Μερικές από τις πιο σημαντικές μορφές των μέσων ενημέρωσης και της ποπ κουλτούρας αυξήθηκαν σε δημοτικότητα τη δεκαετία του '90, συμπεριλαμβανομένων των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Ενώ οι περισσότεροι millennials περνούσαν το χρόνο τους σε ένα Nintendo 64 , ή το νεότερο PlayStation στο σπίτι ενός φίλου, τα επιτραπέζια παιχνίδια παρέμειναν το εφεδρικό ως ψυχαγωγία χωρίς πρίζα. Δημοφιλή παιχνίδια όπως Ανεμοστρόβιλος και Μονοπώλιο ήταν το καλύτερο, αλλά δεν περιείχαν τη δεκαετία του '90 όπως άλλα παιχνίδια.
Η δεκαετία του '90 προτιμούσε τα τρισδιάστατα αναδυόμενα παράθυρα, τα σενάρια με άγχος και τα εγχειρίδια οδηγιών που προκαλούν σκέψη για να ρυθμίσουν το παιχνίδι. Δεν ήταν παιχνίδια «ρίξε τα ζάρια και μετακινήσεις το πιόνι στη γραμμή του τερματισμού». Από ρυθμίσεις φιλικές προς τα παιδιά μέχρι στρατηγικές κάρτες συναλλαγών, η δεκαετία του '90 κυκλοφόρησε συναρπαστικά και αξέχαστα παιχνίδια.
ιδρυτές curmudgeon old ale
10 Το Jumanji έφερε το κοινό στην ταινία

Η ευκαιρία για δημιουργία ένα επιτραπέζιο παιχνίδι βασισμένο στην ταινία του 1995 , Τζουμάντζι , αποδείχθηκε πολύ καλή ευκαιρία για να χάσει. Ο Milton Bradley αναδημιούργησε και κυκλοφόρησε μια έκδοση μικρότερης κλίμακας του ίδιου παιχνιδιού της ταινίας. Για το κοινό, η ευκαιρία να παίξουν το επιτραπέζιο παιχνίδι που βασίζεται στην περιπέτεια ήταν σχεδόν εξίσου συναρπαστική με την ταινία.
Ενώ το επιτραπέζιο παιχνίδι δεν φέρνει τα ζώα στον πραγματικό κόσμο ούτε πετάει τους παίκτες σε άλλη διάσταση, Τζουμάντζι ακολουθεί σε μεγάλο βαθμό τους ίδιους κανόνες. Οι οδηγίες είναι σχετικά απλές, με τους παίκτες να προσπαθούν να φτάσουν στο κέντρο πριν «η ζούγκλα αναλάβει».
9 Ο κ. Bucket ήταν σωματικά απαιτητικός

Αν και κύριε Μπάκετ δεν είχε σανίδα να σταυρώσει ή κάρτες για να τραβήξει, έβαζε τα παιδιά στα πόδια τους όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Η ιδέα ήταν αρκετά απλή. Οι παίκτες διάλεγαν ένα μικροσκοπικό χρωματιστό φτυάρι και πετούσαν τις αντίστοιχες χρωματιστές μπάλες τους σε έναν ανθρωπόμορφο κουβά που περιοδικά τις εκτόξευε πίσω.
Ο πρώτος παίκτης που θα έπαιρνε όλες τις χρωματιστές μπάλες του στον κάδο ταυτόχρονα θα γινόταν ο νικητής. Ενώ κύριε Μπάκετ δεν ήταν ιδιαίτερα περίπλοκο ή προκαλώντας τη σκέψη, παρέμεινε επιτυχία μεταξύ των νεαρών παικτών.
8 Ο οδοντίατρος κροκόδειλος είναι έντονος για παιδιά

Ένα παιδικό παιχνίδι που δεν περιελάμβανε σανίδα ή πιόνια, Κροκόδειλος Οδοντίατρος έγινε δημοφιλής για την απλή ιδέα του, αλλά προκαλούσε επίσης άγχος σε οποιονδήποτε κάτω των 7 ετών. Η μεσαίου μεγέθους πλαστική κεφαλή κροκόδειλου είχε αρθρωτά σαγόνια και αφαιρούμενα δόντια —ή ωθούμενα τα επόμενα χρόνια— και ενθάρρυνε τους νεαρούς παίκτες να ρισκάρουν μια δουλειά σε οδοντιατρική.
Οι παίκτες διάλεγαν ένα δόντι και ήλπιζαν ότι δεν ήταν το 'πονεμένο δόντι'. Εάν οι παίκτες επέλεξαν λανθασμένα, το τα σαγόνια θα σφίγγουν τον παίκτη και θα έχαναν το παιχνίδι. Πολύ όπως Jenga , ήταν όλα θέμα τύχης.
7 Πλατύ τεμάχιον σανίδος! Ήταν απλό αλλά διασκεδαστικό

