Stellaris: Πώς να διεξαγάγετε επιτυχημένους διαστρικούς πολέμους

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ο πόλεμος είναι σχεδόν αναπόφευκτος Στέλλαρης . Ωστόσο, έχετε βρεθεί σε έναν πόλεμο, ο απώτερος στόχος της Αυτοκρατορίας σας δεν είναι μόνο να επιβιώσετε αλλά και να ευδοκιμήσετε στον γαλαξία. Για να ξεκινήσει ένας πόλεμος μια αυτοκρατορία, χρειάζεται ένα Casus Belli - έναν λόγο για να κηρύξει πόλεμο. Κάθε Casus Belli παρέχει πρόσβαση σε διαφορετικό τύπο Wargoal. Μόλις κηρυχθεί πόλεμος, η υπερασπιστική Αυτοκρατορία έχει ένα χρόνο εντός του παιχνιδιού για να επιλέξει τους Wargoals της. Αυτά τα Wargoals μπορούν να επηρεάσουν το πόσο πιθανό είναι να παραδοθεί μια αντίπαλη πλευρά στους όρους σας ή τουλάχιστον να συμφωνήσει σε μια εκεχειρία.



Η μάχη στο Stellaris πραγματοποιείται σε πραγματικό χρόνο, και παρόλο που ο παίκτης μπορεί να κατευθύνει έναν στόλο προς ή μακριά από εχθρούς, δεν υπάρχει κανένας έλεγχος σε αυτούς όταν δεσμεύσουν έναν εχθρό. Όταν παλεύετε μια μάχη εναντίον οποιουδήποτε εχθρού, εάν κάνετε κλικ στη μάχη, ένα μενού θα σας παρέχει μια αναφορά σε πραγματικό χρόνο για το πώς εξελίσσεται η μάχη. Καθώς η μάχη εξελίσσεται, η υπο-οθόνη της έκθεσης δείχνει βλάβες της αποτελεσματικότητας των οπλικών συστημάτων που χρησιμοποιούνται και πόση ζημιά έχουν λάβει οι ασπίδες, η πανοπλία και τα κύτη. Η ανάλυση αυτών των δεδομένων βοηθά στον προσδιορισμό του κατά πόσον τα τρέχοντα σχέδια του πλοίου σας είναι αποτελεσματικά έναντι του αντιπάλου σας. Οι πρώιμες δεσμεύσεις σας μπορούν να είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος προσδιορισμού των δυνάμεων του εχθρού σας για να αντιμετωπίσετε και τις αδυναμίες τους, ώστε να μπορείτε να τις εκμεταλλευτείτε.



Όλα τα πλοία ενός στόλου σε μάχη έχουν την ευκαιρία να πυροδοτήσουν ένα καταφύγιο έκτακτης ανάγκης στη μέση μιας μάχης. Πρόκειται για μια ξαφνική απόδραση χρησιμοποιώντας τον εξοπλισμό FTL κάθε πλοίου, είτε πρόκειται για Hyperdrive είτε Jump Drive, που επιτρέπει στον στόλο να ξεφύγει από την καταστροφή. Η παραγγελία δίνεται πατώντας το κουμπί Retreat στην υπο-οθόνη μάχης και η υποχώρηση μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμη και από βαθιά μέσα στο σύστημα. Ενώ βρίσκεστε σε στάση Evasive, ένας στόλος θα υποχωρήσει αυτόματα μόλις η επιλογή είναι διαθέσιμη. Στόλοι AI σε ουδέτερο ή εχθρικό έδαφος θα υποχωρούν πάντα εάν το μισό του στόλου καταστραφεί.

έκτο γυαλί τετράπλευρη μπύρα

Κάθε στόλος εμφανίζεται στην οθόνη με αριθμό ισχύος, που αντιπροσωπεύει τη δύναμη αυτού του στόλου, όπως μετράται από τη συνδυασμένη επιθετική δύναμη των πλοίων του. Ένας Ναύαρχος μπορεί να διοικήσει στόλους που προσλαμβάνετε, παρέχοντας επιπλέον δύναμη στις δυνάμεις τους, ειδικά με ένα χρήσιμο γνώρισμα. Έχοντας μια αρκετά μεγάλη ναυτική ικανότητα σημαίνει ότι θα είστε σε θέση να χτίσετε μεγάλο αριθμό πολεμικών πλοίων και η μεγάλη χωρητικότητα του στόλου καθορίζει πόσα πλοία μπορείτε να συμπεριλάβετε σε κάθε στόλο.

