Resident Evil: 5 Reasons 1ο άτομο λειτουργεί καλύτερα για τη σειρά (& 5 Γιατί το 3ο άτομο κάνει)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Υπάρχουν πολλές επιτυχημένες σειρές βιντεοπαιχνιδιών, αλλά Resident Evil's η δημοτικότητα βρίσκεται σε ένα άλλο επίπεδο και είναι μία από τις σπάνιες εξαιρέσεις ενός ακινήτου που έχει τη δημοτικότητα ως βιντεοπαιχνίδι, franchise ταινιών και σύντομα θα αντιμετωπίσει την τηλεόραση. Κάτοικος Κακός έχει συμβάλει στην καθιέρωση το είδος τρόμου επιβίωσης του παιχνιδιού και εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο εξέχοντα franchise στην τρομακτική θέση των βιντεοπαιχνιδιών.



Μέρος του λόγου ότι Κάτοικος Κακός μπόρεσε να αντέξει για τόσο καιρό είναι ότι δεν φοβόταν να πειραματιστεί με τη φόρμουλα και κάντε μερικές σημαντικές αλλαγές , είτε πρόκειται για αφήγηση, παιχνίδι ή ακόμα και με το στυλ της κάμερας που χρησιμοποιείται μέσω της ανατριχιαστικής εμπειρίας.



101ο άτομο: Επιτρέπει μια πιο συναρπαστική εμπειρία

Η ισχυρή αφήγηση και η κυριαρχία στην ατμόσφαιρα και την ένταση εγγυώνται το καθένα Κάτοικος Κακός είσοδος για να είναι αρκετά η τρομακτική άσκηση. Ωστόσο, η προοπτική πρώτου προσώπου που υιοθετήθηκε στις τελευταίες συμμετοχές της σειράς επιτρέπει πραγματικά στον παίκτη να αισθάνεται ότι είναι αυτοί που αγωνίζονται για τη ζωή τους.

Αυτή η ψευδαίσθηση συνεχίζεται με τον τρόπο Resident Evil 7 έχει πρόσθεσε VR στην εξίσωση , που χρειάζεται συγκεκριμένα μια προοπτική πρώτου προσώπου για να λειτουργήσει. Είναι ένας τόσο επιτυχημένος μετασχηματισμός που οδηγεί ακόμη και σε μη πρώτους Κάτοικος Κακός τίτλοι που επανασχεδιάζονται για VR.

93ο άτομο: Οι γωνίες κάμερας μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους παζλ

Η προοπτική τρίτου προσώπου σε σχέση με το νωρίτερο Κάτοικος Κακός Τα παιχνίδια είναι κάπως παραχώρηση της εποχής τους, αλλά μέρος της γοητείας της σειράς πηγάζει από το πώς χρησιμοποιεί άμεσα αυτά τα στοιχεία για να δημιουργήσει παζλ και τρόμους. Μια προοπτική τρίτου προσώπου προβάλλει περισσότερο το περιβάλλον και καθορίζει ενεργά τι μπορεί και τι δεν μπορεί να δει ο παίκτης, καθώς και από ποιο πλεονεκτικό σημείο.



Κάτοικος Κακός το χρησιμοποιεί έξυπνα αυτό προς όφελός του για να κρύψει αντικείμενα και χτίστε απλούς γρίφους με λεπτούς τρόπους. Είναι μια υπενθύμιση του πόσο μπορεί να ελέγξει και να προσδιορίσει η γωνία της κάμερας.

καρύδι alesmith καφετί μπύρα

81ο άτομο: Μυστικοποιεί τον πρωταγωνιστή

ο Κάτοικος Κακός Η σειρά έχει βρει ένα τόσο αφοσιωμένο κοινό εν μέρει επειδή έχει δημιουργήσει έναν αριθμό αγαπημένων πρωταγωνιστών που αναπτύσσονται σε πολλούς τίτλους. Resident Evil 7 και 8 εισήχθη Ο Ethan Winters ως ο νεότερος ήρωας , αλλά είναι πολύ υποκατάστατο του κοινού λόγω της προοπτικής του πρώτου προσώπου που εφαρμόζεται στον χαρακτήρα.

μπύρα pilsen callao

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ:10 καλύτερες φοβίες στο Resident Evil 8, με κατάταξη



Πολύ λίγο από τον Ethan έχει δει ποτέ, που τον περιβάλλει σε μυστήριο σε πρωτοφανή βαθμό για τη σειρά. Ο Ethan προορίζεται να είναι πρωταγωνιστής του κάθε ατόμου, αλλά ζει στη φαντασία του παίκτη λόγω του τρόπου με τον οποίο κρύβει κομμάτια του.

