Πώς το WORLD OF HORROR χρησιμοποιεί στοιχεία που μοιάζουν με απατεώνες για να τρομοκρατήσει τους παίκτες του

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
CBR ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΙΚΟΥ είναι ένα διαδικαστικά δημιουργημένο παιχνίδι κειμένου που αναπτύχθηκε με δημιουργούς όπως ο Junji Ito και ο H.P. Λάβκραφτ στο μυαλό. Μια μικρή πόλη κατοικείται από θεούς παλαιότερους από τον ίδιο τον χρόνο και εναπόκειται στον παίκτη να λύσει τα μυστήρια γύρω από την πόλη για να αποτρέψει μια καταστροφή. Είναι κάτι που μοιάζει με απατεώνες, αλλά ενώ οι περισσότεροι απατεώνες αφορούν τη μάχη σε τυχαία επίπεδα, ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΙΚΟΥ Το gameplay του επικεντρώνεται γύρω από τυχαιοποιημένες σκηνές και προνόμια—που σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει τους πόρους που του δίνονται για να επιβιώσει.



Το παιχνίδι είδε κάποια φήμη για την αρχική του ιδέα ενώ βρισκόταν σε πρώιμη ανάπτυξη και τελικά κυκλοφόρησε ως πλήρης εμπειρία τον Οκτώβριο του τρέχοντος έτους. Είναι ένα απαραίτητο παιχνίδι για τους λάτρεις του τρόμου, καθώς κάθε σενάριο του παιχνιδιού προσφέρει μια δημιουργική άποψη σε μια κλασική κοσμική ιστορία τρόμου. Οι πόροι είναι σπάνιοι, οι ικανότητες είναι διπλές και ο παίκτης πρέπει να διατηρήσει το μυαλό του για να επιβιώσει ακόμη και σε μια τυχαία συνάντηση. Το Stamina, το Reason και το Doom είναι τα πραγματικά νομίσματα του παιχνιδιού, καθώς οι παίκτες πρέπει να θυσιάσουν την υγεία, την ψυχική σταθερότητα ή την πόλη τους για να επιβιώσουν. Κατά κάποιο τρόπο, είναι μια τιμωρητική εμπειρία, αλλά το παιχνίδι είναι η δική του ανταμοιβή: με κάθε σενάριο έρχεται μια εξαιρετικά τρομακτική τέχνη και κάθε σκηνή δελεάζει τον παίκτη να το παίξει ξανά, απλώς για να δει τι θα μπορούσε να γίνει διαφορετικά.



Κάθε Playthrough Feels Προσαρμόσιμο

  ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΟΜΟΥ's Red cape scenario

ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΙΚΟΥ διαφημίζεται ως έχοντας «ασυγχώρητες επιλογές», και αυτό είναι κάτι που γίνεται όλο και πιο εμφανές με κάθε playthrough. Οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν προνόμια για να αντισταθμίσουν τις κατάρες που λαμβάνουν σε όλο το παιχνίδι και κάθε επιλογή έχει συνέπειες για το υπόλοιπο παιχνίδι. Ένας παίκτης που έλαβε την κατάρα του Μολυσμένου Νερού από νωρίς στο παιχνίδι θα διαπιστώσει ότι δεν είναι πλέον σε θέση να θεραπεύσει ανάμεσα σε μυστήρια, θέτοντάς τον ενδεχομένως σε κίνδυνο για το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού.

Εναπόκειται στον παίκτη να δοκιμάσει πράγματα μέχρι να ανακαλύψει τι του λειτουργεί καλύτερα. ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΙΚΟΥ δεν κρατάει το χέρι του παίκτη και πολλά πράγματα μένουν ανεξήγητα. Ο παίκτης πρέπει να αποτύχει και να μάθει από αυτές τις αποτυχίες —πρέπει να αντιμετωπίσουν τις πιο τρομακτικές σκηνές που έχει να προσφέρει το παιχνίδι με λίγη προετοιμασία, και εκεί το παιχνίδι υπερέχει. Ο κοσμικός τρόμος είναι να αντιμετωπίσεις κάτι άγνωστο και το παιχνίδι κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για να αυξήσει την ένταση του κάθε τελευταίου αφεντικού. Κάθε στοιχείο που συλλέγει ο παίκτης εγείρει μόνο περισσότερες ερωτήσεις και καθώς λύνουν περισσότερα μυστήρια, διατρέχουν τον κίνδυνο να τραβήξουν την προσοχή σε κάτι πραγματικά κακό.



