Μερικοί κακοί είναι κακοί για χάρη του ή επειδή το απολαμβάνουν. Ωστόσο, τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια χρειάζονται ανταγωνιστές με μεγαλύτερο βάθος για να προσελκύσουν το κοινό. Ένας εύκολος τρόπος για να κάνετε έναν κακό συμπαθέστατο, αν όχι συμπαθητικό, είναι να του δώσετε έναν εύστοχο λόγο για αυτό που κάνει.
Υπάρχουν πολλοί στοκ λόγοι για κακία στη μυθοπλασία. Μερικοί ανταγωνιστές θέλουν να κατακτήσουν τον κόσμο για την εξουσία. Μερικοί θέλουν να εκδικηθούν ένα άτομο, έναν οργανισμό ή ένα έθνος. Ωστόσο, όλο και περισσότερα παιχνίδια έχουν κακούς των οποίων τα κίνητρα μπορεί να είναι μοναδικά, συμπαθητικά ή καλά εξερευνημένα. Όποια και αν είναι η περίπτωση, καταλήγουν πάντα να είναι αξέχαστες και ενδιαφέρουσες.
10 Οι Fireflies θέλουν πραγματικά να σώσουν την ανθρωπότητα
Ο τελευταίος από εμάς

Ένας εύκολος τρόπος για να δώσετε βάθος στη σύγκρουση είναι να δώσετε και στις δύο πλευρές έναν βαθμό. Εάν τόσο ο πρωταγωνιστής όσο και ο ανταγωνιστής θέλουν πραγματικά να κάνουν καλό, δυσκολεύεται να ριζώσει για οποιαδήποτε πλευρά. Ο τελευταίος από εμάς έχει πολλούς μισητούς, μοχθηρούς κακούς. Οι τελικοί ανταγωνιστές του, ωστόσο, είναι πραγματικά ηρωικοί στα κίνητρά τους, αλλά όχι στα μέσα τους.
Οι Fireflies είναι η μόνη φατρία ακόμα αναζητώντας μια θεραπεία για την πανώλη του Cordyceps . Προσπαθούν να συνθέσουν έναν τρόπο για να εμβολιάσουν όλους τους ανθρώπους εναντίον του και να σταματήσουν την εξάπλωση της μόλυνσης. Για να γίνει αυτό, όμως, πρέπει να σκοτώσουν την Έλι. Αυτό τους φέρνει σε άμεση σύγκρουση με τον Joel και κάνει τις ενέργειες του παίκτη απίστευτα γκρίζες. Οι θαυμαστές εξακολουθούν να συζητούν την ηθική του σχεδίου τους χρόνια αργότερα.
9 Η Σαρέν προσπαθεί για σωτηρία μέσω της υποταγής
Μαζικό αποτέλεσμα

Οι Θεριστές είναι η μεγαλύτερη απειλή Μαζικό αποτέλεσμα . Ο Saren Arterius, αντίθετα, είναι ένας πολύ πιο προσωπικός εχθρός. Είναι αντίπαλος του Shepard και απατεώνας Spectre. Ξοδεύει το παιχνίδι οδηγώντας το Geth για να βρει το Conduit, με απώτερο στόχο να φέρει πίσω τους Reapers.
Ωστόσο, ο Saren δεν είναι ένας γενικός κακός που θέλει να φέρει την ημέρα της μοίρας. Γνώρισε τον Sovereign και είναι πεπεισμένος ότι η νίκη των Reapers είναι αναπόφευκτη . Ελπίζει να εξοικονομήσει τουλάχιστον λίγη οργανική ζωή όντας χρήσιμος στους Θεριστές. Τα κίνητρά του είναι ιδιαίτερα ενδιαφέροντα επειδή το κοινό γνωρίζει ότι κάνει λάθος και επειδή το παιχνίδι αφήνει ασαφές πόσο από τις ενέργειές του οφείλονται στην κατήχηση.
8 Το Big Boss μάχεται για έναν κόσμο όπου οι στρατιώτες εκτιμώνται
Μεταλλικός εξοπλισμός

ο Μεταλλικός εξοπλισμός Οι κακοί του franchise είναι ενδιαφέροντες γιατί οι περισσότεροι μοιράζονται τον ίδιο στόχο. Όλοι παλεύουν σε όλο το franchise για να εφαρμόσουν τη θέληση του Boss. Οραματιστής και στρατιώτης, το Αφεντικό μισούσε τον τρόπο με τον οποίο οι κυβερνήσεις απομάκρυναν τους στρατιώτες όταν δεν ήταν πλέον χρήσιμοι. Η Big Boss, η Liquid και οι Patriots προσπαθούν να κάνουν τη διαφορά για εκείνη με διαφορετικούς τρόπους.
Η προσπάθεια του Big Boss είναι αναπόσπαστο κομμάτι της σειράς και το επίκεντρο πολλών αγώνων . Προσπαθεί να οικοδομήσει έθνη όπου οι στρατιώτες θα εκτιμώνται πάντα: ΓΧΣ, Diamond Dogs, Outer Heaven και Zanzibar Land. Η επιδίωξη αυτού του στόχου οδηγεί σε όλο και πιο σκοτεινά μέσα, σε σημείο που απειλεί τον κόσμο με πυρηνικά όπλα.
ιδρυτές μπύρα αχθοφόρου
7 Το Gravemind έχει έναν λόγο για τον γαλαξιακό αφανισμό
Φωτοστέφανος

