Συνέντευξη: Kirin Sinha στο Illumix και Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια τρόμου είναι Πέντε νύχτες στο Freddy's , ένα franchise που επικεντρώνεται σε άθλια άτομα που απειλούνται από δολοφονικά animatronics σε αίθουσες πίτσας μετά από ώρες. Ενώ η τελευταία δόση είναι έτοιμη να φτάσει στο PlayStation 5 αυτόν τον μήνα το Πέντε νύχτες στο Freddy: Παραβίαση ασφαλείας Το AR game studio και ο προγραμματιστής Illumix κυκλοφόρησαν τον τίτλο για κινητά Five Nights at Freddy's AR: Ειδική παράδοση , φέρνοντας τα αγαπημένα ρομπότ τέρατα στους θαυμαστές σε περιβάλλοντα πραγματικού κόσμου γύρω από παίκτες για σόλο και κοινόχρηστες εμπειρίες.



Σε μια αποκλειστική συνέντευξη με την CBR, η ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Illumix Kirin Sinha εξηγεί τις καινοτόμες εμπειρίες AR και Mixed Reality που αυτή και η εταιρεία ήθελαν να φέρουν στο franchise και πειράζουν τι μπορούν να περιμένουν οι θαυμαστές στη συνέχεια.



Πώς έγινε Five Nights at Freddy's AR: Ειδική παράδοση για πρώτη φορά στο Illumix;

Κιρίν Σίνχα: Είμαι παθιασμένος με το χώρο Computer Vision AR για σχεδόν δέκα χρόνια. Ξεκίνησα στο Computer Vision πριν από δώδεκα χρόνια - κάτι που είναι τρομακτικό να το πω δυνατά - αλλά κατέληξα να ειδικεύομαι στο Computer Vision και πραγματικά ενθουσιάστηκα για τις δυνατότητες του AR. Δούλευα στο μεταπτυχιακό μου πτυχίο και, ξαφνικά, θα μπορούσατε να εκτελέσετε όλα αυτά τα προηγμένα μοντέλα ML στο τηλέφωνό σας. Και, σε περίπτωση που δεν είναι προφανές από αυτήν την ιστορία, είμαι ένας τεράστιος σπασίκλας και ήταν πάντα. Μεγάλωσα Πόλεμος των άστρων , Χάρρυ Πόττερ , κάθε Μάριο παιχνίδι; αυτή ήταν όλη μου η ζωή. Γι 'αυτό κατέστη σαφές ότι είχαμε αυτήν την τεράστια ευκαιρία να φέρουμε δυνητικά αυτούς τους κόσμους φαντασίας στους δικούς μας κόσμους, να εμβαθύνουμε τη βύθισή μας στον δικό μας χώρο και σκέφτηκα ότι ήταν τόσο συναρπαστικό και τόσο ενδιαφέρον και κάτι που πραγματικά δεν ήταν ποτέ έγινε πριν.

Άρχισαμε λοιπόν να δουλεύουμε με αυτόν τον χώρο ακόμα και πριν η Apple και η Google μπήκαν στο ARCore και στο ARKit. δοκιμάσαμε να φέρουμε τον Yoda στον κόσμο και να το κάνουμε όλα αυτά πριν από πέντε ή έξι χρόνια. Και νωρίς, όταν σκεφτήκαμε τι τίτλους θα ήταν ενδιαφέρον να κάνουμε, Πέντε νύχτες στο Freddy's ήταν πάντα στη σύντομη λίστα μας. Ήταν ένα παιχνίδι με το οποίο ήμουν σίγουρα εξοικειωμένο, με το κοινό του YouTube, και σκέφτηκα ότι θα ήταν πολύ ενδιαφέρον να έρθει αυτός ο εφιάλτης στο σενάριο και νομίζω ότι η AR δημιούργησε αυτό το πραγματικά ενδιαφέρον όχημα για να εκφράσει τον τρόμο με τρόπο που δεν είναι παραδοσιακά θεωρείται τρόμος που συνήθως αφορά κλειστούς χώρους, λιγότερες επιλογές που θα σας κλείσουν σε σχέση με το να σας δώσει έναν ολόκληρο, ανοιχτό κόσμο για να αντιμετωπίσετε. Αισθανθήκαμε σίγουρα ότι υπήρχε κάτι πολύ ενδιαφέρον να γίνει ακόμη και με την ψυχολογική ιδέα αυτών των τρομακτικών animatronics ζωντανών και στο σπίτι σας που έρχονται για εσάς.