Σαν πολλά παιχνίδια που απευθύνονται σε νεότερους παίκτες , Πλατύ τεμάχιον σανίδος! έδωσε στους χρήστες μια δικαιολογία να χρησιμοποιήσουν το 'play-doh'. Η ιδέα είχε τους παίκτες να συναρμολογούν το παιχνίδι, να πιάνουν το εργαλείο που θα «σπίλωνε» το ζωύφιο της ζύμης και να μετακινούν τα ενοχλητικά ζωύφια σε έναν πίνακα για να φτάσουν στο κουτί με τα μπισκότα.
μπύρα καμάρας
Ενώ ο απώτερος στόχος ήταν να φτάσουμε στη γραμμή του τερματισμού των cookies, οι περισσότεροι παίκτες βρήκαν ότι χρησιμοποιούν το εργαλείο για να «πατήσουν» τα σφάλματα άλλων παικτών το καλύτερο μέρος της εμπειρίας. Ωστόσο, το μειονέκτημα της χρήσης του play-doh ως παιχνιδιού προήλθε από το πόσο γρήγορα μπορούσε να στεγνώσει η ουσία.
6 Το Cranium είναι τέλειο για λάτρεις της Trivia

Κρανίο εμπορεύτηκε ως παιχνίδι για πάρτι αφού απαιτούσε τουλάχιστον τέσσερις παίκτες. Ήταν σχεδόν σαν μια έκδοση που βασίζεται σε δραστηριότητες Trivia Pursuit . Όπως τα περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια, δημιουργήθηκε ένας πίνακας, χρωματισμένος για διαφορετικές δραστηριότητες που έπρεπε να γίνουν για τη συγκεκριμένη περιοχή. Οι παίκτες έριχναν ζάρια και τραβούσαν χαρτιά για να κάνουν τους συμπαίκτες τους να μαντέψουν την απάντηση.
Η διαφορά μεταξύ Κρανίο Και άλλα παιχνίδια βασισμένα σε τετριμμένα ήταν οι μίνι δραστηριότητες στις οποίες ζητούσε από τους παίκτες να συμμετάσχουν κάθε περιοχή του ταμπλό. Από το σκίτσο, τη γλυπτική και το βουητό τραγουδιών μέχρι την επίλυση παζλ, οι παίκτες έπρεπε να φορέσουν τα καλύτερα δημιουργικά καπέλα τους για να κερδίσουν το παιχνίδι.
η μπύρα maharaja
5 Το 13 Dead End Drive είναι μια ελαφρύτερη έκδοση του Clue

Ενώ παρέμενε ένα υποτιμημένο παιχνίδι, 13 Αδιέξοδος Drive έδωσε στους νεότερους παίκτες την ευκαιρία να παίξουν μια λιγότερο σοβαρή εκδοχή του Ενδειξη . Μεταξύ των μοναδικών χαρακτηριστικών του, το επιτραπέζιο παιχνίδι μυστηρίου δολοφονίας υποστήριζε μια τρισδιάστατη έπαυλη.
Αντί να λύσουν έναν φόνο και να παίξουν ντετέκτιβ, ο μόνος στόχος των παικτών ήταν να κερδίσουν την περιουσία του νεκρού ιδιοκτήτη της έπαυλης βάζοντας το πορτρέτο του χαρακτήρα τους στο αναδυόμενο πλαίσιο. Οι παίκτες λάμβαναν κάρτες χαρακτήρων που θα τους επέτρεπαν να έχουν πρόσβαση σε πολλά πιόνια και κάρτες παγίδας, βοηθώντας τους να αποκλείσουν άλλους παίκτες από την κούρσα.
4 Magic: The Gathering Still Brings Players Together

