Μπουντρούμια και δράκοι: 5 τέρατα που είναι πολύ ισχυρότερα από την βαθμολογία τους

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Πολλοί Dungeon Masters ξεκινούν ένα παιχνίδι Μπουντρούμια & Δράκοι κάντε καλά να χρησιμοποιήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο δημοσιευμένο υλικό για να τους καθοδηγήσετε στην πορεία. Υπόλοιπο παιχνιδιού μπορεί να είναι μια από τις πιο δύσκολες πτυχές του DMing και έχει τεράστια επίδραση στο πόσο διασκεδαστικό έχουν όλοι στο τραπέζι. Δυστυχώς, το Εγχειρίδιο παίκτη , Οδηγός Dungeon Master και άλλα υλικά μπορεί να είναι παραπλανητικά όταν πρόκειται για μια μέτρηση που βοηθά τους DM να σχεδιάσουν συναντήσεις.



παλιό αγγλικό 800

Αξιολογήσεις πρόκλησης δεν είναι μια ακριβής επιστήμη , έτσι θα θελήσετε να κοιτάξετε πιο κοντά σε αυτά τα πέντε κακά πριν τα ρίξετε στο ανυποψίαστο πάρτι σας.



Φαντάσματα

Αν αφήσετε τα Caspers και τα Swayzes σας στην άκρη, τα περισσότερα φαντάσματα είναι τρομακτικά αθάνατα πλάσματα που πιάνονται μεταξύ αυτής της ζωής και της επόμενης που είναι έτοιμα να παρενοχλήσουν οποιονδήποτε από αυτούς που ζουν που τους ενοχλούν. Είναι φυσικό ότι το τέρας θα βρει το δρόμο του στα χρονικά του Δ & Α , και λόγω της ευρείας γνώσης τους σε όλη την ποπ κουλτούρα, μπορεί να αποδειχθεί δελεαστικό. Με ένα CR τεσσάρων, οι αριθμοί θα πρέπει να ξεπεράσουν για να αποδείξουν μια αρκετά δύσκολη συνάντηση για ένα κουιντέτο χαρακτήρων τρίτου επιπέδου. Αυτό είναι ξεκάθαρα λάθος.

Τα φαντάσματα έχουν αντίσταση στις περισσότερες μορφές βλάβης που θα έκανε ένα πάρτι σε χαμηλά επίπεδα, συμπεριλαμβανομένων όλων των βασικών επιθέσεων όπλων από μη μαγικά αντικείμενα. Έχουν ακόμη και ασυλία σε τρεις επιπλέον τύπους ζημιών, που σημαίνει ότι ένα κόμμα χαμηλού επιπέδου που κατανοητά δεν διαθέτει μαγικά όπλα θα μπορούσε να έχει σχεδόν αδύνατο χρόνο να προκαλέσει σημαντική ζημιά σε ένα φάντασμα. Με ικανότητες όπως το Incorporeal Movement, το Etherealness και το Horrifying Visage, τα φαντάσματα είναι ακόμη πιο δύσκολο να χτυπηθούν, αλλά η πραγματική δύναμη έρχεται με την ικανότητά τους να κατέχουν ένα μέλος του κόμματος και να αναγκάζουν παίκτες εναντίον του άλλου. Αν δεν φοβάσαι κανένα φάντασμα, μάλλον θα πρέπει.

Σχετικά: Μπουντρούμια & δράκοι: Πώς τα μάτια χωρίς κουκούτσια εισάγουν τον κόσμο του Miyazaki



Banshees

Εάν η θνησιμότητα των φαντασμάτων είναι υποτιμημένη, τότε είναι σχεδόν αυτονόητο ότι οι Banshees είναι επίσης. Έχοντας σχεδόν όλα τα ίδια πλεονεκτήματα με τα Ghosts, μια συνάντηση με ένα Banshee πρόκειται να είναι μια ανηφορική μάχη για οποιοδήποτε κόμμα είναι αρκετά ατυχές που δεν έχει μαγικά όπλα. Δεν θα υπάρχει σχεδόν κανένας τρόπος για να αντιμετωπίσετε σημαντικές ζημιές σε ένα Banshee παρά την κατηγορία χαμηλής θωράκισης και τα πλεονεκτήματα κίνησής του (όπως η στροφή στο εσωτερικό ή το αιωρούμενο) του επιτρέπουν να πλοηγεί το περιβάλλον του πολύ καλύτερα από ό, τι μπορεί να κάνει κάποιος από τους παίκτες.

