Μπουντρούμια και δράκοι: Γιατί οι υπολογιστές βαθμολογίας πρόκλησης θα είναι πάντα λανθασμένοι

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μεγάλο μέρος της διασκέδασης Μπουντρούμια & Δράκοι έρχεται στην ελευθερία να κάνει ό, τι θέλετε, αλλά η ίδια ελευθερία μπορεί να είναι τρομακτική όταν οι Dungeon Masters προσπαθούν να σχεδιάσουν την τέλεια συνεδρία για το πάρτι τους. Εξισορρόπηση ενός παιχνιδιού είναι ένα από τα πιο δύσκολα μέρη του DMing, και αυτό καθιστά δελεαστικούς τους υπολογιστές βαθμολογίας.



αναθεώρηση ελαφριάς μπύρας

Το πρόβλημα είναι ότι οι βαθμολογίες πρόκλησης και οι αριθμομηχανές που σπάνε τον αριθμό τους δεν είναι τέλειες. Πολλοί DM έχουν ρίξει κατά λάθος τους παίκτες τους σε έναν αγώνα πολύ πιο εύκολο ή πιο δύσκολο από ό, τι ήθελαν όλοι επειδή έβαλαν πάρα πολύ εμπιστοσύνη σε αυτά που έλεγαν οι αριθμοί. Δεδομένης της φύσης του παιχνιδιού, καρφιτσώματος Μπουντρούμια & Δράκοι κάτω σε κάτι που ένας υπολογιστής CR μπορεί να λειτουργήσει μπορεί να αποδειχθεί μια αδύνατη εργασία.



ο Εγχειρίδιο παίκτη και Οδηγός Dungeon Master παρουσιάζουν τις βαθμολογίες CR ως έναν τρόπο για να μετρήσουν περίπου τη δυσκολία των τεράτων και τον πόρο των πόρων που ένα κόμμα πιθανότατα θα καταναλώσει στη διαδικασία της νίκης τους. Όπως και με οτιδήποτε στο παιχνίδι, λειτουργεί φανταστικά ως τραχύ περίγραμμα και προφανώς η διαδικασία σύγκρισης δύο διαφορετικών πλασμάτων δεν είναι εντελώς υποκειμενική. Ένας ενήλικος κόκκινος δράκος πρόκειται να είναι μεγαλύτερη πρόκληση από ένα σμήνος σκαθαριών και είναι ένας χρήσιμος τρόπος για τους DM να εξοικειωθούν γρήγορα με ένα πλάσμα είτε προετοιμάζουν μια συνεδρία είτε χρειάζονται γρήγορα να προετοιμάσουν μια συνάντηση.

Με το ίδιο πνεύμα, πολλοί υπολογιστές άρχισαν να εμφανίζονται στο Διαδίκτυο με την πάροδο των ετών σε μια προσπάθεια να προσδιορίσουν με ακρίβεια τη δυσκολία μιας συνάντησης. Ένας χρήστης εισάγει απλώς τον αριθμό των υπολογιστών που συμμετέχουν στη συνάντηση και τα αντίστοιχα επίπεδα και συγκρίνει με έναν αριθμό τεράτων και τις βαθμολογίες CR για να πάρει μια πρόχειρη εκτίμηση για το αν θα συναντηθεί θα ήταν εύκολο, θανατηφόρο ή κάτι ενδιάμεσο. Και πάλι, δεν υπάρχει πρόβλημα να το χρησιμοποιήσουμε ελαφρά, αλλά οι χρήστες θα πρέπει πάντα να έχουν κατά νου πόσο σκληρές είναι αυτές οι εκτιμήσεις και όλους τους ανυπολόγιστους παράγοντες που μπαίνουν σε μια συνάντηση για να προσδιορίσουν τη δυσκολία της.

Σχετιζομαι με: D&D Πέρα από Vs. Roll20: Ποιο θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε για την καμπάνια σας;



Ο αριθμός των συναντήσεων που έχει αντιμετωπίσει ένα πάρτι στο παρελθόν, οι πόροι που έχουν ξοδέψει και η φυσική έκταση στην οποία συναντώνται είναι όλοι οι παράγοντες που μπορούν να επηρεάσουν σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο με τον οποίο διεξάγεται ένας αγώνας. Εάν ο μάγος του κόμματος έχει ήδη χρησιμοποιήσει τις περισσότερες από τις κουλοχέρηδες ξόρκι ή ο κάτοικος μαχητής βασίζεται εξ ολοκλήρου στο melee, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει σωστά εναντίον αντιπάλων, ένας αγώνας μπορεί να φαίνεται εύκολος στα χαρτιά, αλλά αποδεικνύεται αρκετά δύσκολος όταν οι παίκτες μπουν στο πάχος του .

