13 πιο ισχυρά τέρατα D&D (και 12 πιο αδύναμα)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μπουντρούμια & Δράκοι έχει υπάρξει σε μια μορφή ή άλλη για περισσότερα από 40 χρόνια, πράγμα που είναι πολύς χρόνος για τους ανθρώπους να βρουν ισχυρά τέρατα που μπορούν να πολεμήσουν. Χάρη στους ανυπόφορους Dungeon Masters και τους σχεδιαστές παιχνιδιών, η έκδοση του παιχνιδιού το 1977 του Εγχειρίδιο Monster έχει εξελιχθεί από έναν πενιχρό συνδυασμό αδύναμων και ισχυρών πλασμάτων σε μια τεράστια πληθώρα ασήμαντων minions σε γελοία ισχυρούς Γέροντες Θεούς. Με τα χρόνια, καθώς αναπτύχθηκε το παιχνίδι, εισήχθησαν νέες μέθοδοι για να βοηθήσουν στον εξορθολογισμό της διαδικασίας με την οποία μια ομάδα εύθυμων τυχοδιώξεων θα μπορούσε να σκοντάψει μερικά από αυτά τα τέρατα. Αντί να υποκύψει στις διαθήκες του DM, ένα σύστημα Challenge εισήχθη στην τρίτη έκδοση του παιχνιδιού για να βοηθήσει στην εξισορρόπηση των διαφόρων συναντήσεων.



Αυτό το νέο σύστημα εξασφάλισε ότι μια ομάδα από τυχοδιώκτες επιπέδου 1 δεν θα σκοντάφτει σε ένα τέρας που δεν θα μπορούσαν να χειριστούν, ενώ συνέχιζαν να ρίχνουν τα διάφορα κομμάτια με τον τρόπο τους, το οποίο βοήθησε να ανεβεί επίπεδα στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Παρόμοιες μέθοδοι αναπτύχθηκαν για Μπουντρούμια & Δράκοι άλλα συστήματα, όπως βιντεοπαιχνίδια. Όχι πλέον ένας ενοχλητικός παίκτης θα πρέπει να αντιμετωπίσει έναν Κόκκινο Δράκο αν το DM ενοχληθεί, και αυτό ήταν καλό ... από τη σκοπιά του παίκτη. Κατά τη διάρκεια των δεκαετιών του παιχνιδιού, οι αλλαγές στο Σύστημα πρόκλησης έχουν οδηγήσει σε όλο και περισσότερα τέρατα. Αντί απλώς να κολλήσουν σε γνωστούς χαρακτήρες από τη μυθολογία, πολλοί διαφορετικοί τύποι έχουν ανακαλύψει τους τυχοδιώκτες που κρύβονται για τα μπουντρούμια τους. Έχουμε σκάψει μέσω των βιβλίων κανόνων, των βιντεοπαιχνιδιών και των εγχειριδίων τεράτων για να βρούμε τα πιο ισχυρά και τα πιο αδύναμα τέρατα σε όλα τα D&D!



25ΙΣΧΥΟΣ: ΑΥΤΟΣ

Όταν ένας ισχυρός ορθογράφος αποφασίζει να αποφύγει το θάνατο, χρησιμοποιούν τη νεκρομαντεία για να γίνουν αθάνατοι. Για να γίνει Lich, ένας ορθογράφος τοποθετεί την ψυχή του σε ένα Phylactery εκτελώντας το τελετουργικό του Becoming. Ουσιαστικά, τελειώνουν, αλλά διατηρούν την ψυχή τους κοντά, γεγονός που τους μετατρέπει σε ένα απίστευτα ισχυρό σκελετικό πλάσμα.

Ένας Lich διατηρεί όλες τις αναμνήσεις τους από τη ζωή τους καθώς και από τις ικανότητές τους. Είναι αθάνατοι ορθογράφοι που είναι σχεδόν αδύνατοι να σκοτώσουν βλέποντας ότι πρέπει να εντοπίσετε το Phylactery τους και να το καταστρέψετε. Αυτό δεν είναι κάτι που ο Lich θα αφήσει ένα πάρτι να κάνει χωρίς κόπο, κάτι που καθιστά ένα Lich ένα από τα πιο θανατηφόρα τέρατα στο παιχνίδι.