Το γκολ του Gravemind μέσα Halo 2 και 3 μπορεί να μοιάζει με άσκοπη κακία. Θέλει να εξαπλώσει τον Κατακλυσμό σε όλη τη ζωή στον γαλαξία. Ο Κατακλυσμός ζει μια φρικτή ύπαρξη, πόνο και στασιμότητα, αλλά αυτό είναι το θέμα. Το Gravemind και το Flood υπάρχουν για να κρατούν τη ζωή σε μια καταπιεσμένη, ανήμπορη κατάσταση.
Τα παιχνίδια αγγίζουν μόνο εν συντομία την ιστορία των Gravemind, αφήνοντας να εννοηθεί ότι έχουν ηττηθεί πολύ πριν και ότι έχουν ιδιαίτερη μνησικακία εναντίον των Forerunners. Το διευρυμένο σύμπαν αποκαλύπτει ότι το Το Flood είναι η νέα μορφή των Προδρόμων . Μετά την σχεδόν εξαφάνισή τους από τους Forerunners, άρχισαν να μειώνουν τον γαλαξία σε μια κατάσταση που δεν θα μπορούσε ποτέ να τους βλάψει ξανά - προσθέτοντας μια μοναδική ανατροπή σε μια πλοκή ζόμπι.
6 Ο Andrew Ryan είναι ένας αντικειμενιστής μέχρι το τέλος
BioShock

ο BioShock τα παιχνίδια ξεφεύγουν από το δρόμο τους για να είναι πολιτικά και φιλοσοφικά. BioShock και BioShock 2 διαδραματίζονται σε μια καταρρέουσα Αρπαγή, που καταστρέφεται από την εμμονική παρακολούθηση των φιλοσοφικών ιδανικών. Andrew Ryan, ο κακός του BioShock , χτίζει την πόλη του πάνω στα πιο αγνά αντικειμενικά ιδανικά και παρακολουθεί καθώς τα ίδια πράγματα την φέρνουν σε κατάρρευση.
Ο Ryan δίνει μια ομιλία που περιγράφει λεπτομερώς τη φιλοσοφία του, ένα που θεωρείται το καλύτερο στο gaming . Δηλώνει ότι κάθε άτομο δικαιούται τους καρπούς της εργασίας του, να κάνει ό,τι θέλει χωρίς να ενδιαφέρεται για τους άλλους. Αυτό που εξυψώνει τα κίνητρά του είναι ότι τα κρατάει μέχρι το τέλος. Ο Ράιαν επιλέγει να διατάξει τον θάνατό του αντί να αφήσει κάποιον άλλο να το κάνει, ένας Αντικειμενιστής στις τελευταίες του στιγμές.
5 Ο Έντελγκαρντ θέλει να βάλει τέλος σε μια διεφθαρμένη και καταπιεστική εκκλησία
Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια

Καθένας από τους τρεις Άρχοντες μέσα Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια έχουν το δικό τους στόχο. Η μοναδική δομή του παιχνιδιού επιτρέπει στον παίκτη να συμπαραταχθεί με οποιοδήποτε από τα τρία και να αλλάξει είτε είναι ήρωας είτε κακός. Ο Έντελγκαρντ είναι ένας από τους Τρία Σπίτι οι χειρότεροι κακοί του σε δύο διαδρομές, κατεβαίνοντας ένα σκοτεινό μονοπάτι και διαπράττοντας τερατώδεις πράξεις.
Ωστόσο, έχει τους λόγους της, ακόμα και στα πιο σκοτεινά της. Ο Έντελγκαρντ θέλει να γκρεμίσει την Εκκλησία του Σείρου. Το θεωρεί ως ένα διεφθαρμένο ίδρυμα που κρατά πίσω τον Fódlan, και αυτό δεν είναι αβάσιμο. Για να το καταστρέψει, ωστόσο, πεθαίνει μαζί με τους κακούς Εκείνους που Γλιστρούν στο Σκοτάδι και βυθίζει τον Φόντλαν σε έναν αποτρόπαιο πόλεμο.
4 Τα άκρα του Σούπερμαν Δικαιολογούν τα φρικτά του μέσα
Injustice: Gods Among Us