Αυτό που είναι ακόμη χειρότερο για το Banshees είναι η περιβόητη ικανότητά τους να Wail, μια δύναμη τόσο χρήσιμη που ο μόνος τρόπος να ισορροπήσει ήταν να θέσει ένα όριο μίας χρήσης ανά ημέρα. Τεχνικά, ένα Banshee δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Wail ενώ βρίσκεται στο φως του ήλιου, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια περίσταση όπου ένα banshee αναγκάζεται να πολεμήσει υπό τέτοιες συνθήκες. Μετά από μια κραυγή, όλοι οι παίκτες της περιοχής αναγκάζονται να κάνουν ένα σύνταγμα, ή αλλιώς αμέσως πτώση σε μηδέν σημεία επιτυχίας. Ακόμα και με επιτυχία, οι παίκτες εξακολουθούν να υποφέρουν από ψυχική ζημιά, αλλά εάν ο ένας παίκτης με ένα μαγικό όπλο αποτύχει το σωστό ρίξιμο, τότε οποιοδήποτε αποτελεσματικό μέσο νίκης πηγαίνει κατευθείαν έξω από το παράθυρο.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Συντροφιά ζώων, εξηγείται



Γίγαντας φρύνοι

Με βαθμολογία CR σε ένα ελαφρύ και βάση σε ένα ζώο που δεν είναι ακριβώς γνωστό για την απειλή του στον πραγματικό κόσμο, οι Giant Toads είναι αρκετά εύκολο να υποτιμήσουν. Ακόμα και στα χαρτιά, δεν φαίνονται τόσο απειλητικά, όσο και χωριστά, οι ικανότητές τους δεν μπορούν να δώσουν μια δεύτερη ματιά. Είναι όταν συνδυάζετε τις διαφορετικές ικανότητες και στατιστικά στοιχεία του Giant Toad που γίνεται μια πολύ θανατηφόρα απειλή.

Το πιο προφανές μεταξύ μιας στρατηγικής μάχης ενός Giant Toad είναι να χρησιμοποιήσει τις επιθέσεις Bite and Swallow, με τον πρώτο να αρπάζει τον στόχο και το δεύτερο να τυφλώνει και να τους συγκρατεί καθώς και οι δύο κάνουν ζημιά. Δεδομένου ότι ο βάτραχος είναι ένα μεγάλο θηρίο, το να παλεύει είναι αρκετά δύσκολο, αλλά το γεγονός ότι είναι αμφίβιο είναι αυτό που τα κάνει πραγματικά επικίνδυνα. Αν έπαιζε αποτελεσματικά, ένα ζώο που μπορεί να φάει μόνο έναν χαρακτήρα κάθε φορά πιθανότατα θα φύγει στο νερό. Όσο βαθύτερα πηγαίνει το Giant Toad, τόσο πιο απίθανη είναι η προοπτική της απόδρασης του στόχου του. Με ταχύτητα κολύμβησης 40 πόδια, είναι απίθανο το υπόλοιπο πάρτι να μπορεί να βοηθήσει πολύ αν φύγει.

Σχετιζομαι με: Μπουντρούμια & Δράκοι: Τι πρέπει να ξέρετε για το Oblexes

Γρύλια

Τα μειονεκτήματα του Quicklings είναι αρκετά προφανή ώστε το ένα CR τους να έχει νόημα με την πρώτη ματιά. Σε αντίθεση με το Giant Toad, τα Quicklings έχουν τόσο μικρό HP που πιθανότατα καταστρέφονται από ένα μόνο καλό χτύπημα και η επίθεση Dagger που χρησιμοποιούν δεν είναι τίποτα ιδιαίτερα μοναδικό ή απειλητικό. Η υποεκτίμηση αυτού του τέρατος είναι θέμα να λείπει το προφανές, ωστόσο, και η ταχύτητα του Quickling το καθιστά πραγματική απειλή.