οι συλλογικές τέχνες μπλοκάρουν το πουρέ

24ΑΚΡΙΒΕΙΑ: GOBLIN

Τα Goblins είναι μερικά από τα πιο παραγωγικά buggers στην D&D, γι 'αυτό εμφανίζονται συχνά στην αρχή μιας καμπάνιας. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο οι Goblins πιθανότατα θα είναι τα πρώτα τέρατα στα οποία ένα κόμμα αντιμετωπίζει, καθώς χρησιμοποιούνται συχνά στο παιχνίδι ως εκπαιδευτικό πρόγραμμα. Επειδή είναι σωματικά αδύναμοι, προσφέρουν την ευκαιρία στους παίκτες να συμμετάσχουν σε μια μάχη νωρίς.



Αυτό δεν σημαίνει ότι τα goblin δεν μπορούν να είναι προβληματικά. Ένα Goblin δεν είναι τίποτα, αλλά το ξέρουν, γι 'αυτό επιτίθενται σε πακέτα. Η απειλή τους αυξάνεται εάν υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός από αυτούς, γι 'αυτό θα πρέπει να τα πάρετε στα σοβαρά ... ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού.

2. 3ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ: MIND FLAYER

Οι Illithid είναι μια φυλή τεράτων στην D&D που συνήθως αναφέρονται ως Mind Flayers. Παίρνουν αυτό το όνομα χάρη στις έντονες ψιονικές δυνάμεις τους, τις οποίες χρησιμοποιούν για να καταναλώσουν τους εγκεφάλους των αισθανόμενων θηραμάτων. Είναι σχετικά κοινά γύρω από τα σπήλαια και τις πόλεις του Underdark και θεωρούν τον εαυτό τους το κυρίαρχο είδος του D&D Multiverse.

Το Mind Flayers επιτίθεται μέσω μιας σειράς ψυχολογικών ικανοτήτων, συμπεριλαμβανομένου του Mind Blast, το οποίο πυροδοτεί ένα κλονικό κύμα στα θύματά του. Αυτή η επίθεση μπορεί να απενεργοποιήσει έναν τυχοδιώκτη και να αφήσει τους νόστιμους εγκεφάλους τους ανοιχτούς για κατανάλωση από το Mind Flayer. Επίθεση μόνο με την ικανότητα να αποκρούσει τις ψιονικές επιθέσεις ή ο χαρακτήρας σας μπορεί να χάσει το μυαλό τους.



22ΑΚΡΙΒΕΙΑ: KOBOLD

Οι Kobolds παρουσιάστηκαν στην πρώτη έκδοση του παιχνιδιού ως παράλληλος με τους goblin. Κανένα DM δεν ήθελε να δημιουργήσει μια καμπάνια με μόνο goblins ως τον μοναδικό τους εχθρό spam, γι 'αυτό οι Kobolds ρίχτηκαν στο μείγμα. Είναι αδύναμοι, λειτουργούν σε μεγάλο αριθμό και πραγματικά δεν είναι τίποτα άλλο από ένα όχημα χαμηλού επιπέδου που χρησιμοποιείται για να ταρακουνήσει λίγο.

Μέχρι τη στιγμή που η Τρίτη Έκδοση έφτασε στα ράφια, είχαν τροποποιηθεί λίγο για να τα καταστήσουν πιο ισχυρά. Σε αναγνώριση της δρακόνιας προέλευσής τους, τους δόθηκε συνάφεια με τη μαγεία. Οι μάγοι του Kobold έγιναν κάτι και τα τέρατα έγιναν πιο δημοφιλή και λίγο πιο ισχυρά από τους φίλους τους.

είκοσι έναΙΣΧΥΟΣ: ΚΑΤΟΧΟΣ

Οι κάτοχοι είναι μερικά από τα πιο εμβληματικά τέρατα στην Ε & Α, γι 'αυτό συχνά βρίσκονται στα εξώφυλλα των Εγχειριδίων Monster. Αυτά τα μεγάλα, πλωτά κεφάλια διαθέτουν μεγεθυμένο στόμα, κεντρικό μάτι και πολλά μικρότερα μάτια πάνω από προφυλακτικά βλέφαρα σε όλο το σώμα του. Έχουν εμφανιστεί σε κάθε έκδοση του παιχνιδιού από την έναρξή του και θεωρούνται κλασικό τέρας.

