Mass Effect Legendary Edition: 4 Αλλάζει τις ανάγκες του Remaster (και 4 που πρέπει να παραμείνουν το ίδιο)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

ο Μαζικό αποτέλεσμα Η τριλογία παίρνει ένα remaster την επόμενη άνοιξη, κάτι που οι θαυμαστές ήθελαν από τότε Ανδρομέδα ελευθέρωση. Δεν υπάρχουν ακόμη πολλές λεπτομέρειες για το τι να περιμένετε Mass Effect Legendary Edition εκτός αυτού, συμπεριλαμβανομένων όλων των προηγούμενων Μαζικό αποτέλεσμα τριλογία περιεχόμενο.



Μαζικό αποτέλεσμα είναι μια αγαπημένη σειρά, όπως πολλά από τα κλασικά RPG της Bioware, αλλά ορισμένα πράγματα θα μπορούσαν να βελτιωθούν για να τα φέρουν στα σημερινά πρότυπα. Φυσικά, πράγματα που θα μπορούσαν ενδεχομένως να πάρουν τη διασκέδαση από τα παιχνίδια, όπως η διευκόλυνσή τους ή η κατάργηση λειτουργιών. Δεν θα ξέρουμε πραγματικά μέχρι πιο κοντά στον χρόνο κυκλοφορίας, αλλά εδώ είναι μερικά πράγματα που επιθυμούμε και μερικά ελπίζουμε ότι δεν θα αγγίξουν.



ΑΛΛΑΓΗ: Το τέλος (ME3)

Το μεγάλο φινάλε της τριλογίας ήταν κάπως απογοητευτικό για πολλούς οπαδούς. Πολλές επιλογές που έγιναν κατά την τριλογία δεν ήρθαν στο μυαλό στις μεγάλες μάχες καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και άφησαν τον Shepard να επιλέξει ένα τέλος κοπής μπισκότων. Δύο από τις καταλήξεις είχαν νόημα, τουλάχιστον, τον τερματισμό του πολέμου με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ωστόσο, το αληθινό «καλό τέλος» δεν είχε πολλές εξηγήσεις και φαινόταν αποσπασμένο από την υπόλοιπη ιστορία. Υπήρχαν καλύτεροι τρόποι με τους οποίους θα μπορούσε να έχει τελειώσει αυτό το διαστημικό έπος και παρόλο που είναι απίθανο, θα ήταν ωραίο να το δούμε ξανά.

KEEP: Multiplayer (ME3)

Mass Effect 3's Το multiplayer ήταν πραγματικά πολύ διασκεδαστικό και θα ήταν ωραίο να βλέπεις να κάνει μια ενημερωμένη και βελτιωμένη επιστροφή. Ακόμα και για πολλούς που δεν τους αρέσει να παίζουν διαδικτυακά, ήταν μια διασκεδαστική εμπειρία που έβαλε τις ικανότητές σας στη δοκιμή και έπαιζε διαφορετικούς αγώνες από το Μαζικό αποτέλεσμα σύμπαν . Οι κυματομαχίες των διαφόρων εχθρών του Reaper απαιτούσαν μια ομάδα να είναι αφής και να έχει καλή κατανόηση της μάχης και των τάξεων, κάτι που οι περισσότεροι έκαναν από το να παίζουν το κανονικό παιχνίδι. Ακόμη και οι μικρο συναλλαγές δεν ήταν ενοχλητικές και δεν απαιτούνται. Ο μόνος τρόπος που θα μπορούσε να είναι καλύτερος είναι με νέους χάρτες και ποικιλία εχθρών.

