Μπουντρούμια και δράκοι: Πώς να βρείτε τα καλύτερα τέρατα για την καμπάνια σας

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Πολλοί Dungeon Masters λατρεύουν να δημιουργούν τη δική τους δημιουργικότητα και εφευρετικότητα στη δημιουργία μιας εξαιρετικής καμπάνιας για το σπίτι Μπουντρούμια & Δράκοι , αλλά η συμπλήρωση ορισμένων λεπτομερειών δεν είναι εύκολη. Ίσως να έχετε μια υπέροχη ιδέα για μια επική ιστορία με λεπτομερή τοπία και τεράστιους πολιτισμούς που έχουν γραφτεί, αλλά τελικά οι παίκτες σας θα πρέπει να κατεβούν στο καλό παιχνίδι μιας πραγματικής περιόδου.



Καθώς η καμπάνια συνεχίζεται, μπορεί να είναι δύσκολο να συνεχίσετε να βρίσκετε ενδιαφέροντα τέρατα για να ρίξετε στους παίκτες σας. Γι 'αυτό πρέπει να ξέρετε πώς να κοιτάξετε για να βρείτε τα σωστά πλάσματα για να πατάτε τους παίκτες σας.



Το επίσημο Μπουντρούμια & Δράκοι Το bestiary του εγχειριδίου μπορεί να είναι λίγο συντριπτικό σε νέα DM, και όσο περισσότερο προστίθεται σε αυτό, τόσο πιο συντριπτικό γίνεται. Όλες αυτές οι επιλογές παρέχονται για να βοηθήσουν να πυροδοτήσουν τις φωτιές της φαντασίας και όχι να σας πνίξουν με πάρα πολλές επιλογές, οπότε είναι σημαντικό να θυμάστε ότι είναι ένας πόρος περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Είναι ζωτικής σημασίας σε αυτό και σε άλλους τομείς να κάνετε τα πράγματα μια συνεδρία κάθε φορά - δεν υπάρχει βιασύνη να πατάτε τους παίκτες σας ενάντια σε κάθε τέρας που μπορούν να αντιμετωπίσουν και δεν υπάρχει τίποτα λάθος με τη χρήση του ίδιου τέρατος δύο φορές.

Οι τυπικές επιλογές μετάβασης που οι αρχάριοι παίκτες αντιμετωπίζουν συχνά είναι κλισέ για έναν λόγο. Οι λύκοι, τα goblin και τα kobolds είναι όλα όμορφα κανονικό επίπεδο ενός ναύλου γιατί δημιουργούν βασικά και εύκολα κατανοητά τέρατα που αισθάνονται τους μηχανισμούς του παιχνιδιού χωρίς να βυθίζονται πολύ βαθιά. Κανένας δεν έχει σημαντικές ειδικές ικανότητες και αντιμετωπίζονται ως αρκετά συνηθισμένοι στις περισσότερες ρυθμίσεις που είναι αρκετά εύκολο να τα επεξεργαστείτε σε οποιοδήποτε περιβάλλον. Δεν υπάρχει καμία ντροπή να καταφεύγουμε σε αυτούς όταν πρόκειται για μια συνεδρία έξω ή ως γρήγορες και εύκολες συναντήσεις για να ρίξουν στους παίκτες. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, τα DM θα πρέπει να αρχίσουν να δημιουργούν για να διατηρήσουν το ενδιαφέρον όλων.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, εξήγησε



σκυλόψαρο κόκκινο και λευκό

Αυτό είναι το στάδιο όπου γίνεται εύκολο να κατακλύζεστε από επιλογές, και ιδίως το ζήτημα του υπόλοιπο παιχνιδιού μπορεί να παραλύσει τους DM που διστάζουν να ρίξουν μια απειλή πολύ σοβαρή στους παίκτες τους, αλλά ποτέ δεν είμαι σίγουρος πόσο σοβαρή απειλή είναι ένα τέρας έως ότου οι παίκτες το πολεμήσουν. Το κόλπο είναι να παραμεριστούν όλες αυτές οι ανησυχίες και να θυμηθούμε ότι η ιστορία προηγείται πάνω απ 'όλα. Ό, τι δημιουργεί για την πιο διασκεδαστική ιστορία και τον πιο συναρπαστικό χρόνο παιχνιδιού μπορεί να επιλύσει τυχόν μηχανικές ρωγμές στο ίδιο το παιχνίδι. Για το σκοπό αυτό, είναι σημαντικό να ανησυχείτε λιγότερο με ισορροπία και περισσότερο με το περιβάλλον.

