Το Dishonored's Chaos Mechanic αντιμετωπίζει έξοχα ένα κοινό πρόβλημα βιντεοπαιχνιδιών

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η παραφωνία της παραφωνίας είναι ένα μείζον ζήτημα σε πολλά βιντεοπαιχνίδια. Αναφέρεται στην αποσύνδεση μεταξύ του τρόπου με τον οποίο λέγεται η ιστορία ενός παιχνιδιού μέσα από τα cutscenes του και της γενικής αφήγησης σε σύγκριση με το πώς λέγεται μέσω του παιχνιδιού του. Για παράδειγμα, οι πρωταγωνιστές συχνά πλαισιώνονται ως ήρωες στα cutscenes, ενώ την ίδια στιγμή το gameplay τους βλέπει να σκοτώνουν ή να τραυματίζουν ανείπωτους αριθμούς εχθρών για να φτάσουν στον στόχο τους. Πολλά βιντεοπαιχνίδια προσπάθησαν να αντιμετωπίσουν αυτό το πρόβλημα προσφέροντας μη θανατηφόρος μηχανισμός κατάρριψης ή ενθαρρυντικό stealth , αλλά ένα franchise περιέχει ένα χαρακτηριστικό που πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα.



πόσα μυλωνά

Ατιμασμένος είναι ένας εξαιρετικά αναγνωρισμένος τίτλος δράσης που εστιάζει στο stealth αξίζει να παίξετε ακόμα και το 2022 . Ως καθηλωτική sim, ενθαρρύνει τους παίκτες να πειραματιστούν και να γίνουν δημιουργικοί με τον τρόπο που χρησιμοποιούν τις δυνάμεις, τα όπλα και το περιβάλλον τους. Τα παιχνίδια προσφέρουν στους παίκτες μια ποικιλία από θανατηφόρους και μη θανατηφόρους τρόπους για να επιτύχουν τους στόχους τους, ενώ ενθαρρύνουν μια πιο μυστική προσέγγιση στις αποστολές. Εισάγουν επίσης ένα σύστημα χάους, το οποίο βοηθά το franchise να αντιμετωπίσει ενεργά και πιο επιτακτικά το θέμα της παραφραστικής παραφωνίας.



Πώς λειτουργεί το σύστημα χάους του Dishonored

  Dishonored 2 Corvo και Emily

Χάος μέσα Ατιμασμένος μετριέται με τον αριθμό των θανάτων που συγκεντρώνει ο παίκτης σε κάθε αποστολή και playthrough. Το υψηλό χάος σηματοδοτεί έναν σημαντικό αριθμό θανάτων, ενώ το χαμηλό χάος δείχνει μια πιο ειρηνική πορεία. Είναι αποτελεσματικό για την καταπολέμηση της παραφωνίας με την αφήγηση, καθώς όχι μόνο ενθαρρύνει το stealth, αλλά αλλάζει επίσης ενεργά την ιστορία για να ταιριάζει με το στυλ παιχνιδιού του παίκτη, διασφαλίζοντας ότι υπάρχει λιγότερη αποσύνδεση.

Όσοι ακολουθούν το πιο βίαιο μονοπάτι θα βρεθούν να παίζουν μια πολύ πιο σκοτεινή αφήγηση σε σύγκριση με εκείνους που επιλέγουν κυρίως μη θανατηφόρες προσεγγίσεις. Για παράδειγμα, στο πρώτο παιχνίδι, αν οι παίκτες ακολουθήσουν τη διαδρομή του μεγάλου χάους, η Πριγκίπισσα Έμιλυ κάνει πολλά σκοτεινά σχόλια στον πατέρα της για το πώς θα κάνει τους ανθρώπους να τη φοβούνται και να κυβερνούν με βία. Τα άκρα επηρεάζονται επίσης άμεσα ως αποτέλεσμα του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες επιλέγουν να παίξουν τα παιχνίδια, και οι άλλοι πρωταρχικοί χαρακτήρες είναι πιο καυστικοί από τις ενέργειες του Corvo, εάν προκαλέσει περισσότερους θανάτους από αυτούς που κρίνουν απαραίτητο. Αυτές οι αλλαγές έχουν νόημα και στο πλαίσιο των παιχνιδιών, όπου οι παίκτες υποτίθεται ότι πολεμούν για λογαριασμό της Αυτοκρατορίας των Νήσων και των κατοίκων της και θα πρέπει να είναι οι προστάτες τους και όχι οι καταστροφείς τους.