ΑΛΛΑΓΗ: Διακεκριμένα μαθήματα (ME1)

Τα περισσότερα μαθήματα στο πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα αναμειγνύονται. Πολλοί έχουν μηχανική ή δεξιότητες που διασταυρώνονται και δεν νιώθουν τόσο καθορισμένα όσο τα επόμενα παιχνίδια. Όταν παίζετε Vanguard ή Engineer στο ΜΕ2 ή 3, παίζετε έναν μοναδικό ρόλο με τα δικά του πλεονεκτήματα και αδυναμίες, αλλά μέσα ME1, υπήρχε μικρή διάκριση μεταξύ ενός Sentinel και ενός Μηχανικού. Θα μπορούσατε λίγο πολύ να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα do-it-all, που έφτιαξε επιλέγοντας διαφορετικές τάξεις σε νέες αναπαραστάσεις λίγο βαρετό. Η μετακίνηση δεξιοτήτων για να κάνει τα μαθήματα πιο μοναδικά και ο περιορισμός των τύπων όπλων θα έκανε την αναπαραγωγή νέων παιχνιδιών πιο ευχάριστη.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Μαζική επίδραση: Η προέλευση και η αληθινή φύση των θεριστών

KEEP: Εύρεση εξοπλισμού (ME1)

Ο πρώτος Μαζικό αποτέλεσμα λειτούργησε σαν οποιοδήποτε τυπικό RPG όταν πρόκειται για εξοπλισμό. Το αγοράζετε σε ένα κατάστημα ή το βρίσκετε γύρω, την τέλεια εφαρμογή, άθικτη, κάθε φορά. Αργότερα μέσα ΜΕ2 και 3 , αυτό άλλαξε καθώς το να πάρει ένα κομμάτι εξοπλισμού σήμαινε ότι το είχε για ολόκληρο το πλήρωμα, παρόλο που το βρήκε ή το αγόρασε μόνο μία φορά. Σε πολλές περιπτώσεις στο ΜΕ2 , όπλα δημιουργήθηκαν ακόμη, αλλά όχι με χειροτεχνικό τρόπο. Αυτό θα είχε νόημα αν τα κομμάτια ήταν σχεδιαγράμματα και η Νορμανδία περιλάμβανε έναν καρότο όπως ΜΕ3 . Θα ήταν κρίμα να βλέπουμε αυτήν την αλλαγή στο αρχικό παιχνίδι να εκσυγχρονίζεται, όπως τα δύο τελευταία παιχνίδια.

ΑΛΛΑΓΗ: Καλύτερη σάρωση πόρων (ME2)

Συγκέντρωση πόρων στο Μαζική επίδραση 2 ήταν μια κουραστική δουλειά που, δυστυχώς, ήταν απαραίτητη για δύο από τα τέλη του παιχνιδιού. Η σάρωση κάθε πλανήτη που επισκέπτεται στα διάφορα συστήματα ακούγεται φοβερό σε χαρτί και είναι συναρπαστικό όταν βρίσκετε κάτι, αλλά έγινε βαρετό πολύ γρήγορα. Οι περισσότεροι πλανήτες δεν είχαν πολλά, και οι παίκτες χρειάζονται πόρους για να βελτιώσουν τη Νορμανδία, τον ομαδικό εξοπλισμό και μερικές φορές για πλευρικές αποστολές. Το χειρότερο είναι ότι ορισμένα είδη ήταν πιο σπάνια από άλλα, πράγμα που σημαίνει ότι χρειάστηκε πραγματικά να τα αναζητήσετε. Εάν το Bioware θα μπορούσε να κάνει τη σάρωση πιο γρήγορη και την ακτίνα μεγαλύτερη, θα μπορούσε να είναι λιγότερο κουραστική και αφήστε μας να παραμείνουμε στη δράση.