Το πραγματικό κόλπο για να επιλέξετε τα τέλεια τέρατα για μια συνάντηση είναι να περιορίσετε τις επιλογές σας ανάλογα με τα περιβάλλοντα που συνήθως ζουν. Αυτό είναι όπου οι διαδικτυακοί πόροι είναι ιδιαίτερα εξαιρετικοί, καθώς συχνά προσφέρουν φίλτρα αναζήτησης με διάφορες μετρήσεις που μπορούν να βοηθήσουν τα DM να αντιμετωπίσουν λιγότερο επιθυμητές επιλογές. Ενώ τα γενικά πλάσματα όπως οι λύκοι ή τα goblin μπορούν φαινομενικά να ταιριάζουν οπουδήποτε, αυτό που τελικά είναι πιο ενδιαφέρον για τους παίκτες είναι τέρατα που ταιριάζουν απόλυτα στο περιβάλλον.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Τα μπουντρούμια και οι δράκοι: Τα Warlocks είναι η καλύτερη κατηγορία Spellcaster



Είναι οι παίκτες σε αρκτικό περιβάλλον; Τρυπήστε τους εναντίον πάγου, μαμούθ ή πάγου. Τι γίνεται με ένα βάλτο; Στη συνέχεια, γεμίστε τους παίκτες με σμήνη σαρανταποδαρούχων, ή πράσινα σακάκια ή μια βούληση μέσα σε ένα ομιχλώδες έλος. Ακόμα και σε ρυθμίσεις όπου ένας DM αισθάνεται ότι έχουν περάσει από τα περισσότερα από τα περιβαλλοντικά τέρατα που έχουν στη διάθεσή τους, είναι καλύτερο να δοκιμάσετε άλλα πλάσματα για τη ρύθμιση. Ένα γενικό τέρας σαν μια κουκουβάγια γίνεται πιο συναρπαστικό σε μια αρκτική ατμόσφαιρα όταν έχει αρωματιστεί ως μισή πολική αρκούδα και μισή χιονισμένη κουκουβάγια. Ένα ζόμπι undead θα μπορούσε να παρενοχλήσει τους παίκτες οπουδήποτε, αλλά αν ανυψωθεί από τις πλαγιές που έχουν κατασκευαστεί από τεμαχισμένο δέρμα φιδιού, εξυπηρετεί πιο συγκεκριμένα την υπό εξέταση ιστορία.

Τελικά, ο σκοπός ενός πραγματικά υπέροχου παιχνιδιού είναι να πούμε μια διασκεδαστική και συναρπαστική ιστορία που τραβάει τους παίκτες. Οι συναντήσεις μάχης πρέπει να εξυπηρετούν την ιστορία πάνω απ 'όλα, και όταν αυτή η εστίαση γίνεται πρωταρχική στην επιλογή τεράτων, ολόκληρη η εμπειρία γίνεται καλύτερη γι' αυτήν. Το να ξέρεις πώς να κοιτάς είναι ο μισός αγώνας, αλλά μόλις αρχίσεις να κοιτάς με τον σωστό τρόπο, η διαδικασία δεν είναι καθόλου αγώνας.

ΔΙΑΤΗΡΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Υψώθηκε από τους Λύκους: Πώς η σειρά εμπνέεται από μπουντρούμια & δράκους



Επιλογή Συντάκτη


Stone Ripper

Τιμές


Stone Ripper

Stone Ripper a Pale Ale - American (APA) μπύρα από την Stone Brewing, ένα ζυθοποιείο στο Escondido της Καλιφόρνια

Διαβάστε Περισσότερα
Aggretsuko: Τα 5 μεγαλύτερα δυνατά σημεία της Haida (& οι αδυναμίες του)

Τόπος Αγώνων


Aggretsuko: Τα 5 μεγαλύτερα δυνατά σημεία της Haida (& οι αδυναμίες του)

Το Aggretsuko είναι ένα anime γεμάτο καλογραμμένους χαρακτήρες και το Haida είναι ένα από αυτά. Ωστόσο, εκτός από τις δυνάμεις του, έχει και αδυναμίες.

Διαβάστε Περισσότερα