Μαζικό αποτέλεσμα έχει μία από τις μεγαλύτερες, πιο ενδιαφέρουσες ρυθμίσεις επιστημονικής φαντασίας σε όλα τα παιχνίδια. Είναι επίσης ένα που οι παίκτες έχουν δει ποτέ πραγματικά από τα μάτια των ανθρώπων, είτε ως τα νέα παιδιά στο γαλαξιακό μπλοκ στην αρχική τριλογία είτε ως ηγέτες ενός πρωτοποριακού σχεδίου στο Ανδρομέδα . Ενώ μπορεί να έχει νόημα να ρίχνουμε τον άνθρωπο ως πρωταγωνιστές στην αρχή, ως μέσο εισαγωγής παικτών στον τολμηρό νέο γαλαξία της Bioware, αυτές οι μέρες έχουν περάσει από καιρό.
Μαζικό αποτέλεσμα είναι ένα οικιακό όνομα στα τυχερά παιχνίδια, τόσο εικονική μάρκα όσο γεια ή Assassin's Creed . Με τους παίκτες να γνωρίζουν καλύτερα τη ρύθμιση, το επόμενο παιχνίδι της σειράς θα πρέπει να εκμεταλλευτεί αυτήν την εξοικείωση και να τους αφήσει να παίξουν ως ένας από τους πολλούς εξωγήινους αγώνες του.
Ένα από τα καλύτερα πράγματα για τα RPG είναι η ελευθερία που προσφέρουν. Όχι μόνο παρέχονται στους παίκτες επιλογές να κάνουν σε κάθε παιχνίδι, αλλά μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες και να δημιουργήσουν στυλ παιχνιδιού που είναι κατάλληλα για αυτούς. Παιχνίδια όπως Η εποχή του Δράκου και Πύλη Baldur 3 κάντε μια φανταστική δουλειά, δίνοντας στους παίκτες ένα ευρύ φάσμα διαφορετικών αγώνων και τάξεων για να παίξουν ως. Μαζικό αποτέλεσμα μπορεί να πετύχει στο τελευταίο, αλλά πάντα αγωνιζόταν με το πρώτο.
Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, υπήρχαν καλοί λόγοι για να ξεκινήσετε με τους πρωταγωνιστές του ανθρώπου. Η αρχική τριλογία ήταν μια ιστορία για την ανθρωπότητα να βρει μια θέση στον γαλαξία και τον αγώνα της για να αποδείξει την αξία του. Αυτό έκανε τον χαρακτήρα του παίκτη, Διοικητή Shepard, τον ήρωα της ιδέας, καθώς αντιπροσώπευαν τις καλύτερες, αν όχι απαραίτητα ευγενέστερες, πτυχές της ανθρωπότητας. Ωστόσο, από Μαζική επίδραση 3 , η ιστορία τους έχει τελειώσει.
Με την ιστορία του Shepard, η σειρά θα έπρεπε να είναι ελεύθερη να εξερευνήσει νέες ιδέες και να προσφέρει στους παίκτες πιο ενδιαφέρουσες επιλογές. Μαζική επίδραση: Ανδρομέδα φάνηκε να πειράζει αυτήν την ιδέα, να διαφημίζεται ως μια νέα αρχή για τη σειρά, αλλά εξακολουθεί να περιστρέφεται έντονα γύρω από τους ανθρώπους. Δεδομένου ότι η δημοφιλής συναίνεση είναι ότι ο Ryder δεν έκανε ακριβώς την αστραπή του Shepard δύο φορές, ίσως την επόμενη Μαζικό αποτέλεσμα θα ήταν καλύτερα να μην δοκιμάσετε τρίτη φορά. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι άνθρωποι δεν πρέπει να παίζονται καθόλου, απλώς ότι πρέπει να είναι μια επιλογή μεταξύ πολλών.
