Το απόλυτο DOOM: Τα πέντε καλύτερα επίπεδα, με κατάταξη

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

1993 ΜΟΙΡΑ άλλαξε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για πάντα. Μέχρι σήμερα, ο πρωτότυπος τίτλος παίζεται συνεχώς από εκατομμύρια λόγω της ικανοποιητικής μάχης, των έντονων συναντήσεων δαιμόνων και, τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, του ασυναγώνιστου επιπέδου σχεδιασμού του. Οι χάρτες του πρωτότυπου ΜΟΙΡΑ και το επίσημο τέταρτο επεισόδιο, Τα απόλυτα DOOM's Το Thy Flesh Consumed, είναι σεβαστό στους θαυμαστές ως μερικά από τα καλύτερα του είδους FPS.



Υπάρχουν τριάντα έξι χάρτες στα τέσσερα επεισόδια του παιχνιδιού, και πολύ λίγοι μεταξύ τους μπορούν να θεωρηθούν κακά επίπεδα. Ο περιορισμός αυτής της τεράστιας συλλογής διαχρονικών σταδίων σε μόλις πέντε μεγάλους δεν είναι εύκολος στόχος, αλλά εδώ είναι. Αυτά είναι τα πέντε καλύτερα επίπεδα Το απόλυτο DOOM.



E1M1: Υπόστεγο

Δεν υπάρχει λίστα με ΜΟΙΡΑ Οι μεγαλύτερες επιτυχίες θα ήταν πλήρεις χωρίς το υπόστεγο. Το πρώτο επίπεδο έχει γίνει εντελώς εικονικό με τρόπο που ξεπέρασε το υπόλοιπο της ήδη απίστευτης φήμης του παιχνιδιού. Οι σκοτεινοί και ζοφεροί διάδρομοι του Hangar μπορούν να καθαριστούν απίστευτα γρήγορα κάνοντας μια γραμμή μελισσών για την έξοδο, αλλά το E1M1 στεγάζει μερικά κλασικά ΜΟΙΡΑ μυστικά, κυρίως ο μυστικός διακόπτης που επιτρέπει στον παίκτη να έχει πρόσβαση στο εξωτερικό της βάσης.

Το επίπεδο είναι μια μεγάλη βιτρίνα για μερικά από τα δυνατά σημεία του τίτλου και η επαναστατική τεχνολογία που πρωτοπορεί το παιχνίδι στη δεκαετία του '90. Ο χάρτης διαθέτει παράθυρα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να δουν έξω, διαφορετικά επίπεδα κατακόρυφης, ασυνήθιστα διαμορφωμένης γεωμετρίας και περιβαλλοντικούς κινδύνους με τη μορφή του όξινου δωματίου. Ενώ αυτά τα πράγματα μπορεί να φαίνονται περίεργα τώρα, συγκλόνισαν τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών το 1993. Το μουσικό κομμάτι του επιπέδου, At Doom's Gate, έχει επίσης γίνει εντελώς εικονικό, αναφέρεται και επανεξετάζεται πολλές φορές σε όλη τη σειρά .

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Οι New TimeSplitters ΠΡΕΠΕΙ να διατηρήσουν την ταυτότητά του



κακό διάλειμμα διπλού μπισκότου

E1M8: Ανωμαλία Phobos

Το Phobos Anomaly είναι το πρώτο από τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, με αποκορύφωμα τη μάχη με δύο βαρόνους της κόλασης που αναφέρονται στοργικά ως Bruiser Brothers by id Software. Αυτή η σκηνή είναι πολύ απλή, περιλαμβάνοντας μια βόλτα σε σκοτεινούς διαδρόμους που σκοτώνουν τους Pinkies μέχρι να φτάσουν στο αφεντικό, αλλά κερδίζει τη θέση της σε αυτήν τη λίστα λόγω της εικονογραφίας και της ατμόσφαιρας. Το μουσικό κομμάτι, Sign of Evil, δημιουργεί μια αίσθηση συντριβής, επικείμενης καταστροφής καθώς ο παίκτης σέρνεται προς την τελική συνάντηση του επεισοδίου.

Αφού νίκησε τους Bruiser Brothers στο δωμάτιο σε σχήμα πεντάγραμμου, οι τοίχοι χαμηλότερα για να αποκαλύψουν τι φαίνεται σαν μια έξοδος. Μπαίνοντας στον τηλεμεταφορέα στέλνει τη συσκευή αναπαραγωγής σε ένα μαύρο-μαύρο δωμάτιο γεμάτο δαίμονες. αρχικά προοριζόταν για αυτό Ο θάνατος του Doomguy , στέλνοντάς τον στην κόλαση για το δεύτερο επεισόδιο του παιχνιδιού. Ενώ ο Doomguy φαίνεται τελικά να επιβιώνει, ο Phobos Anomaly είναι μια ασαφής υπόθεση που καταλήγει σε ένα σενάριο χωρίς νίκη.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Γιατί η Bethesda δεν κυκλοφόρησε ξανά το παιχνίδι Forgotten Wolfenstein;



E3M6: Όρος Έρεβος

Όρος Το Erebus είναι ένα από τα πιο εντυπωσιακά επίπεδα ΜΟΙΡΑ από τη σκοπιά του σχεδιασμού. Εκείνη την εποχή, αυτό το σχεδόν πλήρως ανοιχτό επίπεδο ήταν πρωτοποριακό. Παραμένει ένα πραγματικά εντυπωσιακό στάδιο που προσφέρει μερικά από τα καλύτερα ΜΟΙΡΑ σήμερα. Ο παίκτης ξεκινά σε ένα μεγάλο νησί που βρίσκεται σε μια θάλασσα λάβας, με μικρότερες δομές και νησιά διάστικτα γύρω από τον ωκεανό του κόκκινου. Μεγάλο μέρος του E3M6 είναι εντελώς προαιρετικό και μπορεί να εξερευνηθεί με τον ίδιο ρυθμό του παίκτη, ακόμη και να κρύβει μια μυστική έξοδο στον Warrens από το χτύπημα.

