Τελική φαντασία VII θεωρείται σε μεγάλο βαθμό ως η καλύτερη είσοδος στη σειρά και για καλό λόγο. Ήταν η πρώτη δόση που διέθετε πολυγωνικά γραφικά και περιελάμβανε πολλές έξυπνες προσθήκες παιχνιδιού, όπως το σύστημα Materia και πολλά μίνι παιχνίδια. Χάρη στη δημοτικότητά του, VII έλαβε ένα ριμέικ που έγινε γνωστό από τους κριτικούς το 2020.
Ωστόσο, βγήκε επίσης σε μια εποχή που η Δύση άρχιζε επιτέλους να αγκαλιάζει τα ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων (JRPG). Είναι ασφαλές να το πούμε αυτό VII ήταν το σημείο εισόδου για περισσότερους παίκτες στις ΗΠΑ από προηγούμενες συμμετοχές σε πολύ λιγότερο ισχυρά συστήματα. Καθώς περνούν τα χρόνια, οι θαυμαστές το έχουν παρατηρήσει Τελική φαντασία VII's πιο κραυγαλέα μειονεκτήματα ενώ Τελική φαντασία ΕΜΕΙΣ έχει παλαιώσει σαν καλό κρασί.
κακό διάλειμμα ντόνατ
10 Το Final Fantasy VI βρήκε το γλυκό σημείο μεταξύ πρόκλησης και ελευθερίας

Όσο πρωτοποριακές κι αν ήταν, πριν Τελική φαντασία Οι καταχωρίσεις στα συστήματα NES 8-bit και Famicom είναι πραγματικά δύσκολο να επιστρέψετε – τουλάχιστον στην αρχική τους μορφή. Οι μεταγενέστερες θύρες στο GameBoy Advance θα έβλεπαν σοφά κάποιες αλλαγές στο παιχνίδι, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτοί οι πρώτοι τίτλοι ήταν πολύ βαρύς με μαιάνδρους αποστολές.
Αντίθετα, το καταχωρήσεις από το PlayStation 2 και μετά θα έδινε στους παίκτες λιγότερη ελευθερία και θα τους βομβάρδιζε με μεγάλες περικοπές CG. Final Fantasy VI βρήκε αυτή την άπιαστη τέλεια ροή όπου οι παίκτες μπορούσαν να εξερευνήσουν, αλλά οι εχθροί εξακολουθούσαν να αποτελούν μια αξιόπιστη απειλή.
9 Τα Visuals του Final Fantasy VI αντέχουν εξαιρετικά

Final Fantasy VII επαινέστηκε για τα γραφικά του κατά την αρχική του κυκλοφορία. Χρησιμοποίησε την αυξημένη ιπποδύναμη του Το Sony PlayStation θα προσφέρει περίτεχνα CG περικοπές, περίπλοκα λεπτομερή προ-απόδοση φόντου και πλήρως κινούμενους πολυγωνικούς χαρακτήρες.
Καθώς τα παιχνίδια εξελίσσονται, αυτά τα γραφικά φαίνονται πολύ μακριά στο δόντι. Δεν αποτελεί έκπληξη γιατί οι θαυμαστές ήθελαν να ξαναδημιουργηθεί αυτό το παιχνίδι, καθώς ο χρόνος δεν ήταν ευγενικός με τα χαμηλά πολυ μοντέλα και το ακίνητο υπόβαθρό του. Σε αντίθεση, Final Fantasy VI Η τέχνη που βασίζεται σε sprite φαινόταν υπέροχη το 1994 και εξακολουθεί να φαίνεται υπέροχη τώρα.
8 Οι παίκτες θα μπορούσαν να κάνουν Suplex A Train As Sabin

Σε Final Fantasy VI , κάθε μέλος του κόμματος έχει τις δικές του μοναδικές ικανότητες. Ο Locke έχει το χάρισμα του πορτοφολέα, ο Cyan είναι εκπαιδευμένος στην τέχνη του Swordtech και ο Sabin θα μπορούσε να εκμεταλλευτεί τη δύναμη του Blitz. Ενσωματώνοντας ορισμένους συνδυασμούς κουμπιών, ο Sabin μπορούσε να χρησιμοποιήσει την ωμή του δύναμη και να εκτελέσει διάφορες κινήσεις στους εχθρούς.
Το Suplex ήταν ακριβώς αυτό που έγραφε στο τενεκέ καθώς ο Σάμπιν άρπαζε εχθρούς και τους χτυπούσε στο έδαφος. Ακόμη και τα αφεντικά όπως το Phantom Train είναι δίκαιο παιχνίδι. Κανένα άλλο παιχνίδι δεν διαθέτει τη δυνατότητα να κάνει suplex ένα γιγάντιο τρένο και είναι δημιουργικές αποφάσεις όπως αυτή που κάνουν Final Fantasy VI πιο αξέχαστες από άλλες συμμετοχές στο franchise.
7 Το Final Fantasy VI παρουσίασε μία από τις καλύτερες μεταφράσεις της εποχής του

