Τα μπουντρούμια ήταν πάντα βασικό συστατικό του The Legend of Zelda Παιχνίδια. Η εμπειρία του καθενός με τα μπουντρούμια θα διαφέρει. Μερικοί παίκτες βρίσκουν ένα μπουντρούμι καλοσχεδιασμένο, αλλά απογοητευτικό για το παιχνίδι. Από την άλλη πλευρά, ορισμένοι παίκτες απολαμβάνουν μια καλή πρόκληση και βρίσκουν ικανοποίηση από την πλοήγηση σε ένα περίπλοκο μπουντρούμι.
τι είναι μετά το dragon ball gt
Μια απλή διάταξη με συναρπαστική μουσική και μια δροσερή μάχη για το αφεντικό μπορεί να είναι στο σοκάκι ενός ατόμου , αλλά για κάποιον άλλον, μπορεί να μην είναι αρκετά δύσκολο. Έτσι, ενώ είναι δύσκολο να πούμε ότι οποιοδήποτε Ζέλντα Το dungeon είναι αντικειμενικά κακό, υπάρχουν και αυτά που έχουν ενοχλήσει τους gamers περισσότερο από άλλους.
10 Ο ναός του Great Bay είναι περίπλοκος και αγχωτικός (Majora's Mask)

Όπως ο Ναός του Νερού μέσα Οκαρίνα του Χρόνου , το Great Bay Temple είναι ένα μπουντρούμι με θέμα το νερό που περιλαμβάνει πολλή οπισθοδρόμηση μέσα από μια μπερδεμένη διάταξη. Ωστόσο, οι παίκτες πρέπει να περιηγηθούν στο μπουντρούμι μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό όριο, καθιστώντας το ακόμα πιο αγχωτικό.
Οι εχθροί είναι πιο δύσκολο να νικηθούν, με ακόμη και τα mini-bosses να θέτουν μια σταθερή πρόκληση. Η μάχη με το αφεντικό του μπουντρούμι είναι άβολη και απαιτεί συνεχή εναλλαγή στο Zora Link και πίσω. Αν και μπορεί να είναι ένα καλοσχεδιασμένο μπουντρούμι, το Great Bay Temple παραμένει μπερδεμένο, μπερδεμένο και δύσκολο, δημιουργώντας μια απογοητευτική εμπειρία.
9 The Palace Of Twilight Is Dull And Basic (Twilight Princess)

Το Παλάτι του Λυκόφωτος είναι το προτελευταίο μπουντρούμι μέσα πριγκίπισσα του λυκόφωτος . Αν και η αισθητική μπορεί να αρέσει σε μερικούς, το platforming είναι βαρετό και το να κυνηγάς το Zant's Hand δεν προκαλεί άγχος. Ο Link πρέπει να μεταφέρει τον Sols μέσα από δωμάτια που έχει ήδη καθαρίσει από εχθρούς, καθώς πλοηγείται σε ένα μπουντρούμι με μια βασική διάταξη.
Η μάχη με τον Ζαντ στο τέλος έχει δροσερά στοιχεία, αλλά το ίδιο το μπουντρούμι προσφέρει μια αργή, βαρετή και σύντομη εμπειρία. Το Παλάτι του Λυκόφωτος θα πρέπει να μοιάζει με ένα συναρπαστικό ταξίδι στον κόσμο του λυκόφωτος. Αντίθετα, είναι μια θλιβερή υπόθεση που σύντομα ξεχνιέται.
8 The Forsaken Fortress Turns Zelda Into Metal Gear Solid (The Wind Waker)

Το «Εγκαταλειμμένο Φρούριο» ουσιαστικά γυρίζει The Legend of Zelda μέσα σε Metal Gear Solid παιχνίδι. Έχοντας χάσει το σπαθί του, Ο σύνδεσμος πρέπει να κρύβεται σε βαρέλια και περνά κρυφά από τους φρουρούς καθώς περνάει αργά μέσα από το φρούριο. Δεν είναι τόσο κακό για εκείνους που απολαμβάνουν τα stealth παιχνίδια, αλλά δεν είναι αυτός ο λόγος που οι άνθρωποι παίζουν Ζέλντα .
Οι παίκτες συναντούν το 'Forsaken Fortress' νωρίς στο παιχνίδι, σταματώντας την ορμή τους αμέσως. Στο σημείο όπου ο Link πήρε μόλις πρόσφατα το σπαθί του, ο παίκτης θέλει απλώς να τριγυρνάει σκοτώνοντας εχθρούς. Αντίθετα, τοποθετούνται σε αυτό το κουραστικό μπουντρούμι που είναι εύκολο να χαθείς.
7 Τα θεϊκά θηρία είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα αλλά όχι τόσο διασκεδαστική (Breath Of The Wild)

