Η Ubisoft είναι εύκολα ένας από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές στον πλανήτη. Το στούντιο έχει φτιάξει μερικά από τα πιο αγαπημένα franchise gaming όλων των εποχών και συνεχώς ωθούσε τα όρια του είδους και της τεχνολογίας στο gaming. Far Cry έγινε ένα από τα τα πιο καθηλωτικά και όμορφα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου , και Watch Dogs προσπάθησε να σπρώξει τα όρια του δυνατού σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Αν και αυτά τα παιχνίδια δεν είναι χωρίς προβλήματα, ανέπτυξαν μια μεγάλη και παθιασμένη βάση θαυμαστών που λάτρεψαν τις ανοιχτές περιπέτειες της Ubisoft. Δυστυχώς, η κάποτε καινοτόμος φόρμουλα του στούντιο έχει γίνει γενική, ήπια και μη συναρπαστική.
ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
Σύγχρονες καταχωρήσεις στο Assassin's Creed Η σειρά περιείχε τεράστιους, φανταστικούς κόσμους για να εξερευνήσει ο παίκτης, αλλά παραμέλησαν τα βασικά στοιχεία που αγαπούσαν οι θαυμαστές. Far Cry 6 έδωσε στους παίκτες ένα sandbox γεμάτο με μικρές αποστολές, προκλήσεις και πράγματα να συλλέξουν, αλλά ήταν επαναλαμβανόμενο και βαρετό. Αυτός ο σχεδιασμός μπήκε σε κάθε παιχνίδι ανοιχτού κόσμου της Ubisoft. Όχι μόνο έφερε αυτά τα προβλήματα σε άλλα παιχνίδια, αλλά έκανε επίσης κάθε παιχνίδι να αισθάνεται απίστευτα παρόμοιο με τα άλλα. Ευτυχώς, η Ubisoft φτιάχνει 2 νέα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που βασίζονται σε Πόλεμος των άστρων και του Τζέιμς Κάμερον Avatar ταινίες, αντίστοιχα. Αυτό επιτρέπει στην Ubisoft να εξερευνήσει μερικούς απίστευτους νέους κόσμους και θα δώσει στο στούντιο την ευκαιρία να διορθώσει τα προβλήματα στην τρέχουσα φόρμουλα ανοιχτού κόσμου.
Οι Open-worlds της Ubisoft αισθάνονται Formulaic και Unoriginal

Η Ubisoft έχει ιστορία να σκορπίζει πύργους σε όλο τον κόσμο ενός παιχνιδιού. Όταν ένας παίκτης βρίσκει και κλιμακώνει ένα, συνήθως ξεκλειδώνει ένα τμήμα του χάρτη, σημαντικές τοποθεσίες, δείκτες αναζήτησης και συλλεκτικά αντικείμενα. Προφανώς, δεκάδες παιχνίδια διαθέτουν αυτόν τον μηχανικό, αλλά η Ubisoft τον έκανε δημοφιλή. Ενώ ο μηχανικός υπήρχε σε κάποια μορφή στα παιχνίδια, Assassin's Creed ξεκίνησε ο μηχανικός . Η Ubisoft συνέχισε να χτίζει και να καινοτομεί σε αυτό σε κάθε άλλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου από το στούντιο. Έχει οδηγήσει τους θαυμαστές να επινοήσουν τον όρο 'Ubisoft Towers' ως το ανεπίσημο όνομα των πύργων που ξεκλειδώνουν περιοχές και συλλεκτικά αντικείμενα σε ένα παιχνίδι.
σωρούς αλλά 394
Προς τιμή του, είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος καθοδήγησης της προόδου του παίκτη και βοηθώντας τον παίκτη να παρακολουθεί σημαντικές τοποθεσίες, αποστολές και αντικείμενα. Το πρόβλημα έγκειται στην εφαρμογή του. Σχεδόν κάθε παιχνίδι ανοιχτού κόσμου της Ubisoft το χρησιμοποιεί ως μηχανικό, επομένως φαίνεται ότι οι παίκτες παίζουν το ίδιο παιχνίδι με μια νέα στρώση χρώματος. Κάθε παιχνίδι προσφέρει κάποια ποικιλία στο gameplay, αλλά οι κόσμοι αισθάνονται απίστευτα παρόμοιοι. Ενώ παιχνίδια όπως Assassin's Creed υιοθέτησαν μια νέα αντίληψη RPG στο gameplay, η οποία έχει ελάχιστη σχέση με τη σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου. Επειδή τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια λαμβάνουν χώρα στον «πραγματικό κόσμο», που περιορίζει τις δημιουργικές δυνατότητες. Επιπλέον, το βασικό, επαναλαμβανόμενο μονοπάτι που ακολουθούν οι παίκτες για να εξερευνήσουν αυτούς τους κόσμους γίνεται μεγαλύτερο ζήτημα.
Το Star Wars και το Avatar προσφέρουν νέους κόσμους για εξερεύνηση στους παίκτες