Ο Ted Woolsey είναι μια πολωτική φιγούρα στην κοινότητα του JRPG. Πολλοί του έχουν πιστώσει ότι εξυψώνει τις μεταφράσεις βιντεοπαιχνιδιών από τις δικές τους ντροπιαστική περίοδος gaming στη δεκαετία του '80 και ξεπερνώντας πολλές από τις αυστηρές πολιτικές λογοκρισίας της Nintendo.
Από την άλλη πλευρά, οι επικριτές του επέκριναν ότι άλλαξε υπερβολικά το αρχικό ιαπωνικό σενάριο και προσάρμοσε τον διάλογο ώστε να είναι πιο ευχάριστος για το δυτικό κοινό. Final Fantasy VI παρουσιάζει μερικά από τα καλύτερα έργα του, καθώς διατηρεί το πνεύμα του πρωτότυπου, ενώ προσθέτει στοιχεία στο αρχικό υλικό που έχουν γίνει από μόνα τους εμβληματικά.
περιεκτικότητα σε αλκοόλη μπύρας kirin ichiban
6 Το Final Fantasy VI είχε μια αποτελεσματική ανατροπή

Ο θάνατος του Aeris αναφέρεται συνήθως ως μία από τις μεγαλύτερες και πιο συγκλονιστικές ανατροπές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια δοξασμένη χρήση του ψυγείου. Ο μόνος σκοπός που εξυπηρετεί είναι να τη μειώσει σε μια απλή συσκευή πλοκής για να προωθήσει την εξέλιξη του Cloud και να προσφέρει κάποια φθηνή αξία σοκ.
Αντίστροφως, Final Fantasy VI μεγάλη ανατροπή βοηθά στην εξυπηρέτηση των διεισδυτικών θεμάτων του παιχνιδιού για τη διατήρηση της ελπίδας ακόμα και στις πιο σκοτεινές στιγμές. Το μεγάλο κακό του παιχνιδιού καταφέρνει στην πραγματικότητα να μετατρέψει τον κόσμο σε καταστροφή, αφαιρώντας αμέτρητες ζωές στη διαδικασία. Ακόμη και μετά από χρόνια σε αυτή την αποκάλυψη, οι ήρωες αποκτούν τη δύναμη να ξεκινήσουν εκ νέου.
5 Το Final Fantasy VI έκανε τόσα πολλά με περιορισμένη τεχνολογία

Το Super Nintendo δεν είχε την ιπποδύναμη που απαιτείται για φωνητική δράση, CGI cutscenes ή πλήρως πολυγωνικούς χαρακτήρες, αλλά Final Fantasy VI κατάφερε ακόμα να παραδώσει μια συναισθηματικά φορτισμένη και δυνατή ιστορία. Κατά τη διάρκεια των 16-bit ημερών, η αφήγηση ιστοριών της Square στα παιχνίδια κονσόλας ήταν απαράμιλλη με τίτλους όπως Final Fantasy VI και Chrono Trigger μειώνοντας πολλούς παίκτες σε δάκρυα.
Στις μέρες μας, τίτλοι όπως Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, και Ξένος στον Παράδεισο προκαλούν περισσότερα δάκρυα γέλιου καθώς δίνουν προτεραιότητα στο φλας και το άγχος έναντι των συγγενών χαρακτήρων και θεμάτων. Ο Tetsuya Nomura είναι υπεύθυνος για το σχεδιασμό εμβληματικών χαρακτήρων, αλλά μάλλον θα πρέπει να κρατηθεί μακριά από ένα πληκτρολόγιο.
4 Το Final Fantasy VI έσπρωξε τα όρια του υλικού του

