Sonic Frontiers Η κυκλοφορία έφερε παράλληλα πολλούς επαίνους και αισιοδοξία για το μέλλον του Σόνικ ο σκαντζόχοιρος προνόμιο. Αυτή η ελπίδα έρχεται μετά από χρόνια επαναλαμβανόμενων σφαλμάτων και δυσμενούς υποδοχής, ειδικά μετά από τις κρίσιμες λήψεις Sonic Forces . Μετά την πιο πρόσφατη καταχώριση, πολλοί αναζητούν ένα πιο λαμπρό μέλλον για τη σειρά, αν και μια πτυχή του παιχνιδιού παραμένει ένα θέμα και σταθερό σημείο συζήτησης.
Τα Starfall Islands, μια σειρά από πέντε μυστηριώδη νησιά που φιλοξενούν αρχαία ερείπια, χρησιμεύουν ως Sonic Frontiers Ρύθμιση. Μετά την προσγείωση σε ένα από τα νησιά, ο Sonic αφήνεται να εξερευνήσει την υπέροχη θέα τους. Από πλευράς παιχνιδιού, αυτά τα νησιά λειτουργούν ως ανοιχτές ζώνες, ένας όρος που επινοήθηκε από την Sonic Team και ορίζεται χαλαρά ως ένας χάρτης επιλογής επιπέδου με δυνατότητα αναπαραγωγής. Ωστόσο, προκύπτει ένα πρόβλημα με τη ρύθμιση: αυτοί οι χάρτες δεν διαθέτουν σαφή θέμα. Η Sonic Team αναφέρεται άμεσα Super Mario Bros. 3 για να δώσουμε μια ιδέα για το πώς λειτουργούν αυτές οι ανοιχτές ζώνες, αλλά η διαφορά μεταξύ τους είναι νύχτα και μέρα.
Ανασκόπηση Stout γάλακτος νιτρο
Τα νησιά Starfall της Sonic Frontiers δεν έχουν αίσθηση χαρακτήρα

Ενώ στο Super Mario Bros. 3 , ένας χάρτης ερήμου θα έχει επίπεδα ερήμου με στοιχεία όπως πυραμίδες και αμμοθύελλες σε πλατφόρμα, Σύνορα επιλέγει μια διαφορετική προσέγγιση για τα θέματα του χάρτη και του επιπέδου. Σε Σύνορα , οι πλατφόρμες και οι ράγες grind δημιουργούν προκλήσεις mini-platforming που καταλαμβάνουν τις ζώνες και είναι απαραίτητες για την πλοήγηση του παίκτη, καθώς τις εξερευνά κερδίζει μάρκες που προωθούν την ιστορία . Ωστόσο, αυτές οι πλατφόρμες και οι ράγες δεν αποτελούν μέρος του φυσικού περιβάλλοντος. Αντίθετα, είναι κυμαινόμενα μεταλλικά περιουσιακά στοιχεία που κατακλύζουν τα νησιά. Παρά το πόσο κρίσιμες είναι αυτές οι προκλήσεις για τον κύκλο του παιχνιδιού Sonic Frontiers , η έλλειψη συνοχής κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται ημιτελές, σαν οι προγραμματιστές να χρειάζονταν περισσότερο χρόνο για να δημιουργήσουν στοιχεία που συνδυάζονται με το περιβάλλον.
Η έλλειψη συνοχής γίνεται ακόμη μεγαλύτερο πρόβλημα με το τέταρτο και το πέμπτο νησιά, τα οποία επαναχρησιμοποιούν αυτό το θέμα των χορταριασμένων πεδιάδων του πρώτου νησιού, μια αμφισβητήσιμη επιλογή σε σύγκριση με άλλα platformers . Τα μόνα οπτικά διακριτά νησιά είναι το δεύτερο και το τρίτο, ένας αμμώδης αμμόλοφος με οροπέδια και ένα ηφαιστειακό νησί, αντίστοιχα. Λόγω αυτής της επανάληψης στη νησιώτικη αισθητική, δεν υπάρχει ξεκάθαρος τρόπος διαφοροποίησης μεταξύ τριών από τα πέντε νησιά, κάτι που κάνει το πλήρες παιχνίδι να αισθάνεται πιο ημιτελές. Ακόμη και τότε, οι μοναδικές ζώνες είναι γεμάτες με προκλήσεις πλατφόρμας που μοιάζουν ίδιες με κάθε άλλο νησί.
