Πώς οι σιωπηλοί πρωταγωνιστές του Undertale και του Deltarune κάνουν τα παιχνίδια καλύτερα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
βίντεο της ημέρας

Τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούν σιωπηλοί πρωταγωνιστές με σκοπό την εμβάπτιση του παίκτη . Εάν ο χαρακτήρας του παίκτη δεν μπορεί να μιλήσει, δεν μπορεί να πει τίποτα με το οποίο θα διαφωνούσε ο παίκτης. Indie επιτυχίες του Toby Fox Undertale και Δέλτα ρούνος χρησιμοποιήστε σιωπηλούς πρωταγωνιστές, αλλά η έλλειψη γραμμών των ηρώων χρησιμεύει για να τονίσει τη διαφορά μεταξύ των χαρακτήρων και του ίδιου του παίκτη. Οι χαρακτήρες των παικτών στα έργα του Fox παρουσιάζονται στο σύμπαν ως ξεχωριστές οντότητες από τον παίκτη της πραγματικής ζωής και η σιωπή τους βοηθά να μετατραπεί αυτό το γεγονός σε ανατροπή της πλοκής - ενώ επίσης κάνει τα φρικτά πράγματα που μπορούν να αναγκαστούν να κάνουν ακόμη πιο ενοχλητικά.



Ο παίκτης αναλαμβάνει για την πλειοψηφία των Undertale ότι ο Frisk είναι απλώς ένα άλλο avatar, αλλά το τέλος της 'ειρηνιστικής' διαδρομής αποκαλύπτει ότι ο παίκτης και ο Frisk δεν ήταν ποτέ το ίδιο πρόσωπο. Undertale η συνέχεια του Δέλτα ρούνος παρομοίως παρασύρει τον παίκτη να σκεφτεί ότι θα παίξει ως αναπαράσταση του εαυτού του –ακόμη και να τον προσαρμόσει ένα avatar στον πρόλογο– μόνο για να χάσει τα προσχήματα και να αποκαλύψει το πραγματικό όνομα και την ταυτότητα του Kris σχεδόν αμέσως. Και τα δύο παιδιά υπονοείται ότι είναι σιωπηλά επειδή ο έλεγχος του παίκτη είναι μια πραγματική δύναμη στο σύμπαν, που τους εμποδίζει να επιλέξουν τις δικές τους λέξεις, πολύ λιγότερο τις δικές τους κινήσεις.



Επιλογές διαλόγου Μιλήστε πιο δυνατά από τις λέξεις

  Οι επιλογές διαλόγου αφού το Undyne ρωτά εάν το anime είναι αληθινό στην Pacifist διαδρομή του Undertale

Η κατοχή των Frisk και Kris από τον παίκτη υπονοείται ότι δεν είναι απολύτως συναινετική, επομένως είναι δύσκολο να καταλάβουμε τις αληθινές προσωπικότητες των χαρακτήρων. Ωστόσο, εάν κάποιος ερμηνεύσει τις διάφορες επιλογές διαλόγου και δράσης (και στην περίπτωση του Kris, ορισμένες ενέργειες κατά τη διάρκεια των σκηνών) ως πραγματικές σκέψεις και συναισθήματα των παιδιών, μπορεί να δημιουργηθεί μια προσωπικότητα και για τους δύο – κάτι που κάνει μόνο την ιδέα ότι Ο παίκτης έχει κλέψει την αυτονομία του ακόμα πιο ανησυχητικό. Οι διάφορες επιλογές 'πράξε' μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να συναχθεί ο χαρακτήρας προκατοχής του Frisk. Είναι πολύ ερωτευμένοι για ένα παιδί, ακόμη και πρόθυμοι να χτυπήσουν τον Toriel. Παρά την πέτρινη έκφραση του προσώπου τους, μπορούν να ταιριάξουν με τη σκηνική παρουσία του Mettaton, υπονοώντας μια hammy πλευρά. Και περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, έχουν μια αποφασιστικότητα τόσο ισχυρή που μπορεί να παραμορφώσει την πραγματικότητα και να τους αφήσει να ταξιδέψουν στο παρελθόν όποτε πεθάνουν.

