10 κόλπα για να σχεδιάσετε μια συνεδρία D&D (εάν είστε DM)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Εάν σχεδιάζετε ένα Δ & Α διανυκτέρευση με μερικούς φίλους, ακολουθούν μερικές χρήσιμες συμβουλές για να βοηθήσετε την προετοιμασία DM. Ποτέ δεν ξέρεις πότε το μισό γκρουπ θα ακυρωθεί και θα πρέπει να κάνεις μια δευτερεύουσα αναζήτηση ή ένα προσεκτικά σχεδιασμένο σχέδιο που είχε καταρρεύσει λόγω της δημιουργικότητας του παίκτη.



Αυτά θα σας βοηθήσουν να βελτιώσετε την προετοιμασία σας και να εστιάσετε σε ποιος, τι, πού, πότε και γιατί μπορείτε να μεταβείτε γρήγορα από το ένα πράγμα στο άλλο στο παιχνίδι. Το να παρακολουθείτε όλα τα κινούμενα μέρη είναι η δουλειά σας ως ΩΜ οπότε είναι πάντα καλύτερο να διασφαλίσετε, ακόμη και αν έχετε διαφημίσει όλα όσα ταιριάζει ακόμα στο μεγάλο σχήμα των πραγμάτων.



10Ποιοι είναι οι NPC

Ματ Μέρκερ έχει κάποια μεγάλη συμβουλή σε αυτό, ουσιαστικά θέλετε να δημιουργήσετε κάποιες ιδιαιτερότητες που πιστεύετε ότι είναι ενδιαφέρουσες και στη συνέχεια να τις εκχωρήσετε σε NPC. Αυτά θα τους δώσουν αμέσως προσωπικότητα και θα επιτρέψουν στους παίκτες να έχουν κάποια οπτικοποίηση για το ποιοι ασχολούνται. Αυτά τα χαρακτηριστικά πρέπει να είναι σύμφωνα με το είδος του ρόλου που θέλετε να παίζουν αυτοί οι χαρακτήρες στην πόλη.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Κρίσιμος ρόλος: Πράγματα που δεν γνωρίζατε για το Nott The Brave

Ακολουθούν μερικά παραδείγματα: αξιωματικοί υψηλόβαθμοι αξιωματούχοι με ψηλά τραγούδια στη φωνή τους, δίδυμοι υπάλληλοι ταβέρνες που χασμουριάζουν στη μεσαία περίοδο, ή ένας φιλικός φρουρός της πόλης με προφορά κοκκίνι που έχει φαγούρα. Θα βοηθήσει τους παίκτες να θυμούνται ποιος είναι και να επιτρέπουν τη σύνδεση NPC για κάποιο επίπεδο παίκτη.



9Ποιος είναι μεταξύ των NPCs είναι σημαντικός

Θα θέλατε ορισμένα NPC να είναι πιο σημαντικά ή να έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στους χαρακτήρες από άλλους ως DM. Ωστόσο, το να έχετε τα NPC να έχουν αυτό το αποτέλεσμα στους παίκτες δεν είναι εύκολο, ειδικά όταν το πάρτι σας είναι γεμάτο μπαλαντέρ. Ο εύκολος τρόπος είναι να έχουμε μια χαλαρή αίσθηση για το ποιος δίνει η αναζήτηση και τα σημαντικά NPC εκ των προτέρων, και στη συνέχεια να έχουν πολλά διαφορετικά NPC να μπορούν να γεμίσουν αυτούς τους ρόλους. Όποιος αρέσει περισσότερο στους παίκτες (ή δεν έχουν ακόμη δολοφονήσει) μεταξύ των NPC είναι τώρα ο VIP NPC από εκείνη τη στιγμή. Δεν έχει νόημα να αναγκάζουμε έναν καλοφτιαγμένο χαρακτήρα σε ρόλο μόνο για να παρακολουθήσεις το πάρτι να τους δολοφονεί για τις μπότες τους και να καταστρέφει μια φανταστική αναζήτηση.

8Σε τι χρησιμεύουν οι παίκτες;

Πώς οι παίκτες έφτασαν σε αυτό το νέο σημείο είναι ένα ζήτημα ζωτικής σημασίας: μόλις περνούν και έχουν μια υπάρχουσα αναζήτηση; Είναι άσκοπα και περιπλανιούνται για περιπέτεια και λεηλασίες; Οι απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις θα δείξουν πόσο καιρό είναι πιθανό να παραμείνουν οι παίκτες σε ένα μέρος και τι είναι πιθανό να κάνουν όσο βρίσκονται εκεί.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Τα 15 πιο άγρια ​​μπουντρούμια και δράκους Memes



Ένα πάρτι που σταματά για εμπορεύματα καθώς κατευθύνονται προς το βορρά σε μια αποστολή είναι λιγότερο πιθανό να έχει ενδιαφέρον για την επίλυση προβλημάτων της μικρής πόλης και μετά χωρίς στόχους. Αυτό που οι παίκτες είναι εκεί πρέπει να συμβαδίζουν με ό, τι σχεδιάζετε. Ένα σημαντικό αντικείμενο που χρειάζονται από έναν διάσημο τεχνίτη για μια υπάρχουσα αναζήτηση; Ωχ, κάποιος έκλεψε τα εργαλεία των τεχνιτών. Πρέπει να φτάσετε στην επόμενη πόλη για έναν θεραπευτή; Ωχ, οι πόλεις που περιβάλλονται ξαφνικά από ένα πεδίο δύναμης, πρέπει να μάθουν γιατί.