Οι θαυμαστές είχαν ήδη ρίξει μια σύντομη ματιά Avatar: Σύνορα της Πανδώρας , αλλά το φετινό Ubisoft Forward αποκάλυψε μια εκτεταμένη ματιά στην ιστορία και το gameplay του παιχνιδιού. Έδωσε επίσης στους θαυμαστές τους μια πρώτη ματιά στο πολυαναμενόμενο της Ubisoft Πόλεμος των άστρων παιχνίδι. Όχι μόνο οι οπαδοί ήταν μάρτυρες η αποκάλυψη του Παράνομοι του Star Wars , αλλά πήραν επίσης μια εκτεταμένη ματιά στο gameplay και για αυτό το παιχνίδι. Και τα δύο παιχνίδια φαίνεται να έχουν πλούσιο, καθηλωτικό και τεράστιο ανοιχτό κόσμο για εξερεύνηση από τους παίκτες – επιτρέποντας στους θαυμαστές να πάνε σε νέες περιπέτειες στους αγαπημένους τους κόσμους. Αποτελούν επίσης μια ευκαιρία να βοηθήσετε στη διόρθωση του συστήματος πύργων της Ubisoft και των προβλημάτων ανοιχτού κόσμου.
Όπως αναφέρθηκε, τα παιχνίδια της Ubisoft λαμβάνουν χώρα συχνά στον «πραγματικό κόσμο». Avatar και Πόλεμος των άστρων είναι και τα δύο έπη επιστημονικής φαντασίας που διαδραματίζονται σε πλούσιους και ζωντανούς εξωγήινους κόσμους. Οι παίκτες θα μπορούν να εξερευνήσουν περίεργες και φανταστικές ρυθμίσεις που απέχουν πολύ από οτιδήποτε φαίνεται στη Γη. Επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν οι πλανήτες του Πόλεμος των άστρων και τα δάση της Πανδώρας, η Ubisoft έχει ήδη κάνει ένα βήμα για να κάνει τους κόσμους τους πιο ενδιαφέροντες. Αυτό επιτρέπει επίσης στην Ubisoft να γίνει δημιουργική με το σύστημα πύργων της. Τώρα, αντί να σκαρφαλώνουν στον ίδιο πύργο ή στον ίδιο πύργο, οι παίκτες μπορούσαν να ανεβούν σε ένα δέντρο και να πετάξουν σε ένα νησί που αιωρείται στον ουρανό. Θα μπορούσαν ακόμη και να πετάξουν το σκάφος τους σε έναν διαστημικό σταθμό που αιωρείται πάνω από έναν πλανήτη. Οι δυνατότητες είναι κυριολεκτικά ατελείωτες, πράγμα που σημαίνει ότι η Ubisoft μπορεί να γίνει πολύ πιο δημιουργική σχετικά με το πώς ανοίγεται ο κόσμος στον παίκτη και πώς προχωρά ο παίκτης σε κάθε παιχνίδι.
Οι νέοι κόσμοι δεν θα λύσουν όλα τα προβλήματα ανοιχτού κόσμου της Ubisoft

Η εξερεύνηση πιο ενδιαφέροντων κόσμων είναι μόνο η μισή μάχη. Πρέπει να υπάρχουν νέα και ενδιαφέροντα πράγματα να κάνετε και σε αυτούς τους κόσμους. Θα ήταν εύκολο να πάρετε την ίδια φόρμουλα 'Ubisoft tower' και να την εφαρμόσετε και στα δύο παιχνίδια, αλλά αυτό θα έκανε και τα δύο παιχνίδια να μην ξεχωρίζουν το ένα από το άλλο. Επίσης, δεν θα χώριζε τα δύο παιχνίδια από το προηγούμενα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου της Ubisoft ο κόσμος έχει παραπονεθεί. Ένα νέο παλτό από Πόλεμος των άστρων και Avatar Το χρώμα δεν διορθώνει τα προβλήματα σχεδιασμού βασικού επιπέδου στα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου της Ubisoft. Ωστόσο, με βάση το Ubisoft Forward, Παράνομοι του Star Wars και Avatar: Σύνορα της Πανδώρας υιοθετούν διαφορετικές προσεγγίσεις στο σχεδιασμό, τα θέματα και το στυλ του παιχνιδιού. Ας ελπίσουμε ότι η Ubisoft θα λάβει υπόψη της τα πρόσφατα παράπονα σχετικά με τον παγκόσμιο σχεδιασμό και θα δημιουργήσει παιχνίδια που κάνουν τους παίκτες να νιώθουν σαν να είναι Na'vi ή να βρίσκονται σε έναν μακρινό γαλαξία.
Εάν οι πύργοι της Ubisoft εμφανίζονται σε κάθε παιχνίδι, δεν θα είναι το τέλος του κόσμου. Ενώ πολλοί θαυμαστές έχουν παραπονεθεί για αυτή τη σχεδιαστική επιλογή, το παιχνίδι που χαρακτηρίζει αυτούς τους επίφοβους πύργους δεν πλησιάζει καν τα απαίσια παιχνίδια. Ο καθένας έχει τα πλεονεκτήματά του, αλλά αν οι εν λόγω πύργοι εμφανίζονται μέσα Avatar: Σύνορα της Πανδώρας ή Παράνομοι του Star Wars ανοιχτοί κόσμοι , η Ubisoft πρέπει να βρει δημιουργικούς τρόπους για να τους εφαρμόσει στο παιχνίδι. Τα δύο παιχνίδια προσφέρουν στην Ubisoft την ευκαιρία, για άλλη μια φορά, να ξεπεράσει τα όρια της σχεδίασης παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου και να απομακρυνθούν από την επαναλαμβανόμενη αντίληψή τους για το σχεδιασμό επιπέδου.