Για όλη τη μακρά ιστορία της, Μπουντρούμια & Δράκοι «Η Πέμπτη Έκδοση θεωρείται από πολλούς ως η καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού. Ωστόσο, στην πορεία εδώ, πολλοί μηχανικοί και ιδέες από παλιές εκδόσεις έχουν απορριφθεί με το όνομα να κάνουν το παιχνίδι πιο απλοποιημένο. Εδώ είναι μερικοί από τους κανόνες και τις έννοιες που κάποτε εμφανίστηκαν πιο εμφανώς Μπουντρούμια & Δράκοι το οποίο μπορεί να μάθει ακόμα, από το σπίτι που κυβερνάται πίσω στο παιχνίδι ή ίσως απλώς παρατηρείται από μακριά για τη διασκέδαση μας σήμερα.
μπύρα τρίτης ακτής
Ένα από τα καλύτερα μαθήματα που πρέπει να μάθετε από πολύ νωρίς Δ & Α είναι να διατηρούμε τα πράγματα απλά και να μην τονίζουμε ότι ικανοποιούμε τις υψηλές προσδοκίες. Θα μπορούσαν να έχουν εισαχθεί κάποιες έννοιες που είχαν μεγάλη σημασία στα μαθηματικά σε αυτές τις πρώτες εκδόσεις, αλλά όταν ξεκίνησαν τα πράγματα δεν υπήρχε καν αξιόπιστο μέρος για να αγοράσετε ένα πλήρες σετ ζαριών. Τα παλιά d20s πήγαν μόνο από ένα έως δέκα και στη συνέχεια επαναλήφθηκαν, έτσι Δ & Α Ο νονός Gary Gygax ισχυρίστηκε ότι οι DMs χρωματίζουν σε ένα σύνολο αριθμών με ένα κραγιόνι για να διαβάσουν αυτούς τους αριθμούς ως δέκα υψηλότερους.
Δεν υπήρχε Διαδίκτυο για επικοινωνία με άλλους παίκτες ή τους σχεδιαστές παιχνιδιών και κανένας Matt Mercer για να λάμψει ως παράδειγμα για το πώς θα μπορούσε να παίξει το παιχνίδι. Το takeaway εδώ είναι ότι οι παίκτες θα πρέπει να διασκεδάζουν με αυτό που έχουν στο χέρι. Εάν οι κανόνες εμποδίζουν να περάσετε καλά, τότε μπορούν να αγνοηθούν ή να τροποποιηθούν. Οι ομάδες δεν πρέπει να ανησυχούν για την προσπάθεια να μιμηθούν τη μαγεία του Κρίσιμος ρόλος - το παιχνίδι που αγαπούν έχει τις ρίζες του σε ομάδες παιδιών που καταλαβαίνουν αδέξια τα πράγματα καθώς πηγαίνουν.
Από όλες τις εκδόσεις, η Τρίτη Έκδοση σχεδόν σίγουρα είχε τις περισσότερες επιλογές για μηχανική προσαρμογή. Το 5e έχει ακόμα περίπου 50 δυνατότητες για να διαλέξουν οι παίκτες, αλλά τα επιτεύγματα του 3e αριθμούσαν τις εκατοντάδες. Μερικά θεωρήθηκαν απαραίτητα για βέλτιστο παιχνίδι, ενώ άλλα είχαν ελάχιστο αποτέλεσμα. Αυτό το κατόρθωμα δεν θεωρήθηκε υγιές για το παιχνίδι, αλλά οι λίστες των επιτυχιών είναι ακόμα εκεί έξω και σίγουρα αξίζει να δείτε σήμερα.
Το επίτευγμα Exotic Weapon Proficiency ειδικότερα ήταν μια εξαιρετική επιλογή που επέτρεπε στους παίκτες να χρησιμοποιούν ένα παράξενο ή μοναδικό όπλο που συνήθως είχε κάποιο ξεχωριστό μηχανικό πλεονέκτημα. Χρησιμοποιώντας αυτό το κατόρθωμα, οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να μάθουν να φράχτηκαν με τον ανώτερο Κάτανα , ψαλιδίστε με έξι πόδια ουράνιο τόξο ή τρελαίνομαι σαν τον Darth Maul με το διπλό σπαθί . Με τη σωστή ομάδα, το Exotic Weapon Proficiency και άλλα κατορθώματα όπως θα μπορούσαν να είναι έτοιμα για επιστροφή.