Injustice: Gods Among Us και η συνέχειά του ακολουθεί μια εναλλακτική έκδοση του σύμπαντος της DC. Σε αυτό το σύμπαν, ο Σούπερμαν θέτει τον εαυτό του ως τύραννο σε όλη τη Γη, επιβάλλοντας την κυριαρχία του με μια σιδερένια γροθιά. Ο Κλαρκ συνεχίζει να θεωρεί τον εαυτό του ηθικό σε όλο αυτό το διάστημα, πιστεύοντας ότι πραγματικά κάνει αυτό που έκανε πάντα: σώζει ζωές.
Ωστόσο, σχεδόν εντελώς διαστρεβλώνει αυτό που πρεσβεύει ο Σούπερμαν. Σκοτώνει προληπτικά, κατηγορώντας τον εαυτό του που άφησε τον Τζόκερ να ζήσει αρκετά για να σκοτώσει τη Λόις και το παιδί του. Καταπιέζει βίαια τον κόσμο, νομίζοντας ότι οι άνθρωποι θα προκαλέσουν χάος μόνο αν τους αφήσει να τρέξουν ελεύθεροι. Είναι μια καλοφτιαγμένη εξέταση του πιθανού καταληκτικού σημείου ενός παντοδύναμου υπερήρωα και το παιχνίδι είναι πολύ καλύτερο για αυτό.
3 Η Βασίλισσα Μαρίκα Η Αιώνια Παλεύει για να ελευθερωθεί από έναν Θεό
Δαχτυλίδι πυρκαγιάς

Πολλά RPG επικεντρώνονται γύρω από τη δολοφονία ενός θεού. Δαχτυλίδι πυρκαγιάς είναι ασυνήθιστο, ωστόσο, στο ότι είναι ένας λάτρης του ίδιου θεού που θέλει να αντεπιτεθεί. Η Μαρίκα δεν εμφανίζεται ποτέ ως απειλή στο παιχνίδι, αλλά είναι υπεύθυνη για σχεδόν οτιδήποτε λάθος με το Lands Between. Οι πλοκές και τα σχέδιά της οδηγούν στο ταξίδι των Shattering and the Tarnished.
Η Μαρίκα κάνει ό,τι κάνει για να απελευθερωθεί από την Μεγαλύτερη Θέληση. Παρά το γεγονός ότι είναι θεά και βασίλισσα της πιο ισχυρής αυτοκρατορίας του κόσμου, περιορίζεται από τη θέληση ενός πολύ πιο ισχυρός Εξωτερικός Θεός . Η Μαρίκα επιθυμεί την ελευθερία και εκτελεί ένα σχέδιο αρκετών αιώνων για να την πετύχει. Δαχτυλίδι πυρκαγιάς δεν κρίνει, αφήνοντας την παίκτρια να αποφασίσει εάν οι ενέργειές της είναι δικαιολογημένες ή όχι.
δύο Οι Ναΐτες αγωνίζονται για το πιο καταπιεστικό είδος ειρήνης
Assassin's Creed

ο Assassin's Creed το franchise παίρνει ολοένα και περισσότερο γκρίζα όψη και στις δύο φατρίες του . Οι αγώνες καταγράφουν το σημείο που και οι δύο πλευρές θέλουν τελικά την ειρήνη. Όπου οι Δολοφόνοι θέλουν έναν κόσμο ελεύθερης βούλησης, μόνο για να αντιμετωπίσουν αυτούς που το απειλούν, οι Ναΐτες πιστεύουν ότι η ελεύθερη βούληση οδηγεί τελικά σε σύγκρουση.
Ως εκ τούτου, οι Ναΐτες και οι Δολοφόνοι διεξάγουν έναν πόλεμο για χιλιετίες για αυτά τα διαφορετικά ιδανικά. Assassin's Creed επισημαίνει ξανά και ξανά ότι καμία πλευρά δεν είναι τέλεια και ότι και οι δύο κάνουν απαίσια πράγματα. Οι θαυμαστές εξακολουθούν να συζητούν αν το επιχείρημα των Ναϊτών έχει κάποιο πλεονέκτημα ή αν είναι απλώς δικτάτορες που αγωνίζονται για ηθική δικαίωση.
1 Ο Ρεβάν καταρρίπτει τη Δημοκρατία για να σώσει τη Δημοκρατία
Star Wars: Knights Of The Old Republic

Τα κίνητρα του Revan δεν έχουν διερευνηθεί καλά Star Wars: Knights of the Old Republic . Ένας ήρωας του πολέμου της Δημοκρατίας, εξαφανίζεται και επιστρέφει αρκετά χρόνια αργότερα επικεφαλής ενός τεράστιου στόλου των Σιθ. Ο πόλεμος του ενάντια στον γαλαξία είναι βάναυσος και συντριπτικός, αλλά δεν καταστρέφει πλανήτες, αφήνει ανέπαφη την κατασκευή και δεν σκοτώνει άσκοπα.
Αυτό συμβαίνει επειδή ο Ρεβάν προσπαθεί να σώσει τη Δημοκρατία. Star Wars: The Old Republic αποκαλύπτει ότι ο Ρεβάν έχει γνώση της Αυτοκρατορίας των Σιθ και του παντοδύναμου Αυτοκράτορα των Σιθ. Ο Ρέβαν ελπίζει να κατακτήσει τη Δημοκρατία και να την ξανασχηματίσει ως ισχυρότερη στρατιωτική δύναμη για να έχει την ευκαιρία να επιβιώσει από την επίθεση των Σιθ.