Το Deathloop είναι ένα σουρεαλιστικό, σκοπευτήριο εμπνευσμένο από τη δεκαετία του '60 με σαφή επιρροή Hitman

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Αν Deathloop δεν κυκλοφόρησε επίσης σε υπολογιστή, πιθανότατα θα ήταν ο οριστικός λόγος για την αγορά ενός PlayStation 5. Αφού είδατε ένα hands-off demo του παιχνιδιού PS5 του παιχνιδιού και συμμετείχε σε μια ομαδική συνέντευξη με Deathloop Ο διευθυντής παιχνιδιών, η Dinga Bakaba και ο καλλιτέχνης, Sébastien Mitton, είναι σαφές ότι αυτή η εμπειρία θα είναι κάτι ξεχωριστό. Ο τίτλος βρίσκεται στη διασταύρωση πολλών σχεδιαστικών φιλοσοφιών και συνεργατικών συστημάτων, όλα που φαινομενικά συνδυάζονται σε μια πραγματικά πρωτότυπη περιπέτεια.



Deathloop Η υπόθεση είναι απλή, αλλά η εκτέλεσή της είναι οτιδήποτε άλλο. Ουσιαστικά, ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο του Colt που βρίσκεται στο Blackreef. Δεν είναι μόνο παγιδευμένος γεωγραφικά, παγιδευμένος προσωρινά: κολλημένος σε ένα βρόχο χρόνου που μπορεί να συντρίψει μόνο δολοφονώντας οκτώ βασικούς στόχους. Με την Julianna Blake να προσπαθεί να αναχαιτίσει τον Colt, να διατηρήσει τον χρόνο και να διατηρήσει τον πλούσιο τρόπο ζωής του Blackreef, Deathloop είναι ένα πολύπλοκο ταγκό εννοιών και θεμάτων.



Ίσως η πιο ελκυστική πτυχή του Deathloop είναι ο ίδιος ο κόσμος. Οι κάτοικοι του Blackreef κατανοούν την παρακμή του τρόπου ζωής τους και το θεωρούν δεδομένο. Οι δρόμοι με σκουπίδια στο τέλος μιας ημέρας είναι συνηθισμένοι, καθώς όλοι αφήνουν τον βρόχο χρόνου να επαναφέρει τις τοπικές ρυθμίσεις για την υπέρβαση της επόμενης ημέρας. Υπάρχει μια σαφής και εσκεμμένη προσοχή στη λεπτομέρεια που κάνει τον πλούτο του κόσμου να αισθάνεται αυθεντικό.

γεύση με μπλε κορδέλα

Ο Mitton αποκάλυψε τόσο πολύ όταν συζητούσε την επιλογή κατασκευής Deathloop Ο κόσμος γύρω από μοτίβα και θέματα από τη δεκαετία του 1960. Ο Mitton σημείωσε ότι «πρότεινα τη δεκαετία του '60 γιατί για μένα, είναι μια περίοδος όπου οι άνθρωποι, στο μυαλό μου ούτως ή άλλως, ήταν πιο ευτυχισμένοι. Υπήρχε αυτή η ιδέα να μην ανησυχείτε πολύ για το μέλλον, παρόλο που γνωρίζετε, ήμασταν στον Ψυχρό Πόλεμο. Νόμιζα ότι ήταν πολύ ενδιαφέρον, [και πρόσφερα την ευκαιρία] να δημιουργήσω όλους αυτούς τους χαρακτήρες που επρόκειτο να ζήσουν για πάντα, θα έκαναν πάρτι για πάντα. ' Ωστόσο, ο κόσμος του Deathloop είναι σίγουρα ένας διαμεσολαβημένος φακός σε αυτήν την χρονική περίοδο.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Ο Sly Cooper αξίζει επανεκκίνηση PS5 After Ratchet & Clank



Ο Mitton δήλωσε αργότερα ότι «στο Arkane, δεν θέλουμε να αντιγράψουμε μια πραγματικότητα. Μας αρέσει να εισάγουμε πράγματα [σε αυτήν την πραγματικότητα], να έχουμε πολύ ωραίες αναφορές και [τότε] να καταλάβουμε τους ανθρώπους τι βλέπουν, γιατί είναι μια βάση που γνωρίζουν. Και μετά [φτάνουμε σε μια κατανόηση] με όλους τους βασικούς καλλιτέχνες. Επειδή όταν έχουμε εκπαιδεύσει όλους, ξέρουν πού θέλουμε να πάμε, μπορούν να πάρουν όλες αυτές τις διαφορετικές ιδέες, να τις συνδυάσουν και να δημιουργήσουν αντικείμενα που δεν υπάρχουν, για να το πούμε. Τα πάντα για τον κόσμο είναι σκόπιμα κατασκευασμένα με το ένα πόδι στον πραγματικό κόσμο, και το άλλο σε μια φανταστική παραμόρφωση του.

