ο Resident Evil Το franchise έχει αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου και αυξάνεται συνεχώς σε δημοτικότητα με κάθε δόση. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ πρωτοπορία στα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης και τα στοιχεία που παρουσίασε η σειρά αποτελούν βασικούς άξονες στο είδος σήμερα. ο Resident Evil Η σειρά είναι επί του παρόντος σε ανοδική πορεία. Οι θαυμαστές περιμένουν με ανυπομονησία ένα Resident Evil 4 remake μετά 3 Η δημοτικότητα του και ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι βλέπουν τις γιγάντιες γυναίκες βαμπίρ έχει αλλάξει λόγω Resident Evil 8: Village. του χωριού Η υποδοχή έκανε πολλούς να επιστρέψουν στις προηγούμενες καταχωρήσεις.
Το dos ισοδυναμεί με ποσοστό αλκοόλ
Ωστόσο, οι πολυάριθμες Resident Evil οι ταινίες και οι εκπομπές χάνουν σταθερά το σημάδι. Το πιο πρόσφατο έργο, Resident Evil από το Netflix, ακυρώθηκε μετά από μόλις μία σεζόν. Οι θαυμαστές είναι σκληροί επικριτές όταν πρόκειται για την οθόνη ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ διασκευές, αλλά πολλοί ξεχνούν ότι οι ρίζες της σειράς είχαν και τις δικές τους ελλείψεις. Υπάρχουν μερικές σκληρές αλήθειες που έρχονται με την εξέταση του Resident Evil σειρά ως σύνολο.
10 Το AI επιβαρύνει τους παίκτες

Ένα από τα λίγα παράπονα για Resident Evil 4 αφορούσε την Άσλεϊ Γκράχαμ. Η Ashley είναι ένας χαρακτήρας που Ο Λέον Κένεντι πρέπει να συνοδέψει στην ασφάλεια . Οι αποστολές συνοδείας είναι σχεδόν παγκοσμίως μισητές στα παιχνίδια, και RE4 θα μπορούσε εύλογα να κατηγορηθεί για αυτή την τάση. Οι παίκτες μπορούν να κουμαντάρουν την Ashley και τα μέρη του παιχνιδιού στα οποία είναι καθοριστικής σημασίας δεν είναι τόσο δύσκολα.
Δυστυχώς, κάθε μεμονωμένη αλληλεπίδραση με την Ashley είναι σε έναν δυνατό, τρομακτικό όγκο. Έχει επαναλαμβανόμενα τσιμπήματα ήχου που απομακρύνουν τους παίκτες από τη στιγμή, και πρέπει να σταματήσει και να κουμαντάρει την αφαιρεί Resident Evil ο ρυθμός και ο τόνος του.
9 Το Legacy του Chris Redfield είναι Boulder Punching

Μερικοί θαυμαστές μπερδεύτηκαν στη γραμμή που έδωσε ο Χάιζενμπεργκ κατά τη διάρκεια της μάχης με το αφεντικό του ΑΠ.: Χωριό επειδή πολλοί παίκτες πήδηξαν στο franchise μόνο για αυτήν την είσοδο. Αλλά οι μακροχρόνιοι θαυμαστές γνώριζαν ακριβώς το Resident Evil 5 στιγμή για την οποία μιλούσε. Δυστυχώς Resident Evil 5 θεωρήθηκε η «σκοτεινή εποχή» μεταξύ των θαυμαστών.
Ενώ το παιχνίδι είχε μερικές ελπιδοφόρες στιγμές, όπως όλα ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ τα παιχνίδια, θεωρείται ευρέως ως πολύ γεμάτο δράση και αταίριαστο. Ο υπερβολικός τόνος έφτασε στο αποκορύφωμα όταν ο Chris Redfield τρύπησε κυριολεκτικά έναν τεράστιο ογκόλιθο για να τον βγάλει από τη μέση, αφήνοντας για πάντα ένα λεκέ στον χαρακτήρα.
8 Τα σχέδια επιπέδου δεν έχουν εξελιχθεί πολύ

Λένε οι παίκτες Resident Evil: Village επιδείνωσε το θέμα της σχεδίασης αμφιβόλου επιπέδου, αλλά υπάρχει από την αρχή. Η τοποθέτηση πόρων συνήθως δεν έχει νόημα και το παιχνίδι διασφαλίζει ότι οι παίκτες δεν μπορούν να επιστρέψουν σε περιοχές αφού νικήσουν το αφεντικό, οπότε αν ξεχάσουν ένα αντικείμενο, θα έχει χαθεί για πάντα. Οι πόρτες ξεκλειδώνουν μυστηριωδώς αφού νικηθούν ορισμένοι εχθροί, ακόμα κι αν ο παίκτης δεν βρήκε ποτέ κλειδί ή αντικείμενο για να ανοίξει την πόρτα.
Αυτά τα ζητήματα είναι εμφανή στην πιο πρόσφατη δόση, αλλά το θέμα υπάρχει από την αρχή. Μερικοί λένε ότι είναι μέρος του είδους, αλλά δεν αλλάζει το γεγονός ότι αυτού του είδους τα προβλήματα μπορούν να δημιουργήσουν απογοητευτικό παιχνίδι.
7 Τα χειριστήρια είναι δύσκολο να χειριστούν

