Το αρχικό τέλος του Mass Effect 3 ήταν πραγματικά κακό;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Τη στιγμή της απελευθέρωσης, Μαζική επίδραση 3 Το αρχικό τέλος ήταν μια από τις μεγαλύτερες διαμάχες στο gaming. Οι παίκτες εξοργίστηκαν από την έλλειψη επιλογής και εξήγησης, οδηγώντας σε μια αντίδραση που είχε ως αποτέλεσμα το Εκτεταμένη περικοπή DLC. Το αναθεωρημένο τέλος έβαλε τους περισσότερους θαυμαστές, δίνοντάς τους μια μεγαλύτερη αίσθηση για το πώς οι επιλογές τους επηρέασαν τον γαλαξία. Ωστόσο, ενώ το πρώτο τέλος ήταν ελαττωματικό, δεν ήταν χωρίς αξία. Με την Legendary Edition τώρα διαθέσιμο, ήρθε η ώρα να ξαναδούμε τι πήρε λάθος αυτό το αρχικό τέλος, τι πήγε σωστά και τι χάθηκε στην ανοικοδόμησή του.



Από την αρχή, Μαζικό αποτέλεσμα ήταν ένα υβρίδιο διαστημικής όπερας-κοσμικού τρόμου. Στο πρώτο παιχνίδι, η ανθρωπότητα αγωνίζεται να κερδίσει μια θέση στον γαλαξία και οι μεγαλύτερες εντάσεις είναι εξωγήινοι αγώνες . Αυτό αλλάζει με την αποκάλυψη των μηχανών Lovecraftian γνωστών ως Reapers. Η ύπαρξή τους καθιστά σαφές ότι όλη η πρόοδος που έχει σημειωθεί από τη βιολογική ζωή είναι χλωμό σε σύγκριση με τη δύναμη της συνθετικής.



chimay blue abv

Οι θεριστές είναι μια εξαιρετικά τρομακτική παρουσία στον γαλαξία. Ο δηλωμένος στόχος τους είναι η εξάλειψη της βιολογικής ζωής. Για το σκοπό αυτό, καταστρέφουν τα ζωντανά όντα στους σκλάβους και τους στρατιώτες τους. Πουθενά δεν γίνεται πιο ξεκάθαρο από ό, τι στο τέλος Μαζική επίδραση 3 .

Ο Shepard παλεύει μέσω μιας λεγεώνας από κατεστραμμένα πλάσματα για να φτάσει στην Ακρόπολη, το καρδιά της γαλαξιακής κοινωνίας . Ο σταθμός είχε αναληφθεί από το The Illusive Man, έναν κάποτε άβολο σύμμαχο που τώρα ελέγχεται από την τεχνολογία Reaper που ήθελε να ασκήσει. Αφού τον έστειλε, ο Shepard συνεχίζει να αντιμετωπίζει τον Καταλύτη, τη νοημοσύνη που κυβερνά τους Reapers και κάνει την πλέον διαβόητη επιλογή μεταξύ της καταστροφής τους, του ελέγχου τους ή της συγχώνευσης της οργανικής και συνθετικής ζωής μαζί.

Σχετιζομαι με: Μπορείτε να εισαγάγετε την αρχική σας αποταμίευση τριλογίας σε Mass Effect Legendary Edition;



Ήταν ένα εκπληκτικά βασικό συμπέρασμα για μια σειρά που είχε, μέχρι τότε, δώσει μεγάλη έμφαση στην ελευθερία. Ως αποτέλεσμα του να οδηγηθούμε σε επιλογές που δεν μπορούσαν να κατανοήσουν πλήρως, πολύ λιγότερο συμφωνήσουν, οι παίκτες επαναστάτησαν ενάντια στο τέλος. Ωστόσο, παρόλο που είναι προφανώς ελαττωματικό, αυτή η ακολουθία θα μπορούσε να εγείρει μερικά πολύ ενδιαφέροντα ερωτήματα εάν μόνο τα καλά στοιχεία της είχαν αναπτυχθεί καλύτερα.

Εκτός από το πρακτορείο, Μαζικό αποτέλεσμα ασχολείται πολύ με τον κυκλικό χαρακτήρα της ιστορίας. Η γνώση του παιχνιδιού είναι γεμάτη από αυτά τα μοτίβα, το μεγαλύτερο από τα οποία είναι οι γενοκτονίες του Reaper. Τα οργανικά επιτυγχάνουν διαστημικές πτήσεις, χτίζουν πολιτισμούς στην πλάτη των προκατόχων και στη συνέχεια εξαφανίζονται από τους θεριστές πριν μπορέσουν να προχωρήσουν περαιτέρω. Η δικαιολογία του Reapers είναι ότι οι εκκαθαρισμοί τους εμποδίζουν τα οργανικά να αναπτύξουν τεχνολογία αρκετά προχωρημένη για να τερματίσει τον γαλαξία, διατηρώντας έτσι έτσι για μελλοντικά είδη.