Αυτή η ιδέα κατέληξε να κρατάει πολύ νερό και τελικά κατέληξα να γνωρίσω τον Scott [Cawton]. Υποθέτω ότι άκουσαν ότι μας ενδιαφέρει πολύ το AR. Έψαχναν ρητά για κάποιον να αναπτύξει το παιχνίδι AR, ξέρω ότι μιλούσε με μεγάλους προγραμματιστές παιχνιδιών AR και νομίζω ότι ήθελαν πραγματικά μια καινοτόμο προσέγγιση στον μηχανικό AR, οπότε όχι το είδος γεω-τοπικού παιχνιδιού «Πήγαινε σε αυτό μανάβικο ή γωνιά και παραλάβετε αυτό το animatronic. ' Δεν έχει νόημα για το franchise. Αλλά κάτι που έμοιαζε να έρχονται σε εσάς, κάτι πιο οικιακό, κάτι που οι άνθρωποι θα μπορούσαν πραγματικά να απολαύσουν οπουδήποτε, αυτό είναι το οποίο ειδικευόμαστε και δεν υπάρχει κανένας άλλος παίκτης στην αγορά που να ειδικεύεται σε αυτό το είδος συναρπαστικού, προσαρμοστικού AR . Ήταν απλά ένας πολύ καλός αγώνας, ο Scott και εγώ το πετύχαμε, και από τότε, συνεργαζόμαστε από το τέλος του 2018.

θείος jacobs δυνατός

Περισσότερο από απλώς AR, έχετε αυτό το πατενταρισμένο συστατικό Mixed Reality στο παιχνίδι. Πώς το έφερε αυτό στο franchise;

Σίνχα: Αυτό ήταν πραγματικά συναρπαστικό! Αυτό συμβαίνει απλώς, ζωντανά! Αναζητούμε πάντα τρόπους για να αυξήσουμε την εμπειρία χρήστη διατηρώντας τους το επίκεντρο της δράσης. Νομίζω ότι ένα από τα πραγματικά ωραία πράγματα που βγαίνετε από το AR είναι ότι είναι σαν αυτή η εγγενώς εμπειρία πρώτου προσώπου. Είστε ο εκπαιδευτής ή είστε ο φύλακας, ο πρωταγωνιστής της όλης ιστορίας που ενεργείτε και νομίζω ότι με τη Μικτή Πραγματικότητα, μας δίνει έναν άλλο τρόπο να σας βάλουμε στο κέντρο της δράσης αλλά σε διαφορετικό περιβάλλον. Μας δίνει περισσότερα εργαλεία και ικανότητες για να κάνουμε αυτό που κάνουμε και, τελικά, είμαστε δημιουργοί περιεχομένου καθώς και τεχνολόγοι και αρχίσαμε πραγματικά να αντιμετωπίζουμε ό, τι ήταν δυνατό χρησιμοποιώντας τα υπάρχοντα εργαλεία - χρησιμοποιώντας ARCore, ARKit, Unity - αυτοί Είναι υπέροχα εργαλεία, αλλά έχουν μερικούς πολύ ισχυρούς περιορισμούς, ειδικά αν δημιουργείτε κάτι πολύ συναρπαστικό, πολύ διαδραστικό, γραφικό ποιότητας ταινιών που έχουμε δημιουργήσει. Ωθεί τα όρια οποιασδήποτε συσκευής και τι θέλαμε να κάνουμε πάρα πολύ.



περιεκτικότητα σε αλκοόλ ελέφαντα carlsberg

Και περάσαμε από το πολύ μακρύ, εξαντλητικό έργο της κατασκευής του δικού μας κινητήρα και του δικού μας API που συνδέεται με το Unity, οπότε μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε ως μηχανή δημιουργίας περιεχομένου 3D, αλλά τώρα όλο το AR λειτουργεί μέσω του δικού του κινητήρα και έχουμε Έχοντας δει μαζικά αυξημένη απόδοση, μας επιτρέπει να τρέχουμε πολύ πιο εντυπωσιακές ενότητες και αυτό μας επέτρεψε να κάνουμε αυτό το είδος νέου παιχνιδιού Mixed Reality που είναι ακόμα βαρύτερο από το τυπικό AR.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 5 Παιχνίδια τρόμου που ορίζουν το είδος που δεν θυμάστε