Τα μάτια ενός Beholder διαθέτουν διαφορετική μαγική ικανότητα, ενώ το κεντρικό του μάτι μπορεί να προβάλει έναν αντι-μαγικό κώνο. Υπάρχουν διάφοροι τύποι παικτών που διαδίδονται σε όλο το παιχνίδι, αλλά οι περισσότεροι είναι πολύ επικίνδυνοι και θα πρέπει να αποφεύγονται από μη-μαγικούς τυχοδιώκτες χαμηλού επιπέδου.

είκοσιΑΚΡΙΒΩΣ: ΓΚΙΒΕΡΛΙΝΓΚ

Οι Gibberlings είναι το ενοχλητικό παιδί σε ένα πάρτι Goblin ή Kobold. Είναι απρόσεκτα τέρατα που μαζεύονται σε μεγάλες ορδές σε μια προσπάθεια να ράψουν καταστροφή σε χωριά και πάρτι τυχοδιώξεων. Δυστυχώς για αυτούς, οι Gibberlings είναι τόσο χαμηλοί στα στατιστικά (όσο και το ανάστημα), που είναι πολύ πιο ενοχλητικοί παρά απειλές.

Αυτό δεν σημαίνει ότι μερικοί κακοί ρόλοι δεν θα στείλουν τους πιο σκληρούς πολεμιστές αναζητώντας κάποια θεραπεία, αλλά είναι γενικά εύκολο να σκοτωθούν και μερικά από τα πιο αδύναμα τέρατα που βρέθηκαν στο παιχνίδι. Οι αγρότες τα στέλνουν τακτικά χωρίς να ενοχλούν τους τυχοδιώκτες, κάτι που σας λέει κάτι για τις ικανότητές τους.

19ΙΣΧΥΟΣ: ΔΡΑΚΟΛΙΚΗ

Οι δράκοι είναι εύκολα μερικά από τα πιο ισχυρά τέρατα του παιχνιδιού. Σε όλη τη μυθοπλασία, οι δράκοι είναι επικίνδυνα πλάσματα, αλλά στην Ε & Α, είναι σίγουρα σε ένα εντελώς νέο επίπεδο άγριου. Δεν είναι μόνο τεράστια, έχουν εξαιρετικά υψηλά στατιστικά και σημεία επιτυχίας και μπορούν να πυροβολήσουν ένα όπλο αναπνοής, αλλά έχουν επίσης τη δυνατότητα να κάνουν ξόρκια όπως ένας μάγος.

Αυτό το τελευταίο μέρος είναι βολικό αν ένας δράκος αποφασίσει ποτέ να γίνει Δράκολχος. Απορρίπτουν τις ψυχές τους, γίνονται νεκροί και διατηρούν όλες τις αρχικές τους επιθέσεις. Επιπλέον, μπορούν να ελέγξουν το undead, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε τυχοδιώκτης που πέθανε ποτέ στα πόδια τους ξαναζωντανεύει για να πολεμήσει για τον Dracolich.

18ΑΚΡΙΒΩΣ: ΔΥΝΑΜΗ

Η D&D έχει μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα και θανατηφόρα δαιμονικά πλάσματα σε όλα τα παιχνίδια φαντασίας και ρόλων. Έχουν ονομάσει δαίμονες και κάθε είδους πλάσματα στη δαιμονική τροφική αλυσίδα για τους τυχοδιώκτες να φοβούνται και να ξεφύγουν. Στο κάτω μέρος του πόλου τοτέμ, έχετε το Lemure.

Αυτά τα θηρία είναι σωροί σάπιας σάρκας που μεταφέρονται σε ένα διπολικό γκροτέσκο τέρας όταν μια ψυχή καταδικάζεται στον κάτω κόσμο για εγκλήματα που διαπράττονται στη ζωή. Είναι αργές, αντιμετωπίζουν ζημιά 1D4 και έχουν μόνο 13 σημεία επιτυχίας. Όσον αφορά τα δαιμονικά τέρατα, αυτά είναι σίγουρα τα πιο αδύναμα από όλα.