ο Resident Evil Τα remakes έδωσαν ένα αναγκαίο λίφτινγκ στη μηχανική του franchise. Αλλά σύμφωνα με ορισμένους παίκτες, εξακολουθούν να υστερούν. Ενώ οι μακροχρόνιοι θαυμαστές μπορεί να είναι συνηθισμένοι σε ορισμένα στοιχεία των παιχνιδιών, οι νεότεροι παίκτες ή εκείνοι που έχουν αφιερώσει περισσότερο χρόνο σε πιο μοντέρνα παιχνίδια αγωνίζονται με τον αργό ρυθμό και τις δύσκολες γωνίες κάμερας των πρόσφατων συμμετοχών.
Resident Evil Οι ελλείψεις του ελέγχου γίνονται ξεκάθαρες κατά τη διάρκεια των μαχών με το αφεντικό, καθιστώντας τα αργά και επαναλαμβανόμενα και απομακρύνοντας τους παίκτες από τη στιγμή. Όταν το franchise άρχισε να αλλάζει ταχύτητα στα τέλη της δεκαετίας του 2000 και του 2010, οι επιλογές ταιριάζουν σε παιχνίδια δράσης εκείνης της εποχής. Αλλά η τοποθέτηση των ίδιων χειριστηρίων σε ένα survival horror αφαιρεί από την εμπειρία εντελώς.
6 Πάντα θα είναι τυρί

Ενώ ορισμένοι θεωρούν το ' Σάντουιτς Τζιλ' γραμμή από το πρωτότυπο Resident Evil Ως μια αγαπημένη στιγμή στο franchise, πολλοί θαυμαστές μισούν τις πιο ανόητες στιγμές της σειράς. Τα ανέκδοτα ή τα αντικείμενα φίμωσης που βρέθηκαν παντού ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ συχνά έρχονται μετά από (ή κατά τη διάρκεια) στιγμών υψηλής έντασης και βγάζουν τους παίκτες από τη βύθισή τους.
Μερικοί θαυμαστές υποστηρίζουν ότι η κωμωδία είναι απαραίτητη στο παιχνίδι για να επιτραπεί στους παίκτες να αναπνεύσουν μια στιγμή, αλλά η επιλογή να προσθέσουν καμπύλες γραμμές ή αναφορά στα αστεία είναι κάτι που αποθαρρύνει πολλούς άλλους. RE: Village's Ο Χάιζενμπεργκ απέδειξε στους παίκτες ότι αυτά τα αστεία μπορούν να παραδοθούν με τρόπο που να ταιριάζει με τον τόνο ενώ είναι αστείο για τον παίκτη, αλλά παρ' όλα αυτά, η αυθεντικότητα όλων είναι εδώ για να μείνει.
5 Τα παζλ δεν πάνε πουθενά

Ενώ τα παζλ μπαίνουν ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ έγινε πιο απλό για λίγο, Χωριό, και ακόμη και η προσαρμογή του Netflix, έδειξε ότι τα παζλ είναι ένα σεβαστό βασικό στοιχείο του franchise. Μερικοί θαυμαστές λένε ότι οι γρίφοι επιβραδύνουν την πρόοδό τους, ενώ άλλοι απολαμβάνουν να μην γνωρίζουν τι θα αντιμετωπίσουν στη συνέχεια όταν συμπληρώνουν ένα παζλ.
Τα παζλ προσθέτουν ένα μοναδικό στοιχείο στη σχεδίαση επιπέδου και συχνά απαιτούν από τους παίκτες να κάνουν κύκλους πίσω μερικές φορές πριν προχωρήσουν περαιτέρω στην ιστορία. Η μηχανική του παζλ έχει αλλάξει με τον καιρό, αλλά οι περισσότεροι θαυμαστές εξακολουθούν να τα βλέπουν ως πλήρωση. Το στοιχείο του παζλ του franchise είναι ένα από τα πιο διχαστικά και πολλοί δεν γνωρίζουν αν τα πλεονεκτήματα είναι ακόμη περισσότερα από τα μειονεκτήματα.
4 Μπορούν να είναι επαναλαμβανόμενες

