Dungeons & Dragons: Tips For Homebrewing Towncraft

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Οι πόλεις είναι πανταχού παρούσες Μπουντρούμια και δράκοι . Είναι οι διάφορες τοποθεσίες που κάνουν τον κόσμο της καμπάνιας να νιώθει αληθινός και ζωντανός. Οι πόλεις και οι πόλεις είναι απαραίτητα σημεία ενδιαφέροντος στο ταξίδι κάθε ήρωα. Οι πόλεις είναι συχνά, και ουσιαστικά, τα σημεία διεπαφής χρήστη για να αλληλεπιδράσουν οι παίκτες με την ιστορία, τον τόνο, την αφήγηση και τον κόσμο.



CBR ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

Σε αυτό το σημείο, οι πόλεις είναι εκεί όπου οι παίκτες θα πάνε για να τους δώσουν αποστολές, να πάρουν δευτερεύουσες αποστολές ή να κάνουν ψώνια. Οι πόλεις διαθέτουν πολλά, αν όχι όλα, τα απαραίτητα NPC και τις πληροφορίες που θα χρειαστούν οι παίκτες καθώς περιηγούνται στον κόσμο της καμπάνιας. Αυτό κάνει το towncrafting μια απίστευτα σημαντική δεξιότητα για τον homebrew Dungeon Master.



Ξεκινήστε με τα βασικά

  τρισδιάστατο έδαφος για D&D
  • Οι πόλεις είναι συχνά σημεία αφετηρίας για περιπέτειες και θα πρέπει να σχεδιάζονται για να διευκολύνουν την εξέλιξη του παιχνιδιού.
  • Οι πόλεις πρέπει να χτιστούν από την αρχή. Σχεδιάστε την πόλη γύρω από την καμπάνια και την ιστορία.
  • Αφήστε τον τόνο, το σκηνικό, την οικοδόμηση κόσμου και την ιστορία να επηρεάσουν το towncrafting.
  • Ποιος και τι μένει στην πόλη; Ποιες ειδικές εγκαταστάσεις και POI προσφέρει η πόλη; Τι λειτουργία έχει η πόλη στον κόσμο και το παιχνίδι;
  • Οι πόλεις θα πρέπει επίσης να έχουν διαφορές που ανταμείβουν τους παίκτες για εξερεύνηση.
  • Όλες οι πόλεις πρέπει να έχουν βασικές εγκαταστάσεις που βοηθούν στη δημιουργία ομαλού και ενδιαφέροντος παιχνιδιού.
  • Επιβραβεύει τους παίκτες για την εξερεύνηση διαφόρων πόλεων, αλλά μην τους αναγκάζετε να ξοδεύουν όλο το χρόνο τους ταξιδεύοντας για να πετύχουν τους στόχους τους.

Οι πόλεις είναι συχνά οι σημείο εκκίνησης για καμπάνιες , ή τουλάχιστον, συχνά σημεία σύγκλισης στην αφήγηση μιας καμπάνιας οικιακής παραγωγής. Οι DM μπορούν πάντα να αξιοποιήσουν την πάντα παρούσα τοπική ταβέρνα ως σημείο εκκίνησης για την καμπάνια, αν δεν έχουν άλλο άγκιστρο. Αυτό συμβαίνει επειδή οι πόλεις είναι γεμάτες με ανθρώπους και ιστορίες και ενδιαφέροντα μέρη για επίσκεψη. Μπορεί να παίζεται σε κάποιους, αλλά οι ταβέρνες είναι φυσικά μέρη συγκέντρωσης πολλών τύπων NPC και χαρακτήρων παικτών. Η ταβέρνα-ως-πάρτι-συσκέψεων-σημείο έχει γίνει τροπάριο για έναν λόγο: είναι ένας φυσικός και σταθερός τρόπος να εργαστείτε σε μια ρέουσα εισαγωγή καμπάνιας.

