10 πράγματα που θέλουμε να γνωρίζουμε πριν ξεκινήσουμε μια καμπάνια D&D 2 παικτών

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Είτε επειδή δεν υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι για να παίξουν είτε επειδή δύο παίκτες θέλουν μια οικεία εμπειρία ρόλων, υπάρχει μια ενεργή και ποικίλη κοινότητα ρόλων που ασκούν 2-παίκτες Μπουντρούμια και δράκοι συνεδρίες που περιλαμβάνουν μόνο ένα DM και έναν παίκτη. Εστίαση εξ ολοκλήρου στις περιπέτειες που μπορεί να περάσει ένας μοναδικός υπολογιστής σε ένα φανταστικό περιβάλλον.



Σίγουρα διαφορετική από την κανονική προσέγγιση μιας ομάδας τεσσάρων ή πέντε ατόμων, 2 παικτών Δ & Α οι συνεδρίες έρχονται με το δικό τους σύνολο εμποδίων που πρέπει να ξεπεράσει ο παίκτης και αυτός που ελέγχει τον κόσμο. Έτσι, για όσους θέλουν να ξεκινήσουν το δικό τους ντουέτο ρόλων, εδώ είναι 10 πράγματα που πρέπει να γνωρίζουν πριν ξεκινήσουν έναν 2 παίκτη Δ & Α καμπάνια.



10Ονομάζεται ντουέτο

Λαμβάνοντας ένα δείγμα από τη μουσική βιομηχανία, έναν 2-player Δ & Α Η εμπειρία ονομάζεται ντουέτο. Ενώ υπάρχουν πολλοί πόροι που εμφανίζονται όταν αναζητούν πληροφορίες σχετικά με μια συνεδρία 2 παικτών, ένας ολόκληρος κόσμος από προτάσεις, εμπειρίες και άλλα ενδιαφέροντα κομμάτια ανοίγουν με τη σωστή λέξη.

Ολόκληροι νέοι πόροι όπως ιστοσελίδες , διαδρομές περιπέτειας και άλλες προτάσεις από έμπειρους παίκτες. Γι 'αυτό φροντίστε να το χρησιμοποιήσετε σε μια αναζήτηση Google!

9Εστίαση στην ιστορία πάνω από την καταπολέμηση

Η μάχη είναι διασκεδαστική, αλλά δεν πρέπει να είναι η κύρια εστίαση σε ένα ντουέτο. Η συνεχής μάχη μπορεί να είναι τόσο δύσκολο να χειριστεί και να φορολογήσει το μυαλό όταν περιορίζεται σε δύο άτομα.



Γι 'αυτό η ιστορία είναι μια καλή αντικατάσταση. Η δημιουργία ενός καταπράσινου κόσμου γεμάτου υπέροχων NPC μπορεί να είναι μια απόλαυση για οποιονδήποτε παίκτη να εξερευνήσει. Επιπλέον, η επίλυση καταστάσεων με ρόλο μπορεί να είναι εξίσου ικανοποιητική με την επίλυση με ένα σπαθί +1. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να υπάρχει μάχη, αλλά δεν πρέπει να είναι το επίκεντρο.

κουδούνι δύο καρδιάς

8Το Dungeon Master πρέπει να είναι παρόν για τη δημιουργία χαρακτήρων

Ενώ αυτή η πρόταση δεν είναι διαφορετική για τον παίκτη, το ΩΜ θα πρέπει να εξετάσει το ενδεχόμενο να είναι κοντά στη δημιουργία χαρακτήρων. Ίσως ακόμη και να δημιουργήσετε μια συνεδρία μηδέν για να κάνετε ακριβώς αυτό.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 10 συμβουλές για να δημιουργήσετε τα δικά σας δευτερεύοντα ερωτήματα D&D



Ο λόγος είναι ότι το DM πρέπει να προσαρμόσει ολόκληρη την καμπάνια ώστε να ταιριάζει με τον χαρακτήρα. Πρέπει να γνωρίζουν τα δυνατά σημεία, τις αδυναμίες και τα κίνητρα του χαρακτήρα, όπως και ο παίκτης για να ρυθμίσει σωστά τις προκλήσεις και τις περιπέτειες για να ταιριάζει. Και ακόμη καλύτερα, κάτι τέτοιο σημαίνει ότι μπορούν να ψεκάζουν προσωπικά για τον χαρακτήρα στην καμπάνια. Κάνοντας το πολύ πιο ενδιαφέρον για τον παίκτη.

