TimeSplitters 2: Κάθε επίπεδο ιστορίας βαθμολογείται

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το αγαπημένο TimeSplitter Η σειρά είναι γνωστή για τους εκκεντρικούς χαρακτήρες, το χιούμορ με το μάγουλο και την τεράστια ποικιλία σε τοπικές ρυθμίσεις, όπλα και χρονικές περιόδους. Η κεντρική ιδέα του ταξιδιού στο χρόνο του franchise του επιτρέπει να πηγαίνει οπουδήποτε θέλει όταν λέει την ιστορία του - ένα λεπτό, ο παίκτης θα μπορούσε να πολεμά παράνομους στους δρόμους μιας ερημικής πόλης στην παλιά δύση και το επόμενο, θα μπορούσαν να σπάσουν σε ένα τεχνολογικά προηγμένο εργοστάσιο ρομπότ στο μέλλον.



2002 TimeSplitter 2 θεωρείται από πολλούς οπαδούς ως η ισχυρότερη είσοδος στην τριλογία. Το παιχνίδι χρησιμεύει ως ένα μέσο μεταξύ της έλλειψης ουσιαστικής ιστορίας του πρώτου παιχνιδιού και της έμφασης του τρίτου σε αυτό. Ενώ κάθε ένα από τα επίπεδα ιστορίας των παιχνιδιών είναι υπέροχο με τον δικό του τρόπο, μόνο ένας μπορεί να σταθεί πάνω από τα υπόλοιπα. Εδώ είναι το καθένα TimeSplitters 2's κατατάσσονται τα επίπεδα της ιστορίας.



10: 1972 - Atom Smasher

Το «Atom Smasher» βλέπει την εμβληματική απόπειρα του Χάρι Τίπερ να σταματήσει για άλλη μια φορά τον κακό Χαλλό να καταλάβει τον κόσμο. Το Atom Smasher είναι μια παρωδία του Τζέιμς Μπόντ ταινίες το άνοιγμα cutscene αναφέρεται άμεσα στη δεκαετία του 1964 Χρυσό δάχτυλο. Ένας από τους κύριους στόχους αυτού του επιπέδου είναι να ξεθωριάσει πέντε βόμβες που πρόκειται να σβήσουν μέσα σε λίγα λεπτά το ένα από το άλλο, κάνοντας τα playthroughs μια τρελή παύλα ενάντια στο ρολόι. Το 'Atom Smasher' είναι επίσης γνωστό για το ότι είναι η πιο δύσκολη αποστολή ιστορίας στο παιχνίδι, ειδικά σε δυσκολότερες δυσκολίες. Επιπλέον, τα γραφικά είναι γκρι και βιομηχανικά, ταιριάζουν με το θέμα του επιπέδου ως το κλουβί ενός κακοποιού παρωδίας Bond, αλλά όχι το πιο ενδιαφέρον να δούμε σε ένα παιχνίδι που διαθέτει τέτοια ποικιλία.

9: 2315 - Εργοστάσιο ρομπότ

Το «Robot Factory» περιστρέφεται γύρω από μια αναβαθμισμένη έκδοση του κλασικού Android Gretel που διεισδύει σε ένα εργοστάσιο για να σταματήσει τον Machinist από την κατασκευή στρατού ρομπότ για να ξαναρχίσει το Machine Wars. Αυτό το επίπεδο έχει μια υπέροχη ατμόσφαιρα, χρησιμοποιώντας ένα ευμετάβλητο κομμάτι περιβάλλοντος αντί για μερικά από τα πιο βομβαρτικά κομμάτια που εμφανίζονται αλλού. Το 'Robot Factory' παρασύρεται στο μήκος του - η σκηνή είναι πιθανώς η μεγαλύτερη στο παιχνίδι και μπορεί να αισθανθεί σαν ένα σλόγκαν καθώς ο παίκτης πλησιάζει στο μάχη του αφεντικού στο τέλος. Αυτός ο χρόνος ολοκλήρωσης παρατείνεται ακόμη περισσότερο, καθώς ο τεράστιος αριθμός εχθρικών γόνου ενθαρρύνει τους παίκτες να πάρουν το χρόνο τους και να ετοιμάσουν τους εχθρούς σε πιο ευνοϊκές θέσεις.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Οι New TimeSplitters ΠΡΕΠΕΙ να διατηρήσουν την ταυτότητά του



