Μπουντρούμια και δράκοι: Πώς να κλιμακώσετε εχθρούς και τέρατα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μπουντρούμια & Δράκοι προσφέρει μερικά πραγματικά άγρια ​​και ενδιαφέροντα τέρατα να παίξουν εναντίον ενός πάρτι. Από τον (τώρα διάσημο) ζελατινώδη κύβο έως το μυαλό που τρώει τον εγκέφαλο, υπάρχει κάτι για κάθε συνάντηση. Αλλά για να βρεις πραγματικά τις σωστές νότες για ένα παιχνίδι, μερικές φορές είναι απαραίτητο να χρησιμοποιείς αυτούς τους εχθρούς λίγο διαφορετικά από το πώς γράφονται. Ακολουθούν ορισμένες στρατηγικές για την κλιμάκωση τεράτων για οποιαδήποτε καμπάνια.



περιεκτικότητα σε χρυσό αλκοόλ molson

Ο πιο απλός τρόπος για να τροποποιήσετε τη δυσκολία ενός τέρατος είναι να κλιμακώσετε την βαθμολογία της πρόκλησης. Οι μάγοι της ακτής έχουν δημιουργήσει CR για όλα τα τέρατά του, παρέχοντας έναν απλό οδηγό για να προσδιορίσετε εάν ένα κόμμα είναι έτοιμο να αντιμετωπίσει έναν συγκεκριμένο εχθρό. Αν το επίπεδο του κόμματος ταιριάζει με το CR του τέρατος, μπορεί να είναι έτοιμοι να αναλάβουν αυτή τη συνάντηση. Αλλά η ρύθμιση ενός στατικού CR για κάθε τέρας σημαίνει ότι, στην πραγματικότητα, το WotC έχει περιορίσει τέρατα σε ορισμένα επίπεδα. Ευτυχώς, παρέχει επίσης έναν εύκολο οδηγό για την αναβάθμιση των τεράτων αυξάνοντας τα σημεία επιτυχίας ή ενσωματώνοντας την αντίσταση στις ζημιές, επιτρέποντας στους Dungeon Masters να ρίξουν αυτά τα τέρατα σε ένα πάρτι σε οποιοδήποτε επίπεδο.



Η τροποποίηση του CR μπορεί να είναι η πιο απλή επιλογή για κλιμάκωση δυσκολίας τέρας, αλλά είναι επίσης η λιγότερο ενδιαφέρουσα. Αντί να αυξήσετε το CR ενός εχθρού, σκεφτείτε να αυξήσετε τον αριθμό των εχθρών. Ένα τέρας χαμηλού CR μπορεί να μην αποτελεί απειλή, αλλά ένα ολόκληρο ακουστικό μπορεί να είναι μια πραγματική πρόκληση. Το μέγεθος της ομάδας των τεράτων αγγίζει αυτό που συχνά ονομάζεται «οικονομία δράσης» - όσο περισσότεροι εχθροί, τόσο περισσότερες ενέργειες θα κάνουν κάθε στροφή εναντίον των παικτών και ο λιγότερο συνολικός αντίκτυπος που θα έχει η δράση ενός παίκτη σε ολόκληρη την ομάδα. Αυτό μπορεί να είναι μια αποτελεσματική στρατηγική για την αύξηση της δυσκολίας της συνάντησης, αλλά μπορεί επίσης να είναι τιμωρία, να τραβάει μάχες για μεγάλο χρονικό διάστημα και να κάνει τους παίκτες να αισθάνονται αναποτελεσματικοί. Ευτυχώς, δεν είναι η μόνη εναλλακτική λύση για κλιμάκωση συναντήσεων.

Κανένας αγώνας δεν γίνεται σε κενό, ακόμα κι αν είναι απλώς ένας φανταστικός αγώνας. Τα τέρατα και οι παίκτες παλεύουν σε ένα συγκεκριμένο περιβάλλον που μπορεί να χρησιμοποιήσει το DM για να τροποποιήσει τη δυσκολία ενός τέρατος. Τα πλάσματα με χαμηλή περιεκτικότητα σε CR μπορούν να γίνουν πιο δύσκολα, δίνοντας προσοχή στο περιβάλλον - η τοποθέτησή τους σε ένα περιβάλλον που γνωρίζουν καλά μπορεί να προκαλέσει πράγματα όπως το πλεονέκτημα σε συγκεκριμένα ρολά και τα περιβαλλοντικά οφέλη. Ένα στοιχειακό νερό, για παράδειγμα, είναι πολύ πιο επικίνδυνο υποβρύχιο από ό, τι σε μια έρημο, αντλώντας από την τοποθεσία ως πηγή της δύναμής του. Το ίδιο είναι και η φωλιά των Kobolds πιο επικίνδυνη στο σπίτι τους παρά στις πεδιάδες.