τι έρχεται μετά από σούπερ μπάλα dragon

17ΙΣΧΥΟΣ: ΕΓΚΕΦΑΛΟΣ ΕΛΛΗΝΟΥ

Τα περισσότερα κόμματα μισούν τους Mind Flayers λόγω της ικανότητάς τους να παραλύουν ψυχολογικά ένα ολόκληρο πάρτι, αλλά είναι μια βόλτα στο πάρκο σε σύγκριση με τον αρχηγό τους. Ο πρεσβύτερος εγκέφαλος είναι ο κυβερνήτης μιας κοινότητας του Mind Flayers και ενώ ισοδυναμεί με κάτι περισσότερο από έναν τεράστιο εγκέφαλο σε ένα βάζο, είναι τόσο ισχυρό, δεν μπορείτε να φτάσετε κοντά στο πράγμα χωρίς να το γνωρίζετε.

Πότε Προηγμένα μπουντρούμια και δράκοι κυκλοφόρησε, ο πρεσβύτερος εγκέφαλος ήταν παρόμοιος με έναν ψιονιστή 20ου επιπέδου, ο οποίος το έκανε πιο ισχυρό από τους μάγους του ίδιου επιπέδου. Τελικά μειώθηκε στις επόμενες εκδόσεις, αλλά όχι σε μεγάλο βαθμό. Αυτά πρέπει να εμπλακούν με ένα πολύ ισχυρό πάρτι τυχοδιώξεων.

16ΑΚΡΙΒΕΙΑ: ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΝΥΧΙ

Το Crawling Claw είναι ακριβώς αυτό που νομίζετε ότι είναι: το κινούμενο χέρι ενός πτώματος. Αυτά συχνά γοητεύονται μέσα από ένα τελετουργικό για οτιδήποτε από τον άνθρωπο έως το χέρι ενός orc ή οποιονδήποτε αριθμό ζώων, το οποίο προσφέρει κάποια ποικιλία στο πλάσμα. Οι κακοί μάγοι συχνά τους γοητεύουν να ενεργούν ως υπηρέτες που έκαναν τα καθήκοντά τους.

Δεν αντιπροσωπεύουν μεγάλη απειλή για οποιονδήποτε βλέπει, καθώς τα 2 σημεία επιτυχίας και η ζημιά 1D4 + 1 δεν θα βλάψουν τους περισσότερους παίκτες. Μπορεί να σπρώξουν κάποιον στα μάτια, αλλά μπορείτε να σφαγιάσετε αυτά τα πράγματα από τις δωδεκάδες χωρίς πάρα πολύ κόπο. Είναι χαμηλού επιπέδου για χρήση στις αρχές του παιχνιδιού και όχι πολύ περισσότερο.

δεκαπέντεΙΣΧΥΟΣ: ΔΗΜΙΟΥΛΗ

Περιστασιακά, ένας Lich μπορεί να κουραστεί να είναι μια σκελετική εκδοχή του πρώην εαυτού τους. Οι δυνάμεις τους αυξάνονται με την πάροδο του χρόνου, γεγονός που τους οδηγεί να μεταφέρουν όλη τους τη δύναμη στο κρανίο τους, το οποίο στη συνέχεια γίνεται ένα νέο τέρας που ονομάζεται Demilich. Είναι βασικά ένα Lich που ενισχύεται στη δύναμη και τη δύναμη για να γίνει μερικοί από τους πιο θανατηφόρους ορθογραφικούς στο παιχνίδι.

Αντί να κάθεται σε έναν μανδύα κάπου, ένας Demilich επιπλέει με περισσότερες ασυλίες από ό, τι μπορείτε να κουνήσετε ένα ραβδί. Είναι σχεδόν αδύνατο να προκληθεί ζημιά χωρίς κάποια σοβαρή πυρκαγιά, μπορεί να καταπιεί τις ψυχές όσων βλέπει και έχει τελειώσει περισσότερα παιχνίδια D&D από πολλά από τα τέρατα αυτής της λίστας.

14ΑΚΡΙΒΕΙΑ: ΣΚΕΛΕΤΩΝ

Οι σκελετοί είναι το ισοδύναμο undead των Goblins και Kobolds στο παιχνίδι. Τείνουν να εμφανιστούν νωρίς σε μια περιπέτεια ή ρίχνονται στα μπουντρούμια ως όχλοι που πρέπει να παλέψει ένα κόμμα για να συνεχίσει την εκστρατεία. Είναι ανθεκτικά σε πολλές επιθέσεις λόγω της αθάνατης φύσης τους, και τα μαχαιρώνοντας όπλα συχνά περνούν μέσα από αυτά.