Αναφερθήκατε Πέντε νύχτες στο Freddy's Όντας μια κλειστοφοβική εμπειρία, ωστόσο, με αυτήν την εφαρμογή, μπορείτε να συνδεθείτε με άλλους παίκτες. Πώς δημιουργεί αυτή την κοινή εμπειρία;

Σίνχα: Ναι, αυτή είναι η πρώτη εφαρμογή που αξιοποιείται πραγματικά σε κοινωνικά, όλα τα άλλα είναι ένα είδος premium παιχνιδιών σχεδιασμένων για έναν παίκτη. Ήταν κάτι που ήταν πολύ ξεκάθαρο που θέλαμε να αξιοποιήσουμε: Πέντε νύχτες στο Freddy's έχει μια ζωντανή κοινότητα. Νομίζω ότι το τμήμα AR μας είναι το πιο ενεργό μέρος αυτού του franchise: Είναι ένα ζωντανό παιχνίδι που τους δίνει συνεχώς νέο περιεχόμενο και νέες ενημερώσεις, αλλά νομίζω ότι ένα μεγάλο μέρος του σχεδιασμού του παιχνιδιού στο οποίο οι άνθρωποι ασχολούνται πραγματικά είναι να στέλνουν animatronics στους φίλους σας. Μπορείτε να συλλάβετε αυτά τα τέρατα και να τα στείλετε και αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο πήραμε την αρχική μας έλξη, είδαμε μια τεράστια ποσότητα κοινών τρόμων και αυτό ήταν εξαιρετικά επιτυχημένο και πώς έχουμε κάνει πολλή ζωτική ανάπτυξη. Έχουμε πραγματοποιήσει πάνω από 7 εκατομμύρια λήψεις χωρίς να ξοδέψουμε μια δεκάρα στο UA ή στο μάρκετινγκ.

Για το τρέιλερ, έχετε Markiplier! Αναφέρατε ότι είστε οπαδός της κοινότητας του YouTube, αλλά πώς έγινε αυτό;

Σίνχα: Είμαι οπαδός του franchise, οπότε νομίζω ότι ήταν πιθανώς λίγο διαφορετική προοπτική από τον αρχικό δημιουργό ή έναν γενικό προγραμματιστή παιχνιδιών που σκέφτηκε «Ποιο είναι το όνειρο εδώ;» Έχουμε αυτόν τον τίτλο AR, έχουμε την ευκαιρία να τονίσουμε ότι είναι ζωντανή δράση, αυτό συμβαίνει στον πραγματικό κόσμο, όλα τα άλλα τρέιλερ για αυτό το franchise ήταν CG. Η μαγνητοσκόπηση αυτού του τρέιλερ ήταν μια από τις πιο άγριες νύχτες της ζωής μου και ήταν απλώς μια απίστευτη εμπειρία. Είναι σαν το παιχνίδι, απλώς ελέγχετε κάθε πλαίσιο του τι περνάει κάποιος: Πώς μοιάζει αυτός ο κόσμος; Αυτό που δημιουργεί πραγματικά αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας Πέντε νύχτες στο Freddy's αίσθηση φόβου σε αντίθεση με αυτό το τυροκομικό, ευτυχισμένο Chuck E. Cheese Land είδος προσέγγισης; Και Markiplier, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι ο βασιλιάς του FNAF , αυτός είναι ο ανεπίσημος τίτλος του. Και επικοινωνήσαμε μαζί του λέγοντας «Γεια, φτιάχνουμε αυτό το παιχνίδι AR. Θα θέλατε να εμπλακείτε; ' Και συνάντησα μαζί του στο LAX, γιατί είναι τόσο απασχολημένος. [ Γελάει ] Τον συνάντησα στο LAX, του έδειξα μια πρώιμη κατασκευή του παιχνιδιού, το άρεσε και τότε ξεκίνησαμε να βρούμε τρόπους για να είναι μέρος του franchise, να είμαστε μέρος του τρέιλερ.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Τα πιο τρομακτικά παιχνίδια Co-Op για να τρομάξουν τους φίλους σας αυτό το Halloween

Ποιο είναι το αγαπημένο σας animatronic;

