Βιντεοπαιχνίδι Remake Vs. Remaster: Ποια είναι η διαφορά;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Με την ανακοίνωση της αναδιαμορφωμένης έκδοσης του Pro Skater 1 & 2 του Tony Hawk , μια άλλη σειρά βιντεοπαιχνιδιών εισέρχεται στα κλιμάκια της περιοχής remaster / remake. Ωστόσο, αυτοί οι όροι δεν είναι απαραίτητα εναλλάξιμοι. Καθώς τα βιντεοπαιχνίδια αρχίζουν να αγκαλιάζουν πιο εύκολα την ιδέα των remasters και των remakes, είναι σημαντικό να διευκρινιστεί η διάκριση μεταξύ των δύο, οπότε όταν ανακοινώνεται ένα άλλο αναπόφευκτα, οι παίκτες έχουν μια γενική ιδέα για το τι να περιμένουν.



Ραστερ

Όταν κάτι επισημαίνεται ως remaster, αυτό σημαίνει γενικά ότι διατηρεί το μεγαλύτερο μέρος του αρχικού περιεχομένου με μοντέρνα touch-up στην οπτική και μηχανική πιστότητά του, λόγω της νεότερης τεχνολογίας που διαθέτει. Εκτός από αυτές τις ενημερώσεις, τα remasters αφήνουν άθικτο το μεγαλύτερο μέρος του βασικού παιχνιδιού.



Εξετάστε το πρόσφατο Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Έχοντας επαινέσει για τις γραφικές και ακουστικές ενημερώσεις του, συνοδεύει ένα επιπλέον επίπεδο στιλβωτικής ουσίας για να το φέρει στην τρέχουσα γενιά, αλλά παίζει κυρίως το ίδιο με αυτό που έκανε το 2007, αποκλείοντας μερικά τσιμπήματα εδώ και εκεί. Οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν την ίδια αποστολή να διαταράξουν τα σχέδια του Zakhaev και να αποτρέψουν τον ολοκληρωτικό πόλεμο μεταξύ Ρωσίας και ΗΠΑ.

Βιοσόκ και Ο τελευταίος από εμάς Αναδιαμορφώθηκε είναι άλλα τέτοια παραδείγματα, δίνοντας ένα ψηφιακό λίφτινγκ σε περιβάλλοντα και χαρακτήρες για ισχυρότερη εμφάνιση, αλλά το πιο σημαντικό είναι να δώσουμε στους παίκτες την ευκαιρία να βιώσουν τα παιχνίδια από κονσόλες ή συστήματα στα οποία προηγουμένως δεν είχαν πρόσβαση. Αυτό αντικατοπτρίζει πολλές συλλογές franchise που έχουν επιτρέψει αυτήν την προσβασιμότητα.

Σχετικά: 5 3D Platformers που αξίζουν Remastered Συλλογές



Ξανακάνω

Το remake είναι περισσότερο μια αναθεώρηση βιντεοπαιχνιδιών. Πολλές δυνατότητες παιχνιδιού υπόκεινται σε αλλαγές, μαζί με τα γραφικά, για να δημιουργήσετε κάτι εκτός από το αρχικό του υλικό, αλλά με αρκετά κοινόχρηστα μεταξύ των δύο για να μην το κάνετε λάθος εντελώς για ένα άλλο παιχνίδι.

Δύο από τα καλύτερα σύγχρονα παραδείγματα είναι το δυναμικό δίδυμο Resident Evil 2 & 3 . Ενώ Resident Evil 3 δεν συγκέντρωσε τόσο υψηλή κριτική υποδοχή όσο ο προκάτοχός της, είναι αναμφισβήτητο ότι αυτά τα δύο παιχνίδια έχουν μεταμορφωθεί πλήρως από τα αρχικά τους στυλ παιχνιδιού. Στον κλασικό τρόπο επιβίωσης-τρόμου της εποχής της κυκλοφορίας των πρωτότυπων τους, και τα δύο παιχνίδια είχαν θέα μέσω σταθερών γωνιών κάμερας που θα άλλαζαν καθώς οι παίκτες κινούνταν μεταξύ τους.