Η δύναμή τους εξαρτάται από το μέγεθός τους, γεγονός που οδηγεί έναν ανθρώπινο σκελετό να είναι πιο ισχυρός από τα κινούμενα σκελετικά υπολείμματα ενός αρουραίου. Τούτου λεχθέντος, ένας Giant Skeleton παρουσιάζει μια πρόκληση, αλλά συνολικά, δεν είναι τα πιο θανατηφόρα τέρατα που μπορεί να αντιμετωπίσει ένας τυχοδιώκτης στο παιχνίδι.

13ΙΣΧΥΟΣ: LESHAY

Το leShay ήταν κάποτε ένας αγώνας αθάνατων όντων που χαιρέτησαν από το σύμπαν πριν από το Μπουντρούμια & Δράκοι το multiverse δημιουργήθηκε. Μετά από μια έντονη σύγκρουση, οι αριθμοί τους μειώθηκαν σε λίγοι λίγοι που έφτασαν στο δρόμο της Ε & Α όπου εγκαθιδρύθηκαν.

Ένα ενιαίο leShay είναι ένα έντονα ισχυρό τέρας που διαθέτει περισσότερα από 800 σημεία επιτυχίας και μια κατηγορία πανοπλίας 52. Φέρουν όπλα πολύ ανώτερα από οποιονδήποτε τυχοδιώκτη που μπορεί να σκοντάψει σε ένα μπουντρούμι κάπου και μπορούν να ρίξουν ξόρκια υψηλού επιπέδου που τα κάνουν μερικοί από τους πιο θανατηφόρους ξόρκι στο παιχνίδι.

αναθεώρηση weihenstephaner hefe weissbier

12ΑΚΡΙΒΕΙΑ: MUDMAN

Οι παίκτες γνωρίζουν πολλούς κανόνες για να παίξουν D&D, αλλά ένας από τους πιο γνωστούς κανόνες που κανείς δεν μιλάει είναι πώς να αποφύγει μια λακκούβα και να αποφύγει έναν πολύ ενοχλητικό αγώνα. Σε ένα παιχνίδι όπου τα πάντα μπορεί να είναι θανατηφόρα, έχει νόημα ότι μια λακκούβα θα ήταν κάτι επικίνδυνο. Οι Mudmen μοιάζουν σχεδόν: μεγάλα, διπολικά πλάσματα φτιαγμένα από λάσπη.

Δεν μπορούν να επιτεθούν άμεσα, αλλά μπορούν να μειώσουν την ταχύτητα κίνησης ενός παίκτη ρίχνοντας λάσπη. Εάν έρθουν σε επαφή, ρίχνονται σε έναν παίκτη και μειώνουν την ταχύτητα κίνησής τους στο μηδέν. Στη συνέχεια, ο παίκτης αρχίζει να πνίγει, ο οποίος είναι για τον πιο ενοχλητικό τρόπο να χάσετε έναν χαρακτήρα σε όλα τα D&D.

έντεκαΙΣΧΥΟΣ: ΑΤΡΟΠΟΛ

Ενώ δεν ρίχνουμε κανέναν θεό σε αυτήν τη λίστα, πρέπει να σέβουμε κάποιον το Atropal. Αυτά τα τρομερά τέρατα είναι θνησιγενείς θεοί που έγιναν αθάνατα πλάσματα τεράστιας δύναμης. Θα πρέπει να αποφεύγονται από τους περισσότερους τυχοδιώκτες χάρη στο εύρος των καταστροφικών ικανοτήτων τους, συμπεριλαμβανομένου ενός, το οποίο τους επιτρέπει να αποστραγγίζουν μόνιμα πέντε σημεία του Συντάγματος με ένα άγγιγμα.

Έχουν πολλές περισσότερες ικανότητες, συμπεριλαμβανομένης της λήψης αρνητικής ενέργειας, η οποία αποστραγγίζει τα επίπεδα από τους μαχητές. Το χτύπημα με ξόρκια και όπλα από απόσταση είναι ο καλύτερος τρόπος για να τα χειριστείτε αν το τρέξιμο προς την αντίθετη κατεύθυνση αφήνοντας πίσω μια λακκούβα ούρων δεν είναι έγκυρη επιλογή.