8: 2401 - Διαστημικός Σταθμός

Ο «Διαστημικός Σταθμός» είναι το τελικό επίπεδο στο TimeSplitters 2 και το μόνο που δεν χρησιμοποιεί χρόνο ταξιδιού στη ρύθμιση του. Ο Cortez επιστρέφει στο σταθμό με όλους τους κρυστάλλους του χρόνου και πρέπει να καταστρέψει το πλοίο του TimeSplitters και να ξεφύγει. Ο «Διαστημικός Σταθμός» είναι ένα προκλητικό επίπεδο που διαθέτει χρονικό όριο μετά την προετοιμασία του πλοίου σε αυτοκαταστροφή. Οι ελικοειδείς γκρίζοι διάδρομοι μπορούν να κάνουν τους παίκτες να χαθούν εύκολα αν δεν ξέρουν ήδη πού να πάνε., Αλλά διαθέτει εξαιρετική ατμόσφαιρα, με το soundtrack να δημιουργεί μια κλιματική και επική αίσθηση καθώς το τέλος είναι κοντά. Μια σωτηρία χάρη του επιπέδου είναι το μικρό της μήκος. Ακόμα κι αν η σκηνή είναι δύσκολη, το χρονόμετρο πέντε λεπτών έως ότου καταστραφεί το πλοίο εξασφαλίζει μια γρήγορη και ικανοποιητική πρόκληση.

7: 1920 - Ερείπια των Αζτέκων

Το επίπεδο «Ερείπια των Αζτέκων» είναι ένα μοναδικό περιβάλλον ακόμη και για TimeSplitter. Αυτό Ιντιάνα Τζόουνς με έμπνευση Το επίπεδο βλέπει τον Captain Ash να ψάχνει για τον χαμένο ναό του T'hochek, πολεμώντας τους Αζτέκους πολεμιστές και γκολφ. Η βαλλίστρα του επιπέδου αποδεικνύει ένα ευέλικτο όπλο. βυθίζοντας τα φορτωμένα μπουλόνια σε φλόγες πυρκαγιάς τα ανάβουν, επιτρέποντας στον παίκτη να σκοτώσει τους αδυσώπητους ξύλινους γόβλους και να κάψει φωλιές σφήκας. Τα πέτρινα γκολφ στο τέλος του επιπέδου είναι απρόσβλητα από μη εκρηκτικές ζημιές και πρέπει να παρασυρθούν ώστε να πέσουν σε παγίδες ανύψωσης εάν ο παίκτης δεν διαθέτει εκτοξευτή χειροβομβίδων. Το «Aztec Ruins» διαθέτει επίσης το μόνο παζλ των παιχνιδιών (αν και ένα απλό) για να οδηγήσει πραγματικά το σπίτι πόσο μοναδικό είναι το επίπεδο.

βαμπίρ: η μεταμφίεση - Λ.Α. τη νύχτα

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: TimeSplitters 2: Πώς να ξεκλειδώσετε τη θύρα Homefront



6: 2280 - Επιστροφή στον Πλανήτη X

Το 'Return to Planet X' βλέπει τον Hank Nova να προσγειώνεται στο Planet X - μια τοποθεσία από το πρώτο παιχνίδι που έχει πλέον γίνει τόπος εμφυλίου πολέμου μεταξύ των εξωγήινων κατοίκων του. Αυτό το επίπεδο διαθέτει ένα από τα πιο έντονα και ενθαρρυντικά ηχητικά κομμάτια του παιχνιδιού για τον παίκτη να εκτοξεύσει τους εξωγήινους εχθρούς. Αυτό το επίπεδο περιέχει πολλές αξέχαστες στιγμές, όπως την είσοδο ενός κατεστραμμένου U.F.O., την καταπολέμηση των κυμάτων εισβολής εξωγήινων στην παραλία και την ανακάλυψη ενός μυστικού U.F.O. βάση. Δυστυχώς, το 'Return to Planet X' δεν διαθέτει την ίδια ποικιλία εχθρού με το ταξίδι των αρχικών παιχνιδιών στην τοποθεσία. TimeSplitter 2's Το επίπεδο περιέχει πραγματικά τα διαφορετικά είδη Mox, τα οποία είναι όλα επαναχρωματιστές.