73ο άτομο: Η έλλειψη ελέγχου στην κάμερα δημιουργεί ένταση

Το κοινό μπορεί να είναι πιο συνηθισμένο σε μια προοπτική πρώτου προσώπου, ειδικά όταν πρόκειται για την επικράτησή τους με τους διαδικτυακούς σκοπευτές. Κατά συνέπεια, το τρίτο άτομο μπορεί συχνά να αισθάνεται ότι ο παίκτης έχει λιγότερο έλεγχο στο περιβάλλον του, το οποίο μπορεί παραπλανητικά να είναι ένα πλεονέκτημα στο είδος τρόμου επιβίωσης. Κάτοικος Κακός δημιουργεί με συνέπεια συγκεκριμένα περιβάλλοντα τρίτων ατόμων, όπου οι παίκτες θα πρέπει να περπατούν πέρα ​​από ύποπτα παράθυρα ή καθρέφτες όπου ο κίνδυνος είναι αναπόφευκτος.

Αυτή η ένταση είναι συχνά εμφανής με τρόπο που δεν είναι εφικτός με την προβολή ενός πρώτου προσώπου. Μερικές από τις πιο αποτελεσματικές φόβοι της σειράς προέρχονται από αυτήν την έλλειψη ελέγχου στο περιβάλλον.

61ο άτομο: Επιτρέπει περισσότερη ελευθερία και έλεγχο

Μερικές φορές η απουσία ελέγχου και ο εξαναγκασμός σε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι μπορεί να είναι το σωστό καύσιμο για τρόμο, αλλά πρώτος Κάτοικος Κακός Τα παιχνίδια προσφέρουν ένα νέο επίπεδο ελέγχου στην εμπειρία που τονίζει την εξέλιξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. ο γωνία πρώτου προσώπου το αργότερο Κάτοικος Κακός Τα παιχνίδια ενθαρρύνουν την εξερεύνηση όπου ο παίκτης πρέπει να ερευνά κάθε γωνιά και φαράγγι αφού είναι φαινομενικά η κάμερα.

Οι γωνίες τρίτου ατόμου μπορούν να αναγκάσουν τις πληροφορίες για το πρόγραμμα αναπαραγωγής με βάση αυτά που περιλαμβάνονται στο καρέ, αλλά το πρώτο άτομο προσφέρει περισσότερη ελευθερία, η οποία μπορεί τελικά να οδηγήσει σε τρομακτικό σενάρια.

53ο άτομο: Έχει μεγαλύτερη χωρητικότητα για άλματα

Οι τρόμοι άλματος είναι ένα απαραίτητο κακό στο είδος τρόμου. Υπάρχει ένας σωστός και λανθασμένος τρόπος για να τα χειριστείτε και ο τύπος της κάμερας που χρησιμοποιεί το παιχνίδι παίζει σημαντικό παράγοντα στην κατασκευή αυτών των τρόμων άλματος. Είναι τρομακτικό να αντιμετωπίζετε τον κίνδυνο, αλλά μια προοπτική τρίτου ατόμου με καθορισμένες γωνίες δημιουργεί ένταση όταν υπάρχουν θόρυβοι στο βάθος και ένα τέρας είναι στη γωνία.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Resident Evil: Τα 5 πιο σκληρά αφεντικά στη σειρά (& 5 που είναι εντυπωσιακά)

Αυτά τα αισθητικά στοιχεία αφαιρούν τον έλεγχο από τη συσκευή αναπαραγωγής και αναγκάζονται να περιμένουν το πλάσμα για να κάνει την πρώτη επίθεση , ενώ οι θόρυβοι τους ενισχύουν τον φόβο πριν από την επίθεση.

41ο άτομο: Είναι πιο εύκολο να πυροβολήσετε

Το νωρίτερο Κάτοικος Κακός Τα παιχνίδια απέχουν πολύ από τα τέλεια και τα remakes έχουν συμβεί ακριβώς επειδή μερικές από τις αποφάσεις ελέγχου και παιχνιδιού τους αισθάνονται πλέον ξεπερασμένες ή ασυμβίβαστες με το υπόλοιπο franchise. Η λήψη είναι απαραίτητη Κάτοικος Κακός και με την προοπτική τρίτου ατόμου, πολλοί στόχοι θεωρούνται δεδομένοι ή γίνονται αυτόματα για τη συσκευή αναπαραγωγής, καθώς η κάμερα προσθέτει ένα επιπλέον στοιχείο βάθους σε όλα.

Αυτό μπορεί να κάνει την λήψη να είναι κάπως τυχαία ή ανακριβής. Η προοπτική του πρώτου προσώπου το κάνει να νιώθει ότι ο παίκτης είναι υπεύθυνος για κάθε σουτ και ότι βρίσκεται ακριβώς πίσω από τα σταυρόνημα.