Αυτή η έννοια της παραμόρφωσης συμβάλλει στη μεταφορά της αφήγησης και της παγκόσμιας δημιουργίας στο παιχνίδι, καθώς ο κόσμος του Colt χαρακτηρίζεται φυσικά από εξωεγκεφαλικό κείμενο χαραγμένο στους τοίχους που συνδέουν τον στόχο του Colt στο διάλογό του και τον διάλογό του στον κόσμο. Deathloop είναι ένα παιχνίδι καλλιτεχνικής ακρίβειας. Αντίθετα, είναι επίσης ένα παιχνίδι μεγάλης ρευστότητας και αλλαγής. Το παιχνίδι προσκαλεί αυτοσχεδιασμό που εκτείνεται από το τεράστιο οπλοστάσιο και τις ικανότητες του Colt έως την ευελιξία του ίδιου του επιπέδου σχεδιασμού.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το Half-Life σκότωσε τα ρετρό παιχνίδια FPS;



Deathloop Ο κόσμος είναι παράδοξα σενάριο με τρόπο που επιτρέπει την επιλογή των παικτών. Στο hands-off demo, ο Colt κυνηγούσε τον Aleksis Dorsey σε ένα εκτεταμένο, υψηλής κοινωνίας πάρτι. Υπάρχουν, φυσικά, επιλογές τόσο για κρυφή όσο και για απλή μάχη. Και τα δύο γίνονται πιο συναρπαστικά από το DualSense Controller στο PlayStation 5. Ωστόσο, η πραγματική ισχύς του Deathloop φαίνεται να είναι το ενδιάμεσο - μια υβριδισμένη προσέγγιση σε κάθε κατάσταση.

Ο Colt μπορεί να περάσει από μάχη σε μυστικότητα χωρίς ραφή και να χρησιμοποιήσει μια σειρά από πραγματικά μοναδικές δυνάμεις για να αναλάβει τη διοίκηση του περιβάλλοντός του. Μια ιδιαίτερα συναρπαστική ικανότητα είναι το Nexus, το οποίο επιτρέπει στον Colt να συνδέει τους εχθρούς μαζί. Αυτή η πρόσδεση δεσμεύει τους εχθρούς έτσι ώστε η ζημιά που παίρνει κανείς να νιώσει όλοι. Δηλαδή, ένα μόνο πυροβολισμό εξαλείφει όλους τους ενωμένους μαχητές. Αυτή είναι μόνο η αρχή των διαθέσιμων δυνάμεων του Colt, καθιστώντας τον πραγματικά τρομερό.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Το Twisted Metal πρέπει να επιστραφεί ως Ρογκουέικ

Φυσικά, ο Colt διαθέτει επίσης μυριάδες όπλα, που κυμαίνονται από σιωπηλά όπλα νυχιών έως πιο παραδοσιακούς ναύλους. Όλα αυτά μπορούν να αυξηθούν με διάφορα μπιχλιμπίδια που επηρεάζουν τα πυροβόλα όπλα του Colt, τις προαναφερθείσες δυνάμεις του και τη φυσική του ικανότητα. Από τα φορτία μέχρι τις προσεγγίσεις μάχης έως τις διασταυρούμενες μεθόδους, το στυλ παιχνιδιού του Colt ενημερώνεται πλήρως από τις αποφάσεις του παίκτη. Λαμβάνοντας υπόψη τον πλούτο των προηγούμενων τίτλων της Arkane Studios όπως Ατιμωμένος , αυτό δεν πρέπει να αποτελεί τεράστια έκπληξη. Ωστόσο, το επίπεδο επιλογής είναι απαραίτητο για να τονιστεί.

Αυτό επεκτείνεται στον αλληλοσυνδεόμενο σχεδιασμό και τις αναδυόμενες στιγμές του παιχνιδιού που διασκορπίζονται. Από πολλές απόψεις, το παιχνίδι είναι υποβλητικό του παραδείγματος της IO Interactive Χίτμαν τίτλους στην ευελιξία που δίνεται στον παίκτη. Δεδομένου ότι ο Colt πρέπει να δολοφονήσει και τους οκτώ οραματιστές back-to-back-to-back, μια ουσιαστική πτυχή του παιχνιδιού είναι ο σχολαστικός σχεδιασμός. Σαν Χίτμαν , ο σχεδιασμός επιπέδων διευκολύνει πολλές έξυπνες ρυθμίσεις δολοφονίας που ενορχηστρώνονται από τον προγραμματιστή αλλά αισθάνονται τόσο φυσικές που ενδυναμώνουν τον παίκτη.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Δεν μπορείτε να περιμένετε για τους κύριους κύρους VI; Δώστε στο Kingdom Come: Deliverance μια δοκιμή

σκούρα χρώματα κεριού Λόρδου

Διαφορετικός Χίτμαν Ωστόσο, η συνωμοσία του Colt είναι απεριόριστη στο χρόνο. Ο θάνατός του έχει ως αποτέλεσμα την επαναφορά του βρόχου, που σημαίνει ότι η εξέλιξη είναι μη γραμμική. Το πώς προχωράει ο παίκτης εξαρτάται από αυτά, αλλά κάθε βρόχος θα προσφέρει νέες πληροφορίες που μπορούν να αξιοποιηθούν αργότερα. Για παράδειγμα, στην αναζήτηση του Aleksis, ο Colt έμαθε διάφορα στοιχεία από φρουρούς, όπως ασφαλείς συνδυασμούς που δεν εφαρμόστηκαν σε αυτόν τον βρόχο, αλλά αντ 'αυτού χρησιμοποιήθηκαν στον επόμενο.

