Το είδος RPG των βιντεοπαιχνιδιών έχει εξελιχθεί ραγδαία τα τελευταία χρόνια. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών - ειδικά σε όλη την ανεξάρτητη κοινότητα - έχουν γίνει απίστευτα δημιουργικοί με την παραδοσιακή φόρμουλα RPG, δημιουργώντας μοναδικούς και παράξενους τίτλους που τυγχάνουν αναγνώρισης από τους κριτικούς. Είτε μέσα από εξειδικευμένα στυλ τέχνης, εμβληματικά soundtrack ή μεταφανταστικές ιστορίες, το σύγχρονο RPG είναι συχνά πολύ πιο εντυπωσιακό από ό,τι οι προκάτοχοί του είχαν προβλέψει ποτέ ότι θα μπορούσε να γίνει το είδος.
Από αυτά τα σύγχρονα RPG, υπάρχουν αρκετά που αξιοποίησαν ένα συγκεκριμένο είδος ιστορίας, ένα που σπάει τον τέταρτο τοίχο για να επικοινωνήσει απευθείας με τον παίκτη. Οι χαρακτήρες σε αυτά τα παιχνίδια μερικές φορές συνειδητοποιούν ότι είναι φανταστικοί και θα μιλήσουν στον παίκτη ως δική τους οντότητα. Μέσα από τέτοιου είδους ιστορίες η ηθική ενός παίκτη τίθεται στο προσκήνιο και η γραμμή μεταξύ πραγματικότητας και φαντασίας είναι θολή.
10/10 Το One Shot αντιμετωπίζει τον παίκτη ως τον Θεό του σύμπαντος του

Υπάρχουν πολλά περισσότερα στο indie παιχνίδι Μια βολή από ό,τι παρουσιάζεται αρχικά. Αυτό που αρχικά φαίνεται μια απλή, ανάλαφρη περιπέτεια γίνεται γρήγορα μια πολύ πιο σκοτεινή, πιο περίπλοκη ιστορία για έναν κόσμο που πεθαίνει, μια διεφθαρμένη οντότητα και ένα δύσκολο ηθικό δίλημμα. Α, και στους παίκτες δίνεται μόνο «μία βολή» για να το κάνουν.
Μία από τις καλύτερες πτυχές του Μια βολή είναι ο τρόπος με τον οποίο η ιστορία του αλληλεπιδρά με τον παίκτη. Ενώ ο παίκτης ελέγχει τις ενέργειες του χαρακτήρα Niko, ο ίδιος ο Niko απευθύνεται απευθείας στον παίκτη σε διάφορες στιγμές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αναφερόμενος στον παίκτη ως «θεό», ο Niko — και μια άλλη, πιο απαίσια οντότητα — μιλάνε στον παίκτη, ζητώντας συμβουλές και αναφερόμενοι σε μηχανικούς έξω από τις γνώσεις τους στο σύμπαν.
δύο κεχριμπάρι xx
9/10 Ο Deadpool ξέρει ότι είναι σε βιντεοπαιχνίδι όλη την ώρα

Είναι λογικό ότι η προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών του Deadpool θα ενσωματώνει το ίδιο μετα-χιούμορ και μηχανική που σπάει τον τέταρτο τοίχο όπως και το υπόλοιπο franchise. Το βιντεοπαιχνίδι Deadpool δεν αποτελεί εξαίρεση από τη συνηθισμένη παρουσίαση του Deadpool και ενσωματώνει ξεκαρδιστικά και γελοία σενάρια για να συναντήσει ο τίτλος αντι-ήρωας.
Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Deadpool όχι μόνο απευθύνεται απευθείας στον αφηγητή, αλλά αλληλεπιδρά με τον παίκτη και ανταποκρίνεται στις αποφάσεις του. Ο Deadpool ξέρει ότι συμμετέχει σε ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά η ίδια η πλοκή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τη δημιουργία του παιχνιδιού με έναν περίπλοκο, μετα-κάπως τρόπο. Ο παίκτης είναι ο δικός του χαρακτήρας στην ιστορία του παιχνιδιού και ο Deadpool δεν χάνει χρόνο προσβάλλοντάς τους για οποιοδήποτε λάθος κάνουν.
8/10 Λέσχη Λογοτεχνίας Doki Doki! Αλλάζει τα αποθηκευμένα αρχεία του για χειρισμό του προγράμματος αναπαραγωγής