Σχετιζομαι με: Μπουντρούμια & Δράκοι: Πώς να δημιουργήσετε μια εκστρατεία My Little Pony



κύριε κόλαση

Η χρήση του περιβάλλοντος για την κλιμάκωση της δυσκολίας δείχνει την εστίαση στη συνάντηση στο σύνολό της και όχι μόνο στον εχθρό. Μια δύσκολη συνάντηση μπορεί να καταστρέψει εντελώς ένα πάρτι, αλλά δεν πρέπει να προκληθεί όλη αυτή η ζημιά από έναν μεμονωμένο εχθρό. Το δύσκολο έδαφος και ο επιθετικός καιρός μπορούν επίσης να κάνουν έναν αγώνα ενδιαφέρον και ενδεχομένως θανατηφόρο.

Ο σχεδιασμός συναντήσεων συνεπάγεται επίσης την προσοχή στα χαρακτηριστικά του πάρτι. Αυτό μπορεί να σημαίνει να παρέχετε στους παίκτες και στα τέρατα μαγικά αντικείμενα που μπορούν να συμβάλουν στην ισορροπία ενός αγώνα. Οπλισμένοι στο χείλος με μαγικά σπαθιά και θεραπευτικά φίλτρα, οι παίκτες μπορεί να είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν υψηλότερους εχθρούς CR. Σημαίνει επίσης να παίζετε ενάντια σε χαρακτηριστικά πάρτι. Η τοποθέτηση παγίδων ενάντια σε ένα πάρτι χωρίς αδίστακτους μπορεί να είναι εξουθενωτική, ενώ οι εχθροί με εκτεταμένες επιθέσεις είναι πολύ πιο αποτελεσματικοί εναντίον ενός βαρύ κόμματος. Χρησιμοποιώντας χαμηλότερα CR τέρατα σε περιβάλλοντα υψηλού κινδύνου με επιθέσεις το πάρτι είναι αδύναμο εναντίον δημιουργεί μια συναρπαστική και δύσκολη συνάντηση.

Σχετιζομαι με: Dungeons & Dragons 5e: Πώς να εκτελέσετε μια εκστρατεία με θέμα το Dark Souls



η ευγενής μπύρα λειτουργεί άτακτη σάλτσα

Ένα άλλο στοιχείο του σχεδιασμού συνάντησης είναι η προσοχή στις διαφορετικές προσδοκίες ενός αγώνα σε διαφορετικά επίπεδα. Τα πάρτι χαμηλότερου επιπέδου δεν θα περίμεναν να παίξει κάποιος παίκτης κατά τη διάρκεια της μάχης και το να πλησιάζεις κοντά στο θάνατο είναι αρκετό για να τους ενθαρρύνεις να τρέξουν. Σε υψηλότερα επίπεδα, ωστόσο, ρίψεις διάσωσης και ακόμη και αναστήσεις μπορεί να γίνουν κοινές ή αναμενόμενες. Έχοντας εχθρούς που μπορούν να σκοτώσουν έναν παίκτη μπορεί να είναι ωραία σε υψηλότερα επίπεδα.

Κλίμακα εχθρών μέσα Δ & Α ξεπερνά το CR - οι αριθμοί και η ποικιλία, το περιβάλλον και ο σχεδιασμός πλήρους συνάντησης συνεργάζονται για να κάνουν διαφορετικούς εχθρούς προσιτούς στη μάχη. Ο αποτελεσματικός σχεδιασμός μάχης απαιτεί περισσότερα από την απλή επιλογή του σωστού τέρατος. σημαίνει επίσης ότι οποιοδήποτε τέρας μπορεί να γίνει ένας συναρπαστικός εχθρός σε έναν καλά σχεδιασμένο αγώνα.

Συνεχίστε να διαβάζετε: D&D: Η αναπηρική καρέκλα που δημιουργήθηκε από θαυμαστές δημιουργεί βασικό αποκλεισμό



Επιλογή Συντάκτη


Bleach: Πώς ο Yoruichi Shihoin έγινε ο Rogue Hero της Soul Society

Ειδήσεις Anime


Bleach: Πώς ο Yoruichi Shihoin έγινε ο Rogue Hero της Soul Society

Ο Yoruichi Shihoin της Bleach τα είχε όλα ως Soul Reaper, αλλά τα έδωσε όλα για να κάνει το σωστό.

Διαβάστε Περισσότερα
Bloom Into You Light Novels αποκαλύπτουν γιατί η Sayaka δεν είχε ποτέ την ευκαιρία με την Touko

Anime


Bloom Into You Light Novels αποκαλύπτουν γιατί η Sayaka δεν είχε ποτέ την ευκαιρία με την Touko

Η Saeki Sayaka του Bloom Into You ερωτεύτηκε τη Nanami Touko με την πρώτη ματιά, αλλά δεν είχε ποτέ την ευκαιρία στην καρδιά της Touko λόγω του ανίατου τραύματος της.

Διαβάστε Περισσότερα