Πρέπει να αποσυρθούν πέντε νύχτες στο Freddy's;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Υπάρχει κάτι εγγενώς ανατριχιαστικό για την animatronics που εκπέμπει μικρά κουδούνια προειδοποίησης στον εγκέφαλο που υποδηλώνουν ότι δεν είναι απόλυτα σωστά. Το κίνημα και τα σχήματα τα βάζουν στην παράξενη κοιλάδα, και ο φόβος να ζουν στη ζωή και να μας κάνουν κακό είναι επίμονος. Από Lilo and Stitch: Η σειρά προς την Πτώσεις βαρύτητας στην επερχόμενη σεζόν του Big Hero Six: Η σειρά , το animatronics του eatery που ζωντανεύει για να επιτεθεί είναι ένα καλά φθαρμένο τροχό που συνεχίζει να χτυπά τη βάση του θαυμαστού ακριβώς.



Έχοντας αυτό κατά νου, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ένα παιχνίδι τρόμου που χτίστηκε σε αυτό το trope θα τα πήγαινε καλά. Εισαγω Πέντε νύχτες στο Freddy's, ένα franchise που δημιουργήθηκε από τον Scott Cawthon αφού έλαβε κριτική σε ένα προηγούμενο παιχνίδι για το να κάνει τους χαρακτήρες «πολύ ανατριχιαστικοί». Λαμβάνοντας αυτήν την κριτική και έφτασε σε έντεκα, ο Cawthon κυκλοφόρησε το πρώτο FNAF παιχνίδι στα τέλη του 2014 για κριτική κριτική. Σε έξι σύντομα χρόνια, FNAF έχει γίνει ένα καταπληκτικό franchise, με πολλά mainline παιχνίδια και spinoffs, μια σειρά βιβλίων και ακόμη και μια ταινία στο έργο.



Είτε πρόκειται για το σχεδιασμό, το παιχνίδι ή τους χαρακτήρες, αυτό το franchise έγινε δημοφιλές - αν ήσασταν στο διαδίκτυο από το 2014 και μετά, το γνωρίζατε για αυτά τα παιχνίδια, ακόμα κι αν δεν τα παίξατε ποτέ. Και παρά το γεγονός ότι δεν είναι ο πρώτος που έπαιξε με αυτό το trope (το Πτώσεις βαρύτητας επεισόδιο που το κυκλοφόρησε λίγο μετά το πρώτο FNAF παιχνίδι, και το Lilo και Stitch το επεισόδιο «Phantasmo» προηγείται τουλάχιστον μια δεκαετία), το franchise είναι αναμφίβολα το παιδί αφίσας για ανατριχιαστικό animatronics, είναι το πρώτο στη γλώσσα του καθενός όταν έρχεται αντιμέτωπος με το trope. Αλλά με επτά κύρια παιχνίδια, πέντε παιχνίδια spinoff και ένα άλλο στο δρόμο , υπάρχει μια ερώτηση που πρέπει να τεθεί: πρέπει ο Freddy να κλείσει τελικά για πάντα;

Ως παιχνίδι τρόμου indie, FNAF είναι αρκετά απλό: εσείς, ο παίκτης, πρέπει να επιβιώσετε παγιδευμένοι με ψυχο-δολοφόνος animatronics χρησιμοποιώντας τα διάφορα εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας. Αν σε πιάσουν, είσαι νεκρός, συνήθως με ένα συνοδευτικό τρόμο άλματος που περιστασιακά συντρίβει το παιχνίδι. Κάθε παιχνίδι παρέχει μια παραλλαγή σε αυτό το βασικό παιχνίδι, μαζί με πληροφορίες σχετικά με τη γνώση του franchise που αφήνει τους ανθρώπους να ρωτούν πού ήταν ο OSHA ή οι επιθεωρητές υγείας.

Σχετικά: Resident Evil 8: Village Trailer Haunts Sony PlayStation 5 Showcase



Η σειρά παίζει σε κάθε creepypasta για να μολύνει ποτέ την πινελιά animatronics, και τα πρώτα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν με γρήγορη διαδοχή - FNAF 2 κυκλοφόρησε μόνο δύο μήνες μετά το πρώτο παιχνίδι και δύο ακόμη κυκλοφόρησαν τον επόμενο χρόνο. Το να κάνεις γρήγορα παιχνίδια (βασικά δώδεκα παιχνίδια σε έξι χρόνια) είναι εντυπωσιακό. Οι εταιρείες Triple-A σπάνια είναι παραγωγικές και το franchise είναι μια σειρά indie παιχνίδια, που σημαίνει μια μικρή ομάδα και έναν μικρό προϋπολογισμό.