Σίνχα: Ήμουν σε θέση να το απαντήσω τόσο εύκολα, αλλά τώρα νιώθω ότι επιλέγει ένα παιδί όπου γίνεται πολύ πιο δύσκολο, αφού πέρασα τόσο πολύ χρόνο για να φτιάξω αυτούς τους χαρακτήρες. Υπάρχει κάτι για το μωρό που μου αρέσει πολύ. Δεν νομίζω ότι είναι η πιο τρομακτική αλληλεπίδραση για μένα - αν έπρεπε να έρθω σε ποιος είναι ο πιο τρομακτικός FNAF , συγκεκριμένα, νομίζω ότι υπάρχει κάτι για το Balloon Boy που με εκπλήσσει. Balloon Boy και Bonnie. Μου αρέσουν τα κορίτσια στο franchise! Μου αρέσουν η Chica και το Baby and Ballora. Το μωρό είναι ένας χαρακτήρας μεγαλύτερος από τη ζωή και το τρομακτικό πρόσωπο ανοίγει. Νομίζω ότι, για μένα, είναι μια από τις στιγμές που θυμάμαι αυτό το ύφος του άλματος και μου κόλλησε. Φαντάζομαι πολύ έντονα αυτή τη στιγμή.

Τι μπορούμε να περιμένουμε από το Illumix καθώς κλείνουμε το 2020 και προχωρούμε στο 2021;

Σίνχα: Έχουμε ακόμα αρκετές μαζικές ενημερώσεις παιχνιδιού φέτος, οπότε πιστεύω ότι οι θαυμαστές μπορούν να αναζητήσουν αυτό που νομίζω ότι θα είναι ένα από τα μεγαλύτερα ανοίγματα του παιχνιδιού για το παιχνίδι και το franchise, ειλικρινά. Νομίζω ότι το καλύτερο δεν έχει έρθει ακόμη, νομίζω ότι από την πλευρά των θαυμαστών και των franchise, υπάρχει κάτι ακόμα πιο συναρπαστικό που θα έρθει πριν από το τέλος του έτους. Τόσα πολλά για να έρθουμε σε αυτόν τον τίτλο και, ως στούντιο, έχουμε πολλά πράγματα κάτω από την πτέρυγα μας αυτή τη στιγμή. Σίγουρα πρόκειται να κυκλοφορήσουμε νέους τίτλους στο μέλλον και το επεξεργαζόμαστε στο παρασκήνιο. Συμμετέχουμε επίσης πολύ ενεργά τρίτα μέρη με την πλατφόρμα AR που έχουμε δημιουργήσει και έτσι αυτό είναι κάτι που προσβλέπουμε κάποια στιγμή το επόμενο έτος. στην πλατφόρμα μας θα υπάρχει άλλο περιεχόμενο AR αλλά όχι από εμάς, οπότε θα είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα και συναρπαστική στιγμή για την εταιρεία!

Αναπτύχθηκε από την Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery είναι τώρα διαθέσιμη για συσκευές iOS και Android.

budweiser premium μπύρα

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Μόνος στο σκοτάδι: Το παιχνίδι που ξεκίνησε το είδος τρόμου



Επιλογή Συντάκτη


Το Star Trek: Discovery δεν επρόκειτο αρχικά να τελειώσει με την 5η σεζόν, το EP Reveals

Αλλα


Το Star Trek: Discovery δεν επρόκειτο αρχικά να τελειώσει με την 5η σεζόν, το EP Reveals

Ο εκτελεστικός παραγωγός του Star Trek: Discovery, Alex Kurtzman, αποκαλύπτει ότι, ενώ η σειρά έχει ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα, η σεζόν 5 δεν επρόκειτο να είναι η τελευταία της.

Διαβάστε Περισσότερα
Το Flashpoint έκανε επανεκκίνηση ολόκληρου του DC Universe - Θα κάνει το ίδιο για το DCU;

Ιστορία σε εικόνες


Το Flashpoint έκανε επανεκκίνηση ολόκληρου του DC Universe - Θα κάνει το ίδιο για το DCU;

Το Flashpoint ήταν ο καταλύτης για σημαντικές αλλαγές στο DC Universe και η προσαρμογή του στην επερχόμενη ταινία Flash θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και για το DCU.

Διαβάστε Περισσότερα