Οι σιωπηλοί πρωταγωνιστές ήταν αναπόσπαστο κομμάτι του πρώιμου παιχνιδιού λόγω τεχνικών περιορισμών και εμβάπτισης των παικτών, και The Legend of Zelda 'μικρό Ο Link είναι ο πιο διάσημος βουβός ήρωας που υπάρχει. Μετά Breath of the Wild Δεν άφησε τον παίκτη να αλλάξει το όνομά του, ωστόσο, είναι δίκαιο να πούμε ότι ο Link θεωρείται ο δικός του χαρακτήρας και όχι το σκάφος του παίκτη. Ο Link δεν είναι σιωπηλός, ώστε να μπορεί να είναι ένας παίκτης stand-in. είναι σιωπηλός γιατί είναι ο Link. Αλλά ως άνθρωπος με λίγα λόγια, ο Link εξακολουθεί να δείχνει αρκετή προσωπικότητα για να σταθεί ως χαρακτήρας (ή, λόγω της φύσης του Ζέλντα χρονοδιάγραμμα, χαρακτήρας μικρό ) μόνος του?
Ενώ Skyward Sword δημιούργησε τα διάφορα Links και Zeldas ως μετενσαρκώσεις των δύο από εκείνο το παιχνίδι, την καλύτερη ενσάρκωση του Link — το Wind Waker έκδοση — ειρωνικά δεν είναι καθόλου ενσάρκωση του Link. Παρόλα αυτά, καταφέρνει να ενσαρκώσει αυτό που έκανε τον Link να ξεχωρίζει ως ήρωα, ενώ προσθέτει επίσης κάποια πολύ αναγκαία προσωπικότητα στον ήσυχο ερωτώμενο. Από την εμφάνιση μιας ευρύτερης ποικιλίας συναισθημάτων μέχρι τον πραγματικό αριθμό θανάτων, αυτό μοιάζει (αλλά δεν μετενσάρκωση) του Ήρωα του Χρόνου είναι πολύ πιο βαθιά από ό,τι φαίνεται να είναι.

Είναι ερωτευμένοι ο Link και η πριγκίπισσα Zelda;
Η Zelda και ο Link έχουν τη δυνατότητα να είναι ένα από τα πιο δυνατά ζευγάρια στο gaming, αλλά τα συναισθήματά τους σπάνια είναι εμφανή.Χαρά και Λύπη

Το Twilight Princess είναι υπέροχο, αλλά το The Wind Waker είναι ένα αριστούργημα
Το Twilight Princess ήταν ακριβώς αυτό που ήθελαν οι θαυμαστές από ένα παιχνίδι Zelda εκείνη την εποχή, αλλά ο προκάτοχός του είναι ένα διαχρονικό κλασικό στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.Ενώ ο Ήρωας των Ανέμων είναι τόσο σιωπηλός όσο κάθε άλλος σύνδεσμος, ξεχωρίζει για το πόσο συναισθηματικός είναι. Ενώ Wind Waker Το καλλιτεχνικό στυλ του ήταν πολύ διχαστικό για μεγάλο χρονικό διάστημα, ένα πράγμα που κατάφερε ήταν ενισχύει την εκφραστικότητα του καστ του περισσότερο από κάθε άλλο Ζέλντα παιχνίδι πριν από αυτό. Τα μεγαλύτερα μάτια και οι μικρότερες αναλογίες τόνιζαν πραγματικά τα πρόσωπα των χαρακτήρων, κάνοντας το να ξεχωρίζει κάθε φορά που το πρόσωπο του Link ήταν οτιδήποτε άλλο εκτός από το κανονικό του ουδέτερο. Αλλά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ενώ οι Σύνδεσμοι πριν και μετά Wind Waker έδειξαν κατανοητή αποφασιστικότητα, θυμό, λύπη και φόβο στις καταστάσεις τους, Wind Waker Ο σύνδεσμος του δείχνει χαρά. Όχι μόνο χαρά όταν παίρνει ένα νέο αντικείμενο ή όταν έσωζε τη Zelda μετά από ένα μακρύ ταξίδι, αλλά τη χαρά που θα ένιωθε ένα αγόρι στην ηλικία του να αποκτήσει απεριόριστη ελευθερία να εξερευνήσει την ανοιχτή θάλασσα και να βρει τη μικρότερη αδερφή του, φοβούμενος ότι δεν θα την έβλεπε ποτέ. πάλι.