ποιος είναι ισχυρότερος από ό, τι

33ο άτομο: Είναι ευκολότερο να προσδιορίσετε ολόκληρο το περιβάλλον

Η εξερεύνηση είναι απαραίτητη στο Resident Evil, αλλά ο τρόπος με τον οποίο παίζουν οι παίκτες αυτό είναι διαφορετικός ανάλογα με το αν το παιχνίδι είναι σε πρώτο ή τρίτο άτομο. Η προοπτική του πρώτου ατόμου δείχνει μόνο το τμήμα του περιβάλλοντος στο οποίο βλέπει ο παίκτης και πρέπει να το κάνει διασχίζει ολόκληρο το περιβάλλον για να κατανοήσω τα πάντα.

αναθεώρηση μπύρας trooper

Μια προοπτική τρίτου ατόμου δείχνει αποτελεσματικά την πλειοψηφία του δωματίου ταυτόχρονα. Είναι πολύ πιο εύκολο να προσανατολιστείτε και να αξιολογήσετε ολόκληρη την περιοχή πριν από οποιαδήποτε ενέργεια. Είναι πολύ πιο εύκολο να δημιουργήσετε μια στρατηγική όταν ολόκληρη η εικόνα είναι αμέσως σαφής.

δύο1ο άτομο: Οι επιθέσεις Head-On είναι πιο τρομακτικές

Κάτοικος Κακός διαθέτει μερικά ιδιαίτερα επιθετικά πλάσματα που προσθέτουν ένα επιπλέον επίπεδο τρόμου στις ήδη επικίνδυνες διαδικασίες. Λειτουργεί συχνά καλύτερα για να κρατήσει αυτούς τους εχθρούς σε απόσταση, αλλά μερικές φορές η αντιπαράθεση είναι αναπόφευκτη και συμβαίνει μια επίθεση.

Αυτό το επίπεδο άγχους γίνεται πολύ χειρότερο στο πρώτο άτομο επειδή φαίνεται ότι αυτά τα τέρατα αρπάζουν άμεσα τον παίκτη και τα σχίζουν. Είναι τρομακτικό να βλέπουμε πλοκάμια να πετάνε κάποιον από τρίτο άτομο, αλλά είναι ακόμη χειρότερο όταν πετούν κατευθείαν στην κάμερα και κατακλύζουν την οθόνη.

13ο άτομο: Η ζημιά του πρωταγωνιστή φαίνεται

Η προοπτική πρώτου προσώπου για Κάτοικος Κακός προσφέρει πολλά οφέλη στον τρόμο, αλλά υπάρχουν μερικοί απροσδόκητοι τρόποι με τους οποίους το να βλέπεις ολόκληρο τον χαρακτήρα μπορεί στην πραγματικότητα να είναι πιο τρομακτικό. Στο πλεονεκτικό σημείο του πρώτου προσώπου, είναι πραγματικά μόνο τα χέρια του πρωταγωνιστή που απεικονίζουν οποιαδήποτε ζημιά.

Ωστόσο, το τρίτο άτομο Κάτοικος Κακός Οι τίτλοι μπορούν πραγματικά να τονίσουν πόση ζημιά έχει αποκτήσει ο επίμονος ήρωας. Αυτοί οι τίτλοι μπορούν καλύψτε τον πρωταγωνιστή στο αίμα και να τους δείξουμε να πιάνουν το χέρι τους με πόνο καθώς περνάει μέσα από τα περιβάλλοντα. Οι εναλλακτικές λύσεις του πρώτου ατόμου αφήνουν αυτό στη φαντασία.

ΕΠΟΜΕΝΟ: 10 καλύτερα Zombie Manga (Σύμφωνα με τη λίστα των Anime μου)



Επιλογή Συντάκτη


10 καλύτερες χορευτικές σεκάνς σε τηλεοπτικές εκπομπές

Τόπος αγώνων


10 καλύτερες χορευτικές σεκάνς σε τηλεοπτικές εκπομπές

Ενώ τα μουσικά επεισόδια κατέχουν μια ισχυρή θέση στην τηλεόραση, οι καλύτερες χορευτικές σεκάνς ξεχωρίζουν για το ότι είναι καλά χορογραφημένες, συναισθηματικές ή εκπλήσσουσες.

Διαβάστε Περισσότερα
Οι Avengers απέδειξαν γιατί το Endgame Gauntlet του Iron Man δεν έπρεπε να σκότωσε τον Tony Stark

Κινηματογράφος


Οι Avengers απέδειξαν γιατί το Endgame Gauntlet του Iron Man δεν έπρεπε να σκότωσε τον Tony Stark

Η αντίσταση του Iron Man στο σκήπτρο του Loki στο The Avengers υποδηλώνει ότι θα έπρεπε να ήταν σε θέση να επιβιώσει από το snap του στο Avengers: Endgame.

Διαβάστε Περισσότερα