10ΑΚΡΙΒΩΣ: ΑΡΙΘΜΟΣ ΚΡΑΝΙΟΥ

Δεν είναι όλα τα τέρατα στην Ε & Α τα τεράστια, φρικτά πλάσματα που τραβήχτηκαν από τα πιο σκοτεινά βάθη της μυθολογίας. Μερικά πλάσματα είναι λίγο περισσότερο από τις βελτιωμένες εκδόσεις των καθημερινών σας παραμορφωτικών παρασίτων. Οι αρουραίοι είναι συνηθισμένοι σε καμπάνιες D&D, αν και τις περισσότερες φορές, είναι μεγαλύτερες εκδόσεις που ονομάζονται Dire Rats. Για τους Cranium Rats, δεν μεγεθύνονται, αλλά τροποποιούνται.

Ο Cranium Rat είναι ένας αρουραίος που πειραματίστηκε από τον Mind Flayers. Ο εγκέφαλός τους παλμούς με έντονο λαμπερό φως, που τους καθιστά εύκολο να το δουν από απόσταση. Δεν αντιπροσωπεύουν πρόκληση σε κανέναν, εκτός αν κοιμούνται, αλλά θα μπορούσατε πάντα να τους ρίξετε αν πλησιάσουν πολύ.

9ΙΣΧΥΟΣ: ΗΛΙΑΚΟΣ ΤΙΤΑΝ

Κάθε παίκτης θα σας πει ότι ένας γίγαντας δεν είναι εύκολο τέρας. Είναι τεράστια και σκληρά, αλλά δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με τους Τιτάνες που είναι μερικά από τα πιο θανατηφόρα τέρατα σε όλη την Α & Α. Όσον αφορά τους Τιτάνες, η πιο ισχυρή εκδοχή αυτών είναι ο Πρεσβύτερος Τιτάνας, ο οποίος είναι ένας γίγαντας ενός γίγαντα που κρατά ένα σφυρί μεγαλύτερο από ένα σπίτι.

Όχι μόνο είναι τεράστιο σε μέγεθος και στατιστικά στοιχεία, αλλά είναι επίσης ισχυροί ορθογράφοι που είναι περισσότερο από ικανοί να πάρουν μέρος σε μια μαχητική μάχη. Αυτό είναι σημαντικό να βλέπει κανείς ότι οι επιθέσεις των γοητειών δεν είναι σοφές όταν επιτίθενται σε κάτι τόσο μεγάλο και ισχυρό όσο ο Γέροντας Τιτάνας.

8ΑΚΡΙΒΩΣ: MYCONID

Είτε το πιστεύετε είτε όχι, υπάρχει ένα τέρας με βάση τον μύκητα στην Ε & Α. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι πολύ εκπληκτικό δεδομένης της φύσης των τεράτων στο παιχνίδι. Τα μανιτάρια σε μέγεθος ανθρώπου είναι ένας αγώνας που ονομάζεται Myconoid, ο οποίος φτύνει δηλητήρια σε παίκτες προκαλώντας σοβαρές ζημιές. Ενώ ορισμένα Myconids είναι σκληρά, δεν δημιουργούνται όλα τα μανιτάρια εξίσου.

Οι πιο αδύναμοι του αγώνα ονομάζονται Shriekers και πήραν αυτό το όνομα για έναν καλό λόγο. Αυτοί οι δημιουργοί δεν έχουν καμία ικανότητα να επιτεθούν, αλλά μπορούν να ουρλιάζουν στην κορυφή των πνευμόνων τους κάθε φορά που ένας τυχοδιώκτης σκοντάφτει. Αυτό τους καθιστά αποτελεσματικά συστήματα συναγερμού, αλλά εκτός από ένα σύστημα έγκαιρης προειδοποίησης, δεν προσφέρουν πολλά από την άποψη της ισχύος.

7ΙΣΧΥΟΣ: ΗΚΑΤΟΝΧΕΙΡΕΣ

Σχεδόν κάθε τέρας στην Ε & Α προήλθε από διάφορες παγκόσμιες μυθολογίες τις πρώτες μέρες του παιχνιδιού. Μερικά κρατήθηκαν στον κόλπο μέχρι το Εγχειρίδιο Epic Level χτύπησε τα ράφια, τα οποία εισήγαγαν το Hecatoncheires, ένα τεράστιο τέρας από την Ελληνική Μυθολογία, το οποίο είχε 100 όπλα. Για την Ε & Α, το πλάσμα άλλαξε για να γίνει ένα τέρας από 100 διαφορετικά άτομα που συγχωνεύθηκαν σε ένα.