Ενώ σε κάποιους άρεσε το στρίψτε στο παραδοσιακό Ζέλντα μπουντρούμι , άλλοι δεν ήταν τόσο ευχαριστημένοι. Το εσωτερικό κάθε θεϊκού θηρίου έμοιαζε σαν αντίγραφο, με παρόμοια αισθητική και χωρίς οτιδήποτε αξέχαστο που θα μπορούσε να τα κάνει να ξεχωρίζουν το ένα από το άλλο.
Ο Link πρέπει να ακολουθήσει ένα περίπλοκο μονοπάτι μόνο και μόνο για να φτάσει στο καθένα, και τα αφεντικά αποδεικνύονται ακαταμάχητοι αντίπαλοι, καθώς το καθένα είναι μια διαφορετική αλλά παρόμοια εμφάνιση του Blight Ganon. Αν και η ιδέα μπορεί να ήταν ενδιαφέρουσα, στην πραγματικότητα το να παίζεις μέσα από αυτά τα μπουντρούμια δεν προσφέρει πολλή διασκέδαση.
chimay κόκκινη μπύρα
6 Το Hinox Mines είναι επιβαρυντικό και μονότονο (Tri Force Heroes)

Το μπουντρούμι του Hinox Mines λαμβάνει χώρα σε καρότσια ορυχείων πάνω από μια λίμνη λάβας. Βασίζεται στον μηχανισμό της χρήσης βομβών και βελών για να χτυπήσετε διακόπτες που αλλάζουν την κατεύθυνση του καροτσιού. Εάν ο παίκτης χάσει, πρέπει να καθίσει στο καλάθι και να περιμένει την επόμενη ευκαιρία. Αυτό γίνεται μονότονο και επιβαρυντικό πολύ γρήγορα.
Οι πλατφόρμες που πρέπει να χτυπήσουν οι βόμβες δεν είναι μεγάλες και οι διακόπτες δεν παρέχουν μεγάλους στόχους για τα βέλη του Link, επομένως θα περιμένουν πολύ οι περισσότεροι παίκτες. Ένα καλό boss fight μπορεί να έχει εξαργυρώσει κάπως το μπουντρούμι, αλλά ακόμα κι αυτό λαμβάνει χώρα σε καρότσια ορυχείων. Οι τρεις Σύνδεσμοι ρίχνουν πίσω βόμβες που οι Αδελφοί Hinox ρίχνουν στο καρότσι τους, κάτι που γίνεται ακόμη μια επίπονη άσκηση.
κορίτσι paulies
5 Το Ice Palace είναι τόσο απογοητευτικό όσο και ολισθηρό (Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν)

Τα επίπεδα πάγου αποτελούν τροπάριο βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δεκαετίες. Δεν τα απολαμβάνουν όλοι οι παίκτες, καθώς ο χαρακτήρας πρέπει να περιηγείται σε παγωμένες επιφάνειες, γλιστρώντας και γλιστρώντας όλη την ώρα. Αυτό το χαρακτηριστικό κάνει το Παλάτι του Πάγου από Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν ένα ενοχλητικό μπουντρούμι. Κάνοντας τα πράγματα χειρότερα, όταν χτυπιέται από εχθρούς, ο Link πετάει στον πάγο και πέφτει από την άκρη.
Το να μην μπορείς να κινηθείς κανονικά πετάει όλα όσα έχει μάθει ο παίκτης για το να παίζει το παιχνίδι έξω από το παράθυρο. Αντίθετα, αναγκάζονται να παλέψουν σε αυτό το τμήμα, ώστε να μπορέσουν να επιστρέψουν στον πλήρη έλεγχο του χαρακτήρα τους.
4 The Temple Of The Ocean King δεν είναι διασκεδαστικό την πρώτη φορά, αφήστε την τέταρτη (Phantom Hourglass)

