Δάκρυα του Βασιλείου έχει τεράστιες μπότες να γεμίσει αν θέλει να ανταποκριθεί στις προσδοκίες που θέτει η επιτυχία του Legend of Zelda προκάτοχος, Breath of the Wild . Η Nintendo χρειάζεται κάνει περισσότερα από απλά να μεγεθύνει τον παγκόσμιο χάρτη αν η επόμενη περιπέτεια του Link είναι να σταθεί μόνη της ως μία από τις σπουδαίες συμμετοχές όλων των εποχών του franchise. Ευτυχώς για τους θαυμαστές, τα τελευταία τρέιλερ και οι αποκαλύψεις του παιχνιδιού δείχνουν ότι κάνει ακριβώς αυτό.
ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
Δάκρυα του Βασιλείου θα εισαγάγει μια σειρά από νέα χαρακτηριστικά και ικανότητες που θα βοηθήσει πραγματικά να ωθήσει τη σειρά σε νέα ύψη, τόσο κυριολεκτικά όσο και μεταφορικά. Αναμφισβήτητα, οι πιο συναρπαστικές νέες ικανότητες είναι το Fuse, το οποίο επιτρέπει στον Link να ενώνει αντικείμενα μεταξύ τους για να δημιουργήσει νέα, πιο ανθεκτικά όπλα , και Ultrahand, που του επιτρέπει να συνδυάζει αντικείμενα για να δημιουργήσει οχήματα. Αν και το τελευταίο χαρακτηριστικό είναι εντελώς νέο στο franchise, θυμίζει πολύ ένα απίστευτο παιχνίδι Xbox 360: Banjo-Kazoie: Nuts & Bolts .
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Strayed Too Loo Far from the Franchise's Roots

Μπάντζο-Καζούι και Banjo-Tooie ήταν δύο από τα παιχνίδια του Nintendo 64 με τη μεγαλύτερη βαθμολογία. Τα 3D platformers είδαν τους παίκτες να παίρνουν τον έλεγχο της εμβληματικής ομάδας αρκούδων και πουλιών σε έναν κόσμο που δεν ήταν μόνο εντυπωσιακός γραφικά εκείνη την εποχή, αλλά ήταν επίσης εξαιρετικά ανταποδοτικό να εξερευνήσεις. Δυστυχώς, οι θαυμαστές χρειάστηκε να περιμένουν πολύ καιρό για μια νέα δόση οικιακής κονσόλας, οπότε η αναμονή για Banjo-Kazoie: Nuts & Bolts , που κυκλοφόρησε στο Xbox 360 οκτώ χρόνια αργότερα, ήταν στα ύψη.
Αν και είχε τις στιγμές του, Παξιμάδια & Μπουλόνια δεν μπόρεσε ποτέ να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία. Διαίρεσε τη βάση των θαυμαστών του, ξεφεύγοντας πολύ από την αγαπημένη φόρμουλα των προκατόχων του. Αντί να δημιουργήσει ένα εκπληκτικό, ανταποδοτικό και ομαλό 3D platformer, ο Rare εξέλιξε έναν μηχανικό κατασκευής οχημάτων ο οποίος, παρά το γεγονός ότι ήταν διασκεδαστικός μερικές φορές, θα μπορούσε επίσης να είναι απογοητευτικά πολύπλοκος και δεν είχε τη γοητεία των προκατόχων του. Παξιμάδια & Μπουλόνια Η εστίαση του σε αυτό το νέο χαρακτηριστικό δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες των θαυμαστών και έτσι άφησε το παιχνίδι να αισθάνεται έλλειψη.
Το Tears of the Kingdom's Vehicle Crafting θυμίζει παξιμάδια και μπουλόνια

Δάκρυα του Βασιλείου Η ικανότητα του Ultrahand έχει πολλά κοινά με Παξιμάδια & Μπουλόνια . Για παράδειγμα, αυτό το επίπεδο ελευθερίας πειραματισμού και δημιουργίας οχημάτων σε έναν ανοιχτό κόσμο σπάνια, έως καθόλου, έχει εφαρμοστεί σε παιχνίδια AAA. Ο τρόπος με τον οποίο τα οχήματα βοηθούν επίσης το παιχνίδι και μπορούν να χρησιμοποιηθούν όχι μόνο για μεταφορά αλλά και για επίλυση γρίφων είναι μια άλλη βασική ομοιότητα.
Ωστόσο, υπάρχουν επίσης αρκετές αξιοσημείωτες διαφορές μεταξύ των χαρακτηριστικών δημιουργίας οχημάτων των δύο παιχνιδιών. Πρώτα, Δάκρυα του Βασιλείου φαίνεται να επικεντρώνεται πολύ λιγότερο στη δημιουργία οχημάτων συνολικά. Ενώ ήταν το επίκεντρο του Παξιμάδια & Μπουλόνια Το παιχνίδι, φαίνεται σε αυτήν την επανάληψη να είναι περισσότερο ένα διασκεδαστικό, δημιουργικό πρόσθετο στην περιπέτεια του Link. Το σύστημα δημιουργίας οχημάτων της Rare ήταν επίσης πολύ πιο περίπλοκο από ό,τι φαίνεται να είναι της Nintendo, με πολλά συλλεκτικά εξαρτήματα, σχέδια και ολόκληρα εργαστήρια αφιερωμένα στη χειροτεχνία. Αφ 'ετέρου, Δάκρυα του Βασιλείου Η κατασκευή των οχημάτων του φαίνεται να γίνεται σε συγκεκριμένες περιοχές του ίδιου του κόσμου, με μόνο τμήματα που βρίσκονται εκεί κοντά διαθέσιμα προς χρήση και με πολύ απλούστερο τρόπο.
Πώς το Tears of the Kingdom's Vehicle Crafting μπορεί να αποφύγει τα λάθη των παξιμαδιών και των μπουλονιών

Δεδομένων των προφανών ομοιοτήτων, Δάκρυα του Βασιλείου θα πρέπει να προσέξει για τις ίδιες παγίδες που Παξιμάδια & Μπουλόνια απέτυχε να αποφύγει. Η κατασκευή οχήματος σίγουρα μπορεί να προσθέσει στο gameplay βασιζόμενη στη δημιουργικότητα, τον πειραματισμό και την ελευθερία εξερεύνησης Breath of the Wild τόσο λαμπρό. Ωστόσο, η Nintendo πρέπει να διασφαλίσει ότι είναι εκεί μόνο για να ενισχύσει το ήδη αγαπημένο Ζέλντα παιχνίδι και να μην το αναλάβετε εντελώς. Πρέπει επίσης να είναι απλό και ευχάριστο για να διασφαλίσει ότι οι οπαδοί δεν θα μπερδεύονται υπερβολικά ή θα απογοητεύονται με τους μηχανικούς.
Από τα τρέιλερ του παιχνιδιού, φαίνεται ότι η Nintendo πήρε μαθήματα από τα λάθη του Rare. Η κατασκευή του οχήματος φαίνεται να είναι πολύ πιο απλή και να βοηθά περισσότερο τη δημιουργικότητα και την ελευθερία, παρά το επίκεντρο ολόκληρου του παιχνιδιού. Εάν η Nintendo μπορέσει να εφαρμόσει με επιτυχία αυτόν τον μηχανισμό στην επόμενη περιπέτεια του Link, τότε Δάκρυα του Βασιλείου έχει καλές πιθανότητες να βασιστεί και ίσως ακόμη και να ξεπεράσει την ποιότητα του Breath of the Wild .