Ανάμεσα σε παζλ, αποστολές συνοδείας, μάχες με το αφεντικό και την ανάγκη εύρεσης βασικών στοιχείων που κρατούν άλλα βασικά στοιχεία, πολλά παιχνίδια Resident Evil έχουν πρόβλημα με την υπερβολική επανάληψη. Αν και κάθε παιχνίδι μπορεί να έχει μια μοναδική αίσθηση, η καινοτομία συχνά εξαφανίζεται αρκετά γρήγορα μετά την εισαγωγή ενός εχθρού ή μιας νέας δυνατότητας και περισσότερος χρόνος δαπανάται προσπαθώντας να καταλάβουμε πώς να εξαπατήσετε το σύστημα παρά να προχωρήσετε την ιστορία.
πειρασμός ρωσικό ποτάμι
Καθε Resident Evil Το παιχνίδι εισάγει μια σειρά από νέα χαρακτηριστικά που το κάνουν διαφορετικό από το προηγούμενο. Αλλά συχνά, αυτό το κύμα χαρακτηριστικών γίνεται μπαγιάτικο μέχρι το τέλος ενός και μόνο playthrough.
3 Το Resident Evil 4 είναι το Golden Child

Resident Evil ήταν πάντα ένα δημοφιλές franchise, αλλά αυτή η δημοτικότητα εκτοξεύτηκε στα ύψη με την τέταρτη δόση του. Resident Evil 4 είχε εξαιρετική εξέλιξη της ιστορίας, νέους μηχανισμούς και ενδιαφέρουσες γωνίες κάμερας, αλλά οδήγησε επίσης τη σειρά σε ένα μονοπάτι που εστίαζε περισσότερο στη δράση αντί στον τρόμο.
Resident Evil 4 βρήκε ένα γλυκό σημείο, αλλά υπάρχουν στιγμές που σίγουρα δεν μοιάζει με παραδοσιακό ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ παιχνίδι. Τα παιχνίδια που ακολούθησαν υπέφεραν λόγω αυτής της αλλαγής, μέχρι τις τρέχουσες δόσεις. RE 4 άλλαξε τον κλάδο αλλά και ξέχασε τις ρίζες του με πολλούς τρόπους.
δύο Το Franchise δεν έχει πλέον εστιασμένη ταυτότητα

Εάν ένας θαυμαστής κοιτάζει τις ταινίες ή τις εκπομπές, πιθανότατα δεν θα είχε ιδέα ότι τα παιχνίδια ακολουθούν την τροχιά που ακολουθούν. Ομοίως, εάν ένας παίκτης ξεκινήσει στο έβδομο ή όγδοο παιχνίδι, δεν μπορεί καθόλου να προβλέψει πώς θα ήταν οι προηγούμενοι τίτλοι όσον αφορά το gameplay ή την ιστορία.
Ενώ η ποικιλία είναι συχνά καλό πράγμα, Resident Evil Η συνεχής αλλαγή του είδους καθιστά δύσκολη την παρακολούθηση μιας αληθινής αφήγησης και οι αλλαγές στη μηχανική καθιστούν δύσκολο για τους παίκτες να αποκτήσουν μια αίσθηση οικειότητας μεταξύ των συμμετοχών. Αυτό που ήταν μια ξεκάθαρη σειρά τρόμου επιβίωσης τώρα περιέχει αρκετούς τίτλους που επικεντρώνονται περισσότερο στη δράση και τη μάχη. Οι περισσότεροι θαυμαστές δεν θα αρχίσουν καν να το περιγράφουν Resident Evil οι ιστορίες των παιχνιδιών σε νέους παίκτες λόγω του πόσο μπερδεμένοι είναι πραγματικά.
1 Μια καλή προσαρμογή είναι αδύνατη

Ίσως ένα από τα πιο σπαρακτικά πράγματα για το Resident Evil προνόμιο είναι τα μέσα εκτός των αγώνων. Ενώ όλα έχουν μερικοί θαυμαστές, συμφωνήθηκε σχεδόν ομόφωνα σε αυτό το πιστό ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ Οι παίκτες έχουν απογοητευτεί από κάθε στούντιο που αγγίζει τη σειρά. Μέρος του προβλήματος είναι το πόσο σε βάθος πηγαίνει η ιστορία, σε συνδυασμό με ένα χρονοδιάγραμμα και έννοιες τέρατα που μπορεί να αλληλεπιδρούν ή να μην συνδέονται με κάποιο τρόπο.
Resident Evil' Ο κατάλογος χαρακτήρων καθιστά δύσκολη την παρακολούθηση μόνο μιας παράστασης ή ταινίας. Επιπλέον, τα βασικά στοιχεία της σειράς, όπως τα παζλ και τα στοιχεία campy, απλά δεν διαβάζονται τόσο καλά σε άλλα μέσα. Αυτό σημαίνει ότι Resident Evil Οι προσαρμογές είτε φαίνονται αυθόρμητες είτε απέχουν πολύ από το αρχικό υλικό.
Οι 10 μεγαλύτερες διαφορές μεταξύ ταινιών και παιχνιδιών The Resident Evil