7Πώς είναι οι παίκτες σας;

Μετρήστε τους παίκτες σας και τους χαρακτήρες τους. Θέλουν να πολεμήσουν ή να λύσουν μυστήρια; Και τα δυο? Εάν αυτό που παρουσιάζεται στην πόλη δεν τους ενδιαφέρει και δεν θέλουν μέρος αυτής, αυτό είναι 45 λεπτά έως 3 ώρες προγραμματισμού. Πρέπει να τους δελεάσετε χρησιμοποιώντας τις γνώσεις σας για τα ενδιαφέροντά τους.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 10 συμβουλές για να δημιουργήσετε τα δικά σας δευτερεύοντα ερωτήματα D&D

Έχουν μια νόμιμη καλή παλάτιν; Πρέπει να κάνουν καλό και να σώσουν μερικά ορφανά από [εισάγετε το κακό πράγμα εδώ]. Έχουν έναν χαοτικό απατεώνα που μισεί την εξουσία; Το [ένθετο αρχής της περιοχής] εορτάζει τον κανόνα τους με ένα διακοσμητικό πανό που φαίνεται να βρίσκεται σε διέλευση και σε αυτήν τη συγκεκριμένη πόλη για τη νύχτα, ώρα να την αψηφήσει. Είναι ικανοποιημένοι οι παίκτες με μαχαίρια; Απλώς προσθέστε μερικά goblin.

6Πού είναι αυτό το μέρος / πόλη;

Το πάρτι περιπλανιέται μέσα στο δάσος και έρχονται σε μια πόλη ερήμων κατοίκων που ζουν σε καλύβες από ψαμμίτη, περιμένετε, τι; Όχι, αυτό δεν είναι σωστό. Τα πράγματα πρέπει να προχωρήσουν φυσικά, σκεφτείτε το βιογραφικό στο οποίο βρίσκονται οι παίκτες. Από εκεί μπορείτε να καθορίσετε μια τυχαία πόλη που θα συναντήσουν. Επικεντρωθείτε στην οικονομία, τι παρέχει το βιομάτο; Ξυλεία? Μετάλλευμα? Είναι εμπορική πόλη; Η κουλτούρα είναι σημαντική, είναι εχθρική και στρατιωτική; Είναι φιλικοί και εμπορικοί; Ο πρώτος καθορισμός αυτών των πραγμάτων με τις περιγραφές των σπιτιών μπορεί πραγματικά να δώσει στους παίκτες κάποια αίσθηση των δόσεων και των απαγορευμένων στην πόλη και πιθανών αναζητήσεων.

5Πού είναι στη χώρα;

Το πολιτικό και εδαφικό υπόβαθρο είναι ένα φοβερό εργαλείο στην αφήγηση. Το να έχεις τους παίκτες να είναι παράνομοι σε μια περιοχή ή να συμμετέχει σε μια άθλια μειονότητα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσεις μια αναζήτηση. Σκεφτείτε ποια είναι η επίσημη θρησκεία αυτής της πολιτείας, είναι αιρετικά στα μέλη του κόμματος; Ανακαλύψτε τι είδους άνθρωποι κατοικούν στο κράτος, είναι καθαρά ανθρώπινο και όλοι οι άλλοι θεωρούνται «μικρότεροι»; Η πόλη διευθύνεται λειτουργικά από έναν ληστή βαρόνο;

ΣΧΕΤΙΚΟ: D&D: 10 πράγματα που πρέπει να ξέρετε για την κατηγορία Gladiator

Αυτοί είναι καλοί τρόποι να αναγκάσετε τους παίκτες να λάβουν σκληρές αποφάσεις και να ακολουθήσουν τις ευθυγραμμίσεις τους στο παιχνίδι. Αυτός είναι επίσης ένας φανταστικός τρόπος για να ενθαρρύνει ένα πάρτι γεμάτο με δίκαους καλούμενους, έχοντας μια πόλη να είναι γεμάτη από κακά / διεφθαρμένα άτομα και που χρειάζονται μια παλιά παλιά δικαιοσύνη Α & Α. Το αντίστροφο είναι επίσης αλήθεια, ένα κακό πάρτι μπορεί να εμφανιστεί σε μια πόλη και να αποφασίσει ότι οι λαοί που ζουν εκεί δεν τους λατρεύουν ως θεούς, και πρέπει να το αλλάξουν αυτό.