manga σαν τυρί στην παγίδα

Το μη θανατηφόρο παιχνίδι του Dishonored είναι εξίσου διασκεδαστικό με τις βίαιες επιλογές του

  Ο High Overover Campbell και ο Geoff Curnow με δηλητηριασμένο κρασί στο παιχνίδι Dishonored

Φυσικά, το σύστημα χάους θα έπεφτε με τα μούτρα αν οι παίκτες ένιωθαν ότι οι μη θανατηφόρες επιλογές παιχνιδιού ήταν συγκριτικά περιορισμένες ή βαρετές. Η μάχη είναι μια εξαιρετικά διασκεδαστική πτυχή πολλών βιντεοπαιχνιδιών, επομένως το να ζητάς από τους παίκτες να το αγνοήσουν είναι ένα μεγάλο ερώτημα. Ωστόσο, Ατιμασμένος αντιμετωπίζει έξοχα αυτό το ζήτημα προσθέτοντας πολλές ικανοποιητικές και ικανοποιητικές επιλογές για μη θανατηφόρα παιχνίδια που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν πλήρως τους πολλούς ευχάριστους μηχανισμούς παιχνιδιού του παιχνιδιού. Οι πρωταγωνιστές των παιχνιδιών έχουν συνήθως μια σειρά από μαγικές δυνάμεις ή μια ποικιλία όπλων για να χρησιμοποιήσουν, και το καθένα μπορεί να προσαρμοστεί ώστε να χρησιμοποιείται μη θανατηφόρα. Επομένως, οι παίκτες που θέλουν να αποφύγουν την αιματοχυσία δεν χάνουν. Στην πραγματικότητα, αυτές οι επιλογές συχνά αισθάνονται πολύ πιο δημιουργικές και ανταποδοτικές από το απλό μαχαίρι και πυροβολισμό σε μια αποστολή.

Καταλαβαίνετε πώς να το κάνετε με επιτυχία καταρρίψει έναν στόχο μη θανατηφόρα αισθάνεται σαν ένα χορταστικό παζλ και είναι απίστευτα ικανοποιητικό να το παρακολουθείς να ξετυλίγεται. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια Ατιμασμένος 2 Στο εμβληματικό επίπεδο The Clockwork Mansion, οι παίκτες έχουν την αποστολή να εξαλείψουν τον κακό εφευρέτη, Kirin Jindosh. Με την εξερεύνηση του εργαστηρίου του, οι παίκτες μπορούν να αποκαλύψουν μια από τις πιο σκληρές δημιουργίες του -- μια καρέκλα ηλεκτροσόκ που εξαντλεί την εγκεφαλική δύναμη από τα θύματά της. Οι παίκτες που κάνουν τον Jindosh αναίσθητο μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη δική του συσκευή εναντίον του. Αφού πρώτα λύσουν πώς να το τροφοδοτήσουν, οι παίκτες μπορούν να παρακολουθήσουν καθώς μειώνει το Jindosh σε ένα βαρύ αμυδρό πνεύμα.



μπύρα με κεράσι

Αυτό το εντυπωσιακό σύστημα χάους, σε συνδυασμό με τις εξαιρετικές επιλογές των παιχνιδιών για μη θανατηφόρα playthrough, θα πρέπει να θεωρηθεί ως παράδειγμα για άλλα franchise παιχνιδιών, καθώς δείχνει έξοχα πώς να αντιμετωπίσετε το κοινό ζήτημα των βιντεοπαιχνιδιών της παραφωνίας της παραφωνίας.



Επιλογή Συντάκτη


Game of Thrones: Aegon's Conquest, εξηγείται

Αλλα


Game of Thrones: Aegon's Conquest, εξηγείται

Το νεότερο spinoff του Game of Thrones στα σκαριά είναι η εισβολή του Aegon the Conquerer στο Westeros, που άλλαξε τη χώρα για τις επόμενες γενιές.

Διαβάστε Περισσότερα
Morland Old Speckled Hen (Μπουκάλι και δοχείο)

Τιμές


Morland Old Speckled Hen (Μπουκάλι και δοχείο)

Morland Old Speckled Hen (Μπουκάλι και δοχείο) μια πικρή - Premium / Ισχυρή / Extra Special (ESB) μπύρα από την Greene King Brewery, μια ζυθοποιία στο Bury St. Edmunds, Suffolk

Διαβάστε Περισσότερα