία εκδότης Eidos Interactive που επιβλήθηκε στον προγραμματιστή. Με τη ζωντανή δράση του 2003 Tomb Raider ταινία που πλησιάζει στην κυκλοφορία, ο Eidos ήταν πρόθυμος να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία μάρκετινγκ, τόσο πρόθυμος που ήταν πρόθυμος να βάλει και να εμπορεύεται ένα ημιτελές βιντεοπαιχνίδι.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Ο Tom Holland έχει δίκιο σχετικά με το Uncharted - και τις ταινίες βιντεοπαιχνιδιών γενικά

Ως αποτέλεσμα, ο Core Design αναγκάστηκε να κόψει μια σειρά από περιεχόμενο από την τελική έκδοση του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ο συνθέτης Peter Connelly αποκάλυψε μια αχρησιμοποίητη κινηματογραφική ταινία που χαρακτήρισε τον σαμάνο Putai, το οποίο θα βοηθούσε να εξηγήσει πώς επέζησε η Lara από την πτώση της στην Αίγυπτο. Υπήρχαν επίσης ημιτελείς περιοχές, κινούμενα σχέδια αχρησιμοποίητων χαρακτήρων και πολλά άλλα.

Κρίνοντας από το μέγεθος του περιεχομένου που έχουν ανακαλύψει οι παίκτες με την πάροδο των ετών, φαίνεται ότι το επίπεδο του Παρισιού Γκέτο ήταν κάτι ανοιχτό και ο Kurtis Trent έπρεπε να είναι πολύ πιο ισχυρός και χρήσιμος. Σαν να μην ήταν αρκετό, ολόκληρες ιστορίες αφαιρέθηκαν προφανώς από την τελική κυκλοφορία και αρκετά βιαστικά, αφήνοντας πίσω πολλά κομμάτια, προσθέτοντας στις ασυνέπειες σε ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού, όπως η σχέση μεταξύ Lara και Karel , ο δευτερεύων ανταγωνιστής. Οι δύο έπρεπε να γνωρίζουν ο ένας τον άλλον, κάτι που το παιχνίδι που κυκλοφόρησε απέτυχε να εξερευνήσει.



Οπότε ναι, Άγγελος του Σκότους ήταν γεμάτο ελαττώματα, αλλά είχε πολλά ίδια εννοιολογικά στοιχεία που συνέβαλαν στην επιτυχία της επανεκκίνησης. Πάρτε για παράδειγμα τον απαίσιο τόνο. Όπως και η τελευταία τριλογία, Άγγελος του Σκότους πήρε το franchise σε διαφορετική κατεύθυνση. Προσφέρει στους παίκτες μια πιο γλυκιά ανάληψη της Lara Croft και του κόσμου της. Μπορεί να μην έχει βασανίσει τη Λάρα όπως έκανε η επανεκκίνηση, αλλά ακόμα την έριξε σε μια μοναδικά προκλητική κατάσταση, αν και χωρίς να χρειάζεται να την κλέψει από τη χαρακτηριστική της εμπιστοσύνη και αποφασιστικότητα.

Όσον αφορά το gameplay, το βιντεοπαιχνίδι του 2003 προσπάθησε να δώσει στους παλιούς οπαδούς έναν ημι-ανοιχτό κόσμο που θα είχε γεμίσει με χαρακτήρες και περιοχές για εξερεύνηση. Βεβαίως, οι αστικές περιοχές δεν αγαπήθηκαν ακριβώς από τους θαυμαστές, αλλά το σημαντικό πράγμα που πρέπει να σημειωθεί εδώ είναι ότι η ιδέα ενός ανοιχτού κόσμου ήταν εκεί και, δεδομένου του περισσότερου χρόνου, είναι απολύτως πιθανό να επεκταθεί σε άλλα επίπεδα.