Το φαινόμενο του χτυπήματος Λέσχη Λογοτεχνίας Doki Doki! μπορεί να φαίνεται σαν ένας ανάλαφρος προσομοιωτής γνωριμιών, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα σκοτεινό και περίπλοκο ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου. Σε όλη την ιστορία, ο παίκτης μαθαίνει σιγά-σιγά ότι ορισμένοι από τους χαρακτήρες γνωρίζουν ότι συμμετέχουν σε ένα βιντεοπαιχνίδι και χρησιμοποιούν τον προσομοιωτή για να μιλήσουν και να αναπτύξουν μια σχέση με τον παίκτη απευθείας.
ξηρό μηλίτη blackthorn
Οι χαρακτήρες με αυτογνωσία μέσα Doki Doki Literature Club!, σε μια απέλπιδα προσπάθεια να αναγκάσει τον παίκτη να τα ερωτευτεί, να χειριστεί τον κώδικα και τα αρχεία του παιχνιδιού σε όλη την ιστορία. Άλλοι χαρακτήρες διαγράφονται από τα δεδομένα του παιχνιδιού, τα αρχεία αποθήκευσης είναι κατεστραμμένα και το πραγματικό όνομα του παίκτη χρησιμοποιείται για να σπάσει τον τέταρτο τοίχο σε πολλές περιπτώσεις.
7/10 Το τέλος του Mother 3 είναι διφορούμενο και συνειδητοποιημένο

ο Μητέρα σειρά — επίσης γνωστή ως το Επίγεια franchise εκτός Ιαπωνίας — είναι διάσημο για τη μοναδική του άποψη στο είδος RPG, καθώς και για το μετα-χιούμορ και τις περίεργες πλοκές του. Ενώ και οι τρεις Μητέρα οι τίτλοι περιλαμβάνουν στιγμές κατάρριψης του τέταρτου τοίχου, Μητέρα 3 έχει τις πιο άμεσες και ουσιαστικές συζητήσεις της σειράς μεταξύ των χαρακτήρων της και του ίδιου του παίκτη.
Η πλοκή του Μητέρα 3 είναι περίπλοκο, συμπεριλαμβανομένων διαφόρων στοιχείων όπως το ταξίδι στο χρόνο και ο χειρισμός της μνήμης. Δεν είναι σαφές εάν το φινάλε του παιχνιδιού έχει καλό ή κακό τέλος και οι χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένου του πρωταγωνιστή Lucas, εξηγούν τι πιστεύουν ότι συνέβη μετά την τελική μάχη και αποχαιρετούν απευθείας τον παίκτη.
6/10 Spec Ops: The Line Calls The Player Out For Celebrating Fictional Violence

Η δέκατη και τελευταία δόση του Spec Ops προνόμιο, Spec Ops: The Line , είναι ένας από τους πιο φιλόδοξους και μοναδικούς τίτλους της. Παρά το γεγονός ότι έγινε εμπορική αποτυχία μετά την καθυστερημένη κυκλοφορία του, το παιχνίδι κέρδισε μεγάλη λατρεία και επαινέστηκε για την ιστορία και τα σκοτεινά του θέματα.
Spec Ops: The Line είναι ένα δυνατό σχόλιο για τη φρίκη του πολέμου , το κόστος του να είσαι ήρωας και τις συνέπειες των δύσκολων πράξεων. Ο παίκτης παρακολουθεί την επιδείνωση της λογικής των χαρακτήρων αργά κατά τη διάρκεια της πλοκής και οι οθόνες φόρτωσης του παιχνιδιού μεταβαίνουν από το να δίνουν χρήσιμες συμβουλές και συμβουλές στο να επιπλήττουν τις ενέργειες του παίκτη και να τους κατηγορούν ότι αντιμετωπίζουν τη βία και τον φόνο ως ψυχαγωγία.
5/10 Η Melissa Heart μιλάει για έναν εκδικητικό προσομοιωτή γνωριμιών AI

Melissa Heart είναι ένα οπτικό μυθιστόρημα ρετρό τεχνολογίας διαθέσιμο στο Itch.io, με μοναδική προϋπόθεση και έξυπνο θέμα. Αρχικά παρουσιάστηκε ως προσομοιωτής γνωριμιών μέσω ενός ψηφιακού υπολογιστή Apple II, η κύρια ήρωας του παιχνιδιού, η Melissa, αποκαλύπτεται γρήγορα ότι είναι μια δολοφονική και χειραγωγική τεχνητή νοημοσύνη που επιδιώκει να εκδικηθεί τους ανθρώπους επειδή τη συμπεριφέρθηκαν σαν φανταστικό παιχνίδι.
Ο παίκτης έχει διάφορες επιλογές διαλόγου για να επικοινωνήσει με τη Melissa κατά τη διάρκεια μιας σειράς 'ραντεβού', αλλά η στάση της Melissa αλλάζει αργά καθώς το παιχνίδι αρχίζει να πλησιάζει στο φινάλε του. Μη θέλοντας να εγκαταλειφθεί ή να ξεχαστεί, η Μελίσα παρακαλεί τον παίκτη απευθείας πριν τον απειλήσει με παγκόσμια κυριαρχία και καταστροφή.
4/10 NieR: Το Automata απαιτεί πολλά διαφορετικά playthroughs για να ολοκληρωθεί