Είναι σε θέση να επιτεθούν 100 φορές ανά στροφή, αλλά αυτό εξαρτάται από το μέγεθος του στόχου του. Κατά τη συμμετοχή σε ένα πάρτι, ένας τυχοδιώκτης θα χτυπήσει 15 φορές κάθε στροφή, αλλά αυτό μπορεί να διπλασιαστεί καθώς το Hecatoncheires έχει τη δυνατότητα να καλεί άλλο ένα από αυτά μία φορά την ημέρα.

6ΑΚΡΙΒΕΙΑ: ΘΑΛΑΣΣΑ CAT

Σε όλη την Ε & Α, υπάρχουν πολλά θαλάσσια τέρατα που γνωρίζουν οι άνθρωποι. Οι γοργόνες, οι Krakens και πολλοί άλλοι περιπλανιούνται στα υδάτινα περιβάλλοντα που απειλούν τους παίκτες, αλλά υπάρχουν μερικά λιγότερο γνωστά πλάσματα που εξαπλώνονται, συμπεριλαμβανομένης της φοβισμένης Sea Cat! Οι Sea Cats, που ονομάζονται επίσης Sea Lions, είναι μισά ψάρια, πλάσματα μισής γάτας που προτιμούν να θυμούνται τη δική τους επιχείρηση.

Κανονικά, δεν θα επιτεθούν σε έναν τυχοδιώκτη, αλλά θα υπερασπιστούν την επικράτειά του, όπως δεν θα κάνουν όλες οι γάτες. Συνήθως ζουν σε μικρά περήφανα μεταξύ πέντε και 12 ατόμων. Θεωρούνται ζωϊκές και όχι έξυπνες. Μπορούν να αποτελέσουν απειλή, αλλά παραμένουν ουδέτερες στην ευθυγράμμιση.

5ΙΣΧΥΟΣ: ΑΠΟΓΡΑΦΗ

Στον κόσμο του Athas, δεν υπάρχουν δράκοι, αλλά είναι πιθανό κάποιος να γίνει ένας. Η διαδικασία είναι επώδυνη και δύσκολη, γι 'αυτό επιχειρείται μόνο από κακούς μάγους. Όταν ολοκληρώσουν τη διαδικασία, γίνονται μερικά από τα πιο ισχυρά μαγικά όντα στο παιχνίδι, αλλά υπάρχει ένα άλλο πλάσμα που μπορεί να τα προκαλέσει.

Όταν ένα καλό ον αποφασίζει να μεταμορφωθεί σε πλάσμα παρόμοιο με δράκο, ξεκινούν τη διαδικασία να γίνουν Avangion. Αυτά τα όντα είναι γελοία OP και ξεκινούν με τη δύναμη ενός επιπέδου 40 χαρακτήρα. Έχουν μια αδιαπέραστη ασπίδα, η οποία υπερασπίζεται τις μαγικές επιθέσεις και είναι σημαντικά πιο ισχυρές από τους δράκους.

4ΑΚΡΙΒΕΙΑ: ΛΟΥΜΠΑ

Το Flumph είναι ένα νόμιμο καλό πλάσμα που έκανε το ντεμπούτο του στο Fiend Folio . Μοιάζει με μια μεγάλη, αερομεταφερόμενη μέδουσα, η οποία είναι μια αρκετά ακριβής περιγραφή του τι είναι. Μπορεί να ψεκάσει μια επίθεση σαν skunk σε έναν παίκτη, που βρωμάει και κάνει το πάρτι σας να θέλει να σας αφήσει πίσω.

Έχει επίσης μια επίθεση οξέος όταν πέφτει πάνω σε έναν παίκτη, αλλά οι επιθέσεις του δεν είναι μεγάλο ζήτημα. Για να τους νικήσετε, απλά πρέπει να το αναποδογυρίσετε. Σαν χελώνα, ένα Flumph δεν μπορεί να σωθεί μόλις γυρίσει στην πλάτη του, γεγονός που το καθιστά ένα από τα ευκολότερα τέρατα που ηττήθηκε σε όλη την D&D.