Σχετιζομαι με: Stellaris: Αρχαία λείψανα - Τα 10 καλύτερα λείψανα που μπορεί να αποκτήσει η αυτοκρατορία σας



Τι είδους πλοία αποφασίζετε να κατασκευάσετε μπορεί επίσης να είναι τεράστιο καθοριστικό στη μάχη. Για παράδειγμα, τα Corvettes και τα Destroyers είναι μικρά και δεν αποτελούν απειλή μεμονωμένα, αλλά εκατοντάδες από αυτά μπορούν να κατακλύσουν τον εχθρό μέσω τεράστιων αριθμών. Αν εκτιμάτε την ποιότητα σε σχέση με την ποσότητα, τα Cruisers, τα θωρηκτά και οι τιτάνες μπορούν να πάρουν και να τιμωρήσουν πολύ τον εχθρό, αλλά χρειάζονται σημαντικό χρόνο και πόρους για να ολοκληρωθούν. Ένας ιδανικός στόλος πρέπει να έχει μεγάλο αριθμό Corvettes για να σπεύσει τον εχθρό και να πλησιάσει, ενώ τα θωρηκτά και οι τιτάνες παρέχουν κάλυψη φωτιά από μακριά.

Εάν ο στόλος σας έχει κερδίσει μια σκληρή νίκη αλλά υπέστη ζημιά ως αποτέλεσμα, είναι καλύτερο να επιστρέψετε στο πλησιέστερο ναυπηγείο σας για να κάνετε επισκευές. Διαφορετικά, ένας νέος στόλος θα μπορούσε εύκολα να καταστρέψει τον δικό σας. Μια χρήσιμη λύση είναι να ερευνήσετε και να εξοπλίσετε τους στόλους σας με την τεχνολογία Regenerative Hull Tissue, η οποία θα επιδιορθώσει σταδιακά το κύτος και την πανοπλία σας.

μπύρα μπέικον σφενδάμου

Στην καρτέλα διεπαφής χρήστη του Edicts, πολλά στρατηγικά επιθέματα πόρων μπορούν να προσφέρουν στα πλοία σας ένα χρήσιμο πλεονέκτημα στην μάχη, όπως τα εξωτικά αέρια για την ενίσχυση ασπίδας, τα οποία μπορούν να αυξήσουν τη δύναμη ασπίδας όλων των πλοίων σας κατά 25%. Όλα αυτά τα διατάγματα απαιτούν να έχετε ένα απόθεμα διαφόρων στρατηγικών πόρων και θα διαρκέσει μόνο για περίπου 10 χρόνια, αλλά μπορεί να δώσει στους στόλους σας λίγη επιπλέον δύναμη. Υπάρχει επίσης η καρτέλα UI πολιτικών, ανάλογα με τον πόλεμο στον οποίο βρίσκεστε. Όταν ολοκληρώσετε το δέντρο Supremacy Tradition, θα ξεκλειδώσετε την πολιτική του δόγματος πολέμου, η οποία καθορίζει το συνολικό στρατηγικό στρατιωτικό δόγμα που θα ακολουθήσουν οι στόλοι σας. Αυτές οι επιλογές περιλαμβάνουν το Defense in Depth, Hit and Run, Rapid Deployment και No Retreat.



Σχετιζομαι με: Stellaris: Utopia - Οι πεσμένες αυτοκρατορίες ΕΙΝΑΙ μια σημαντική απειλή, παρά τις εμφανίσεις

Εάν οι στόλοι της αυτοκρατορίας σας δεν είναι τόσο μεγάλοι ή όσο ισχυροί ενός αντιπάλου , η αύξηση της άμυνας του starbase μπορεί να σας δώσει ένα πλεονέκτημα στο σπίτι. Τα Starbases με αμυντικές μονάδες, κτίρια και αμυντικές πλατφόρμες μπορεί να είναι δύσκολο να ηττηθούν, ειδικά όταν υποστηρίζονται από έναν στόλο στο σύστημα. Όπου τοποθετούνται μπορεί επίσης να είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος επιβράδυνσης, έκπληξης ή ακόμη και διακοπής ενός εχθρού. Ορισμένα συστήματα μπορούν να επηρεάσουν αρνητικά τα πλοία, όπως τα Pulsars που απενεργοποιούν όλες τις ασπίδες, οι Μαύρες τρύπες καθιστούν δυσκολότερο για τα πλοία να απεμπλακούν ή να υποχωρήσουν ή τα αστέρια Neutron που επιβραδύνουν τις ταχύτητες του φωτός κατά 50%. Εάν υπάρχει ένα σύστημα αστεριών μέσα σε ένα νέφος νεφελώματος, αποκλείεται όλη η κάλυψη των αισθητήρων από έξω, πράγμα που σημαίνει ότι μια αυτοκρατορία δεν μπορεί να δει τι είναι μέσα και πέρα ​​από τις υπερπλάνες ενός νεφελώματος χωρίς να υπάρχει πλοίο ή σταθμός.