Η τέταρτη έκδοση είναι ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα θέματα μεταξύ παικτών από παλιά. Τούτου λεχθέντος, μερικοί δυνητικά χρήσιμοι και διασκεδαστικοί μηχανικοί ρίχτηκαν με το άλμα στο 5e, και αυτό που παίρνει πολλή προσοχή είναι η χρήση των minions. Η ιδέα είναι απλή: είναι πραγματικά διασκεδαστικό για τους παίκτες να πολεμούν ηρωικά μέσω μιας ορδής εχθρών χωρίς να μπλοκάρουν, να απομακρύνουν την HP ενός τέρατος που γνωρίζουν ότι δεν είναι πραγματική απειλή.
Στην πράξη, ένα DM μπορεί να μετατρέψει οποιοδήποτε τέρας σε minion με δύο εύκολα βήματα: μειώστε το HP εκκίνησης σε ένα και φτιάξτε το έτσι ώστε το minion να μην πάθει ζημιά από τα εφέ που σώζει. Είναι τόσο εύκολο. Τα υπόλοιπα αφορούν τη δημιουργία κινηματογραφικής συνάντησης και τη διασκέδαση της ορδής για μάχη. Αυτό κλιμακώνεται και με τους παίκτες - ακριβώς όπως ένα πάρτι πέμπτου επιπέδου μπορεί να πολεμήσει μερικές δεκάδες orc, goblin ή kobold minions, ένα πάρτι 16ου επιπέδου μπορεί να περάσει από ogres, στοιχειώδη ή δαίμονες Έχει να κάνει με τη μάχη φρέσκια, προκαλώντας τους παίκτες με πολλούς εχθρούς και όχι πολλά σημεία επιτυχίας, και στις σωστές συνθήκες μπορεί να είναι μια έκρηξη.
Αν και οι μάγοι της ακτής κάνουν μια αξιοπρεπή δουλειά ενημερώνοντας επίσημα τις κλασικές περιπέτειες και τις ενότητες, όπως με Ιστορίες από την πύλη χασμουρητού , εξακολουθούν να υπάρχουν πολλές εξαιρετικές παλιές περιμένουν να ανακαλυφθούν από τα σύγχρονα τραπέζια παιχνιδιών. Πολλές παλιές ενότητες αξίζει να διαβάσετε μόνο με βάση ιδέες ή έννοιες - Αποστολή στις κορυφές εμποδίων , για παράδειγμα, διαθέτει εξελιγμένο διαστημόπλοιο και τεχνολογία εξωγήινων που μπορεί να ανακαλυφθεί. Φυσικά, για την πλήρη χρήση πολλών παλιών ενοτήτων και ρυθμίσεων καμπάνιας στο σύνολό τους, ορισμένοι μαθηματικοί συναντήσεων και μηχανικοί παιχνιδιών μπορεί να χρειαστεί να μετατραπούν από ένα εργατικό DM. Ευτυχώς, υπάρχουν ήδη άνθρωποι που κάνουν κάποια από αυτές τις εργασίες. Άτομα σε ιστότοπους όπως dmsguild.com και ολόκληρες εκδοτικές εταιρείες Παιχνίδια Goodman έχουν κάνει τη δουλειά τους να φέρουν το καλύτερο του παρελθόντος στη σύγχρονη έκδοση.
Αναμφίβολα, ο καλύτερος τρόπος για να μάθετε από προηγούμενες εκδόσεις είναι να διαβάσετε για αυτές και να εμπνευστείτε από τις περιπέτειες που περιέχουν. Ανεξάρτητα από το επίπεδο εμπειρίας της ομάδας, υπάρχουν απίστευτες ρυθμίσεις και ιστορίες που περιμένουν να ανακαλυφθούν και να αναστηθούν. Κανείς δεν πρέπει να αφήσει τις προηγούμενες εκδόσεις να τις κρέμονται ή να υπαγορεύει το απολύτως απαραίτητο στο παιχνίδι τους, αλλά να τις χρησιμοποιεί ως έμπνευση για τις δυνατότητες που υπάρχουν εκεί έξω.
σιτάρι ζύμης paulaner