KEEP: Η δυσκολία (Όλα)

Υπάρχουν πιο σκληρά παιχνίδια σήμερα από ό, τι πριν από λίγα χρόνια, και είναι ωραίο να το βλέπεις, αλλά υπάρχουν και μερικά που είναι αρκετά εύκολα. ο Μαζικό αποτέλεσμα Η τριλογία γενικά είχε καλή ισορροπία στις ρυθμίσεις δυσκολίας της και θα ήταν κρίμα να βλέπουμε τα πράγματα να γίνονται πιο εύκολα. Οι επιδιορθώσεις σφαλμάτων και οι ισορροπίες τάξης είναι πάντα καλές, αλλά η υπερβολική εξάπλωση θα καταστρέψει τον ρυθμό. Μαζικό αποτέλεσμα έχει μια καλή διασκέδαση και πρόκληση στις δυσκολίες που πρέπει να μείνει μόνη της.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το Mass Effect Trilogy Remaster είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται το Bioware για να εξαργυρωθεί

ΑΛΛΑΓΗ: Διαδικτυακή απαίτηση για γαλαξιακή ετοιμότητα (ME3)

Αν και δεν έχετε τη μέγιστη ετοιμότητα δεν επηρεάζει το καλύτερο ή ακόμη και το καλό τέλος, είναι ενοχλητικό να αναγκάζεστε σε πολλούς παίκτες για τέλεια εκτέλεση. Δεν απολαμβάνουν όλοι οι παίκτες στο διαδίκτυο και είναι άδικο να αναγκάζονται αυτοί οι παίκτες σε αυτό, ειδικά σε ένα παιχνίδι με έναν παίκτη. Ας ελπίσουμε ότι, το Bioware συμβουλεύει τους πόρους πολέμου και τους υπολογισμούς ετοιμότητας για να ευνοήσει το παιχνίδι με έναν παίκτη, ξέρετε το κύριο μέρος που οι περισσότεροι άνθρωποι το κάνουν. Τουλάχιστον, επιπρόσθετες αναζητήσεις ή συγκεντρώσεις για να επιτύχετε το γαλαξιακό ετοιμότητα στο 100% χωρίς να χρειάζεται να συνδεθείτε στο διαδίκτυο.

KEEP: Η οδήγηση του Mako (ME1)

Αγαπημένοι από μερικούς, που μισούν άλλοι, οι περισσότεροι εξακολουθούν να συμφωνούν ότι η περιαγωγή στους διάφορους πλανήτες σε όλο το σύμπαν στο Mako είναι, τουλάχιστον, μια ενδιαφέρουσα στιγμή. Ο αγώνας σε αυτό δεν ήταν πάντα ο καλύτερος, αλλά η φθορά των φλοιών και ο Geth σίγουρα ένιωσαν υπέροχα. Μπορεί να κλιμακώσει σχεδόν τα πάντα χωρίς να κτυπήσει - τις περισσότερες φορές - και οι προωθητές κάνουν το off-road επιπλέον διασκεδαστικό. Πολλοί απογοητεύτηκαν όταν είδαν την κατάργησή του ΜΕ2 και 3 και ελπίζουμε ότι η άθλια οδήγησή του παραμένει ανέγγιχτη από διορθώσεις.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Γιατί οι τιμές βιντεοπαιχνιδιών 6ης γενιάς είναι SKYROCKETING



Επιλογή Συντάκτη


Τα 10 χειρότερα πράγματα που κάνει ο Οίκος Ταργκάρυεν στα βιβλία

Τόπος αγώνων


Τα 10 χειρότερα πράγματα που κάνει ο Οίκος Ταργκάρυεν στα βιβλία

Ενώ οι Targaryens είναι μερικοί από τους πιο λογικούς χαρακτήρες στο Game of Thrones και στο House of the Dragon, κάνουν μερικά απαίσια πράγματα στα βιβλία.

Διαβάστε Περισσότερα
Food Wars !: 10 Anime για να παρακολουθήσετε αν σας άρεσε η παράσταση

Τόπος Αγώνων


Food Wars !: 10 Anime για να παρακολουθήσετε αν σας άρεσε η παράσταση

Το συμπέρασμα των Food Wars! Το anime έχει αναστατώσει πολλούς οπαδούς της σειράς slice-of-life, αλλά αυτά τα 10 νόστιμα anime θα μπορούσαν να είναι ικανά υποκατάστατα.

Διαβάστε Περισσότερα