Κατά τη δημιουργία μιας νέας καμπάνιας, οι DM θα πρέπει πρώτα να αποφασίσουν για τη γενική ρύθμιση, τα θέματα και τον τόνο του κόσμου τους. Αυτά τα κομμάτια πληροφοριών θα βοηθήσουν σε κάθε βήμα της towncrafting. Είναι μια έρημη χώρα γεμάτη πόλεις με σκηνές και περιπλανώμενα νομαδικά τροχόσπιτα που ανεβαίνουν κοντά σε μια όαση; Είναι ένα κλασικό μεσαιωνικό σκηνικό με ξύλινα κτίρια που περιβάλλουν ένα πέτρινο φυλάκιο; Ο κόσμος στον οποίο βρίσκεται η εκστρατεία θα καθοδηγήσει την towncrafting. Οι πόλεις πρέπει συχνά να έχουν νόημα στο πλαίσιο του κόσμου. Πρέπει να αισθάνονται σαν μια φυσική συνέπεια του μεγαλύτερου σκηνικού. Μια φουτουριστική μεγα-πόλη δεν θα έχει συχνά νόημα σε ένα ειδυλλιακό μεσαιωνικό λιβάδι. Εκτός αν, φυσικά, αυτό είναι το άγκιστρο της τρέχουσας περιπέτειας. πώς βρέθηκε αυτή η πόλη εδώ;

Η οικοδόμηση κόσμου που έχει κάνει η homebrew DM θα ενημερώσει τι είδους κοινότητες υπάρχουν σε αυτόν τον κόσμο. Ίσως οι πόλεις να επικεντρώνονται γύρω από εκκλησίες σε ένα καμπάνια με γνώμονα το πάνθεον , ή επικεντρώνονται γύρω από νεκροταφεία σε μια καμπάνια τύπου τρόμου. Κάθε πόλη πιθανότατα θα έχει τουλάχιστον μια ελαφρώς διαφορετική γεύση από κάθε άλλη πόλη στον κόσμο για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα, αλλά θα έχουν και ομοιότητες. Οι διαφορές και οι ομοιότητες θα πρέπει να επιλέγονται με προσοχή, καθώς θα προσθέσουν τόσο την πραγματικότητα της ιστορίας όσο και τη ζωντανή αίσθηση του κόσμου που στήνεται η εκστρατεία.



Το ίδιο αλλά διαφορετικό

  Αερόπλοιο που πετά πάνω από μια πόλη φαντασίας   D&D: Dark Sun Warrior, Nautilus Ship και Ravnica Wizard Σχετίζεται με
Οι 15 καλύτερες ρυθμίσεις καμπάνιας D&D, κατάταξη
Το Dungeons & Dragons έχει παρουσιάσει έναν τόνο συναρπαστικών και μοναδικών ρυθμίσεων για να εξερευνήσουν οι παίκτες σε όλη τη μακρόχρονη ιστορία του.

Είναι η εκστρατεία homebrewed για να πολεμήσετε μέσα από έναν θησαυρό αθανάτων για να σκοτώσετε τον νεκρομαντείο πίσω από όλα αυτά; Ή πρόκειται για ένωση δυνάμεων με έναν καλοπροαίρετο θεό για να νικήσει μια μεγάλη κακιά θεότητα; Εάν οι undead είναι οι κύριοι ανταγωνιστές της καμπάνιας, η homebrewing DM θα θέλει να τοποθετήσει ένα μεγάλο νεκροταφείο στις περισσότερες πόλεις που μπορούν να επισκεφτούν οι παίκτες. Εάν πρόκειται για μάχη των θεών, οι πόλεις πιθανότατα θα επικεντρώνονται γύρω από εκκλησίες. Αυτές οι γραμμές είναι σημαντικές για να διατηρηθεί η ροή της ιστορίας και να κάνει τον κόσμο να φαίνεται αληθινός.