yuengling, το αχθοφόρο σοκολάτας
Συγκρίνετε αυτό με προηγούμενος Ηχητικός Παιχνίδια και τα θέματα συνεπούς επιπέδου τους. Το Chemical Plant Zone, μια σκηνή χτισμένη γύρω από την ιδέα ενός εργοστασίου, χρησιμοποιεί μια μωβ χημική ουσία ως εμπόδιο στην πλατφόρμα που μπορεί να πνιγεί μέσα στο Sonic και σωλήνες που βοηθούν το Sonic να ταξιδέψει στην περιοχή πιο γρήγορα. Υπάρχει επίσης η εμβληματική Green Hill Zone, η οποία μνημονεύεται ευρέως για τις πλαγιές, τους βρόχους και τα μυστικά περάσματα της. Αυτά τα στοιχεία κάνουν το Green Hill να φαίνεται σαν μια κατοικημένη φυσική περιοχή. Τα τοπία του στερούνται την τεχνητότητα του Σύνορα ράγες και πλατφόρμες τροχίσματος, γι' αυτό και παραμένει βασικός πυλώνας στα παιχνίδια Sonic για δεκαετίες.
dogfish head olde σχολείο
Η Sonic Team πρέπει να θυμάται το παρελθόν της

Εάν η Sonic Team θέλει πραγματικά να ανοίξει το δρόμο για την επόμενη γενιά των platformers, πρέπει να βελτιώσει το επίπεδο του σχεδιασμού της. Αντί για μηχανικά και αισθητικά αποσυνδεδεμένες ανοιχτές ζώνες, οι παίκτες θα μπορούσαν να πλοηγηθούν σε ένα νησί με παγωμένο κάλυμμα με ενσωματωμένο snowboard. Ή, αντί το τέταρτο νησί να έχει ένα τυχαίο παιχνίδι φλίπερ, το ηφαίστειό του θα μπορούσε να κινδυνεύσει να εκραγεί, καλύπτοντας σιγά-σιγά το νησί σε λάβα καθώς ο παίκτης προχωρά και καθιστώντας την πλατφόρμα πιο δύσκολη. Το νησί θα μπορούσε να ολοκληρωθεί με το Sonic να πηγαίνει στο ηφαίστειο για να σταματήσει την πηγή της έκρηξης, συνδέοντας τη μηχανική με το σχέδιο του επιπέδου.
Αυτό δεν σημαίνει όλα Sonic Frontiers Ο σχεδιασμός του επιπέδου πέφτει στο επίπεδο. Τα ανοιχτά γήπεδα του παιχνιδιού αξίζουν επαίνους, όπως και τελικά δώστε Sonic ευκαιρία να τεντώσει τα πόδια του . Ωστόσο, η έλλειψη ποικιλίας και συνοχής δυσκολεύει τους παίκτες να βυθιστούν σε αυτά τα νησιά. Ο κόσμος μοιάζει λιγότερο με τα ερείπια ενός αρχαίου πολιτισμού και περισσότερο σαν τα εργαλεία δοκιμής παιχνιδιού ενός προγραμματιστή. Sonic Frontiers κάνει εξαιρετική δουλειά δείχνοντας στους παίκτες ότι το Blue Blur μπορεί να λειτουργήσει σε περιβάλλον 3D. Το επόμενο βήμα για την Sonic Team, λοιπόν, είναι να κάνει αυτά τα περιβάλλοντα πιο ξεχωριστά και ενδιαφέροντα για εξερεύνηση στο επόμενο παιχνίδι .