Οι Advanced D&D's GDQ Adventures εξακολουθούν να είναι η πιο ολοκληρωμένη εμπειρία καμπάνιας

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Οι ενότητες αποτελούν τη ραχοκοκαλιά κάθε νεογέννητου Dungeons & Dragons εκστρατεία, παρέχοντας ένα αφηγηματικό πλαίσιο για τους Dungeon Masters είτε να το χρησιμοποιήσουν στο σύνολό τους είτε ως βάση για να χτίσουν πάνω τους. Με τα χρόνια, πολλές ενότητες έχουν κυκλοφορήσει με αξιοσημείωτα ποικίλους βαθμούς επιτυχίας. Η δεύτερη από τις ενότητες 'Αρχάριος', Το Μαντείο του Δάσους ή N2, αναφέρεται τακτικά ως ένα από τα χειρότερα που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ και μια τεράστια απογοήτευση μετά την προκλητική διασκέδαση του N1 -- ένα σπάνιο λάθος από τις πρώτες προσπάθειες TSR που κυκλοφόρησαν για η πρώτη έκδοση του Advanced Dungeons & Dragons.



Στο άλλο άκρο της κλίμακας βρίσκεται η συλλογή των ενοτήτων που εμπίπτουν στο Γίγαντες , Drow ή Κατάβαση και Queen of the Demonweb Pits επικεφαλίδα, που συνήθως συντομεύεται στους κωδικούς τους G, D & Q. Αποτελώντας επτά μεμονωμένες ενότητες (που είχαν περαιτέρω εκδόσεις ως συλλογές) καλύπτουν τα επίπεδα 8-14 και χρησιμεύουν στην πρόκληση έμπειρων παικτών με πολύ διαφορετικούς τρόπους. Μέχρι σήμερα, παραμένουν οι σπουδαιότερες ενότητες που τέθηκαν σε χαρτί, σε αυτήν την έκδοση του Dungeons & Dragons ή οποιοδήποτε άλλο.



Το GDQ μπορεί να παιχτεί ως μεμονωμένες περιπέτειες ή ως μία μεγάλη καμπάνια

  Μια ομάδα τυχοδιώκτες πολεμά τον Hill Giant Chief

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου κατά την εκκίνηση οποιασδήποτε από αυτές τις ενότητες είναι ότι όλες, τουλάχιστον, είναι καλές για αναπαραγωγή. Μερικοί ξεπερνούν πολύ αυτό, προσφέροντας μερικές από τις πιο αξέχαστες και δραματικές στιγμές και συναντήσεις σε οποιαδήποτε από αυτές D&D έχει πολλές ρυθμίσεις . Ζ, ή Γίγαντες , περιλαμβάνει τρεις ενότητες αυξανόμενης δυσκολίας, με τους παίκτες να μπορούν να πολεμήσουν τους Hill, Frost και Fire Giants σε όλη την εμπειρία. Αυτό που ξεκινά ως μια αρκετά απλή έρευνα για τις επιδρομές Hill Giant σύντομα γίνεται μια πολύ μεγαλύτερη και πιο συναρπαστική ιστορία μυστικών συμμαχιών.

Το D, για Drow ή Κατάβαση , ενότητες με τις εργασίες των παικτών εξερευνώντας το Underdark καταδιώκοντας την Eclavdra, μια ιέρεια. Η δεύτερη ενότητα στο σετ Ναός του Kuo-Toa είναι ίσως η πιο αδύναμη από όλες τις περιπέτειες κάτω από την ομπρέλα του GDQ, νιώθοντας περισσότερο σαν μια παράπλευρη πλοκή της σειράς D και συνδεδεμένη μόνο μέσω της υπάρχουσας σχέσης μεταξύ της φυλής και της φυλής ιχθύων. Ωστόσο, ακολουθείται από αναμφισβήτητα το καλύτερο. Vault of the Drow Επιτρέπει επιτέλους στους παίκτες την είσοδο στο Erelhei-Cinlu, την υπόγεια πρωτεύουσα του drow. Η ελεύθερη μορφή της τελευταίας μονάδας επέτρεψε υψηλά επίπεδα προσαρμογής από την πλευρά του DM και πιθανότατα δημιούργησε μερικές από τις πιο αξέχαστες εμπειρίες παιχνιδιού της εποχής.