η αρχική κολοκύθα μπύρα της Αμερικής
Όχι μόνο είναι ένα χαρούμενο αγόρι, αλλά ο Link είναι πολύ πιο ανοιχτά συναισθηματικός γενικά Wind Waker σε σχέση με άλλα παιχνίδια. Το πιο ρεαλιστικό, βασισμένο σε anime στυλ υποβάθμισε πολύ τις εκφράσεις του Link σε άλλα παιχνίδια, που ταίριαζαν με τη συνήθως στωική προσωπικότητά του, αλλά έπληξαν την πραγματική δυναμική του χαρακτήρα του με το υποστηρικτικό καστ του. Αν και ο Link είχε αρχίσει να διαμορφώνεται ως τον δικό του μοναδικό χαρακτήρα πριν Wind Waker που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, ήταν ακόμα ένας παίκτης που στέκεται πάνω από όλα: τα συναισθήματά του Οκαρίνα του Χρόνου και Μάσκα Majora είναι πολύ πιο λεπτές γιατί ο παίκτης έπρεπε απλώς να υποθέσει ότι ό,τι ένιωθε ήταν αυτό που ένιωθε ο Link. Αλλά λειτουργώντας με αυτή την υπόθεση δημιούργησε αποσύνδεση στις σπάνιες περιπτώσεις Link έκανε δείξε συναίσθημα: τι θα γινόταν αν η παίκτρια ήταν χαρούμενη που έβλεπε την ενήλικη Ρούτο να δείχνει ακόμα ενδιαφέρον για το avatar, μόνο και μόνο για να ανατριχιάσει ο ίδιος ο άβαταρ με τις προόδους της; Τι θα γινόταν αν ο παίκτης ήταν χαρούμενος που έβλεπε τον Navi να φεύγει τελικά στο τέλος του Οκαρίνα , ενώ ο Link ξεκινά την περιπέτειά του μέσα Majora την ψάχνω; Εν τω μεταξύ, ο Link είναι πολύ πιο συνεπής σε συναισθήματα Wind Waker βοηθά στην άμβλυνση της αποσύνδεσης μεταξύ αυτού και του παίκτη, επειδή υπενθυμίζει στον παίκτη πολύ πιο συχνά ότι ο Link είναι ο δικός του χαρακτήρας πριν γίνει avatar.
Ο Link ξεκινά την ιστορία ζαλισμένος και τεμπέλης, γιορτάζοντας τα γενέθλιά του, μόνο για να θυμώσει ανοιχτά όταν η αδερφή του είναι ξαφνικά απήχθη από ένα πουλί στο μέγεθος ενός δράκου . Τόσο κοντά στη Zelda όσο Skyward Sword Ο Link ήταν ότι δεν πήδηξε άθελά του από έναν γκρεμό με την τυφλή αποφασιστικότητά του να μαχαιρώσει τον ανεμοστρόβιλο που την πήρε. Καθώς η ιστορία συνεχίζεται, η Link μπουτ έρχεται με το κεφάλι της Tetra μέχρι να κερδίσει τον σεβασμό της, δείχνοντας μια επίμονη πλευρά που ταιριάζει με τη δική της. Αλλά η ξεχωριστή στιγμή καθαρού θράσους του Hero of Winds πρέπει να είναι στην τελική μάχη, όπου δεν σφράγισε απλώς τον Ganondorf, αλλά Σκότωσέ τον μαχαιρώνοντάς τον στο πρόσωπο. Δεν είναι η μόνη εκδοχή του άντρα στα πράσινα που σκότωσε τον Βασιλιά του Κακού, αλλά είναι σίγουρα ο πιο χαριτωμένος...και ο πιο μέταλς.