Καθώς ο παίκτης ξεκλειδώνει διαφορετικά προνόμια, τα χρησιμοποιεί και αποκτά μια αίσθηση για το πώς λειτουργούν, αποκτά εμπειρία - τον αληθινό τρόπο να νικήσει το παιχνίδι. Ο τρόπος για να επιβιώσεις το άγνωστο είναι να αποκτήσεις γνώση, η οποία λειτουργεί τόσο στο πλαίσιο του παιχνιδιού όσο και στην πραγματική ζωή. Είναι ένα παιχνίδι που απολαμβάνετε καλύτερα χωρίς spoilers, έτσι ώστε ο παίκτης να μαθαίνει για τον κόσμο με τον δικό του ρυθμό. Είναι ένας κόσμος που είναι διασκεδαστικό να μαθαίνεις επίσης, καθώς οι παίκτες εργάζονται για να ανακαλύψουν κάθε μυστικό (και ίσως ένα αστείο τέλος).

Ένα ερώτημα επιβίωσης   WORLD OF HORROR τα πανύψηλα ξόρκια των ματιών είναι προνόμιο

Ο βασικός βρόχος παιχνιδιού του ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΙΚΟΥ περιστρέφεται γύρω από τα προνόμια και τα αποτελέσματα που αξίζει να επιβιώσετε. Κάθε χαρακτήρας έχει ειδικά προνόμια για αυτόν, επομένως αξίζει να εξερευνήσετε το ίδιο σενάριο πολλές φορές με διαφορετικούς χαρακτήρες. Τα εφέ κατάστασης και οι κατάρες εμφανίζονται σε κάθε playthrough, κάνοντας το παιχνίδι μια ισορροπία μεταξύ buffs και debuffs. Κάθε εκδήλωση έχει ένα κόστος, είτε πρόκειται για αίμα είτε για λογική , και εναπόκειται στον παίκτη να αποφασίσει ποια εξερεύνηση αξίζει το ρίσκο. Με το στοιχείο απατεώνων που προστίθεται στο μείγμα, ο προγραμματισμός για συγκεκριμένα γεγονότα είναι σχεδόν αδύνατος. Αντίθετα, το παιχνίδι αναμένει από τον παίκτη να είναι προσαρμόσιμος.



Υπάρχουν 184 γεγονότα στο παιχνίδι και το Event Codex παρακολουθεί όλα αυτά. Η επιβίωση βασίζεται στην προσπάθεια των πραγμάτων μέχρι να κολλήσουν και η δημιουργικότητα ανταμείβεται με ξεκλείδωμα γεγονότων. Ο κοσμικός τρόμος βασίζεται στο άγνωστο, σίγουρα, αλλά βασίζεται επίσης στο ότι υπάρχει κόστος για την απόκτηση υπερβολικής γνώσης. ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΙΚΟΥ βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε αυτή την ιδέα, δημιουργώντας την ένταση που απαιτείται για να κάνει το παιχνίδι να αξίζει να παιχτεί.

Το παιχνίδι ανεβάζει τον τρόμο

ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΙΚΟΥ είναι να περιμένεις να πέσει το άλλο παπούτσι. Καθώς ο παίκτης ξύνει κάθε συνάντηση με το δέρμα των δοντιών του, καθώς μαζεύει κατάρες σαν σχισμένα στόματα και τρύπες, καθώς τα σχολεία κλείνουν και ξεσπούν ταραχές, το παιχνίδι πειράζει τους Παλιούς Θεούς: όντα των ονείρων ή πράγματα που εγκατέλειψε ο Θεός. Οι θεοί κάθε playthrough θυμίζουν στον παίκτη την παρουσία τους. Για παράδειγμα, μπορεί να εμφανιστούν σε καθρέφτες με την άκρη του ματιού του παίκτη. Μερικοί Old Gods δεν ξεκλειδώνονται παρά μόνο σε μεταγενέστερες playthrough, δίνοντας ακόμα περισσότερο χρόνο για να δημιουργηθεί ένταση. Καθώς ο παίκτης βελτιώνεται στο παιχνίδι , τους ανταμείβει με περισσότερες προκλήσεις, καθεμία από τις οποίες χρησιμεύει για να προσθέσει μυστήριο στη μικρή πόλη.