ΕΜΕΙΣ ήταν η τελευταία αριθμητική καταχώρηση που χρησιμοποίησε γραφικά που βασίζονται σε sprite καθώς περαιτέρω δόσεις θα έκαναν δοκιμαστικά βήματα προς την τρίτη διάσταση. Το παιχνίδι έβγαλε όλα τα στάδια στο υλικό Super Nintendo για να προσφέρει μια πραγματικά κινηματογραφική εμπειρία.
μπύρα πάγου
Από την εναρκτήρια σειρά με τα κουστούμια Magitek μέχρι τα τμήματα όπου οι παίκτες πετούν στο αερόπλοιο Blackjack, το παιχνίδι χρησιμοποιεί πλήρως τις δυνατότητες Mode 7 του συστήματος με εξαιρετικό αποτέλεσμα. Ενώ οι χαρακτήρες με πλήρη φωνή θα είχαν αποδειχθεί πολύ επίπονοι για την κονσόλα που βασίζεται σε φυσίγγια, το παιχνίδι έκανε μεγάλη χρήση του ήχου, με το γέλιο του Κέφκα να ξεχωρίζει.
3 Ο καλύτερος κακοποιός της σειράς Kefka Was The Final Fantasy Series

Ο Κέφκα είναι αυτός ο σπάνιος κακός που καταφέρνει να είναι και αστείος και απειλητικός. Είναι ο γελωτοποιός της αυλής που έγινε ανθρωποκτόνος θεός που καταφέρνει να πετύχει εκεί που αρκετοί κακοί των βιντεοπαιχνιδιών απέτυχαν πριν και μετά – καταστρέφει τον κόσμο. Βρίσκεται σε πλήρη αντίθεση με τους πονηρούς κακούς που έχουν γεμίσει αυτή τη σειρά, όπως οι Sephiroth ή Seymour.
fullmetal αλχημιστική αδελφότητα Edward και οινοποιείο
Σε αντίθεση με τους κακούς των άλλων Τελική φαντασία παιχνίδια, ο Κέφκα δεν έχει κάποια τραγική ιστορία ή λανθασμένα ιδανικά που τον έκαναν να γίνει τέρας. Είναι απλώς ένα σκληρό, μηδενιστικό ον που είναι ανίκανο να αγαπήσει.
δύο Το Final Fantasy VI Boasted The Series Best Soundtrack

Final Fantasy VI Η οπερατική χροιά του δεν θα ήταν τίποτα αν δεν υπήρχε η απαράμιλλη παρτιτούρα του από τον θρυλικό συνθέτη Nobuo Uematsu. Οι παίκτες θα εκπλαγούν όταν ακούσουν αυτές τις δυνατές συνθέσεις να βγαίνουν από αυτό το 16-bit SNES.
Η διαδραστική όπερα, 'Maria & Draco', έχει γίνει μια από τις πιο εμβληματικές στιγμές στα βιντεοπαιχνίδια με πολλά τίτλους όπως Undertale αποτίοντας φόρο τιμής σε αυτό. Ενώ VII's Το 'One Winged Angel' έχει γίνει ένας εμβληματικός αριθμός, δεν έχει τίποτα στο 'Dancing Mad'––ένα δυναμικό κομμάτι που περιλαμβάνει πολλά μέρη που αλλάζουν απρόσκοπτα κατά τη διάρκεια του τελευταίου αγώνα με τον Κέφκα.
1 Το Final Fantasy VI έχει ακόμα την καλύτερη ιστορία

Final Fantasy VI ένιωσα πραγματικά σαν το τέλος μιας εποχής για τη σειρά. Ήταν η τελευταία αριθμητική καταχώριση που κυκλοφόρησε σε σύστημα φυσιγγίων, η τελευταία κύρια δόση σε μια πλατφόρμα της Nintendo και το τελευταίο παιχνίδι που χρησιμοποιούσε εξ ολοκλήρου στοιχεία εντός του παιχνιδιού για τα cutscenes.
Από αυτή την άποψη, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι επικρατεί θέματα του Final Fantasy VI είναι ο θάνατος και η αναγέννηση. Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, πολλά από τα μέλη του καστ χάνουν ανθρώπους που είναι κοντά τους. Ενώ αποτυγχάνουν να σώσουν τον κόσμο που γνώριζαν κάποτε, εξακολουθούν να παλεύουν για να σώσουν ό,τι έχει απομείνει και να φέρουν μια νέα αρχή. Το τέλος είναι άδοξο και ελπιδοφόρο.