Ακόμα και όταν παίζετε με την προϋπόθεση και εξακολουθείτε να διατηρείτε ανέπαφο το βασικό παιχνίδι παρέχει αρκετά σε κάθε παιχνίδι για να μπορούν οι παίκτες να περάσουν αρκετές ώρες. Αλλά υπάρχει επίσης η ανησυχία της εξάντλησης των δημιουργών. Ο Cawthon σκόπευε να τελειώσει τη σειρά με FNAF4 , αλλά η δημοτικότητα του franchise απαιτούσε περισσότερες συμμετοχές, κάτι που δεν έκανε και το αρχικό κουαρτέτο. Οι συνέχειες δεν αποδόθηκαν τόσο καλά όσο και το πρώτο παιχνίδι, βυθίζοντας πριν πάρετε ξανά με το παιχνίδι VR FNAF: Ζητείται βοήθεια .

Σχετικά: Γιατί πρέπει να αφήσουμε τον Scott Pilgrim να πάει



Υπάρχει επίσης το ζήτημα που έρχεται με τα δημοφιλή μέσα στη σύγχρονη εποχή: όταν κάτι ξαφνικά γίνεται δημοφιλές και γερνάει εξίσου γρήγορα. Χάρη στο Διαδίκτυο, ένα κομμάτι μέσων μπορεί να φτάσει στον κορεσμό της αιχμής πολύ γρήγορα και FNAF δεν ήταν καμία εξαίρεση. Όλοι από τους καλλιτέχνες του YouTubers έως τους DeviantArt κάλυψαν αυτό το παιχνίδι σε σημείο που ένα άτομο που δεν είχε αγγίξει ποτέ ένα παιχνίδι τρόμου θα μπορούσε να αναγνωρίσει κάποιον από τους χαρακτήρες που είναι ορατοί. Αν μπήκατε στα παιχνίδια, ήταν διασκεδαστικό να τα βλέπετε σε κάθε στροφή. αν δεν ήσασταν, πιθανότατα αρρώστησες να βλέπεις αυτά τα τρομακτικά animatronic ζώα μετά από μερικές εβδομάδες. Οι θαυμαστές μπορεί να είναι ενθουσιασμένοι με την προοπτική ενός άλλου παιχνιδιού, αλλά όσοι θυμούνται την αδυναμία των μέσων μαζικής ενημέρωσης FNAF πριν πιθανότατα ρίχνουν τα μάτια τους σε μια ακόμη είσοδο.

Πρέπει λοιπόν να αποσυρθεί ο Freddy Fazbear και η εταιρεία; Λοιπόν, ναι - έτσι πρέπει ο Τζέισον και ο Φρέντι και ο Κόνγκ και ο Γκόντζιλα και σίγουρα ο Δράκουλα και ο Βόλφμαν. Ωστόσο, αυτοί οι χαρακτήρες παραμένουν για γενιές, και όσο υπάρχει ζήτηση, θα συνεχίσουν να επιστρέφουν για περισσότερα. Ανθρωποι σαν να φοβάσαι - σε ένα ελεγχόμενο περιβάλλον, δηλαδή.

Τα μέσα τρόμου παρέχουν σε αυτόν τον ελεγχόμενο τρόμο την υπόσχεση ότι θα τελειώσει σύντομα. Πέντε νύχτες στο Freddy's, ανεξάρτητα από το ποιο παιχνίδι είναι, παρέχει την υπηρεσία που προσφέρουν όλα τα παιχνίδια τρόμου: φόβο σε ένα περιβάλλον που μπορεί να είναι νικηθείς. Όσο αυτά τα παιχνίδια μπορούν να συνεχίσουν να ανταποκρίνονται σε αυτήν την υπόσχεση, οι θαυμαστές θα συνεχίσουν να επιστρέφουν στα Freddy Fazbear's, ανεξάρτητα από το τι θα μπορούσε να πει ο OSHA.

ΔΙΑΤΗΡΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: S.T.A.L.K.E.R .: Γιατί οι θαυμαστές Survival Horror είναι ενθουσιασμένοι για το Sequel



Επιλογή Συντάκτη


Solo Leveling: The Symbolism in the Anime’s Outro, Explained

Αλλα


Solo Leveling: The Symbolism in the Anime’s Outro, Explained

Η σκηνή ED του Solo Leveling είναι γεμάτη μεταφορικές εικόνες που υπαινίσσονται σημαντικά σημεία πλοκής που ακόμα δεν έχουν αποκαλυφθεί στο anime.

Διαβάστε Περισσότερα
Ο καλύτερος πολεμιστής του Cobra Kai δεν είναι ο Τζόνι ή ο Ντάνιελ - Είναι πιο αιματηροί και πιο βάναυσοι

τηλεόραση


Ο καλύτερος πολεμιστής του Cobra Kai δεν είναι ο Τζόνι ή ο Ντάνιελ - Είναι πιο αιματηροί και πιο βάναυσοι

Η 5η σεζόν του Cobra Kai επιβεβαίωσε εκ νέου ότι μεταξύ των ηρώων, ούτε ο Ντάνιελ ούτε ο Τζόνι ήταν ο καλύτερος πολεμιστής -- ήταν κάποιος πολύ πιο επικίνδυνος και πιο βιαστικός.

Διαβάστε Περισσότερα