Ο ρομαντισμός έχει γίνει βασικό συστατικό των RPG, με πολλούς παίκτες να μοιράζονται ιστορίες από τις αγαπημένες τους γλυκές στιγμές και να μπαίνουν σε έντονες συζητήσεις μεταξύ τους για το ποιος είναι η καλύτερη επιλογή για τον πρωταγωνιστή τους. Στεκόμαστε ως ένας γίγαντας των RPG, BioWare έχει θέσει το χρυσό πρότυπο στη βιομηχανία για την εξέλιξη των RPG ρομάντζων. Όλα ξεκίνησαν από αυτό Πύλη Baldur II .
Κυκλοφόρησε το 2000, Baldur's Gate II αναγνωρίστηκε γρήγορα από τους παίκτες και τους κριτικούς εκείνη την εποχή ως α θρίαμβος της αφήγησης και του παιχνιδιού , με θετικές κριτικές σε όλους τους τομείς που το τοποθετούν στην ίδια κατηγορία με Planescape: Torment και Fallout . Ένα από τα ξεχωριστά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού ήταν τα τέσσερα NPC που θα μπορούσαν να είναι μέρος του πάρτι του παίκτη. Αυτά τα NPC, φυσικά, ήταν επίσης ένα σημαντικό μέρος της ζωής του Bhaalspawn ως ρομαντικές επιλογές.
Οι ρομαντικές επιλογές του Baldur's Gate II ήταν ένα παιχνίδι

Πριν από Baldur's Gate II , οι ρομαντικές επιλογές στα βιντεοπαιχνίδια ήταν σχετικά περιορισμένες. Ο παίκτης έπρεπε απλώς να εξομολογηθεί το γεγονός ότι ο πρωταγωνιστής ήταν ερωτευμένος με όποιον η πλοκή θεωρούσε το κύριο επίκεντρο της συναισθηματικής προσκόλλησης. Συχνά αυτό γινόταν με πολύ μικρή συγκέντρωση ή χωρίς να δημιουργηθούν στιγμές σύνδεσης. Όλοι μπορούν να συμφωνήσουν σε αυτό Μάριο και η Princess Peach είναι ένα εμβληματικό ζευγάρι, αλλά λίγοι μπορούν πραγματικά να εξηγήσουν ποια είναι η βάση του ρομαντισμού τους πέρα από το ψήσιμο κέικ και τη μάχη με τον Bowser.
Από την άλλη πλευρά, οι τέσσερις ρομαντικές επιλογές σε Baldur's Gate II (Aerie, Jaheira, Viconia και Anomen) είναι πολύ περισσότερα από απλές συσκευές πλοκής ή ένας τρόπος για να αυξήσετε την ένταση μέσα στην πλοκή. Είναι όλοι χαρακτήρες με τα δικά τους θέλω, ανάγκες και αναζητήσεις εκτός της παρέμβασης του Bhaalspawn. Είναι ακόμη εντελώς πιθανό να παίξετε το παιχνίδι και να αγνοείτε ότι υπάρχουν πιθανότητες για ρομαντισμό με τα μέλη του κόμματος. Ωστόσο, ο παίκτης χάνει αρκετό περιεχόμενο επειδή δεν εμβαθύνει στις ιστορίες του. Κάθε NPC μπορεί να επηρεάσει την αντίληψη του παίκτη για το παιχνίδι και τις διάφορες φατρίες. Με τη σειρά του, ο παίκτης μπορεί επίσης να επηρεάσει το NPC με τον τρόπο χειρισμού των αποστολών και τις αποφάσεις που παίρνει. Απλά ερωτευόμενοι, οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να επηρεάσουν τα κιτ της τάξης και τις ευθυγραμμίσεις τους και να αλλάξουν το τέλος των ιστοριών τους.
Αν και αυτό ακούγεται ασυνήθιστο τώρα, στις πρώτες μέρες των παιχνιδιών υπολογιστή, αυτό ήταν μια ολοκαίνουργια ιδέα. Οι παίκτες δεν είχαν συχνά τόσο μεγάλο βάρος για το πώς θα μπορούσαν να εξελιχθούν οι ιστορίες μεμονωμένων χαρακτήρων και πολύ σπάνια μπορούσαν να κάνουν επιλογές για το ποιον θα μπορούσε να ερωτευτεί ο χαρακτήρας τους. Αυτή ήταν η πρώτη εισβολή της BioWare στον ρομαντισμό των βιντεοπαιχνιδιών και γρήγορα θα γινόταν βασικό στοιχείο των παιχνιδιών της, όπως φαίνεται στο Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας και μελλοντικούς τίτλους όπως Εποχή του Δράκου και Μαζικό αποτέλεσμα . παίκτες έρωτας με τον Tali και τον Garrus ξεκίνησε μέσα Baldur's Gate II .
Οι ρομαντικές επιλογές φέρνουν περισσότερους παίκτες στα βιντεοπαιχνίδια

Ο ρομαντισμός είναι κάτι που είναι φυσικά ενδιαφέρον για πολλούς ανθρώπους. Όσο υπήρχαν ιστορίες να διηγηθούν, υπήρχαν ιστορίες για ρομαντισμούς και ρομαντικές συναντήσεις. Η εισαγωγή των ρομάντζων στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να αποδοθεί ως ένα από τα πολλά πράγματα που έφεραν το gaming σε ένα ευρύτερο κοινό. Πότε Baldur's Gate II κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, πούλησε λίγο πάνω από 225.000 αντίτυπα. Αντίθετα, ο πνευματικός του διάδοχος, Dragon Age: Origins , πούλησε πάνω από τρία εκατομμύρια αντίτυπα τον πρώτο χρόνο του. Ως ένα από τα κοινά πράγματα που είχαν αυτά τα δύο παιχνίδια, οι ρομαντικές και ρομαντικές επιλογές πρόσθεσαν αφηγηματική αξία στη συνολική εμπειρία για πολλούς παίκτες.
Το BioWare μετέτρεψε τα ειδύλλια σε ένα χαρακτηριστικό που οι παίκτες περίμεναν με ανυπομονησία. Εχει γίνονται αναμενόμενα από παιχνίδια ρόλων , έχει γίνει ακόμη και κάτι που τραβάει τους παίκτες στην εμπειρία που μπορεί να μην είχαν άλλους λόγους να απολαύσουν τα παιχνίδια. Τα ρομάντζα είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να προσελκύσετε τους παίκτες να παίξουν ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Για τους παίκτες που ενδιαφέρονται, τα ρομάντζα δίνουν λίγη περισσότερη ζωή στην ιστορία του πρωταγωνιστή και ανοίγουν δυνατότητες αλληλεπίδρασης. Πίσω στις μέρες του Baldur's Gate II , τα ειδύλλια ήταν περιορισμένα. Καθώς ο χρόνος και οι συμπεριφορές έχουν προχωρήσει και αλλάξει, όλοι μπορούν να το βρουν ρομαντική επιλογή για αυτούς στα βιντεοπαιχνίδια . Ωστόσο, όλα ξεκίνησαν με ένα ισομετρικό RPG όπου ένα Bhaalspawn θα μπορούσε να ερωτευτεί ένα ξωτικό (ή έναν άνθρωπο).