μηχανή χυμού δεντρόσπιτων

Κάθε πόλη θα έχει επίσης διαφορετικά σημεία ενδιαφέροντος. Ίσως το νεκροταφείο μιας πόλης να έχει ένα μεγάλο μαυσωλείο που κρύβει βαθιά και στριφογυριστά υπόγεια περάσματα όπου ένα νεκρομαντείο μπορεί να κάνει τη φωλιά τους . Ίσως μια πόλη να βασίζεται εξ ολοκλήρου στην εκκλησία, όπου βρίσκεται το σπίτι του μεγάλου ιερέα που μπορεί να έχει άμεση επαφή με τους θεούς. Οι πόλεις θα πρέπει να έχουν ενδιαφέροντα πράγματα που τις ξεχωρίζουν για να το κάνουν ενθαρρύνει τους παίκτες να ταξιδέψουν και να μετακινηθούν . Πληροφορίες, αποστολές και ορισμένα είδη σημείων ενδιαφέροντος δεν θα πρέπει να είναι διαθέσιμα σε κάθε πόλη, διαφορετικά δεν υπάρχει κίνητρο για εξερεύνηση. Αλλά οι πόλεις θα χρειαστούν επίσης συνεκτικά στοιχεία που να τις συνδέουν μεταξύ τους στο πλαίσιο του ευρύτερου κόσμου. Εάν οι εχθροί και οι ανταγωνιστές κρύβονται στο δάσος ή ξεπηδούν από τάφους, τότε οι περισσότερες πόλεις στον κόσμο θα χρειαστεί να χτιστούν κοντά σε δασώδεις περιοχές ή να έχουν άφθονα νεκροταφεία.

Τι κάνει μια πόλη;

  Οδηγός ρυθμίσεων D&D Σχετίζεται με
Οδηγός κάθε ρύθμισης για D&D 5e, Κατάταξη
Οι οδηγοί ρύθμισης DnD Fifth Edition μπορούν να βοηθήσουν τους DM να δημιουργήσουν τις περιπέτειές τους, αλλά δεν είναι κάθε οδηγός τόσο χρήσιμος όσο θα μπορούσε να είναι.

Οποιαδήποτε πόλη αξίζει το αλάτι της θα έχει μια ταβέρνα ή/και ένα πανδοχείο. Οι υπηρεσίες φιλοξενίας είναι πάντα σημαντικές στα Dungeons and Dragons. Αυτά είναι επίσης βολικά κοινωνικά hot spot για να συγκεντρωθούν οι χαρακτήρες των παικτών και να αναμειχθούν με πληροφοριακά ή παραπλανητικά NPC. Τα κτίρια φιλοξενίας είναι σημαντικά μέρη για να γνωρίσουν οι παίκτες τους ντόπιους και να ανακαλύψουν τι συμβαίνει στον κόσμο. αυτό θα να ζωντανέψει τον κόσμο της εκστρατείας και αισθάνονται συνεπείς για τους παίκτες.



Γιατί ο shia labeouf εγκατέλειψε τους μετασχηματιστές

Εκτός από ένα μέρος για φαγητό και ύπνο, υπάρχουν πολλές άλλες κρίσιμες λειτουργίες που πρέπει να εκπληρώσει μια πόλη. Φυσικά, θα χρειαστεί να υπάρξει οποιαδήποτε απαραίτητη καμπάνια ή σημεία ενδιαφέροντος για την πόλη. Για παράδειγμα, αν πρόκειται για μια καμπάνια τέρας της εβδομάδας, θα ήταν καλό να συμπεριλάβετε ένα κυνηγετικό καταφύγιο ή κάτι παρόμοιο, όπου άλλοι κυνηγοί τεράτων μπορούν να συλλέξουν και να μοιραστούν πληροφορίες με τους χαρακτήρες του παίκτη. Οι DM του Homebrew θα θέλουν να δώσουν στους παίκτες έναν λόγο να βρίσκονται στην πόλη και ειδικά, σκόπιμα σχεδιασμένα σημεία ενδιαφέροντος είναι βασικά για να το κάνουν. Αφού χειριστούν συγκεκριμένα στοιχεία της πόλης, είναι καλή ιδέα να καλύψετε τις γενικές βάσεις. Οι περισσότερες πόλεις έχουν πλατεία της πόλης ή κεντρικό δρόμο, ή άλλη κεντρική τοποθεσία ή χαρακτηριστικό ότι η πόλη είναι χτισμένη γύρω. Αυτό προσθέτει άφθονες ευκαιρίες για να ξεχωρίσετε κάθε πόλη από τις άλλες και να δώσετε στις οικιακές πόλεις κάποιο χαρακτήρα και προσωπικότητα.