Η τελική, ενιαία ενότητα είναι Queen of the Demonweb Pits, διαδραματίζεται στο αβυσσαλέο βασίλειο της Δαίμονας Βασίλισσας των Αράχνων. Αν και μπορεί να είναι το απόλυτο αποκορύφωμα όταν πρόκειται για πρώιμες δημιουργίες TSR, άνοιξε το δρόμο για πολλά να έρθουν. Ήταν η πρώτη φορά οι παίκτες μυήθηκαν σε δαιμονικά αεροπλάνα και εξακολουθεί να λειτουργεί ως μια εξαιρετική εισαγωγή στην έννοια στην οποία βασίζονται τόσες πολλές μεταγενέστερες ενότητες υψηλού επιπέδου.

Το GDQ είναι κατασκευασμένο από καλές μονάδες DnD που είναι ακόμα καλύτερες μαζί

  Μια ομάδα τυχοδιωκτών παλεύει με τη βασίλισσα των αράχνων του δαίμονα

Ως ατομικές εμπειρίες, καθεμία από τις επτά GDQ οι μονάδες αντέχουν καλά. Τούτου λεχθέντος, η διαδοχική αναπαραγωγή τους δημιουργεί τη μεγαλύτερη εμπειρία μεμονωμένης καμπάνιας που δημιουργήθηκε ποτέ D&D . Η συνεχιζόμενη αφήγηση είναι τόσο μεγάλη όσο και λογική, καθώς η ομάδα αποκαλύπτει περαιτέρω στρώματα μυστηρίου. Το G1 ξεκινά αρκετά ταπεινά, αλλά μέχρι το τέλος του playthrough (εάν είναι επιτυχημένο), οι παίκτες θα έχουν διασχίσει περιβάλλοντα από τον επιφανειακό κόσμο στο Greyhawk, μέσα από έναν υπόγειο πολιτισμό και σε άλλο επίπεδο. Η απελευθέρωση του Βασίλισσα των Αράχνων Το supermodule το 1986 χρησίμευσε μόνο για την προώθηση της φήμης του.



Σχεδόν απίστευτο, αυτές οι ενότητες μπορούν να συνδυαστούν περαιτέρω με δύο άλλα σετ εκδόσεων για να δημιουργήσουν μια καμπάνια που είναι ειλικρινά αρκετά εκφοβιστική. Ξεκινώντας με τους σπουδαίους όλων των εποχών Ναός του Στοιχειώδους Κακού , πριν μετακομίσετε σε Μάστιγα των Κυρίων Σκλάβων και μετά στο GDQ 1-7. Το να παίζετε όλα αυτά μπορεί πραγματικά να ισοδυναμεί με χρόνια δουλειάς και να χρησιμεύσει ως η καθοριστική αφήγηση ενός παιχνιδιού που μπορεί να διαρκέσει χρόνια (ανάλογα με τη συχνότητα με την οποία συναντιέται μια ομάδα).

Ο Gary Gygax, ο Frank Metzner, ο Dave Arneson και η ομάδα πίσω Μάστιγα να παραμείνουν οι κύριοι τεχνίτες όταν πρόκειται D&D ιστορίες. GDQ όχι μόνο ξεπέρασε όλα όσα προηγήθηκαν αλλά διατήρησε τη θέση του στην κορυφή του δέντρου μέχρι τώρα. Απολαύστε καλύτερα μέσα από το πρίσμα του Πρώτη Έκδοση AD&D , Πέμπτη Έκδοση οι μετατροπές υπάρχουν με κάποια ελαφρώς δύσκολα μαθηματικά (αν και όποιος είναι πρόθυμος να μπει στην αίθουσα της γιορτής Steading αξίζει η μοίρα τους, οι δύσκολες μαθηματικές μετατροπές στην άκρη). Όσοι είναι αρκετά γενναίοι για να ξεκινήσουν να αναζητήσουν Γίγαντες μπορεί να διαπιστώσουν ότι το GDQ μπορεί να αντεπεξέλθει ακόμη και ένα ισχυρό και συνεκτικό κόμμα κάτω από μια τρύπα κουνελιού από την οποία δεν μπορούν να βγουν.



Επιλογή Συντάκτη


Anchor Baykeeper IPA

Τιμές


Anchor Baykeeper IPA

Anchor Baykeeper IPA μια μπύρα IPA από την Anchor Brewing Company (Sapporo), μια ζυθοποιία στο Σαν Φρανσίσκο της Καλιφόρνια

Διαβάστε Περισσότερα
Τρομερά αφεντικά: Τα 15 χειρότερα αφεντικά του Mega Man ποτέ

Τόπος Αγώνων


Τρομερά αφεντικά: Τα 15 χειρότερα αφεντικά του Mega Man ποτέ

Φορτίστε τα Mega Busters σας και ρίξτε τα πιο φρέσκα Leaf Shields, επειδή η CBR έχει συγκεντρώσει τα 15 χειρότερα αφεντικά στην ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού Mega Man.

Διαβάστε Περισσότερα