Σε μια νέα συνέντευξη, ο JJ Abrams παραδέχεται ότι οι συνέπειες του Star Wars πιθανότατα θα έπρεπε να είχαν ένα σαφές συνολικό σχέδιο ιστορίας πριν ξεκινήσουν οι ταινίες.
Η Abrams ήταν επιφορτισμένη με την εμφάνιση ενός ολοκαίνουργιου ηθοποιού για την πρώτη ταινία της συνέχεια, Star Wars: Η Δύναμη ξυπνά , καθώς και σπόρους φυτών για μελλοντικές ιστορίες. Τότε ο συγγραφέας / σκηνοθέτης Rian Johnson είχε την ελευθερία να πάρει την ιστορία σε οποιαδήποτε κατεύθυνση ένιωθε (μέσα στα όρια του τι θα επέτρεπε ο Lucasilm) Star Wars: The Last Jedi και το ίδιο θα ισχύει και για τον αρχικό συν-συγγραφέα / σκηνοθέτη της τρίτης ταινίας sequel, Colin Trevorrow. Όταν ο Trevorrow έφυγε από το έργο, ο Abrams επέστρεψε και έφερε την ιστορία πιο κοντά στο πρωτότυπο Δύναμη ξυπνά ιδέες ιστορίας στο Star Wars: Η άνοδος του Skywalker . Τώρα, ο Abrams λέει ότι τα πράγματα θα ήταν καλύτερα αν υπήρχε μια γενική ιστορία που είχε προγραμματιστεί για τις τρεις ταινίες από την αρχή.
Σε μια εξαιρετική συνέντευξη με τον Abrams από τον Adam Chitwood για τον Collider , Ο Chitwood τον ρώτησε εντελώς αν ένα σχέδιο εκ των προτέρων θα ωφελούσε τις ταινίες και ο Abrams απάντησε: Έχω συμμετάσχει σε μια σειρά έργων που - στις περισσότερες περιπτώσεις, σειρά - που έχουν ιδέες που ξεκινούν το πράγμα που νιώθεις σαν να ξέρετε πού θα πάει, και μερικές φορές είναι ένας ηθοποιός που μπαίνει, άλλες φορές είναι μια σχέση που όπως γράφτηκε δεν λειτουργεί αρκετά και πράγματα που νομίζετε ότι θα είναι τόσο καλοδεχούμενοι απλώς συντριβή και καύση και άλλα πράγματα που νομίζετε ότι, 'Ω, είναι μια μικρή στιγμή' ή 'Αυτός είναι ένας χαρακτήρας ενός επεισοδίου' ξαφνικά γίνονται ένα εξαιρετικά σημαντικό μέρος της ιστορίας. Νιώθω σαν αυτό που έχω μάθει ως μάθημα μερικές φορές τώρα, και είναι κάτι που ειδικά σε αυτήν την πανδημική χρονιά η συνεργασία με συγγραφείς [έχει γίνει σαφές], το μάθημα είναι ότι πρέπει να σχεδιάσετε τα πράγματα όσο καλύτερα μπορείτε και εσείς πρέπει πάντα να είναι σε θέση να ανταποκρίνεται στο απροσδόκητο. Και το απροσδόκητο μπορεί να έρθει σε όλες τις μορφές και νομίζω ότι δεν υπάρχει τίποτα πιο σημαντικό από το να γνωρίζεις πού πηγαίνεις.
hunter x hunter 6 τύποι nen
Στη συνέχεια, ο Abrams παραδέχτηκε ότι υπάρχουν στιγμές όπου το σχέδιο είναι στην πραγματικότητα το πρόβλημα, Υπάρχουν έργα για τα οποία έχω εργαστεί όπου είχαμε κάποιες ιδέες, αλλά δεν τα είχαμε εργαστεί αρκετά, μερικές φορές είχαμε κάποιες ιδέες, αλλά τότε δεν ήμασταν επέτρεψαν να τα κάνουν όπως θέλαμε. Είχα κάθε είδους καταστάσεις όπου σχεδιάζετε πράγματα με έναν συγκεκριμένο τρόπο και ξαφνικά βρίσκεστε να κάνετε κάτι που είναι 180 μοίρες διαφορετικό και, στη συνέχεια, μερικές φορές λειτουργεί πολύ καλά και αισθάνεστε σαν, 'Ουάου που πραγματικά ενώθηκαν' και άλλα φορές που σκέφτεστε, 'Θεέ μου, δεν μπορώ να πιστέψω ότι είναι αυτό που είμαστε' και μερικές φορές όταν δεν λειτουργεί, γιατί είναι αυτό που σχεδίαζες και άλλες φορές όταν δεν λειτουργεί, γιατί δεν είχατε [ ένα σχέδιο].
Έτσι, σε γενικές γραμμές, ο Abrams πιστεύει ότι θα έπρεπε να υπάρχει ένα βασικό συμφωνημένο σχέδιο over-arching για τις συνέχειες πριν δώσει τη δημιουργική ομάδα κάθε ταινίας την ευκαιρία να ακολουθήσει τη δική τους κατεύθυνση μέσα σε αυτό το συνολικό σχέδιο. Όπως σημειώνει ο Abrams, αυτό βασίζεται στην εμπειρία του τώρα που το δοκιμάζει με δύο τρόπους, οπότε η εμπειρία του είναι ενημερωτική από μόνη της.
Πηγή: Collider
πώς να φτιάξετε μια πραγματική ζωή web spiderman shooter