Μια ενσάρκωση, αλλά όχι μια 'ενσάρκωση'


Η ζωντανή δράση ήταν η σωστή επιλογή για την ταινία The Legend Of Zelda
Σε έναν τέλειο κόσμο, το Studio Ghibli θα έκανε μια ταινία Zelda. Σε αυτόν τον ατελή κόσμο, όμως, η ζωντανή δράση Zelda είναι για το καλύτερο.Υπάρχει μια λογική αιτιολόγηση στο σύμπαν γιατί ο Ήρωας των Ανέμων είναι τόσο πιο συναισθηματικός από οποιονδήποτε άλλο σύνδεσμο: είναι δεν ένας σύνδεσμος. Ή, τουλάχιστον, δεν είναι Σύνδεσμος με τον τυπικό τρόπο. Σε μια συνομιλία με τον Jabun, ο Βασιλιάς των Κόκκινων Λιονταριών αποκαλύπτει ότι αυτός ο Σύνδεσμος δεν έχει καμία σχέση Οκαρίνα του Χρόνου 's Hero of Time έκδοση του Link, αλλά σε αυτό πιστεύει Wind Waker Συνδέσου γιατί αισθάνεται «μεγάλη υπόσχεση στο θάρρος που έχει αυτός». Ποτέ δεν εξηγείται γιατί Wind Waker Ο σύνδεσμος μοιάζει τόσο πολύ με κάθε άλλο σύνδεσμο παρόλο που δεν είναι μετενσάρκωση, και ενώ η απάντηση Doylist είναι «Το πλήρες χρονοδιάγραμμα δεν είχε ακόμη καταρτιστεί», Εξηγεί στο σύμπαν γιατί έχει τόσο περισσότερη προσωπικότητα από τους συνδέσμους των άλλων παιχνιδιών: δεν έχει την ίδια ψυχή με αυτούς.
Αυτός ο Σύνδεσμος που πρέπει να κερδίσει το Triforce of Courage του αντί να ξεκινήσει με αυτό επειδή δεν είναι η ίδια ψυχή με εκείνους πριν από αυτόν δίνει ένα μάθημα: ο καθενας μπορούν να ανεβάσουν τον ρόλο του ήρωα αν προσπαθήσουν. Αυτό είναι μέρος του γιατί αυτός ο Σύνδεσμος είναι πολύ πιο εκφραστικός και περισσότερο ο δικός του χαρακτήρας, επίσης: τον ξεχωρίζει από εκείνους που κάνω έχουν την ψυχή του αρχικού ήρωα, καθώς στην πραγματικότητα είναι απλώς ένα κανονικό παιδί που ανέβηκε στο πιάτο. Τα κύρια πράγματα που τον συνδέουν με τους προκατόχους του είναι απλώς η εμφάνισή του, η έλλειψη ευγλωττίας του και πάνω απ' όλα το θάρρος του. Είναι θρασύς και συναισθηματικός σε σύγκριση με τους συγκρατημένους και ήσυχους Links που ήρθαν πριν από αυτόν, αλλά αφού βρήκε το θάρρος του, απέδειξε ότι ο ηρωισμός δεν χρειάζεται να είναι κληρονομικό χαρακτηριστικό. Αν το αγόρι από το Outset Island μπορεί να κάνει τόσο καλό, τότε μπορεί και ο παίκτης.

Wind Waker Η έκδοση του Link είναι μια απόδειξη του πώς ένας σιωπηλός πρωταγωνιστής δεν χρειάζεται να είναι βαρετό . Ο παίκτης βλέπει τη χαρά του, τον θυμό του και τη λύπη του καθώς σώζει την αδερφή του και βρίσκεται σε μια μεγαλύτερη πλοκή για να σώσει τον κόσμο. Οι απόψεις άλλων παιχνιδιών για τον Link έχουν κάνει καλή δουλειά στο να τον εμπλουτίσουν, αλλά Wind Waker είναι τόσο αποτελεσματικό γιατί αισθάνεται πολύ περισσότερο σαν άτομο από ποτέ πριν ή μετά. Όχι μόνο συγκινείται, αλλά έχει τη δική του οικογένεια αυτή τη φορά — και σε αντίθεση ΕΝΑ Σύνδεσμος με το παρελθόν , ζουν αρκετά ώστε ο παίκτης να μπει στον κόπο να τους νοιάζεται.
