Με το δεύτερο παιχνίδι της δημοφιλούς σειράς να κυκλοφόρησε με θερμή υποδοχή, AI: The Dream Files - Nirvana Initiative για άλλη μια φορά χαρακτηριστικά α ποικίλη και περιεκτική γκάμα χαρακτήρων από διαφορετικά υπόβαθρα. Το πρωτότυπο AI: The Dream Files παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2019 και επαινεθεί για την παρουσίαση πολλών χαρακτήρων από την κοινότητα LGBTQIA+. Αυτή η δεύτερη είσοδος στο franchise, Πρωτοβουλία NirvanA , έχει ενθουσιάσει τους θαυμαστές με την επιστροφή όχι μόνο πολλών χαρακτήρων LGBTQIA+ αλλά και μιας ποικιλίας χαρακτήρων με ειδικές ανάγκες.
πόσο χρονών είναι το sasuke στο shippuden
Το να βλέπεις χαρακτήρες με ειδικές ανάγκες σε παιχνίδια εξακολουθεί να είναι ένα δυστυχώς σπάνιο θέαμα ακόμα και το 2022, αλλά Πρωτοβουλία NirvanA περιλαμβάνει τρία άτομα με αναπηρία, καθένα από τα οποία λαμβάνει σημαντικό χρόνο οθόνης και εμφανίζονται σε μεγάλο βαθμό ως κύριοι χαρακτήρες στην πλοκή του παιχνιδιού. Η ιστορία ενός χαρακτήρα, συγκεκριμένα, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα πώς να γράψετε χαρακτήρες με ειδικές ανάγκες στα βιντεοπαιχνίδια, τόσο ευαίσθητα όσο και αυθεντικά.

Την πρώτη φορά που η παίκτρια συναντά την Kizuna Chieda, η γλυκιά και ευγενική της φύση λάμπει. Αφού ερμήνευσε έναν χαρούμενο και καλά χορογραφημένο χορό σε ένα εστιατόριο, αμέσως αγαπά τον εαυτό της στον παίκτη. Κοντεύει να αφήσει το σχολείο και έχει ένα λαμπρό μέλλον μπροστά της, το πάθος της για τον χορό την οδηγεί σε μια καριέρα στην τέχνη -- κάτι στο οποίο προφανώς χαίρεται πολύ.
Ωστόσο, μετά από μια καταστροφική έκρηξη, τραυματίζεται σοβαρά και παραλύει από τη μέση και κάτω, χάνοντας την ικανότητα να χρησιμοποιεί τα πόδια της και καθηλωμένη σε αναπηρικό καροτσάκι πλήρους απασχόλησης. Το όνειρό της να γίνει χορεύτρια καταρρέει και η Kizuna πέφτει σε βαθιά κατάθλιψη. Απηχώντας τα συναισθήματα πολλών ατόμων με αναπηρία στην πραγματική ζωή, φοβάται ότι οι φίλοι της και το έρωτά της περνούν χρόνο μαζί της μόνο επειδή τη λυπούνται.
sam adams utopia 2016
Στην περίπτωση του Lien, ενός άντρα που θέλει απεγνωσμένα να κερδίσει την καρδιά της από τη στιγμή που την είδε για πρώτη φορά να χορεύει στο εστιατόριο, ανησυχεί ότι νιώθει ενοχές επειδή δεν μπορεί να αποτρέψει τον τραυματισμό της. Ο Lien επιμένει ότι αυτό δεν είναι αλήθεια και ότι αγαπά την Kizuna γι' αυτό που είναι, όχι για τις χορευτικές της ικανότητες. Παρά το γεγονός ότι έμεινε στο πλευρό της για έξι χρόνια, η Kizuna δεν μπορεί να τον πιστέψει, θεωρώντας τον εαυτό της βάρος και θέλει μόνο η Lien, την οποία έχει αγαπήσει, να βρει την ευτυχία με ένα κορίτσι που μπορεί να περπατήσει δίπλα του.