Magic: The Gathering σχεδόν προερχόταν από την ίδια φλέβα με Dungeons & Dragons , αλλά μόνο σε ό,τι αφορά τη μορφή φανταστικού παιχνιδιού ρόλων. Το παιχνίδι περιελάμβανε ποικίλες τράπουλες που έδιναν στους παίκτες «μαγεία» για χρήση σε μονομαχίες εναντίον άλλων παικτών.
Οι κάρτες χωρίστηκαν στη μέση οριζόντια, με το πάνω μισό να παρουσιάζει έργα τέχνης και το κάτω μέρος να αναφέρει τον τύπο. Ενώ Magic: The Gathering χρειάζονταν μόνο δύο παίκτες, οι οπαδοί σχημάτιζαν συγκεντρώσεις από μεγαλύτερες ομάδες για να παίζουν εβδομαδιαία ή σε τουρνουά, κάτι που κάνουν οι παίκτες ακόμα και σήμερα.
sierra nevada bigfoot
3 Το Atmosfear περιελάμβανε μια τρομακτική ταινία VHS

Για τους λάτρεις του τρόμου, Ατμόσφαιρα ήταν το καλύτερο επιτραπέζιο παιχνίδι να πηδήξεις μέσα. Διαφημιζόμενο ως 'επιτραπέζιο παιχνίδι βίντεο', το κουτί του παιχνιδιού περιείχε έναν πίνακα, κομμάτια και μια κασέτα VHS για να ακολουθήσει. Ο στόχος ήταν να μαζευτούν οι έξι βασικοί λίθοι και να νικήσουν τον θυρωρό.
Ωστόσο, σε μια κοντινή τηλεόραση, ο θυρωρός θα έδινε οδηγίες για το πώς να παίξει και θα έριχνε τα τυχαία άλματα για να προχωρήσει το παιχνίδι. Αν και το παιχνίδι δεν ήταν πολύ περίπλοκο, η πρόσθετη χρήση της βιντεοκασέτας και των στοιχείων τρόμου το έκανε απολαυστικό.
δύο Οι έποικοι του Κατάν ενθάρρυναν τους παίκτες να επεκταθούν

Κυκλοφόρησε το 1995, Οι Έποικοι του Κατάν είναι ακόμα διαθέσιμο για παιχνίδι και για καλό λόγο. Το παιχνίδι γερμανικής προέλευσης χρησιμοποίησε έναν εξαγωνικό πίνακα, κάρτες, ζάρια και πολλά άλλα για το στήσιμο. Ο πρωταρχικός στόχος για να κερδίσετε ήταν να χτίσετε οικισμούς και δρόμους σε όλη την επιφάνεια συλλέγοντας ή ανταλλάσσοντας κάρτες πόρων.
Ένα ληστικό κουπόνι θα τοποθετούνταν επίσης σε ένα εξάγωνο, εμποδίζοντας έναν παίκτη να χτίσει εκτός εάν ο ληστής μετακινηθεί. Μόλις ένας παίκτης πέτυχε δέκα «πόντους νίκης» χτίζοντας οικισμούς ή δρόμους, κέρδιζε το παιχνίδι. Το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι χρονοβόρο, αλλά το στρατηγικό παιχνίδι κράτησε τους παίκτες αφοσιωμένους.
1 Οι κάρτες συναλλαγών Pokémon δεν απαιτούσαν πίνακα

Το συλλεκτικό παιχνίδι στρατηγικής με κάρτες από το ΠΟΚΕΜΟΝ το franchise ενθάρρυνε τους παίκτες να γίνουν ' ΠΟΚΕΜΟΝ εκπαιδευτές» και χρησιμοποιήστε τους ΠΟΚΕΜΟΝ ανάγλυφες κάρτες για να πολεμούν μεταξύ τους . Και οι δύο παίκτες θα ξαπλώσουν ένα φύλλο και θα προκαλούσαν ζημιά ο ένας στον άλλο. Όποιος υπέστη τη μεγαλύτερη ζημιά στην επίθεση έπεφτε νοκ άουτ και ο νικητής θα έπαιρνε ένα έπαθλο.
Ο νικητής ήταν το πρώτο άτομο που θα έπαιρνε έξι κάρτες έπαθλο ή θα εξαφάνιζε εντελώς τις κάρτες του άλλου παίκτη. Αν και απλοϊκό στη ρύθμιση, το καλύτερο μέρος ήταν ότι οι παίκτες μπορούσαν να λάβουν μέρος ΠΟΚΕΜΟΝ μάχες όπως αυτές από το franchise και συλλέγουν ή ανταλλάσσουν πολύτιμες κάρτες.