Ο Kris έχει μια πιο βαθιά ιστορία από τον Frisk, καθώς είναι ένας άνθρωπος που μεγάλωσε ανάμεσα σε τέρατα που είναι πολύ κοντά στον θετό αδερφό τους Asriel και που γνωρίζει τα townsmonsters όλη τους τη ζωή. Με αυτό το πιο λεπτομερές παρελθόν έρχεται μια πιο λεπτομερής προσωπικότητα: άλλοι χαρακτήρες περιγράφουν τον Kris ως άτακτο και ήσυχο, και όταν βρίσκονται σε μια πιο θετική διαδρομή, αρκετοί χαρακτήρες εκπλήσσονται από το πόσο κοινωνικοί είναι. Γίνεται επίσης πολύ σαφές ότι ο Kris γνωρίζει την παρουσία του παίκτη και δεν είναι χαρούμενος γι 'αυτό, σκίζοντας τη δική τους ψυχή – το σκάφος του παίκτη – στα άκρα και των δύο Δέλτα ρούνος κεφάλαια ώστε να μπορούν να ενεργούν μόνοι τους.



Η Undertale και η Deltarune χρησιμοποιούν τη σιωπή για συναισθηματικό αντίκτυπο

  Ο Flowey ζητά από τον παίκτη να μην κάνει επαναφορά στο Undertale

Εάν και τα δύο παιδιά έχουν δικές τους προσωπικότητες, αλλά ο παίκτης εξακολουθεί να επιλέξει να τα κάνει να σκοτώσουν, Undertale και Δέλτα ρούνος δημιουργήστε μια ιστορία τρόμου που απαλλάσσει τους άμεσους δράστες των δολοφονιών (Φρισκ και Κρις) ενώ καταδικάζει τον εγκέφαλο που τεχνικά δεν έχυσε ποτέ αίμα (τον παίκτη). Η σιωπή επιτρέπει στον παίκτη να μπει στα παπούτσια των παιδιών, αλλά δημιουργείται ένταση από το πώς αυτά τα παπούτσια είναι ήδη γεμάτα και από το γεγονός ότι υπάρχουν συνέπειες για την αγνόηση των αναγκών τους προς όφελος της περιέργειας του παίκτη.

Σε Undertale , εάν ένας παίκτης ολοκληρώσει το αληθινό ειρηνικό τέλος αλλά ανοίξει ξανά το παιχνίδι, το Ο κύριος ανταγωνιστής Flowey εμφανίζεται και τους παρακαλεί όχι για να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι. Μεγαλώνει τον Frisk, ζητώντας από τον παίκτη να τους αφήσει να ζήσουν τη ζωή τους. Εάν ο παίκτης αγνοήσει την έκκλησή του, παίρνει ρητά τον έλεγχο του Frisk και τον θέτει σε μια κατάσταση που ακόμη και ο κύριος ανταγωνιστής του παιχνιδιού πιστεύει ότι είναι λάθος. Αυτή η πτυχή τονίζει πώς αν ο παίκτης αντιμετωπίζει τον Frisk ως avatar σε αυτό το σημείο, παίζει με τη ζωή κάποιου εντελώς διαφορετικού μόνο και μόνο για τη δική του τέρψη. Εάν ο παίκτης τολμήσει να κάνει μια σειρά γενοκτονίας, μετά να επαναφέρει και να παίξει μια αληθινή ειρηνική πορεία, το παιχνίδι καταδικάζει τον παίκτη επειδή πιστεύει ότι οι πράξεις του δεν έχουν συνέπειες αλλάζοντας το καλύτερο τέλος να υπονοήσει ότι το πεσμένο παιδί παίρνει τον έλεγχο και από τα δύο Frisk και τον παίκτη και σκοτώνει το υπόλοιπο καστ. Το μήνυμα είναι ότι ο παίκτης είναι υπεύθυνος για να φτάσει τον Frisk σε ένα σημείο όπου τον κάνει δεν είναι ελέγχεται και ότι ο ρόλος του παίκτη δεν είναι μόνο να σώσει το Underground. Είναι για να σωθεί και ο Frisk.



Σε αντίθεση με τον Frisk, ο Kris φαίνεται να γνωρίζει πολύ καλά τον έλεγχο του παίκτη και δεν είναι ευχαριστημένοι με αυτό – ακόμα κι αν ο παίκτης λυπάται τους πάντες. Ενώ τα κεφάλαια τελειώνουν με τον Κρις να τους βγάζει την ψυχή από το στήθος τους, το γεγονός ότι η ψυχή έχει επιστρέψει στην αρχή του επόμενου επεισοδίου σημαίνει ότι μπορούν να αρνηθούν τον παίκτη μόνο για τόσο καιρό. Ορισμένες επιλογές διαλόγου υποδηλώνουν επίσης ότι ο Kris δεν θέλει να κάνει ό,τι του ζητάει ο παίκτης. Και στις δύο περιπτώσεις, η σιωπή προσθέτει στον συναισθηματικό αντίκτυπο.