ο Rick θα επιστρέψει στους πεθαμένους

Η παίκτρια πρέπει να περιηγηθεί στα περίπλοκα συναισθήματα που νιώθει η Kizuna σχετικά με την αναπηρία της, τη θλίψη της και να συμβιβαστεί με το γεγονός ότι η ζωή της άλλαξε για πάντα. Για πολλούς παίκτες με ειδικές ανάγκες, αυτό πλήττει ιδιαίτερα το σπίτι, καθώς το να θρηνείς το άτομο που ήσουν κάποτε είναι μια πολύ γνωστή και κοινή διαδικασία που πρέπει να περάσει όταν ένα άτομο συμβιβάζεται με την αναπηρία του και έναν νέο τρόπο ζωής. Ευτυχώς, με τη βοήθεια των φίλων της και τη δική της αποφασιστικότητα, η Kizuna μαθαίνει τελικά να αποδέχεται τη ζωή και την αναπηρία της και ορκίζεται να αποφασίσει τη μοίρα της, μαθαίνοντας να βασίζεται τόσο στη δική της δύναμη όσο και σε αυτή των αγαπημένων της προσώπων. Μπορεί να χορέψει περισσότερο μόνη της, αλλά ο Lien ορκίζεται να μείνει μαζί της και θα χορέψει και για τους δύο, παίρνοντας τον Kizuna στην αγκαλιά του και εκτελώντας ο ίδιος τα βήματα του χορού καθώς ο Kizuna εκτελεί τις κινήσεις των χεριών.
Το τέλος της ιστορίας της Kizuna και της Lien είναι γλυκόπικρο, καθώς δεν θα μπορέσει ποτέ να πραγματοποιήσει το όνειρό της να γίνει χορεύτρια, αλλά μπορεί να πετύχει πολλά περισσότερα όνειρα αν σταματήσει να εστιάζει στο παρελθόν και να κοιτάξει το μέλλον. Τα θέματα της θλίψης, της απώλειας των ονείρων και των φόβων για το ότι θα σας λυπηθούν θα έχουν απήχηση σε πολλούς παίκτες με αναπηρίες που παίζουν μέσα από την ιστορία του Kizuna, οι οποίοι θα το βρουν μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού από πολλούς άλλους χαρακτήρες με ειδικές ανάγκες που συχνά «σώζονται» στο τέλος. με χειρουργική επέμβαση που αλλάζει τη ζωή ή ακόμα και με μαγεία που αφαιρεί την αναπηρία του χαρακτήρα και τον κάνει ξανά «ολόκληρο» -- κάτι που πολλοί παίκτες με ειδικές ανάγκες βρίσκουν απογοητευτικό και ακόμη και προσβλητικό, καθώς είναι συχνά αδύνατο να συμβούν τέτοια «θαύματα» στην πραγματική ζωή.
Με μια πολύ πραγματική έλλειψη ρεαλιστικών χαρακτήρων με ειδικές ανάγκες που γράφονται στα παιχνίδια, η συμπερίληψη τέτοιων ιστοριών Πρωτοβουλία NirvanA είναι μια ευπρόσδεκτη ανάσα φρέσκου αέρα. Καθώς οι ίδιοι οι παίκτες έχουν αναπηρίες, η συμπερίληψη στα παιχνίδια είναι ακόμη πιο αναγκαία από ποτέ. Η κριτική υποδοχή από παιχνίδια όπως π.χ AI: The Dream Files - Nirvana Initiative ελπίζουμε ότι θα ενθαρρύνει περισσότερους προγραμματιστές και συγγραφείς να συμπεριλάβουν χαρακτήρες με ειδικές ανάγκες στα παιχνίδια τους και να απευθυνθούν σε δημιουργούς με ειδικές ανάγκες για να διασφαλίσουν ότι είναι γραμμένα όσο το δυνατόν ακριβέστερα, ευαίσθητα και ενδυναμωτικά.