Σχετιζόμενο: Mass Effect: Legendary Edition - Πώς να σώσετε (ή να καταστρέψετε) το Rachni



Υπάρχουν και άλλοι αξιοσημείωτοι κύκλοι σε όλη τη σειρά. Οι Salarians ανέβασαν το Κρογκάν , οδηγώντας στις καταστροφικές εξεγέρσεις τους. Με Μαζική επίδραση 3 , αποδεικνύεται ότι σκέφτονται να αυξήσουν το ακόμα πιο φαύλο Yahg, αποδεικνύοντας ότι οι ηγέτες τους δεν έχουν μάθει τίποτα. Οι ίδιοι οι Krogan είναι πραγματικά κλειδωμένοι σε μια παραδοσιακή σκοτεινή εποχή λόγω του δικού τους κύκλου βίας, που μπορεί να τους καταστρέψει εάν ο Shepard κάνει λάθος επιλογές. Τέλος, υπάρχουν πάντα άντρες όπως η Saren και ο Illusive Man που αναμιγνύονται με δυνάμεις που δεν μπορούν να ελέγξουν, ανεξάρτητα από τις συνέπειες.

Με τόσα πολλά παραδείγματα για το πώς τα βιολογικά καταστρέφονται καθ 'όλη τη διάρκεια της σειράς, είναι λογικό το γιατί οι θεριστές θεωρούν τον εαυτό τους απαραίτητο. Για αθάνατες μηχανές, που ασχολούνται με ακατανόητα τμήματα του χρόνου, τα οργανικά είναι θορυβώδη παιδιά που παίζουν με φωτιά, απειλώντας αναπόφευκτα να κάψουν το δάσος λόγω της απόλυτης άγνοιας. Από αυτή την άποψη, ο περιορισμός της επιλογής του παίκτη και ο εξαναγκασμός τους να κοιτάξουν την άβυσσο της αιωνιότητας θα μπορούσε να ήταν μια από τις πιο τρομακτικές και σημαντικές στιγμές σε ολόκληρη τη σειρά.

wasatch πολυγαμική αχθοφόρο

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Οδηγός Mass Effect 2: Πώς να στρατολογήσετε το Justicar, Samara

Το πρόβλημα είναι ότι δεν έχει καλή μετάδοση. Ο καταλύτης πλαισιώνει αυτές τις ιδέες ως σύγκρουση μεταξύ οργανικών και συνθετικών, αλλά ο Shepard μπορεί συχνά να το αρνηθεί. Η τεχνητή νοημοσύνη EDI υπήρξε ένας σημαντικός σύμμαχος από το δεύτερο παιχνίδι και ο Shepard μπορεί να τερματίσει έναν αιώνιο πόλεμο μεταξύ των οργανικών quarians και των ρομποτικών εχθρών τους. Εάν ο Καταλύτης είχε επιλέξει τα λόγια του πιο προσεκτικά, ίσως οι ιδέες του δεν θα είχαν απορριφθεί.

Αντί να αναπτύξουν αυτά τα θέματα, ωστόσο, το Εκτεταμένη περικοπή και όλα τα επόμενα DLC επικεντρώθηκαν στη γνώση. Προστέθηκαν επιπλέον επιλογές διαλόγου, επιτρέποντας στον Shepard να κατανοήσει καλύτερα τον Καταλύτη, και οι Reaper είχαν αποκαλύψει ολόκληρη την ιστορία τους στο Μεγαθήριο DLC. Το πρόβλημα με αυτές τις ιστορίες, ωστόσο, είναι ότι οι εξηγήσεις τους σκοτώνουν το μυστήριο των θεριστών. Οι αποκαλύψεις τις μειώνουν σε μια σειρά από δυσάρεστα προγράμματα, υπονομεύοντας την αθάνατη, ολοκληρωτική απειλή που επέβαλαν στον γαλαξία.

ο Εκτεταμένη περικοπή δεν είναι ένα τρομερό τέλος με κανένα τρόπο. Είναι σαφώς το πιο γυαλισμένο προϊόν σε σύγκριση με το πρωτότυπο, και είναι ένα καλό συμπέρασμα για τους οπαδούς που απολαμβάνουν την πλευρά του διαστημικού ήρωα Μαζικό αποτέλεσμα . Ωστόσο, για όσους ενδιαφέρονται για την κοσμική ίντριγκα, λάμπει τρία φώτα πάρα πολλά σε μυστήρια που είχαν μείνει καλύτερα στο σκοτάδι.

Συνεχίστε να διαβάζετε: Γιατί το σύστημα ηθικής της Jade Empire είναι το πιο υποτιμημένο της BioWare



Επιλογή Συντάκτη


Ο Ζακ Σνάιντερ εξηγεί τι θα συνέβαινε στο σκασμένο του Wonder Woman 1854

Αλλα


Ο Ζακ Σνάιντερ εξηγεί τι θα συνέβαινε στο σκασμένο του Wonder Woman 1854

Ο διευθυντής του DCEU Zack Snyder μίλησε για την κατάργηση του Wonder Woman 1854.

Διαβάστε Περισσότερα
Κάθε παιχνίδι The Witcher κατατάχθηκε, σύμφωνα με τους κριτικούς

Βιντεοπαιχνίδια


Κάθε παιχνίδι The Witcher κατατάχθηκε, σύμφωνα με τους κριτικούς

Το franchise Witcher είναι τώρα 14 ετών και έχει αξιοσημείωτο αντίκτυπο στο gaming, αλλά ποιο παιχνίδι ξεχωρίζει μεταξύ του πακέτου;

Διαβάστε Περισσότερα