The Weird Route είναι Weird τόσο για παίκτες όσο και για χαρακτήρες

  Ο Kris και η Noelle παλεύουν με τον Berdly στο Deltarune's

Σε Δέλτα ρούνος Η «περίεργη διαδρομή» του δεύτερου κεφαλαίου, ο παίκτης δεν αναγκάζει τον Κρις να σκοτώσει. Αντίθετα, μέσω του Kris, διαφθείρουν τη συνεσταλμένη Noelle για να μάθει μοιραία μαγεία που υπονοείται ότι θα σκοτώσει τον φίλο τους Berdly στο τέλος της διαδρομής. Ωστόσο, η συμπεριφορά του Kris εκτός των επιλογών διαλόγου αποδεικνύει ότι πληγώνει εξίσου με τη Noelle από τη χειραγώγηση του παίκτη. Αφού παγώσουν τον Berdly, η Susie και η Ralsei σχολιάζουν πώς ο Kris έχει μια 'πληγωμένη' έκφραση και ρωτούν αν είναι καλά και ο παίκτης πρέπει να επιλέξει την επιλογή 'Proceed' πολλές φορές για να κάνει τον Kris και τη Noelle να κάνουν μερικά από τα περισσότερες κακές ενέργειες, υπονοώντας αντίσταση και από τους δύο χαρακτήρες.

Επειδή ο Kris δεν μπορεί να μιλήσει καθαρά, η αντίστασή τους στις επιλογές του παίκτη χρησιμεύει ως ανησυχητική υπενθύμιση ότι η Noelle δεν είναι η μόνη που πληγώνεται. Ακριβώς όπως ο Frisk, ο Kris μετατρέπεται σε μαριονέτα λόγω της επιθυμίας του παίκτη να δει τα πάντα – ό,τι αυτό συνεπάγεται. Undertale χρησιμοποιεί το σιωπηλό τροπάριο του ήρωα για να ξεγελάσει τον παίκτη ώστε να σκεφτεί ότι η ιστορία αφορά τον εαυτό τους, όταν είναι πραγματικά για τον Frisk, και Δέλτα ρούνος δημιουργεί μια ανησυχητική ατμόσφαιρα υπονοώντας σταθερά ότι ο Kris ξέρει για τον παίκτη και δεν είναι ευχαριστημένος γι' αυτό. Αυτό δίνει στον παίκτη την ευθύνη να οδηγήσει τα παιδιά στο καλύτερο τέλος, ενώ διερευνά επίσης τις ηθικές συνέπειες του να πάρει τον έλεγχο κάποιου μόνο για χάρη της περιπέτειας.

Ο Frisk και ο Kris που δεν έχουν διάλογο λειτουργεί μέσα στην ιστορία επειδή ο παίκτης φαίνεται να είναι η αιτία. Έχουν έναν λόγο στο σύμπαν για τη σιωπή τους, και αυτό το κάνει πολύ δελεαστικό για τον παίκτη να προβάλει πάνω τους – ακόμα κι αν κάτι τέτοιο θα ήταν πολύ κακό για τα ανθρώπινα παιδιά. Μέσα από αυτή τη σιωπή, ο παίκτης έχει κίνητρο να φροντίσει Undertale και Δέλτα ρούνος είναι κατά κάποιο τρόπο διαφορετικό από όλα τα άλλα παιχνίδια... και νιώθει τις συνέπειες αν δεν το κάνει. Η έλλειψη διαλόγου επικοινωνεί πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε κείμενο.



Επιλογή Συντάκτη


10 Star Wars Comics που εκτοξεύουν την Prequel Trilogy

Τόπος Αγώνων


10 Star Wars Comics που εκτοξεύουν την Prequel Trilogy

Παρόλο που η τριλογία του prequel έχει επικριθεί από πολλούς οπαδούς, υπάρχει πολύ επιπλέον υλικό για να επεκταθεί η ιστορία για όσους ενδιαφέρονται.

Διαβάστε Περισσότερα
Πύργος του Θεού: Τι πρέπει να γνωρίζετε πριν από την επιστροφή του Webtoon

Ειδήσεις Anime


Πύργος του Θεού: Τι πρέπει να γνωρίζετε πριν από την επιστροφή του Webtoon

Ο Πύργος του Θεού του Webtoon επέστρεψε τελικά από το κενό. Πριν από την πτώση των νέων κεφαλαίων στα Αγγλικά, ακολουθούν όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για να μεταβείτε απευθείας.

Διαβάστε Περισσότερα