3ΔΥΝΑΜΙΚΟΣ: ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΣ ΔΡΑΚΟΣ

Μια λίστα με ισχυρά τέρατα D&D θα μπορούσε εύκολα να είναι τίποτα περισσότερο από δράκους, αλλά θέλαμε να περιορίσουμε την επιλογή δράκων μας σε μια μόνο ζωντανή και undead έκδοση για να διατηρήσουμε τα πράγματα ενδιαφέροντα. Όσον αφορά τη δύναμη, ο ισχυρότερος δράκος όλων αυτών είναι ο Πρισματικός Δράκος που εισήχθη στο Εγχειρίδιο Epic Level .

Αυτά τα υπέροχα wyrms έχουν περισσότερα από 2.000 σημεία επιτυχίας, ένα στατιστικό ισχύος που βρίσκεται εκτός των διαγραμμάτων και την ικανότητα να αναπνέει ένα πρισματικό ξόρκι ψεκασμού από το στόμα τους. Ρίχνουν ξόρκια ίσο με ένα ξόρκι επιπέδου 38, και είναι τόσο ισχυρά, θα χρειαζόταν ώρες για να καταστρέψει κανείς σε οποιοδήποτε επίπεδο σημασίας.

δύοΑΚΡΙΒΗ: ΝΤΟΥΚΚΟΥΝΝΙ

Όχι πολλοί άνθρωποι φοβούνται μια πάπια, και λίγοι άνθρωποι έξω από το Μόντι Πύθων κουνελάκια fandom φόβου. Βάλτε τα μαζί και έχετε κάτι χαριτωμένο και επικίνδυνο: το Duckbunny! Αυτά τα πλάσματα είναι ακριβώς αυτό που νομίζετε ότι είναι, ένας συνδυασμός μεταξύ μιας πάπιας και ενός λαγουδάκι. Είναι το αποτέλεσμα της μαγικής διασταύρωσης από κατώτερους μάγους.

Ενώ μπορεί να έχουν το στόχο να δημιουργήσουν κάτι σαν Owlbear, πρέπει να ξεκινήσετε κάπου. Τα Duckbunnies είναι μικρά πακέτα ζώων με 1-3 σημεία επιτυχίας. Δεν αξίζουν πραγματικά τον χρόνο ενός παίκτη, αλλά θα κερδίσουν επτά XP για κάθε ένα που βγάζεις.

1ΙΣΧΥΟΣ: ΣΤΟΧΟΣ

Το Tarrasque είναι αυτό που παίρνετε όταν συνδυάζετε τον μεγαλύτερο δεινόσαυρο με το Godzilla, το King Kong και μια ατομική βόμβα. Είναι κολοσσιαία τέρατα ικανά να καταστρέψουν ολόκληρες πόλεις περπατώντας απλώς σε αυτές. Στην τρέχουσα έκδοση του D&D, το Tarrasque είναι το πιο ισχυρό τέρας που υπάρχει, αν και ήταν ακόμα πιο ισχυρό σε προηγούμενες εκδόσεις.

Αρχικά, έπρεπε να δώσετε ένα ξόρκι επιθυμίας ή θαύματος για να τους αποτρέψετε να αναγεννηθούν μετά τη θανάτωσή τους, αλλά αυτό έχει επαναληφθεί. Είναι ανθεκτικά ανθεκτικά, μπορούν να εκτελούν πολλαπλές επιθέσεις κάθε στροφή και είναι βασικά αδύνατο να σκοτωθούν για σχεδόν κανέναν, οπουδήποτε και οποτεδήποτε.

κορυφαίο ρομαντικό anime όλων των εποχών


Επιλογή Συντάκτη


FLCL Progressive: 10 διαφορές μεταξύ των εκδόσεων Ιαπωνίας και ΗΠΑ

Τόπος Αγώνων


FLCL Progressive: 10 διαφορές μεταξύ των εκδόσεων Ιαπωνίας και ΗΠΑ

Οι αλλαγές του FLCL Progressive μεταξύ Ιαπωνικών και Αγγλικών είναι λίγο πιο λεπτές από ό, τι στην πρώτη σεζόν.

Διαβάστε Περισσότερα
Ommegang Game of Thrones - Το ρολόι μου τελείωσε

Τιμές


Ommegang Game of Thrones - Το ρολόι μου τελείωσε

Ommegang Game of Thrones - Το ρολόι μου τελείωσε ένα καφέ Ale - Αυτοκρατορική μπύρα από το Brewery Ommegang (Duvel Moortgat), ένα ζυθοποιείο στο Cooperstown της Νέας Υόρκης

Διαβάστε Περισσότερα