Η δεύτερη και πιο πρόσφατη δόση του Square Enix's NieR προνόμιο, NieR: Automata , θεωρείται ένας πολύ πιο εντυπωσιακός και οπτικά ελκυστικός τίτλος από τον προκάτοχό του. Η ιστορία είναι πολύπλοκη, απαιτεί πολλαπλά playthroughs και αποθήκευση αρχείων για να ολοκληρωθεί, και αντιμετωπίζει τη φανταστική αφήγηση του παιχνιδιού ως κάτι που επηρεάζεται από δυνάμεις εκτός σύμπαντος, όπως ο ίδιος ο παίκτης.
γιατί έφυγε ο Έρικ από το σόου των 70
Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού πολλές φορές, από διαφορετικές οπτικές γωνίες χαρακτήρων και με πολλά εναλλακτικά «τελικά», ο ρόλος του παίκτη στην ιστορία εξετάζεται στη συνέχεια απευθείας. Η ύπαρξη του ίδιου του αρχείου αποθήκευσης του παιχνιδιού είναι καθοριστικής σημασίας για τη μοίρα του σύμπαντος του παιχνιδιού και ο χειρισμός ή η καταστροφή του αρχείου αποθήκευσης έχει άμεσο αντίκτυπο στο τέλος της ιστορίας.
μπύρα st bernards
3/10 Το Pony Island επιτρέπει στον παίκτη να επαναπρογραμματίσει τον κωδικό του

Η αρχική παρουσίαση του Pony Island είναι παραπλανητικό. Αυτό που μοιάζει με ρετρό-εμπνευσμένο ντουλάπι arcade μετατρέπεται γρήγορα σε μια μεταπλαστική περιπέτεια point-and-click, με το παιχνίδι να αποκαλύπτεται ότι κατέχεται από τον ίδιο τον Lucifer και κατοικείται από τις ψυχές αμέτρητων άλλων προηγούμενων παικτών.
Για να προχωρήσετε το παιχνίδι και να απελευθερώσετε τις ψυχές που έχουν παγιδευτεί Το Pony Island κώδικα, ο παίκτης πρέπει να 'επαναπρογραμματίσει' το παιχνίδι και να επιτρέψει στον εαυτό του να εξαπατήσει και να παρακάμψει τις αδύνατες προκλήσεις του Lucifer. Με τη βοήθεια μιας από τις παγιδευμένες ψυχές, δίνονται στον παίκτη πύλες στα βασικά αρχεία του παιχνιδιού και επιτρέπεται να αλληλεπιδράσει με τους χαρακτήρες μέσω του ίδιου του προγραμματισμού.
2/10 Το Undertale θέλει ο παίκτης να αντιμετωπίζει τους χαρακτήρες του σαν πραγματικούς ανθρώπους

Ένα από τα πιο διάσημα indie RPG είναι Undertale , μια ιστορία 8-bit για έναν πεσμένο άνθρωπο και ένα υπόγειο βασίλειο τεράτων. Το παιχνίδι είναι διάσημο για τις πολλαπλές καταλήξεις του , και συχνά παρακαλεί απευθείας τον παίκτη να εξετάσει τις ενέργειές του και να μεταχειριστεί τους χαρακτήρες του παιχνιδιού σαν πραγματικούς ανθρώπους.
Όχι κάθε χαρακτήρας μέσα Undertale γνωρίζει ότι είναι φανταστικά, αλλά αυτά που είναι, συχνά μιλάνε απευθείας στον παίκτη. Εάν ο παίκτης επιλέξει να σκοτώσει εχθρούς κατά τη διάρκεια του playthrough του, διάφοροι χαρακτήρες θα τους παρακαλέσουν να δείξουν έλεος. Εάν ο παίκτης επεκτείνει το έλεος, ο ανταγωνιστής του παιχνιδιού θα προσπαθήσει να τον κρατήσει από το να τελειώσει το παιχνίδι, σε μια προσπάθεια να «σώσει» το σύμπαν από το τέλος μετά τους τίτλους του παιχνιδιού.
1/10 Ο Deltarune προσπαθεί να πείσει τον παίκτη ότι οι επιλογές του δεν έχουν σημασία

Η συνεχιζόμενη συνέχεια του Undertale , με τίτλο Δέλτα ρούνος , είναι εξίσου μεταπλαστικό στην αφήγηση και την αφήγηση. Η ιστορία μέχρι στιγμής αποκλίνει από την προκάτοχό της περιορίζοντας την ποσότητα αλληλεπίδρασης μεταξύ του παίκτη και των χαρακτήρων του παιχνιδιού, αλλά το άνοιγμα του πρώτου κεφαλαίου έχει μια μοναδική σειρά που υποδηλώνει ότι ο παίκτης εξακολουθεί να εμπλέκεται άμεσα στα γεγονότα του παιχνιδιού.
Η αρχή του Δέλτα ρούνος τοποθετεί τον παίκτη σε ένα παράξενο μενού δημιουργίας χαρακτήρων, επιτρέποντάς του να «χτίσει ένα σώμα» και να του κάνει ανησυχητικές, συχνά γελοίες προσωπικές ερωτήσεις. Αφού ο παίκτης φτιάξει το avatar του, ωστόσο, το παιχνίδι πετάει το αρχείο, ισχυριζόμενος ότι ο παίκτης δεν έχει καμία αντιπροσωπεία στα επερχόμενα γεγονότα.