5: 1853 - Άγρια Δύση

Το 'Wild West' περιέχει πολλά καθαρά αφιερώματα στα παλιά σπαγγέτι. Συνομοσπονδιακός αποστάτης Ο συνταγματάρχης τρομοκρατεί μια μικρή πόλη καθώς ορυχεία για τα Time Crystals, και έχει τοποθετηθεί μια γενναιοδωρία στο κεφάλι του που σκοπεύει να συλλέξει ο Elijah Jones. Αυτό το στάδιο περιέχει πολλές ενέδρες, καθώς οι παρανόμοι κρυφοκοιτάζουν έξω από τα παράθυρα και σπεύδουν μέσα από τις πόρτες του σαλονιού σε μια προσπάθεια να σταματήσουν τον παίκτη καθώς περνούν μέσα από την έρημη πόλη. Η ατμόσφαιρα στο 'Wild West' είναι μερικά από τα καλύτερα που προσφέρει το franchise. Το soundtrack αποτυπώνει τέλεια τη δυτική ατμόσφαιρα καθώς ο παίκτης ξεκινά ένα διάλειμμα φυλάκισης με δυναμίτη, σώζει μια κοπέλα από ένα φλεγόμενο κτίριο και εμπλέκεται σε έντονες πυροβολισμούς.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Xbox Game Pass: Όλα φτάνουν και φεύγουν τον Ιούνιο του 2021

4: 1895 - Νοτρ Νταμ

Αυτή η γοτθική φρίκη βλέπει τον Βιόλα να γλιστρά στον καθεδρικό ναό της Παναγίας των Παρισίων για να διερευνήσει φήμες για έναν τρελό και τους νεκρούς υπηρέτες του που αιχμαλωτίζουν τις παρθένες. Αυτό το επίπεδο περιέχει τμήματα του undead, μαζί με επαναστατικές αλλαγές που μεταμφιέζονται ως αγνοούμενες γυναίκες, θέτοντας την γοτθική έμπνευση τρόμου σε πλήρη οθόνη. Ο κακός Jacque de la Morte τρελάθηκε από ψιθυρίσματα του TimeSplitter, που πίστευε ότι είναι οι «άγγελοι του χρόνου». Η είσοδος της Notre Dame για πρώτη φορά είναι μια δυνατή στιγμή για το παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα αξέχαστο. Ενώ μέσα, ένας στόχος βλέπει ακόμη και τον παίκτη να βοηθάει χιουμοριστικά το The Hunchback να καταπολεμά το undead.

3: 1932 - Σικάγο

Το «Σικάγο» είναι μια ερωτική επιστολή σε κλασικές ταινίες γκάνγκστερ. Ο σκληρός ντετέκτιβ Jake Fenton στοχεύει στο να εμποδίσει τον αφεντικό του εγκλήματος Big Tony να επεκτείνει την εγκληματική του αυτοκρατορία κατά τη διάρκεια της εποχής απαγόρευσης στο Σικάγο. Αυτό το επίπεδο ξεχειλίζει με γοητεία και χάρισμα, από βασικούς στόχους όπως ραντεβού με τον Marco the Snitch έως προαιρετικά πασχαλινά αυγά, όπως τραπέζια μπιλιάρδου με δυνατότητα αναπαραγωγής και χρήσιμα τηλέφωνα. Το soundtrack του Σικάγου είναι ένα που αποδεικνύει πραγματικά τα ταλέντα του συνθέτη της σειράς Graeme Norgate, που αισθάνεται και τα δύο σαν ένα τραγούδι που έσπασε κατευθείαν από ένα μπαρ της δεκαετίας του 1920, ενώ ταυτόχρονα φαίνεται εντελώς νέο και μοναδικό. Μία ιδιαίτερα αξέχαστη ακολουθία περιλαμβάνει τον παίκτη που καλεί ταξί στο Sunrise Club, κρυμμένος πίσω του καθώς η πύλη ανοίγει για να αποκτήσει πρόσβαση στο Big Tony.

ipa ναυπηγείο μαϊμού γροθιά ipa

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Το απόλυτο DOOM: Τα πέντε καλύτερα επίπεδα, με κατάταξη