Με παράλογη ταχύτητα 120 ft., Είναι εύκολο για ένα Quickling να βγει έξω από τη γκάμα του πάρτι καθ 'όλη τη σειρά του. Οι παίκτες που ελπίζουν για επιτυχείς επιθέσεις ευκαιρίας ή περιόδους επίδρασης πιθανότατα θα δουν την απογοήτευση για την ικανότητα του Quickling's Blurr Movement. Αυτό δίνει σε όλες τις επιθέσεις εναντίον του μειονέκτημα, και η αποφυγή του συνδυάζεται με υψηλό σκορ επιδεξιότητας που καθιστά πολλές επιθέσεις AoE άχρηστες. Μπορεί να μην προκαλέσουν μεγάλη ζημιά, αλλά με τη σωστή τακτική, το Quickling έχει όλο τον χρόνο στον κόσμο για να μειώσει τους παίκτες.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Τα μπουντρούμια και οι δράκοι πρέπει να εξαλείψουν τα φυλετικά μπόνους

Ομιλητές

Η κορυφαία καταχώριση εδώ λαμβάνει μια πιο γενική ταξινόμηση από τις άλλες, επειδή έρχεται σε τόσες πολλές διαφορετικές ποικιλίες. Ενώ πολλά από τα άλλα τέρατα που αναφέρονται έχουν μοναδικά στατιστικά στοιχεία ή ικανότητες που τους καθιστούν απειλή δύσκολο να προβλεφθεί, τα νεότερα DMs προειδοποιούνται έναντι των περισσότερων ορθογραφικών προγραμμάτων στο bestiary για πιθανή παρανόηση του μαγικού συστήματος από οτιδήποτε άλλο. Η μαγεία είναι μια από τις πιο δύσκολες πτυχές του Μπουντρούμια & Δράκοι για να κατεβείτε, και με τόσα πολλά διαφορετικά ξόρκια και διαφορετικούς κανόνες που ισχύουν για το καθένα, ένα νέο DM δύσκολα μπορεί να αναμένεται να γνωρίζει τα πάντα μέσα και έξω.

Γι 'αυτόν τον λόγο καθίσταται εύκολο να υποτιμήσετε τους ορθογραφικούς συνομιλητές επειδή πολλοί από τους παράγοντες που εξισορροπούν εναντίον τους απαιτούν κατανόηση των λεπτομερειών της ορθογραφικής εκπομπής. Η συγκέντρωση, τα εξαρτήματα και οι χρόνοι μετάδοσης είναι αρκετά εύκολο να παραβλεφθούν, αλλά ένα απρόσεκτο DM μπορεί εύκολα να ρίξει ένα Fireball ή Lightning Bolt στους παίκτες τους χωρίς να συνειδητοποιήσει πόσο χαμηλά είναι στην HP ή ότι ολόκληρο το πάρτι πιθανότατα δεν θα πετύχει την εξοικονόμηση. Μόλις κατεβάσετε το σύστημα, η ορθογραφία γίνεται ένα από τα πιο διασκεδαστικά στοιχεία για να δημιουργήσετε μια μοναδική εμπειρία μάχης. Ωστόσο, είναι αρκετά δύσκολο ώστε όσοι το χρησιμοποιούν άγρια ​​μπορούν να καταλήξουν γρήγορα με ένα νεκρό πάρτι και απογοητευμένους παίκτες.

ΔΙΑΤΗΡΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Τι είναι η Αρκαδική Αδελφότητα;



Επιλογή Συντάκτη


Βουντού Hoodoo

Τιμές


Βουντού Hoodoo

Voodoo Hoodoo μια μπύρα IPA από την Voodoo Brewing Co., μια ζυθοποιία στο Meadville της Πενσυλβανίας

Διαβάστε Περισσότερα
10 Σειρές Anime Seinen που θα έπρεπε να είναι Shonen

Τόπος αγώνων


10 Σειρές Anime Seinen που θα έπρεπε να είναι Shonen

Το δημογραφικό του seinen είναι ένα καλό μέρος για να βρεις κοινό, αλλά το να είσαι σειρά shonen μπορεί να αποδειχθεί πιο κερδοφόρο.

Διαβάστε Περισσότερα