ο Κάτοικος Κακός επαναδημιουργεί τους αναγκασμένους παίκτες απευθείας στον ώμο των αντίστοιχων πρωταγωνιστών τους. Αυτό βάζει τους παίκτες ακριβώς στη μέση του τρόμου με μια πιο παραδοσιακή, προβολή τρίτων - κάτι παρόμοιο με αυτό Resident Evil 4 , που έγινε βασικό στοιχείο του franchise. Εκτός από τις ακραίες αναβαθμίσεις γραφικών και ήχου, ορισμένα σενάρια παιχνιδιού έχουν αλλάξει επίσης. Resident Evil 2 Η εισαγωγή στους πρωταγωνιστές Leon και Claire έχει αλλάξει με ένα τμήμα με δυνατότητα αναπαραγωγής αντί να βλέπει ένα cutscene.



Σχετικά: Το Square Enix δεν προετοιμάστηκε για την επιτυχία του Final Fantasy VII Remake

Ένα άλλο παράδειγμα εγχειριδίου είναι Final Fantasy VII Remake . Σε μια αμφιλεγόμενη απόφαση, Ξανακάνω έχει το σύνολο του καταλάβει μόνο ένα μέρος της διάρκειας του πρωτότυπου παιχνιδιού και σκοπεύει να κυκλοφορήσει σε μια επεισοδιακή μορφή. Ακόμα και με όλο αυτό το κομμένο υλικό, Ξανακάνω εξακολουθεί να έχει άφθονο πρόσθετο περιεχόμενο για τους παίκτες να περάσουν ώρες στον κόσμο του. Όπως προηγούμενα παραδείγματα, Final Fantasy VII Remake μπορεί να υπερηφανεύεται για μαζικά αναβαθμισμένα γραφικά, τη συμπερίληψη της φωνητικής δράσης και της μικτής μουσικής των αυθεντικών μελωδιών.

Το παιχνίδι είναι ένα άλλο τμήμα όπου Ξανακάνω κερδίζει πραγματικά τον τίτλο του. Στον προκάτοχό του, η μάχη βασίστηκε σε ένα σύστημα ATB (Active Time Battle), όπου κάθε χαρακτήρας περιμένει μέχρι να γεμίσει ο μετρητής τους πριν μπορέσουν να επιτεθούν. Σε αυτό το remake, η μάχη είναι πολύ πιο ενεργή, στηριζόμενη στο αντανακλαστικό του παίκτη για επίθεση, μπλοκάρισμα και αντεπίθεση. Αυτό που ήταν ένα μετρητή ATB μετρά τώρα χρησιμοποιείται για πιο εξειδικευμένες κινήσεις για κάθε χαρακτήρα για να αντιμετωπίσει ισχυρότερες, πιο εστιασμένες επιθέσεις που διαμορφώνουν εκ νέου πώς χρησιμοποιείται η στρατηγική κατά τη διάρκεια της μάχης.

Τα remakes περιγράφουν κυρίως παλαιότερα παιχνίδια που έχουν υιοθετήσει ένα πιο μοντέρνο στυλ παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας μηχανικούς που μπορεί να μην ήταν δυνατοί εκείνη τη στιγμή για να αξιοποιήσουν πλήρως τις δυνατότητές τους ή να προσφέρουν μια νέα προοπτική. Είτε τα remakes ή τα remasters είναι υπέρ των παικτών, αυτά τα παραδείγματα έχουν αποδείξει τη διαμονή τους και είναι πιθανό να ενθαρρύνουν περισσότερα στο μέλλον, καθώς κυκλοφορούν πιο ισχυρές και ευέλικτες κονσόλες.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: 10 RPG που πρέπει να παίξετε μετά το FF7 Remake



Επιλογή Συντάκτη


Every Death In My Hero Academia (Με χρονολογική σειρά)

Τόπος αγώνων


Every Death In My Hero Academia (Με χρονολογική σειρά)

Το My Hero Academia περιλαμβάνει μερικά θύματα και, όπως ήταν αναμενόμενο, οι περισσότεροι θάνατοι στην ιστορία συμβαίνουν στα καλά παιδιά.

Διαβάστε Περισσότερα
Κάθε Demon Slayer Season 3 Episode, κατάταξη

Anime


Κάθε Demon Slayer Season 3 Episode, κατάταξη

Το Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba είναι ένα από τα μεγαλύτερα anime της δεκαετίας και η τρίτη σεζόν της σειράς είχε κάποια υψηλά και χαμηλά σε όλα τα επεισόδια της.

Διαβάστε Περισσότερα