Το sakura έκρυψε τις σκέψεις της αγάπης που οδηγούσε πάνω σε ένα αεράκι της άνοιξης

Το παιχνίδι του Core Design προσπάθησε να προσφέρει στους θαυμαστές όλα αυτά, παραμένοντας πιστοί στο ποιος ήταν ο χαρακτήρας της Lara Croft. Υπήρξαν πνευματώδεις, σαρδονικές ανταλλαγές, γεμάτες δράση, ιστορίες γεμάτες μαγεία και όλα αυτά ανόητα ανόητα, που είναι η πτυχή της Lara Croft που η πιο πρόσφατη τριλογία συνέβη σταθερά. Αυτά τα παιχνίδια πήραν πολύ σοβαρά.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών με ρεαλισμό

Φυσικά, ο ήρωας κάθε ιστορίας πρέπει να προσπαθήσει να κερδίσει τη συμπάθεια του κοινού με κάποιο τρόπο, και η θαρραλέα αποφασιστικότητα είναι ένας καλός τρόπος για να το κάνουμε ακριβώς αυτό. Ωστόσο, προσπαθώντας να δείξουμε αυτήν την ποιότητα υπενθυμίζοντας σε όλους ότι η Lara «πρέπει να κάνει κάτι χίλιες φορές σε τρία παιχνίδια, είναι λάθος τρόπος να το επιτύχουμε. Μπορεί να λειτούργησε λίγο το 2013 Tomb Raider , αλλά μετά από αυτό, είναι δύσκολο να ξεχνάμε ότι στο τέλος της ημέρας, ακόμη και με μια αόριστα κακόβουλη οργάνωση όπως η Τριάδα, αυτή είναι βασικά μόνο η ιστορία κάποιου πλούσιου κοριτσιού που ταξιδεύει στον κόσμο και περνάει μέσα από αρχαίους τάφους και χαμένες πόλεις, όχι επειδή πρέπει, αλλά επειδή μπορεί.

Τα πρωτότυπα παιχνίδια το έκαναν αυτό στο μυαλό. ήταν διασκεδαστικά, ακόμη και όταν Άγγελος του Σκότους άλλαξε τον συνολικό τόνο. Παρά τα πάντα που πήγαν στραβά με αυτό, ήταν και συνεχίζει να είναι η τέλεια γέφυρα μεταξύ της κλασικής σειράς και της νέας, πιο σκοτεινής κατεύθυνσης που θα εξερευνούσαν αργότερα τα παιχνίδια, γι 'αυτό ακριβώς ο Square Enix και οι μελλοντικοί προγραμματιστές θα πρέπει τουλάχιστον να εξετάσουν το ενδεχόμενο να επιστρέψουν που σχεδίαζε την τριλογία. Η ιστορία της προέλευσης έχει τελειώσει. Ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε σε αυτό Tomb Raider ήταν πραγματικά. Με Άγγελος του Σκότους , αυτό δεν θα σήμαινε απαραίτητα να καταργήσετε τον τόνο και την κατεύθυνση που έχει δημιουργήσει η ιστορία προέλευσης.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Rise Of The Tomb Raider: Κάθε πρόκληση γεωθερμικής κοιλάδας (& Πώς να τα κάνετε)



Επιλογή Συντάκτη


MCU: 10 πράγματα που δεν γνωρίζατε για τη Φάση 3 Συλλεκτική Έκδοση

Τόπος Αγώνων


MCU: 10 πράγματα που δεν γνωρίζατε για τη Φάση 3 Συλλεκτική Έκδοση

Πριν αγοράσετε το MCU Phase 3 Συλλεκτική Έκδοση, ακολουθούν ορισμένα πράγματα που πρέπει να γνωρίζει κάθε θαυμαστής.

Διαβάστε Περισσότερα
Η τελική πράξη της 2ης σεζόν Shadow and Bone ξεπερνά τις καλύτερες ταινίες της Marvel

τηλεόραση


Η τελική πράξη της 2ης σεζόν Shadow and Bone ξεπερνά τις καλύτερες ταινίες της Marvel

Το Shadow and Bone Season 2 φέρνει υπερπαραγωγική δράση στη μικρή οθόνη και ξεπερνά τις προσδοκίες, περνώντας χρόνο με τους χαρακτήρες στο Fallout.

Διαβάστε Περισσότερα