Ένα επαναλαμβανόμενο θέμα του Μαζικό αποτέλεσμα Το franchise είναι ότι οι άνθρωποι είναι στο καλύτερό τους όταν στέκονται δίπλα σε άλλους αγώνες, μαθαίνοντας από τις εμπειρίες τους ενώ προκαλούν αποκλειστικά ιδανικά. Αυτή η συνεργασία είναι τόσο κρίσιμη για τη σειρά που, μέχρι την εποχή του Μαζική επίδραση 3 , ήταν ο καθοριστικός παράγοντας για το αν ο παίκτης θα μπορούσε να έχει το καλύτερο τέλος. ΕΝΑ Μαζικό αποτέλεσμα Το παιχνίδι όπου η ανθρωπότητα είναι ένας από τους πολλούς ηρωικούς αγώνες θα τελειώσει τέλεια αυτή την ιστορία, δείχνοντας πώς έχουν γίνει τόσο ενσωματωμένοι στην κοινωνία που η παρουσία τους είναι τόσο φυσιολογική όσο η αναπνοή.
Αυτή η σχεδιαστική απόφαση θα ήταν επίσης ένας φανταστικός τρόπος να αφήσετε τους παίκτες να δημιουργήσουν έναν ήρωα που αντικατοπτρίζει καλύτερα το στυλ παιχνιδιού τους. Ενώ τα επιτεύγματα της ανθρωπότητας σε όλη τη σειρά είναι σίγουρα εντυπωσιακά, οι άλλοι αγώνες έχουν πολλά για αυτούς. Έχει αναφερθεί εδώ και χρόνια ότι η βιοτική δύναμη του Asari είναι απαράμιλλη και λίγα πράγματα μπορούν να αντέξουν μια καταστροφική δύναμη του Krogan. Συνυπολογίστε τις μεταγενέστερες προσθήκες, όπως το κρυφό Drell και το προσαρμοστικό Vorcha, και γίνεται όλο και πιο ξεκάθαρο ότι αυτοί οι αγώνες έχουν πολλές δυνατότητες για ποικίλο και ενδιαφέρον παιχνίδι.
Στην πίστωση της σειράς, Μαζική επίδραση 3 Η λειτουργία πολλών παικτών το άγγιξε. Είχε μια ποικιλία διαφορετικών φυλών και ταξικών συνδυασμών, όλοι τους έδειχναν τι μπορούσαν να κάνουν οι κάτοικοι του γαλαξία σε μια πολεμική ζώνη. Ωστόσο, η μάχη είναι μόνο μέρος του Μαζικό αποτέλεσμα εμπειρία. Δυστυχώς, οι ευκαιρίες για παιχνίδι ρόλων ως οτιδήποτε άλλο εκτός από τον άνθρωπο, και αυτό παραμένει μία από τις μεγαλύτερες χαμένες ευκαιρίες της σειράς.
Μαζικό αποτέλεσμα Το lore είναι γεμάτο περιγραφές για το πώς συμπεριφέρονται διαφορετικές φυλές όπως οι Τούρκοι και οι Σαλαρίες, για το τι πιστεύουν και γιατί οργανώνουν τον τρόπο που κάνουν. Ενώ οι οπαδοί έχουν συναντήσει πολλούς εκπροσώπους αυτών των αγώνων, δεν έχουν ακόμη κάνει τίποτα άλλο από έναν ξένο που κοιτάζει. Επιτρέποντάς τους να επιλέξουν να παίξουν ως ένα, και έχοντας την απόφασή τους να ενημερώσουν ποιες επιλογές μπορούν να κάνουν σε όλη την ιστορία, θα μπορούσαν να είναι εξαιρετικές για να εξατομικεύσετε καλύτερα κάθε εμπειρία και να παρέχετε αξία επανάληψης ενθαρρύνοντας τους παίκτες να εξερευνήσουν νέες δυνατότητες.
ΠΡΟΣ ΤΗΝ Μαζικό αποτέλεσμα Το έργο σαν αυτό θα απαιτούσε σίγουρα πολλή δουλειά, ειδικά αν η ιστορία μεγάλωνε αρκετά μεγάλο για συνέχειες . Όμως, θα ήταν επίσης ένα απίστευτα μοναδικό και σημαντικό μέρος του franchise. Υπάρχουν τόσο λίγα πραγματικά εξαιρετικά RPGs που προσφέρουν διαστημική απόδοση που δίνουν στους παίκτες την ευκαιρία να δουν τον κόσμο μέσα από ξένα μάτια. Μαζικό αποτέλεσμα η καθοδήγηση της χρέωσης σε αυτό το μέτωπο θα έκανε πραγματικά μια αποστολή που θυμάται.