Ως εκ τούτου, Deathloop έχει να κάνει με το σύντομο και το μακρύ παιχνίδι. Ο παίκτης και οι δύο προσπαθούν να ολοκληρώσουν αυτο-καθοδηγούμενους στόχους στον τρέχοντα βρόχο τους, ενώ ταυτόχρονα αποκτούν πληροφορίες που θα διευκολύνουν Χίτμαν -καταργήσεις στυλ που θα αποδώσουν αργότερα. Ως εκ τούτου, υπάρχουν τόσες πολλές περίπλοκες και αλληλένδετες επιλογές σχεδιασμού που εκτείνονται από την αισθητική έως τη μηχανική.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Οι Ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας αξίζουν την τελική θεραπεία Remake Fantasy VII

Αυτό δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα ένταση μεταξύ των ιδεών από τότε Deathloop είναι πλούσιο και από τις δύο απόψεις. Όταν ρωτήθηκε για την εξισορρόπηση αυτών των στοιχείων, ο Mitton παρατήρησε ότι «θέλουμε να δημιουργήσουμε συναισθήματα για τον παίκτη. Οπότε αυτό περνά απαραιτήτως οπτικά. Και αυτά τα γραφικά θα ενημερώσουν όλους κατά τη διάρκεια της προ-παραγωγής και της παραγωγής. Είναι πολύ σημαντικό να έχουμε πολύ ενέργεια σε αυτή την πλευρά… πολλές ιδέες για σχεδιαστές, για αφηγητές, που θα προσπαθήσουν να προχωρήσουν περαιτέρω. Διότι, όταν έχουν υπέροχα γραφικά μπροστά τους, φυσικά θέλουν να γράψουν κάτι που θα είναι πολύ ενδιαφέρον και δροσερό. Έτσι, η [εξεύρεση ισορροπίας] είναι πάντα πολύ ενθαρρυντική… και στο τέλος, φυσικά, χρειαζόμαστε [αυτή τη δουλειά] για να είμαστε υπέροχοι στο παιχνίδι. Δεν μπορεί απλώς να μείνει σε ένα κομμάτι χαρτί, οπότε πρέπει να το αλλάξουμε. Και με όλες τις ομάδες, αναπτύσσουμε κάτι που θα είναι υπέροχο. ' Ήδη φαίνεται ότι έχει επιτευχθεί.

Φυσικά, κανείς δεν θα ξέρει με βεβαιότητα εάν Deathloop θα είναι υπέροχο έως ότου προχωρήσουν με το ίδιο το παιχνίδι. Ωστόσο, η προεπισκόπηση σίγουρα ενέπνευσε μεγάλη αυτοπεποίθηση. Μεταξύ Επιστροφή , Ratchet & Clank: Rift Apart και Deathloop , η βιβλιοθήκη του PlayStation 5 αρχίζει να μπαίνει πραγματικά στη δική της.

palo santo dogfish

Αναπτύχθηκε από τα Arkane Studios και εκδόθηκε από την Bethesda Softworks, το Deathloop κυκλοφορεί για PlayStation 5 και PC στις 14 Σεπτεμβρίου.

ΔΙΑΤΗΡΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Πρέπει οι φίλαθλοι να είναι άπειροι για το Halo Infinite;



Επιλογή Συντάκτη


Η Daredevil Star πειράζει την «Unfinished Business» με τον χαρακτήρα της MCU

Αλλα


Η Daredevil Star πειράζει την «Unfinished Business» με τον χαρακτήρα της MCU

Μια ηθοποιός από το Daredevil του Netflix εκφράζει ενδιαφέρον να επαναλάβει τον ρόλο της τώρα που η σειρά είναι επίσημα μέρος του Marvel Cinematic Universe.

Διαβάστε Περισσότερα
Οι συζητήσεις για τη συνέχεια της Barbie γίνονται «Πάντα» μεταξύ της Warner Bros. και της Greta Gerwig

Αλλα


Οι συζητήσεις για τη συνέχεια της Barbie γίνονται «Πάντα» μεταξύ της Warner Bros. και της Greta Gerwig

Η Warner Bros. Το αφεντικό Pam Abdy μοιράζεται μια ενημέρωση για μια πιθανή συνέχεια της Barbie της Greta Gerwig.

Διαβάστε Περισσότερα