Metal Gear Solid: Εδώ συνέβη με τη μηχανή καταδικασμένων παιχνιδιών της Konami

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Πότε Metal Gear Solid V: The Phantom Pain κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2015, οι εντάσεις ήταν υψηλές καθώς ο σκηνοθέτης της σειράς Hideo Kojima βρισκόταν στη διάσπαση από τον εκδότη Konami. Ο Phantom Pain έλαβε κριτική από τους θαυμαστές και τους κριτικούς, με πολλούς να δείχνουν προς το συμπαγές παιχνίδι, τα γραφικά, την ιστορία και τα πολλά μυστικά που κρύβονται Metal Gear's τελευταίο κεφάλαιο. Είναι ατυχές που το Fox Engine, ο κινητήρας του παιχνιδιού πίσω Το Phantom Pain's Το μοναδικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, ήταν ένα από τα λιγότερο προφανή θύματα του διαχωρισμού Kojima / Konami και έκτοτε έχει ξεχαστεί και αποσυρθεί εντελώς.



Ενώ το Fox Engine χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά για Pro Evolution Ποδόσφαιρο 2014 , ο πραγματικός σκοπός της ήταν η εξουσία Metal Gear Solid V . Kojima Productions, η ομάδα ανάπτυξης πίσω Φανταστικός πόνος , δημιούργησε τον κινητήρα από το μηδέν και είχε σκοπό να χρησιμοποιήσει τον κινητήρα για όλους τους μελλοντικούς τίτλους του.



Τι έκανε τον κινητήρα τόσο καλό; Ακόμα και με τα σημερινά πρότυπα, οι γραφικές δυνατότητες MGSV εμφανίστηκε με το Fox ήταν εντυπωσιακό? Τα cutscenes συνδυάζονται άψογα με το παιχνίδι με εκπληκτικό φωτισμό που πούλησε την εμπειρία. Υπήρχαν πολλές επιλογές για την «τραχύτητα» των υλικών που θα μπορούσε να δώσει η Fox και θα χρησιμοποιούσε όσο το δυνατόν περισσότερα δείγματα πραγματικών υφών για να δημιουργήσει ένα πιο φωτο-ρεαλιστικό αποτέλεσμα.

Με τις δυνατότητες της τεχνολογίας στο παιχνίδι, η ομάδα έδειξε πώς θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει τον κινητήρα Fox πολύ δημιουργικά για να επινοήσει την εμφάνιση του παιχνιδιού. Τα γραφικά σε Φανταστικός πόνος έδειξε ό, τι πρέπει να δείτε με σαφήνεια, με προσεκτική προσοχή που αφιερώνεται στο να κάνετε τα αντικείμενα να θολώνονται ή να γίνονται διαφανή όταν είναι ασήμαντα ή στο δρόμο. Το αποτέλεσμα είναι μια εμπειρία κάμερας και παιχνιδιού που σπάνια σπάζει τη βύθιση και επιτρέπει στους παίκτες να επικεντρώνονται στις εργασίες τους.

Μόλις μέταλλο Gear Solid V: The Phantom Pain και είναι prequel Μηδενικά εδάφους κυκλοφόρησε πλήρως και κυκλοφόρησε εκ νέου από το 2016, οι μόνοι τύποι παιχνιδιών για τους οποίους χρησιμοποιήθηκε ποτέ η Fox Pro Evolution Ποδόσφαιρο τίτλοι. Αυτό συνέβη μέχρι πρόσφατα όταν ο Konami επίσημα έπεσε τον κινητήρα και προχώρησε στην επόμενη γενιά Unreal Engine 5.



Καθώς τα χρόνια έχουν περάσει από τότε Phantom Pain's απελευθέρωση, φήμες για ένα Metal Gear Solid VI στην επιφάνεια, μόνο για να εξασθενίσει. Αφού ελπίζω να γίνει με τη σειρά ήδη από Metal Gear Solid 2 Ο Kojima δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται να επιστρέψει στη σειρά. Το γεγονός ότι ο ειδικά σχεδιασμένος κινητήρας της Kojima Productions για την τελική είσοδο της σειράς παραμένει διακοπεί υπό τον Konami δεν μπορεί να είναι χρήσιμος όταν σκεφτόμαστε το πρόβλημα ενός νέου παιχνιδιού.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Το Metal Gear Artist δημιουργεί το Last of Us Desktop, Mobile Wallpaper