Ο Ναός του Βασιλιά των Ωκεανών περικλείει τα πάντα The Legend of Ζέλντα συνήθως δεν είναι. Το stealth γίνεται απαίτηση, υπάρχει χρονικό όριο και χρειάζεται μόνο ένα χτύπημα από έναν φύλακα για να μειωθεί το εν λόγω χρονικό όριο.
Το Temple Of The Ocean King περιλαμβάνει πολλή αναμονή σε σημεία που κάνουν τον Link αόρατο για τα Phantoms, και αυτό απλά δεν είναι διασκεδαστικό. Θα ήταν αρκετά κακό αν ο παίκτης έπρεπε να το αντέξει μόνο μία φορά, αλλά πρέπει να περιηγηθεί στον ναό πολλές φορές καθ' όλη τη διάρκεια Φάντασμα Κλεψύδρα .
3 The Water Temple Is An Exercise In Medium (Ocarina Of Time)

Ο Ναός του Νερού από Οκαρίνα του Χρόνου ξεχωρίζει σε Ζέλντα αναμνήσεις των θαυμαστών ως ένα από τα πιο απογοητευτικά μπουντρούμια της σειράς. Η άνοδος και η μείωση της στάθμης του νερού και η συνακόλουθη οπισθοδρόμηση μετά από ένα λάθος προσθέτουν επίπεδα απογοήτευσης στο παιχνίδι κάποιου.
Η ανάγκη να εξοπλιστούν και να αποσυναρμολογηθούν οι Iron Boots, σε συνδυασμό με τους προηγούμενους παράγοντες, κάνουν το πέρασμα από αυτό το μπουντρούμι μια απίστευτα κουραστική εμπειρία. Είναι αδύνατο να αισθανθείτε κάποια αίσθηση ορμής όταν οι παίκτες πρέπει συνεχώς να μπαίνουν και να βγαίνουν από την οθόνη του μενού. Ευτυχώς, η θύρα 3DS διορθώνει πολλά από αυτά τα ζητήματα.
δύο Το Jabu-Jabu's Belly Is A Confusing Slog (Oracle of Ages)

Στο Jabu-Jabu's Belly, ο Link αναλαμβάνει να ανεβάσει και να μειώσει ξανά τη στάθμη του νερού και είναι εξίσου διασκεδαστικό με κάθε άλλο Ζέλντα παιχνίδι. Το συγκεκριμένο μπουντρούμι ίσως γίνει το πιο κουραστικό από όλα, που λέει πολλά.
μυστικό κλείσιμο
Το γεγονός οτι Μαντείο των Αιώνων είναι ένα παιχνίδι 2D από πάνω προς τα κάτω, καθιστά εξαιρετικά δύσκολο να προσδιορίσετε εάν το νερό έχει χαμηλώσει σε οποιοδήποτε δωμάτιο, περιπλέκοντας τα πράγματα και καθιστώντας εύκολο να χαθείτε. Αυτό προσφέρεται για συχνή αναδρομή βημάτων και μπέρδεμα με διακόπτες, η αγαπημένη δραστηριότητα κανενός.
1 The Great Palace Is A Labyrinthian Nightmare (Zelda II: The Adventure Of Link)

Το Great Palace είναι το τελευταίο και πιο σκληρό μπουντρούμι στα διαβόητα δύσκολα Θρύλος του Zelda II: The Adventure of Link. Χωρίς οδηγό, αυτό το μπουντρούμι πιθανότατα θα απογοητεύσει και θα ενοχλήσει όποιον δεν είναι λαίμαργος για τιμωρία. Οι παίκτες μπορούν να παλέψουν μέσα από ολόκληρα γάντια εχθρών μόνο για να βρουν ένα αδιέξοδο.
Οι παίκτες θα βρουν την πλοήγηση στο μπουντρούμι μια δύσκολη αποστολή, καθώς αντιμετωπίζουν σκληρούς εχθρούς, αόρατους τοίχους και δάπεδα, λάβα, παγίδες και πολλά άλλα. Συμπληρωματικά, το αφεντικό του μπουντρούμι, ο Thunderbird, παραμένει το πιο σκληρό από όλα τα αφεντικά του Ζέλντα σειρά.