παλιό αγγλικό 800

Κάθε Παλαιός Θεός έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά και αξίζει να εξερευνήσετε πώς επηρεάζει ο καθένας τον κόσμο. Καθώς η λογική και η υγεία του παίκτη μειώνονται, καθώς περισσότερη τραγωδία χτυπά την πόλη, όλα δημιουργούν μια αίσθηση καταστροφής. Οι Παλιοί Θεοί ανασύρονται κατευθείαν από τον κλασικό κοσμικό τρόμο – παντοδύναμες, καταναλώνουσες οντότητες που στρίβουν και μεταμορφώνονται υπό έλεγχο. Για να τους νικήσουμε, ο παίκτης πρέπει να τυλίξει το κεφάλι του γύρω από έννοιες πέρα ​​από την ανθρωπότητα . Ο φόβος στην κοσμική φρίκη βασίζεται στην ιδέα του ανυπέρβλητου. στην ιδέα ότι ακόμη και αν δει κανείς τη φιγούρα πίσω από το πέπλο θα κάνει τον θεατή να τρελαθεί. ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΟΜΟΥ υπερέχει στο να αντλεί από αυτές τις έννοιες, και κανένας από τους Παλαιούς Θεούς δεν απογοητεύει τους ρόλους του.

Πλησιάζοντας ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΟΜΟΥ καθώς ένα παραδοσιακό παιχνίδι τρόμου μπορεί να αφήσει μερικούς παίκτες απογοητευμένους. δεν είναι ένας τίτλος με την ανασταλτική δύναμη του α Resident Evil παιχνίδι . Χαράζει τη δική του θέση και αφήνει το στίγμα του κάνοντας μερικά πράγματα πολύ καλά. Είναι ένα παιχνίδι για την αποκάλυψη της αλήθειας, για τη θυσία του σώματος και του νου, για την επέκταση της έννοιας της σοφίας. Οι μάχες είναι εξαντλητικές αντί για θριαμβευτικές, αλλά κάθε συνάντηση και σκηνή φαίνεται να είναι προσαρμοσμένη στα μέτρα σας για να προκαλεί τον υπαρξιακό τρόμο για τον οποίο είναι γνωστός ο κοσμικός τρόμος.

Τα αδίστακτα στοιχεία του ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΟΜΟΥ χρησιμεύουν μόνο για να ενισχύσουν μια ήδη ανώτερη εμπειρία τρόμου, αφήνοντας τους παίκτες να αγωνίζονται για να συγκρατήσουν την καταστροφή που φέρνει κάθε Old God. Αφαιρώντας την ικανότητα για αληθινή προετοιμασία, ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΟΜΟΥ δημιουργεί το άγνωστο—κάτι που καμία κοσμική εμπειρία τρόμου δεν είναι πλήρης χωρίς. Είναι βυθισμένο στην απλότητά του και όσο περισσότερο παίζει κάποιος, τόσο πιο εύκολο είναι να δεις πόση προσπάθεια και καρδιά καταβλήθηκε για τη δημιουργία της εμπειρίας. Περισσότερο από το να μιμείται απλά τους μεγάλους του κοσμικού τρόμου, ΚΟΣΜΟΣ ΤΡΟΜΟΥ δημιουργεί το δικό του μοναδικό σύμπαν.



Επιλογή Συντάκτη


ΚΡΙΤΙΚΗ: Ο Andor Brings a Welcome Harder Edge to the Star Wars Universe

τηλεόραση


ΚΡΙΤΙΚΗ: Ο Andor Brings a Welcome Harder Edge to the Star Wars Universe

Η νέα σειρά Star Wars της Disney+, Andor, επαναλαμβάνει και επεκτείνει τους τόνους και τα θέματα του Rogue One με εξαιρετικό αποτέλεσμα, με τον σκληρό κόσμο και την ιστορία του.

Διαβάστε Περισσότερα
Ο τελευταίος Jedi ήταν «Τρομερός», λέει ο μυθιστοριογράφος του Star Wars, Alan Dean Foster

Κινηματογράφος


Ο τελευταίος Jedi ήταν «Τρομερός», λέει ο μυθιστοριογράφος του Star Wars, Alan Dean Foster

Ο Alan Dean Foster, ο φημισμένος συγγραφέας πίσω από το Splinter of the Mind's Eye, χαρακτήρισε το Star Wars: The Last Jedi του 2017 «μια φοβερή ταινία».

Διαβάστε Περισσότερα