2: 2019 --Νέο Τόκιο

Αυτό το επίπεδο εμπνευσμένο από το cyberpunk (μάλλον δελεαστικό που έχει οριστεί στο μέλλον του 2019) βλέπει μια συμμορία χάκερ με επικεφαλής τον Sadako να πλαισιώνει το Ghost για κλοπή που δεν διέπραξε. Εναπόκειται στο Ghost να διεισδύσει στο κρησφύγετο του χάκερ και να συγκεντρώσει στοιχεία εναντίον τους. Το «NeoTokyo» είναι ένα εικονικό επίπεδο. το άνοιγμα βλέπει τον παίκτη να χρειάζεται να ουρά ένα από τα μέλη της συμμορίας πίσω στο κρησφύγετο χωρίς να τους εντοπίζει, κάμερες ασφαλείας ή αστυνομία. Αυτή η εισαγωγική ακολουθία μπορεί να είναι απογοητευτική για τους νέους παίκτες, αλλά θέτει άψογα τον τόνο και τη διάθεση του επιπέδου. Μόλις φτάσει στη βάση, ο παίκτης μπορεί να αλλάξει τακτική και να πάρει όπλα. Η κλοπή που διαπράχθηκε από τη συμμορία του Σαντάκο αποκαλύπτεται ότι είναι από εχθρούς του TimeSplitters, δημιουργώντας μια εντυπωσιακή και αξέχαστη εικόνα σε αυτό το ήδη αξέχαστο επίπεδο.

1: 1990 - Σιβηρία

Αν το 'Atom Smasher' ήταν μια παρωδία του Δεσμός ταινίες, στη συνέχεια το 'Siberia' αναφέρεται στο έργο του Free Radical στο κλασικό Δεσμός παιχνίδι Χρυσό μάτι. Αυτό το επίπεδο αναθέτει στην Isla Nadir να διερευνήσει περίεργα πειράματα στο Oblask Dam. Αυτά τα πειράματα αποκαλύπτονται ότι δημιούργησαν ζόμπι και μεταλλαγμένους βαθιά κάτω από το φράγμα σε έναν κρυφό ερευνητικό χώρο - που προήλθε από την αντίστροφη μηχανική του πτώματος ενός TimeSplitter. Η «Σιβηρία» είναι πιθανώς η πιο εικονική TimeSplitter επίπεδο, και για έναν καλό λόγο. Κάθε αναφορά σε Χρυσό μάτι δείχνει πόσο έχει βελτιωθεί η ομάδα από την παραγωγή του κλασικού, εντυπωσιάζοντας κάθε βήμα του τρόπου με μια περιστροφή TimeSplitters. Συγκεκριμένα, όταν η ατελής TimeSplitter Πασχαλινό αυγό ανακαλύφθηκε το Homefront: Η επανάσταση, μόνο η Σιβηρία και το Σικάγο έπαιζαν - και όμως αυτό ήταν αρκετό για να βάλει φωτιά στο Διαδίκτυο.

Παρά την ηλικία του, TimeSplitter παραμένει ένα εικονικό FPS ακόμα και σήμερα, με μια πιστή και αφοσιωμένη βάση θαυμαστών που περιμένουν ανυπόμονα μια νέα είσοδο. Ευτυχώς, με τα πρόσφατα νέα για τη μεταρρύθμιση του Free Radical και ένα νέο TimeSplitter μπαίνοντας στην ανάπτυξη , μπορεί να μην χρειάζεται να περιμένουν πολύ για ένα νέο παιχνίδι.

ΔΙΑΤΗΡΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Πρέπει οι φίλαθλοι να είναι άπειροι για το Halo Infinite;



Επιλογή Συντάκτη


Το DCU έχει την τέλεια λύση για το ζήτημα Aquaman

Κινηματογράφος


Το DCU έχει την τέλεια λύση για το ζήτημα Aquaman

Το μέλλον του DCU του Jason Momoa ως Arthur Curry μένει στον αέρα μετά το Aquaman and the Lost Kingdom, αλλά υπάρχει ήδη μια εναλλακτική που πρέπει να ακολουθήσετε.

Διαβάστε Περισσότερα
Σούπερμαν: Γιατί «Για τον άνθρωπο που έχει τα πάντα» εξακολουθεί να είναι η καλύτερη ιστορία του

Ιστορία Σε Εικόνες


Σούπερμαν: Γιατί «Για τον άνθρωπο που έχει τα πάντα» εξακολουθεί να είναι η καλύτερη ιστορία του

Πριν από τους Watchmen, ο Alan Moore και ο Dave Gibbons δημιούργησαν μια από τις μεγαλύτερες ιστορίες του Superman όλων των εποχών, και εξακολουθεί να ισχύει ακόμα και σήμερα.

Διαβάστε Περισσότερα