4Πότε έφτασαν οι ήρωες;

Ο συγχρονισμός είναι το παν; όταν το πάρτι εμφανίζεται θα μπορούσε να υπαγορεύσει το σύνολο μιας περιπέτειας. Ο μάγος μετακόμισε πρόσφατα; Περπατάτε; Λοιπόν, αυτό είναι καλό χρονισμό. Αρχίζει να χτίζεται ένα τείχος Makeshift γύρω από την πόλη; Κάτι εισβάλλει στην πόλη τη νύχτα; Ίσως είναι απλώς ένα ετήσιο φεστιβάλ που διοργανώνει η πόλη και υπάρχουν παιχνίδια για το διαγωνισμό στο πάρτι (και μυστικά τελετουργικά για να αποκαλυφθούν). Ποτέ μην παραβλέπετε μοναδικά χρονικά περιορισμένα γεγονότα.

3Πότε είμαστε;

Εάν έχετε πολλά να συνεχίσετε, και όχι πολύ χρόνο για προετοιμασία, απλώς ρίξτε το πάρτι μέσα σε κάποιο είδος στρέβλωσης χρόνου. Ας πούμε ότι πέρασαν από ένα σφυρί και τώρα, έφτασαν σε διαφορετικό χρόνο.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: 13 πιο ισχυρά τέρατα D&D (και 12 πιο αδύναμα)

Από εκεί είναι εύκολο για αυτούς να έχουν μη επηρεασμένες ενέργειες και αγώνες σε διαφορετικό μέρος / ώρα, ο μόνος στόχος είναι να επιστρέψουν στην εποχή τους. Μπορείτε απλά να πείτε, 'ήσασταν μέρος της ιστορικής μάχης', 'είδατε τον κόσμο όπως ήταν κάποτε' ή 'έτσι θα γίνουν τα πράγματα εάν αποτύχετε στο X quest' για να εξηγήσετε τη σημασία του.

δύοΓιατί το κάνουν αυτό οι παίκτες;

Ένας από τους πιο σημαντικούς κανόνες του DMing είναι ο «γιατί» - τι κάνει αυτό το γεγονός ή κάτι σημαντικό στους χαρακτήρες. Πρέπει να υπάρχει κάποια προσκόλληση εάν η αναζήτηση ή η σειρά εκδηλώσεων πρέπει να έχει νόημα για αυτούς. Είναι απόλυτα εντάξει αν το πάρτι είναι μόνο εκεί για μια περιπέτεια hack και slash με ελάχιστους χαρακτήρες που ψάχνουν για βάναυση μπουντρούμια και κακά τέρατα. Αλλά η εμπειρία σημαίνει κάτι περισσότερο αν μπορείτε να το συνδέσετε σε μια μεγαλύτερη αφήγηση, με αυτόν τον τρόπο μικρά γεγονότα μπορούν να επιστρέψουν για να δαγκώσουν τους παίκτες στο κώλο ή να τους βοηθήσουν στις περιόδους ανάγκης τους.

Οι μικρές μικρές πλευρικές αναζητήσεις μπορούν να παράγουν σημαντικά NPC που στο μέλλον θα ενθαρρύνουν τους παίκτες να διερευνήσουν και να ερευνήσουν μικρά πράγματα που συμβαίνουν σε πόλεις στις οποίες σταμάτησαν. Υπάρχουν λίγα πράγματα πιο ικανοποιητικά ως DM από μια καλή συστροφή που συγκλονίζει το πάρτι ή το τραπέζι πανηγυρίζουν επειδή ένα NPC τους άρεσαν οι επιστροφές και κάνει κάτι για αυτούς.

1Γιατί να μην αναφερθώ παραπάνω στην ενότητα;

Είναι τόσο σημαντικό που αξίζει να το επαναλάβω. Μην ξεχνάτε, το D&D είναι διασκεδαστικό, θέλετε να δώσετε σε εσάς και τους παίκτες σας μια υπέροχη στιγμή. Έτσι κάθε φορά που εσείς ή οι υπολογιστές κάνετε ή προσθέτετε κάτι στο παιχνίδι, μην φοβάστε να το αφήσετε να έχει νόημα.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Ευθυγραμμίσεις D&D των καλύτερων χαρακτήρων της Konosuba



Επιλογή Συντάκτη


Η μεγαλύτερη τραγωδία του Μπάτμαν του δίνει μια πολύ σημαντική αδυναμία

Ιστορία σε εικόνες


Η μεγαλύτερη τραγωδία του Μπάτμαν του δίνει μια πολύ σημαντική αδυναμία

Ο Batman οδηγείται στην καταπολέμηση του εγκλήματος λόγω της μεγαλύτερης τραγωδίας του, αλλά αυτό τον κάνει επίσης ευάλωτο σε ένα συγκεκριμένο είδος επίθεσης.

Διαβάστε Περισσότερα
Teen Titans: Πού να ξεκινήσετε να διαβάζετε την ομάδα Young της DC

Ιστορία Σε Εικόνες


Teen Titans: Πού να ξεκινήσετε να διαβάζετε την ομάδα Young της DC

Οι Teen Titans έχουν βιώσει μια αύξηση στη δημοτικότητα, και η CBR έχει συντάξει μια λίστα με τις καλύτερες ιστορίες κόμικς με νέους ήρωες του DC.

Διαβάστε Περισσότερα