Οι περισσότερες πόλεις θα περιλαμβάνουν επίσης μια προαστιακή περιοχή, ένα τμήμα της πόλης που είναι αυστηρά για τα σπίτια και τον γενικό πληθυσμό. Αυτό είναι το είδος του μέρους που θα πρέπει να προστατεύσουν οι ήρωες όταν επιτίθεται ένας δράκος. Αυτή η περιοχή είναι το σπίτι των οικογενειών από τις οποίες προστατεύονται οι παίκτες ο θησαυρός των νεκρών προχωρώντας από το νεκροταφείο. Το μέρος όπου ζει ο πληθυσμός είναι η καρδιά οποιασδήποτε πόλης και μπορεί να είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για την ενίσχυση των συναισθηματικών και ηρωικών διακυβεύσεων κάθε περιπέτειας. Οι προαστιακές περιοχές κάνουν τις πόλεις να νιώθουν ζωντανές και ουσιαστικές.

Ψώνια μέχρι τελικής πτώσης

  Τυχοδιώκτης's Guild D&D   Στα αριστερά, ένα σπαθί που αγγίζει το φεγγάρι κολλημένο στην πλαγιά του βουνού λάμπει μπλε σε μια χιονοθύελλα. Στα δεξιά, ένας μάγος σκανδαλίζει ένα ξόρκι μπροστά σε αναμμένα κεριά και ένα καζάνι που αχνίζει. Σχετίζεται με
25 κοινά μαγικά αντικείμενα για τα οποία θα σας ευχαριστήσει το D&D Party
Δεν είναι μόνο τα σπάνια αντικείμενα που κάνουν μια συνεδρία D&D αξέχαστη. Υπάρχει άφθονη διασκέδαση με κοινά μαγικά αντικείμενα που σίγουρα θα γοητεύσουν κάθε πάρτι.

Μόλις καλυφθούν αυτά τα βασικά, ο homebrew Dungeon Master θα θέλει να ανανεώσει την πόλη του. Ένας από τους πιο σημαντικούς τομείς που πρέπει να αναδειχθούν είναι τα διαθέσιμα καταστήματα στην πόλη. Οι παίκτες λατρεύουν ξοδεύουν τα λάφυρά τους σε ωραία αντικείμενα που ενισχύουν τον χαρακτήρα τους, είτε στατιστικά είτε μοντέρνα. Οι Homebrew DMs θα θέλουν να δώσουν στους παίκτες την ευκαιρία να κάνουν ακριβώς αυτό στις περισσότερες πόλεις που επισκέπτονται. Ωστόσο, ο Δάσκαλος του Μπουντρούμι θα το θέλει επίσης να είναι δημιουργικοί στην τοποθέτηση καταστημάτων και εμπόρων . Δεν πρέπει κάθε πόλη να διαθέτει εμφανώς ένα τυχοδιώκτη-σούπερ-κατάστημα. Αυτό κάνει τη διαθεσιμότητα των αντικειμένων να φαίνεται γρήγορα ασήμαντη και η απόκτηση αντικειμένων ασήμαντη. Όταν φτιάχνουν οικιακές πόλεις, το DM θα θέλει να τοποθετεί καταστήματα μόνο εκεί που έχουν νόημα. Μια φτωχή, αγροτική πόλη δεν θα είχε πολύ περισσότερα από ένα πάγκο με φρούτα και λαχανικά, και ίσως ένα αρτοποιείο. Μια μεγάλη πόλη πιθανότατα θα διαθέτει πολλά διαφορετικά είδη καταστημάτων, αλλά τα είδη θα είναι πιο κοινής ποιότητας. Οι ειδικές πόλεις θα πρέπει συνήθως να διαθέτουν ειδικά καταστήματα, τα οποία κρύβουν τα καλύτερα μέρη για αγορά στις πιο δυσπρόσιτες ή πιο κρυφές τοποθεσίες.