Ενώ η διαστημική μάχη είναι κεντρική στο Στέλλαρης , ο εχθροπραξία είναι σημαντικός με διαφορετικό τρόπο. Για να συλλάβει εχθρικούς πλανήτες, θα χρειαστούν στρατοί, μαζί με την προετοιμασία και την επίγνωση του πεδίου μάχης για να τους χρησιμοποιήσουν σωστά. Ωστόσο, οι πλανήτες μπορούν να εισβληθούν μόνο όταν το Starbase του συστήματος έχει συλληφθεί ή καταστραφεί. Ορισμένα κτίρια προσλαμβάνουν αυτόματα αμυντικούς στρατούς, αλλά οι στρατοί επίθεσης πρέπει να στρατολογούνται χειροκίνητα και να μεταφέρονται σε πλοία μεταφοράς. Λάβετε υπόψη ότι αυτές οι μεταφορές δεν έχουν κανένα τρόπο να υπερασπιστούν τον εαυτό τους και εάν ένας εχθρικός στόλος τους συναντήσει, θα μπορούσαν όλοι να καταστραφούν. Είναι καλύτερο να τους συνοδεύετε από έναν κατάλληλο στόλο και να εισέρχεστε σε εχθρικό σύστημα μόνο όταν ο δρόμος είναι καθαρός.

Σχετιζομαι με: Stellaris: Apocalypse - Πώς τα Marauder Clans ωφελούν και βλάπτουν τον Γαλαξία

Μόλις διαταχθεί ένας στόλος μεταφοράς να προσγειωθεί στον πλανήτη, θα ξεκινήσει μια πλανητική εισβολή. Η επίγεια μάχη πραγματοποιείται μεταξύ των αμυντικών στρατών του ιδιοκτήτη του πλανήτη και των επιθετικών στρατών του εισβολέα. Ο αριθμός των στρατών που μπορούν να συμμετάσχουν σε μάχη και στις δύο πλευρές είναι πέντε συν το ένα πέμπτο του μεγέθους του πλανήτη. Οι στρατοί που δεν ασχολούνται με τη μάχη θα τοποθετηθούν στη σειρά πίσω από τους μαχητικούς στρατούς και θα αντικαταστήσουν οποιονδήποτε σκοτωμένο στρατό. Ένας εισβολέας μπορεί πάντα να προσπαθήσει να υποχωρήσει, αλλά υπάρχει πιθανότητα κάθε στρατός που υποχωρεί να καταστραφεί ενώ προσπαθεί να επιστρέψει στο διάστημα. Εάν ένας πλανήτης υπερασπίζεται πολύ καλά για να εισβάλει, ένας στόλος μπορεί να διατάξει να εισέλθει στην τροχιά του πλανήτη και να πραγματοποιήσει έναν τροχιακό βομβαρδισμό για να μαλακώσει τον στόχο. Το μέγεθος του στόλου καθορίζει την αποτελεσματικότητα του βομβαρδισμού.

Με την πάροδο του χρόνου, τόσο εσείς όσο και η αντίπαλη πλευρά θα κουραστείτε όλο και περισσότερο από τον πόλεμο. Το War Exhaustion μετρά τη συνολική εξάντληση και την τριβή όλων των αυτοκρατοριών στη μία ή την άλλη πλευρά από 0% έως 100%. Η εξάντληση συσσωρεύεται φυσικά με την πάροδο του χρόνου και αναφέρεται ως φθορά, αλλά μπορεί επίσης να αυξηθεί από ταλαιπωρημένες απώλειες και ήττες στον πόλεμο. Αυτό περιλαμβάνει ήττες σε διαστημικές και χερσαίες μάχες, εδάφη και πλανήτες που καταλαμβάνονται και την πλήρη καταστροφή ολόκληρων κόσμων.

γοητευτική μπύρα της Αϊτής

Συνέχισε να διαβάζεις: Stellaris: Utopia - The Shroud, εξηγείται



Επιλογή Συντάκτη


Ο ρόλος του Damian Wayne στο DCU μπορεί να σημαίνει ότι ο Dick Grayson κατευθύνεται για το The Batman 2

Κινηματογράφος


Ο ρόλος του Damian Wayne στο DCU μπορεί να σημαίνει ότι ο Dick Grayson κατευθύνεται για το The Batman 2

Ο James Gunn ανακοίνωσε ότι ο Damian Wayne θα είναι ο Robin στο DCU, αλλά ίσως αυτό συμβαίνει επειδή ο Dick Grayson θα είναι στο The Batman 2 του Matt Reeves.

Διαβάστε Περισσότερα
ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ: What We Do in the Shadow's Yana Gorskaya Talks Improv, Cameos, and Making the Funniest Show στην τηλεόραση

τηλεόραση


ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ: What We Do in the Shadow's Yana Gorskaya Talks Improv, Cameos, and Making the Funniest Show στην τηλεόραση

Συζητώντας με το CBR, η Yana Gorskaya αποκαλύπτει τον εγκέφαλό της στον εκδότη και μιλά για τα σημαντικότερα σημεία της 5ης σεζόν What We Do in the Shadows.

Διαβάστε Περισσότερα