Οι ηλεκτρονικές αριθμομηχανές προσπαθούν να λογοδοτήσουν σε μεγάλο βαθμό από αυτό, αλλά η σύνθεση ενός πάρτι είναι πολύ δύσκολο να ποσοτικοποιηθεί εύκολα. Το να κάνεις χαρακτήρες μοναδικούς και εξατομικευμένους είναι ένα από τα καλύτερα μέρη της εμπειρίας του παιχνιδιού και να πιστεύεις ότι κάθε μάγος θα συμπεριφέρεται όπως αναμενόταν ή ότι οποιοσδήποτε βάρβαρος αγωνίζεται με τον ίδιο τρόπο είναι πολύ περιοριστικός για να σκεφτείς τι Δ & Α μπορώ. Οι παίκτες που ενεργούν σκόπιμα με μη συμβατικούς τρόπους μπορεί να είναι αυτό που κάνει τις συναντήσεις διασκεδαστικές, και φανταζόμενος ότι ένας κοκαλιάρικος ξωτικός τοξότης θα ρίξει το τόξο της για να πολεμήσει ένα γυμνό χέρι θα μπορούσε να είναι ο πιο αξέχαστος αγώνας που έχει ένα πάρτι.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Τι πρέπει να ξέρετε για το Oblexes



Σε προσπάθειες ποσοτικοποίησης της δυσκολίας των συναντήσεων, οι παίκτες κάθονται στη μία πλευρά της εξίσωσης. μια επιρροή που είναι πιθανώς μεγαλύτερη είναι το DM στην άλλη πλευρά. Όχι μόνο υπεύθυνος για τη δημιουργία μεγάλου μέρους της συνάντησης από την αρχή, αλλά και για να αποφασίσει πώς συμπεριφέρονται τα τέρατα σε αυτό, είναι πραγματικά το DM που κάνει μια συνάντηση ένα αεράκι ή μια βούρτσα με θάνατο. Ένας εφευρετικός χάρτης με εκκρεμές με λεπίδες θα μπορούσε να μετατρέψει μια φιλονικία σφαγίων σε ένα διασκεδαστικό και αιματηρό παζλ, και ακόμη και πλάσματα με χαμηλές βαθμολογίες CR μπορεί να είναι αρκετά θανατηφόρα αν αντιμετωπιστούν σωστά.

σημείο έρματος μεγάλο μάτι Ινδία χλωμό μπύρα

Ένα τέλειο παράδειγμα μιας απειλής που είναι χαμηλού επιπέδου σε χαρτί αλλά θανατηφόρα στην πράξη είναι τα Quickling, μικροσκοπικά πλάσματα που συχνά παρακολουθούν δασικές περιοχές. Τα Quicklings έχουν βαθμολογία CR μόνο μία, πιθανότατα αποτέλεσμα της χαμηλής τους Armour Class και των Hit Points, αλλά έχουν ταχύτητα 120 ποδιών και δυνατότητα θολή κίνησης που δίνει σε όλες τις επιθέσεις εναντίον τους μειονέκτημα. Εάν δεν χρησιμοποιούν καθόλου την ταχύτητά τους, ένα πάρτι μπορεί να τα πάρει εύκολα ένα χτύπημα κάθε φορά. Ωστόσο, η ικανότητα να μπαίνει μέσα και έξω από το εύρος πολύ γρηγορότερα από ό, τι μπορεί να κινηθεί οποιοσδήποτε υπολογιστής κάνει δυνατή μια μπάντα από γρύλους να καταβάλει σοβαρές ζημιές πριν ένα πάρτι μπορεί να σκεφτεί μια δημιουργική λύση.

Η εφευρετικότητα και η φαντασία είναι αυτά που δημιουργούν τη δυσκολία μιας συνάντησης και οι DM πρέπει να το λάβουν υπόψη. Είναι εύκολο να χάσετε το δάσος για τα δέντρα όταν πρόκειται για τους αριθμούς πίσω Μπουντρούμια & Δράκοι «μηχανικοί, αλλά στο τέλος της ημέρας, πρέπει να δοθεί έμφαση στο να κάνουμε τις συναντήσεις ευχάριστες. Όσο θα ήταν βολικό, δεν υπάρχει απλώς υπολογιστική διασκέδαση.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Μπουντρούμια και δράκους: Συμβουλές για τη δημιουργία ΜΕΓΑΛΟΥ περιεχομένου Homebrew



Επιλογή Συντάκτη


10 καλύτερες δράσεις Dragon Ball Super Cosplays που μοιάζουν ακριβώς με τους χαρακτήρες

Τόπος Αγώνων


10 καλύτερες δράσεις Dragon Ball Super Cosplays που μοιάζουν ακριβώς με τους χαρακτήρες

Οι οπαδοί του Dragon Ball έχουν βρει μερικά εξαιρετικά σούπερ DBS cosplays. Εδώ είναι μερικά πραγματικά υπέροχα.

Διαβάστε Περισσότερα
Υπόσχεση Neverland: 10 πράγματα που δεν γνωρίζατε για τον Conny

Τόπος Αγώνων


Υπόσχεση Neverland: 10 πράγματα που δεν γνωρίζατε για τον Conny

Σε μια εκπομπή που είναι ήδη γεμάτη τραγικούς και μυστηριώδεις χαρακτήρες, το The Promised Neverland's Conny μεταφέρει πραγματικά και τα δύο σε ακραία επίπεδα.

Διαβάστε Περισσότερα