7Αποφασίστε αν θα ακολουθήσετε τον χαρακτήρα DMPC ή NPC

Υπάρχουν γενικά δύο τρόποι χειρισμού ενός μόνο χαρακτήρα. Το πρώτο από αυτά είναι να τους δώσετε DMPC ή NPC για να τους βοηθήσετε όταν χρειαστεί.

Γενικά, τα DMPC έχουν μεγαλύτερη αυτονομία από τα τυπικά NPC. Έχουν τον δικό τους τρόπο σκέψης και συχνά τους δικούς τους ξεχωριστούς στόχους παίχτης και ελάτε να φύγετε όπως θέλουν. Είτε πρόκειται για μια μόνο μάχη, μια ολόκληρη περιπέτεια ή ολόκληρη την καμπάνια. Το μεγαλύτερο κόλπο είναι να βεβαιωθείτε ότι ο χαρακτήρας του DM δεν επισκιάζει τον παίκτη. Από την άλλη πλευρά, τα NPC βρίσκονται εξ ολοκλήρου υπό τον έλεγχο του παίκτη. Καλύτερα παίζεται ως κάποιος με στενούς δεσμούς με τον χαρακτήρα του παίκτη, όπως συγγενής, στενός φίλος, άτομο από τον ίδιο οργανισμό ή κάποιον με χρέος ζωής, όπου το να δίνεις και να τους ακολουθείς την άμεση παραγγελία δεν θα φαίνεται περίεργο. Φροντίστε να συζητήσετε ποια θα ήταν η καλύτερη για την καμπάνια.

6Αποφασίστε αν θα κάνετε τον υπολογιστή πιο ισχυρό

Αυτός είναι ο άλλος τρόπος για να χειριστείτε τον χαρακτήρα ενός παίκτη. Εάν το ΩΜ και ο παίκτης συμφωνεί ότι επιπλέον DMPC και NPC θα αφαιρέσουν την εστίαση από τον χαρακτήρα του παίκτη, ίσως είναι καλύτερο να κάνουμε τον χαρακτήρα πιο ισχυρό για να αντισταθμίσει την έλλειψη ενός ολόκληρου πάρτι.

Αυτό μπορεί να γίνει δίνοντας στον χαρακτήρα του παίκτη υψηλότερα στατιστικά, περισσότερες δεξιότητες, καλύτερο εξοπλισμό και πολλούς άλλους τρόπους που περιλαμβάνουν τις λέξεις «υψηλότερο», «καλύτερο» και «περισσότερο». Όλα αυτά βοηθούν τον παίκτη να ανακάμψει από λίγους καλούς ρόλους αντί να αποτύχει ο παίκτης σε αποτυχία ή χειρότερα. Είναι συχνά καλό να συνδυάζετε και να ταιριάζετε για τα καλύτερα αποτελέσματα.

5Παίξτε DMPC και NPC εναντίον του άλλου

Δεν είναι ασυνήθιστο για έναν παίκτη να ζητά τη συμβουλή του DM μέσω των χαρακτήρων του παίκτη του, αλλά μπορεί να οδηγήσει σε ένα πρόβλημα από αυτούς να βασίζονται υπερβολικά στις συμβουλές. Για στιγμές σαν αυτές, είναι καλύτερο να μην δίνετε άμεσες συμβουλές αλλά να καθορίζετε τις επιλογές.

Αυτό μπορεί να γίνει με το να παίζουν οι χαρακτήρες μεταξύ τους. Πολλοί χαρακτήρες θα μπορούσαν να προσφέρουν χρήσιμες αλλά αντιφατικές συμβουλές για την αντιμετώπιση του ίδιου ζητήματος. Τελικά στηριζόμενος στον παίκτη για να αποφασίσει πώς να προσεγγίσει το πρόβλημα.

4Μάθετε να μιλάτε με τον εαυτό σας

Αυτό σημαίνει ότι αφήνετε οποιαδήποτε αμηχανία ή αποζημιώσεις που έχει ένα DM για να μιλήσει στον εαυτό τους ακριβώς στην πόρτα για να φτάσει στο καλό παιχνίδι του ρόλου του ντουέτου. Τότε, όταν αυτό δεν είναι, η διασκέδαση μπορεί πραγματικά να ξεκινήσει.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια και δράκοι: 10 επαγγελματικές συμβουλές όταν παίζετε Goliath

ποιος θα κέρδιζε goku ή naruto

Τα καλύτερα κόλπα του εμπορίου συνήθως εμφανίζονται στην παρουσίαση. Ένας GM μπορεί να εξετάσει το ενδεχόμενο αλλαγής φωνών, δείχνοντας ειδώλια και πολλούς άλλους τρόπους για να δείξει ποιος μιλάει και τι ώρα. Φυσικά, θα μπορούσαν επίσης να το παρουσιάσουν σαν ένα μυθιστόρημα με φράσεις όπως «είπε ο Ρόχαν», «Κόνραντ ανταπόκριση» και πολλές άλλες λέξεις για να δείξουν ποιος μιλάει και τι ώρα.