Ο Kojima δεν είναι ξένος να εργάζεται κάτω από νέες και μεταβαλλόμενες συνθήκες γύρω από την ανάπτυξη των παιχνιδιών του. Κατά τη δημιουργία Metal Gear Solid IV: Όπλα των Πατριωτών , η ομάδα έδωσε ιδιαίτερη προσοχή για να αξιοποιήσει τις μοναδικές ιδιότητες επεξεργασίας του Playstation 3, ωθώντας το σύστημα στα όριά του λίγο μετά την κυκλοφορία της κονσόλας. Μετά τη δημιουργία και την επίδειξη μιας εντελώς διαφορετικής ροής εργασίας με Ο Phantom Pain , Η Kojima Productions συνεργάστηκε με τον Guerilla για να αξιοποιήσει τον εσωτερικό του Decima κινητήρα για τη δημιουργία της δεκαετίας του 2019 Θάνατος .



Είναι εύκολο να σκεφτεί κανείς ότι ο Kojima μπορεί να έχει ένα τσιπ στον ώμο του, με τον προσαρμοσμένο μηχανισμό παιχνιδιών του να χάνεται από τη γραφειοκρατία. Οσον αφορα στο Μεταλλικός εξοπλισμός Σε σειρά, το τελικό παιχνίδι κυκλοφόρησε λίγο-πολύ ελλιπές λόγω της διάσπασης Konami / Kojima - το υποτιθέμενο προγραμματισμένο φινάλε του παιχνιδιού, «Episode 51: Kingdom of the Flies», κυκλοφόρησε ημιτελές ως μπόνους DLC, παρά το γεγονός ότι είχε δημιουργήσει μείζονα στοιχεία ιστορίας του Metal Gear Solid .

Είναι εξίσου εύκολο να δούμε πώς η Kojima θα μπορούσε να το ξεφύγει εύκολα και να κάνει ειρήνη μαζί του. Χρειάστηκαν πολλοί τίτλοι, κάθε σημαντική προσπάθεια να τερματίσει τη σειρά προτού τελειώσει τελικά το συμπέρασμα. Τώρα μετακόμισα από Μεταλλικός εξοπλισμός με Θάνατος καθώς και την πρόσφατη ανακοίνωση ενός νέου παιχνιδιού στα έργα, το δημιουργικό έχει πολλούς λόγους να προχωρήσει. Μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν αυτός και το στούντιο του δημιουργήσουν μια νέα μηχανή για μελλοντικά παιχνίδια ή θα συνεχίσουν να δανείζονται τους πόρους του άλλου στούντιο.

Ο κινητήρας Fox παραμένει ένα περίεργο υποχρησιμοποιημένο κομμάτι τεχνολογίας που βοήθησε στη διαμόρφωση μιας παγκοσμίως αναγνωρισμένης εμπειρίας κατά τις προηγούμενες γενιές παιχνιδιών. Θα μπορούσε να είχε σχετικά μικρή διάρκεια ζωής, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ο αντίκτυπος που είχε στις προσδοκίες της τεχνολογίας, δεδομένου του πόσο ρευστή, συναρπαστική και κινηματογραφική Ο Phantom Pain ήταν.

ΔΙΑΤΗΡΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Ένα Solid Remake Metal Gear θα μπορούσε να αναβιώσει το είδος Stealth



Επιλογή Συντάκτη


Πόσο ισχυρό είναι το Silver Surfer; (& 9 Άλλα στοιχεία για τον χαρακτήρα)

Τόπος Αγώνων


Πόσο ισχυρό είναι το Silver Surfer; (& 9 Άλλα στοιχεία για τον χαρακτήρα)

Το Silver Surfer είναι ένας από τους πιο εμβληματικούς και ισχυρούς χαρακτήρες στο Marvel Universe, αλλά υπάρχουν πολλά πράγματα που οι οπαδοί δεν γνωρίζουν γι 'αυτόν.

Διαβάστε Περισσότερα
ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ: Το Lucifer Season 4 είναι ακριβώς αυτό που προσεύχονταν οι Lucifans

Αποκλειστικά Cbr


ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ: Το Lucifer Season 4 είναι ακριβώς αυτό που προσεύχονταν οι Lucifans

Η Lucifer επέστρεψε από τη δημοφιλή ζήτηση και η σειρά είναι μεγαλύτερη, καλύτερη και κακή από ποτέ χάρη στο streaming, το Netflix.

Διαβάστε Περισσότερα