Skyrim vs Breath of the Wild: Πώς κάποιος κάνει το Open-World καλύτερο

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

The Elder Scrolls V: Skyrim πήρε τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών όταν κυκλοφόρησε το 2011 και στη συνέχεια καθιέρωσε πώς ήταν ένας επιτυχημένος ανοιχτός κόσμος. ΕΠΟΜΕΝΟ Skyrim , εμφανίστηκαν πολλά περισσότερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, με πολλά να προσπαθούν να επαναλάβουν αυτό που πέτυχε. Ωστόσο, η κυκλοφορία του παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου το 2017 Ο θρύλος του Zelda: Breath of the Wild ορίστε αμέσως ένα νέο πρότυπο.



Και τα δύο είναι υπέροχα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με τους δικούς τους τρόπους: Ζέλντα έχει περισσότερο μια εστίαση περιπέτειας και Skyrim έχει εστίαση RPG. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες αλληλεπικαλυπτόμενες πτυχές των δύο παιχνιδιών όπου Αναπνοή της άγριας φύσης είναι ανώτερο.



αυθεντική μπύρα hofbrau

Ο σκοπός ενός ανοιχτού κόσμου, θεωρητικά, είναι να επιτρέψει στον παίκτη να κάνει ό, τι θέλει και να εξερευνήσει το περιεχόμενο της καρδιάς του. Ωστόσο, το Skyrim διασχίζοντας τον χάρτη μοιάζει περισσότερο με το ταξίδι από την εξερεύνηση. Για να φτάσουν στον επόμενο προορισμό, οι παίκτες πρέπει να επισημάνουν την τοποθεσία στον χάρτη και στη συνέχεια να ακολουθήσουν μια γραμμή πλοήγησης, αντί να ανακαλύψουν το επόμενο σημείο ενδιαφέροντος μέσω της εξερεύνησης. Οι παίκτες πιο συχνά από ό, τι δεν βλέπουν το HUD τους ενώ κινούνται, στη διαδικασία λείπουν όλες οι μικρές λεπτομέρειες του περίπλοκα σχεδιασμένου κόσμου σε μια βιασύνη για να φτάσουν στην επόμενη τοποθεσία.

Αναπνοή της άγριας φύσης αποφεύγει αυτό το ταξίδι που εστιάζει στον προορισμό σχεδιάζοντας τον κόσμο για να ενθαρρύνει την ανακάλυψη και την εκτίμηση του ταξιδιού. Αντί να παρέχονται τοποθεσίες χαρτών, οι παίκτες πρέπει να ερευνούν την περιοχή και να αποφασίζουν για μια ενδιαφέρουσα τοποθεσία για διερεύνηση. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι μπορεί ακόμη και να ολοκληρωθεί με το HUD απενεργοποιημένο, καθώς υπάρχουν πάντα NPC για να δώσουν υπαινιγμούς που βοηθούν στην ανακάλυψη χωρίς χέρι, κάτι ακόμη και Skyrim ο προκάτοχός του, Morrowind , πήγε καλά παρά το ότι κυκλοφόρησε μια δεκαετία νωρίτερα.

Αντί να έχουμε έναν ήπιο, ρεαλιστικό κόσμο σαν Skyrim , Αναπνοή της άγριας φύσης παίρνει τις ελευθερίες και έχει παράλογα αλλά ενδιαφέροντα πράγματα ξεπροβάλλουν από τον ορίζοντα ή βρίσκονται στη μέση του πουθενά, ωθώντας τους παίκτες να διερευνήσουν. Με περίεργο τρόπο, Αναπνοή της άγριας φύσης αισθάνεται ακόμη πιο συναρπαστικό από τον πιο γειωμένο κόσμο Skyrim λόγω μικρών λεπτομερειών: Η χρήση μετάλλου κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας μπορεί να οδηγήσει σε ηλεκτροπληξία, οι τοίχοι είναι ολισθηροί για να ανέβουν όταν βρέχει και κρύα εδάφη αναγκάζουν τον σύνδεσμο να ντύσει κατάλληλα.



Ένας άλλος παράγοντας που συμβάλλει στη βύθιση έγκειται στον τρόπο προσέγγισης των δύο τίτλων. Σε Αναπνοή της άγριας φύσης , διασχίζοντας τον χάρτη είναι διασκεδαστικό. Υπάρχουν επιλογές για αναρρίχηση, βόλτα, ιππασία ή ακόμη και σκι στην ασπίδα. Σε Skyrim , η διασταύρωση είναι κουραστική, ειδικά όταν οι παίκτες δεν έχουν άλογο.

Με μεγαλύτερη εστίαση στη μετάβαση από το ένα σημείο αναζήτησης στο άλλο, οι παίκτες μπορεί συχνά να αισθάνονται υποχρεωμένοι να βασίζονται στον μηχανισμό γρήγορων ταξιδιών αντί να βυθίζονται στον ανοιχτό κόσμο. Αναπνοή της άγριας φύσης Επίσης, έχει γρήγορο ταξίδι, αλλά οι παίκτες μπορεί να αισθάνονται πιο υποχρεωμένοι να ανέβουν στο βουνό και να γλιστρούν από την κορυφή παρά να χρησιμοποιούν το χαρακτηριστικό που σπάει τη βύθιση.