Αυτός ο μάλλον εκτεταμένος χάρτης θέτει σε δοκιμή όλες τις ικανότητες του παίκτη με διάφορα μυστικά, μερικές δύσκολες συναντήσεις με σμήνη δαιμόνων και ανοιχτό επίπεδο σχεδιασμού. Όρος Η Erebus έθεσε την τάση για τα μελλοντικά ανοιχτά επίπεδα του DOOM II , και του Είδος FPS συνολικά.

μπορεί ο σούπερμαν να πάρει το σφυρί του θώρακα

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Πώς ο Wolfenstein δημιούργησε το είδος Shooter First Person

E3M9: Warrens

Ο μυστικός χάρτης του Inferno παίζει με τις υπέροχες προσδοκίες του παίκτη. Η σκηνή ξεκινάει επαναλαμβάνοντας πλήρως το πρώτο επίπεδο του επεισοδίου, Hell Keep. Αφού έφτασε σε αυτό που κάποτε ήταν η έξοδος του αρχικού σταδίου, οι τοίχοι χαμηλότερα για να αποκαλύψουν μια αφεντική συνάντηση με ένα κολοσσιαίο Cyberdemon. Από εδώ ο παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το επίπεδο, το οποίο έχει πλέον αλλάξει και ανοίξει σε κάτι εντελώς διαφορετικό.

Το Warrens αντιπροσωπεύει τον παιχνιδιάρικο χαρακτήρα του λογισμικού id. Η ίδια η φύση του ως ένα μυστικό επίπεδο με μια μοναδική συστροφή το καθιστά μοναδικό. Η σκηνή αποδεικνύεται πιο αξέχαστη από εκείνη που την ενέπνευσε και οι παίκτες μπορούν να περιμένουν να παίξουν ξανά το Hell Keep και να προβλέψουν ότι τα τείχη θα πέσουν μακριά ανά πάσα στιγμή.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Far Cry 6: Ημερομηνία κυκλοφορίας, πλοκή και νέα που πρέπει να γνωρίζετε (μέχρι στιγμής)

E4M2: Τέλειο μίσος

Το Perfect Hatred σχεδιάστηκε από τον θρυλικό John Romero σε μόλις έξι ώρες. Είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι ένα τόσο μικρό χρονικό διάστημα ανάπτυξης θα μπορούσε να οδηγήσει σε έναν από τους πιο εικονικούς (και δύσκολους) χάρτες της σειράς. Το Perfect Hatred δεν είναι τίποτα λιγότερο από ένα γκέιτ, γεμάτο με δύσκολες πλατφόρμες, άφθονο αριθμό εχθρών και ακόμη και μια συνάντηση με έναν Cyberdemon πριν από την έξοδο της σκηνής. Από τη στιγμή που ο χάρτης φορτώνεται, οι εχθροί είναι σε εγρήγορση και θα αρχίσουν να επιτίθενται, και το E4M2 σπάνια αφήνει από εκεί.

Η σκηνή προσφέρει πολλά αξιομνημόνευτα μυστικά, δύο από τα πιο εξέχοντα είναι η κρυφή έξοδος στο E4M9: Fear, και ο μυστικός τηλεμεταδότης στον οποίο μπορεί να προσεγγιστεί η τηλεοπτική ταινία του Cyberdemon και να αποκτήσει ένα BFG-9000 χωρίς να χρειάζεται να πυροβολήσει ούτε μια σφαίρα. Ενώ ορισμένοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι το επίπεδο πρόκλησης του Perfect Hatred υπερβαίνει το υπερβολικό, δεν υπάρχει αμφιβολία πόσο αξέχαστος και ενδιαφέρων είναι ο χάρτης μεταξύ των ρετρό σκοπευτών.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: TimeSplitters 2: Πώς να ξεκλειδώσετε τη θύρα Homefront



Επιλογή Συντάκτη


Γιατί δεν έχουμε ακούσει περισσότερα για το The Elder Scrolls VI;

Βιντεοπαιχνίδια


Γιατί δεν έχουμε ακούσει περισσότερα για το The Elder Scrolls VI;

Έχουν περάσει τρία χρόνια από τότε που η Bethesda ανακοίνωσε το The Elder Scrolls VI και έχουν περάσει από πολλές αλλαγές από τότε. Γιατί λοιπόν δεν ξέρουμε περισσότερα;

Διαβάστε Περισσότερα
Οι 10 πιο βίαιες μονομαχίες, κατάταξη

Anime


Οι 10 πιο βίαιες μονομαχίες, κατάταξη

Τα 1.000+ επεισόδια και τα κεφάλαια του One Piece περιλαμβάνουν μερικά από τα πιο βάναυσα beatdown σε όλα τα shonen.

Διαβάστε Περισσότερα