Wind Waker Ο Link ήταν ένα σημαντικό βήμα προς το ότι ο Link γενικά θεωρείται ως δικός του χαρακτήρας αντί ως avatar παίκτη. Με Breath of the Wild και η συνέχειά του καταργεί τη δυνατότητα αλλαγής του ονόματός του, είναι σαν να έχει δηλωθεί επίσημα ότι αυτά τα παιχνίδια είναι οι περιπέτειες του Link, όχι εκείνες του παίκτη που προσποιείται ότι είναι αυτός. Ενώ Το αν ο Link πρέπει να αρχίσει να μιλάει είναι συζητήσιμο , Wind Waker αποδεικνύει ότι λίγη έκφραση μπορεί να του πάει πολύ.

The Legend of Zelda: The Wind Waker
Το απίστευτα επιτυχημένο Ζέλντα Το franchise εκτέλεσε μια από τις πιο τολμηρές κινήσεις στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών το 2002. Πριν από την κυκλοφορία του Wind Waker , Ζέλντα τα παιχνίδια απολάμβαναν χρόνο στο προσκήνιο. Εάν η Nintendo κυκλοφόρησε ένα Ζέλντα παιχνίδι για το Super Nintendo, το Gameboy Color ή το Nintendo 64, απόλαυσαν αμέσως εμπορική και κριτική αναγνώριση.
Έτσι, ήταν μια τεράστια έκπληξη όταν το πρώτο βασικό παιχνίδι στη νέα κονσόλα GameCube της Nintendo δεν έμοιαζε σε τίποτα με ένα παραδοσιακό Ζέλντα παιχνίδι. Wind Waker αθλητικό στυλ τέχνης σε σκιά. Αυτό υλοποίησε μια τεράστια αλλαγή στον τόνο που δεν έγινε δεκτό θετικά από πολλούς θαυμαστές. Είτε λάτρεψες τη νέα εμφάνιση είτε τη μισούσες. Αυτό οδήγησε σε διχασμό στη βάση των θαυμαστών. Η διάσπαση είχε ως αποτέλεσμα χαμηλούς αριθμούς πωλήσεων.
πρόγραμμα σεζόν ενός punch man
Παρά τη μέση εμπορική απόδοση, το ίδιο το παιχνίδι ήταν ένα αριστούργημα. Μέχρι σήμερα, Wind Waker θεωρείται ένα από τα καλύτερα Ζέλντα τίτλους όλων των εποχών δίπλα στο θρυλικό Οκαρίνα του Χρόνου . Κατάφερε να κερδίσει πολλά βραβεία παιχνιδιού της χρονιάς λόγω της όμορφης τέχνης, του διαισθητικού παιχνιδιού και της εκτεταμένης ιστορίας του. Wind Waker δεν προοριζόταν ποτέ να είναι μια μόνιμη απόκλιση από το παραδοσιακό Ζέλντα στυλ τέχνης. Ωστόσο, η επιτυχία του γέννησε αρκετές συνέχειες που έφεραν το στυλ του cell-shaded μαζί με ένα remake HD που κυκλοφόρησε στο Wii U το 2013. Χρειάζεται τεράστιο θάρρος για να αλλάξεις μια φόρμουλα που δεν είχε παράγει τίποτα άλλο εκτός από επιτυχημένα παιχνίδια. Τελικά, ο κίνδυνος της Nintendo απέδωσε με τεράστιο τρόπο που είχε ως αποτέλεσμα την επέκταση της Hyrule και ολόκληρου του Ζέλντα προνόμιο. Wind Waker μετατράπηκε από το να υποτιμήθηκε μετά την κυκλοφορία του σε αργότερα να θεωρηθεί ως κλασικό.