Σχετιζομαι με: Zelda: Το Breath of the Wild Sequel θα πρέπει να είναι η μάσκα Majora αυτής της εποχής



μπύρα genny lite

Ένα άλλο πλεονέκτημα του Αναπνοή της άγριας φύσης είναι οι πολλαπλές λύσεις που προσφέρει για προβλήματα. Οι παίκτες μπορούν να περάσουν πάνω από ένα ποτάμι κόβοντας ένα δέντρο για να σχηματίσουν μια γέφυρα, κολυμπώντας μέσα από αυτό, ή ανεβαίνοντας ένα βουνό. Μπορούν να νικήσουν έναν εχθρό ρίχνοντας ένα πέτρα πάνω τους ή βάζοντας το στρατόπεδο τους στη φωτιά ενώ κοιμούνται. Δεν προσφέρει μόνο την ελευθερία του παίκτη τι να κάνω - σαν Skyrim - αλλά επίσης πως να το κάνω. Αυτά τα στοιχεία δημιουργούν έναν υπέροχο και πλούσιο κόσμο που πείθει τους παίκτες να εξερευνήσουν κάθε γωνιά του και επίσης να τον υπερασπιστούν από τον Ganon.

Σε έντονη αντίθεση, Skyrim Ο κόσμος αισθάνεται αισθητικά ήπια και όχι κάτι που αξίζει να σωθεί από τον Alduin. Ωστόσο, ενώ Skyrim αισθάνεται σαν ένα άλεσμα στο ενδιάμεσο από μια αναζήτηση στην άλλη, οι ίδιες οι αναζητήσεις είναι φανταστικές και κάτι τέτοιο Αναπνοή της άγριας φύσης είναι ανεπαρκώς ανεπτυγμένο. Ενώ Skyrim Οι αποστολές οδηγούν τους παίκτες στην ανακάλυψη ελκυστικών υποπεριοχών ή γνώσεων, Αναπνοή της άγριας φύσης είναι σχεδόν άγονο σε αυτό το τμήμα. Πολλές από τις αναζητήσεις του οδηγούν σε ανεπιθύμητες ανταμοιβές, όπως ένας σπόρος Korok ή ένα σπάσιμο νέο όπλο. Ενώ και οι δύο τίτλοι αγωνίζονται να πουν μια κύρια ιστορία που αξίζει να παίξετε, Skyrim Οι πλευρικές ιστορίες είναι σίγουρα μερικές από τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού.

Ωστόσο, παρά την έλλειψη ιστοριών NPC και γνώσεων παγκόσμιας οικοδόμησης, θα ήταν άδικο να καλέσετε Ζέλντα Ο κόσμος είναι άδειος σε περιεχόμενο. Σίγουρα υπάρχουν λιγότερες αποστολές, NPC και χωριά σε σύγκριση με Skyrim - παρόλο που το πρώτο είναι μεγαλύτερο - αλλά το τεράστιο μέγεθος του παιχνιδιού σε σύγκριση με το περιεχόμενό του εξυπηρετεί έναν διαφορετικό αλλά πολύ ζωτικό σκοπό, που είναι η αίσθηση του δέους και της περιπέτειας.

Εάν το Αναπνοή της άγριας φύσης Το sequel μπορεί να διατηρήσει αυτό το συναίσθημα, παρέχοντας παράλληλα περισσότερες γνώσεις και παρενέργειες για αναζητήσεις - κάτι ο προκάτοχός του, Η μάσκα της Majora , έκανε άριστα - μπορεί ακόμη και να ξεπεράσει Αναπνοή της άγριας φύσης . The Elder Scrolls VI , από την άλλη πλευρά, θα μπορούσε να επωφεληθεί από το να βασίζεσαι λιγότερο στα στοιχεία HUD και περισσότερο στη δημιουργία αόρατων κατευθύνσεων στο σχεδιασμό του κόσμου του. Φαίνεται ότι και τα δύο παιχνίδια έχουν κάτι που θα μπορούσαν να μάθουν από το άλλο.

Συνεχίστε να διαβάζετε: Τι πρέπει να κάνει ο κύριος κύριος 6



Επιλογή Συντάκτη


Magic: The Gathering to Cross Over with Lord of the Rings, Warhammer 40.000

Πολιτισμός Nerd


Magic: The Gathering to Cross Over with Lord of the Rings, Warhammer 40.000

Magic: The Gathering θα περάσει με τον Lord of the Rings και τον Warhammer 40.000 σε μια νέα σειρά σετ επέκτασης, καθώς η Hasbro αναδιαρθρώνει.

Διαβάστε Περισσότερα
10 υποτιμημένες ταινίες τρόμου που πρέπει να παρακολουθήσετε αυτό το Halloween

Κινηματογράφος


10 υποτιμημένες ταινίες τρόμου που πρέπει να παρακολουθήσετε αυτό το Halloween

Υπέροχες, υποτιμημένες ταινίες τρόμου, όπως το Ghosts of Mars και ο Prince of Darkness, σε σκηνοθεσία John Carpenter, κάνουν τέλειες προβολές για το Halloween.

Διαβάστε Περισσότερα