3Αποφύγετε το θάνατο

Ο θάνατος είναι το μεγάλο συμπέρασμα όλων των πραγμάτων. Αυτό περιλαμβάνει μερικές φορές ρόλο. Επομένως, ίσως είναι καλύτερο να το ξανασκεφτείτε για να αποφύγετε απότομα την τελική εκστρατεία ντουέτου χάρη σε μερικά κακά ρολά.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι τιμωρίας ενός παίκτη χωρίς να τον σκοτώσετε. Μπορεί να χάσουν τον εξοπλισμό τους, να συλληφθούν ή να αναφερθούν στον Πίνακα Lingering Injury στον πίνακα ΩΜ Οδηγός για διαρκές αποτέλεσμα. Αυτό γίνεται καλύτερα όταν έχει νόημα στην ιστορία. Για παράδειγμα, μια λατρεία μπορεί απλώς να προσθέσει τον παίκτη στις φυλακισμένες θυσίες του αφού τους νικήσει ή μια ομάδα ληστών μπορεί να βρει τον παίκτη πιο πολύτιμο ως λύτρα.

δύοΑποφύγετε παζλ, αγκαλιάστε την ηθική

Το πρόβλημα με τα παζλ σε ένα ντουέτο είναι ότι παρουσιάζουν τη δυνατότητα να χτυπούν τα πράγματα εντελώς αν ο παίκτης δεν τα πάρει. Αφήνοντας τον παίκτη απογοητευμένο και το DM χωρίς κάτι να κάνει.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι προτιμότερο να τους δίνονται ηθικά παράλογα αντί για διανοητικά. Ένα καλό ηθικό δίλημμα μπορεί να συνεχίσει το νόγκινγκ τους να είναι σαν ένα καλό παζλ. Ειδικά αν οι περισσότερες από τις επιλογές δεν είναι ακριβώς ασπρόμαυρες.

1Τα πράγματα κινούνται πιο γρήγορα

Ένα από τα πιο εκπληκτικά στοιχεία μιας καμπάνιας ντουέτου είναι ότι κινείται πολύ πιο γρήγορα. Χωρίς μια ομάδα ανθρώπων που απορροφά τη διαδικασία λήψης αποφάσεων, ένας παίκτης μπορεί να φτάσει πολύ πιο μακριά σε μια συνεδρία.

Προγραμματίστε λοιπόν ανάλογα. Το DM πρέπει να είναι προετοιμασμένο για περισσότερες συναντήσεις και σενάρια, και ο παίκτης θα πρέπει να είναι έτοιμος να ρίξει τα ζάρια πολύ περισσότερο. Επίσης, πρέπει να εξετάσουν το ενδεχόμενο να κάνουν περισσότερα διαλείμματα. Το ποσό του περιεχομένου που μπορούν να περάσουν μπορεί να είναι διανοητικά φορολογικό.

ΕΠΟΜΕΝΟ: 10 επαγγελματικές συμβουλές που πρέπει να γνωρίζετε για την εκστρατεία D&D Sci-fi



Επιλογή Συντάκτη


Το Marvel's Avengers Clash in Unused Captain America: Art War Comic-Con Promo Art

Κινηματογράφος


Το Marvel's Avengers Clash in Unused Captain America: Art War Comic-Con Promo Art

Ο επικεφαλής της οπτικής ανάπτυξης του Marvel Studio μοιράστηκε μια αχρησιμοποίητη αφίσα κόμικς του Captain America: Civil War, με τους Team Cap και Team Iron Man.

Διαβάστε Περισσότερα
Ο Wes Bentley κάνει check in στο «American Horror Story: Hotel»

Τηλεόραση


Ο Wes Bentley κάνει check in στο «American Horror Story: Hotel»

Ο ηθοποιός, που εμφανίστηκε σε τρία επεισόδια του «Freak Show», θα είναι μια σειρά τακτικών στην επερχόμενη πέμπτη σεζόν της σειράς ανθρωπολογίας FX.

Διαβάστε Περισσότερα