Μια πόλη στη μέση της ερήμου πιθανότατα δεν θα έχει σιδερά, λόγω της έλλειψης διαθεσιμότητας πολύτιμων μετάλλων. Στην ίδια πόλη της ερήμου, ωστόσο, πιθανότατα θα υπάρχουν καταστήματα με ρούχα και ταπισερί για να βοηθήσουν τους παίκτες να νικήσουν τη ζέστη. Ομοίως, μια ορεινή πόλη θα έχει πιθανώς έναν σιδερά πρωταθλητή με αντικείμενα εκπληκτικής ποιότητας, δεδομένης της αφθονίας των μετάλλων στην περιοχή. Η τοποθέτηση καταστημάτων όπου έχουν νόημα, όχι μόνο εκεί που είναι βολικά, θα σας βοηθήσει να προσθέσετε μια αίσθηση πραγματικότητας σε κάθε ιστορία. Αν οι παίκτες θέλουν να αποκτήσουν τη μυθική λόγχη που σκοτώνει τους δράκους, θα πρέπει να ταξιδέψουν μακριά στα βουνά για να βρουν τη σκηνή ενός παλιού μυστικιστικού εμπόρου, κρυμμένη στις άγριες περιοχές. Γάντζοι όπως αυτό όχι μόνο αυξάνουν τη διασκέδαση και την ίντριγκα, αλλά προσθέτουν μια σπανιότητα και τον ενθουσιασμό τόσο στα ψώνια όσο και στην περιπέτεια.

Το Towncrafting για μια καμπάνια είναι ένα κρίσιμο βήμα στη διαδικασία παραγωγής οικιακής παρασκευής και όχι ένα βήμα που πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη. Παρέχει, ωστόσο, τόνους ευκαιριών για να τρέξει η φαντασία. Towncrafting έχει πολλά στοιχεία σε αυτό, όπως? σχέδιο, διάταξη, τέχνη, οικονομία, πληθυσμός, χρησιμότητα και ιστορία. Κάθε ένα από αυτά χρειάζεται τη δική του προσοχή, καθώς το καθένα προσθέτει στο να κάνει τον κόσμο να νιώθει πιο ζωντανός. Οι πόλεις μπορούν να αποτελέσουν το σκηνικό για να σπρώξουν τους παίκτες προς τα εμπρός στο ταξίδι τους, δίνοντάς τους την ευκαιρία να ξεκουραστούν, να ερευνήσουν και να αλληλεπιδράσουν, καθώς και ένα μέρος για να τους ανταμείψουν για μια καλή δουλειά. Θυμηθείτε, οι πόλεις είναι το καθημερινό πρόσωπο που φοριέται ιστορία, σκηνικό, τόνος και οικοδόμηση κόσμου.

  Ένα στιγμιότυπο της κλασικής αφίσας Dungeons and Dragons
Μπουντρούμια και δράκοι

Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων φαντασίας σχεδιασμένο για όσους αναζητούν την περιπέτεια, η αρχική ενσάρκωση του Dungeons & Dragons δημιουργήθηκε από τον Gary Gygax το 1974.



Επιλογή Συντάκτη


Ο εφιάλτης στην οδό Elm 3 θα μπορούσε να είναι ένα τέλειο τέλος στο Franchise

Κινηματογράφος


Ο εφιάλτης στην οδό Elm 3 θα μπορούσε να είναι ένα τέλειο τέλος στο Franchise

Ένας εφιάλτης στην οδό Elm 3: Το Dream Warriors ήταν μια φυσική πρόοδος για τη σειρά. Το συμπέρασμά του το έκανε επίσης το τέλειο τέλος στο franchise.

Διαβάστε Περισσότερα
Ο Gal Gadot ξεκινά ήδη το Hype for Wonder Woman 3

Κινηματογράφος


Ο Gal Gadot ξεκινά ήδη το Hype for Wonder Woman 3

Το αστέρι της Wonder Woman Gal Gadot αρχίζει να δημιουργεί διαφημιστική εκστρατεία για το επερχόμενο threequel ενώ γιορτάζει την τέταρτη επέτειο της πρώτης ταινίας.

Διαβάστε Περισσότερα