Μαζική επίδραση 2 εισαχθείσα ομάδα αποστολές πίστης , οι οποίοι σχεδιάστηκαν όχι μόνο για να εγγυηθούν ότι οι συμπαίκτες ήταν πιστοί στον διοικητή Shepard και τον σκοπό τους, αλλά ότι ήταν ψυχολογικά προετοιμασμένοι για την αποστολή αυτοκτονίας που όλοι συμφώνησαν να αναλάβουν. Αυτό σήμαινε τη δέσμευση χαλαρών σκοπών στη ζωή τους που θα μπορούσαν να τους αποσπάσουν από την αποστολή και Samara Το χαλαρό τέλος της είχε στοιχειώσει για 400 χρόνια. Στην πραγματικότητα, δεν ήταν μόνο ότι η αποστολή που είχε ήταν σημαντική για αυτήν ως Justicar, αλλά ως μητέρα.
Ο στόχος του Justicar τυχαία ήταν να είναι η κόρη της, η Morinth, ένας επικίνδυνος Ardat-Yakshi που είχε σκοτώσει αμέτρητα θύματα για να επιδιώξει τη δική της δύναμη. Για να κερδίσει την πίστη της Σαμάρα, ζήτησε από τη Σέπαρντ να τη βοηθήσει να παγιδεύσει τον Μόρινθ, ώστε να μπορέσει να αποδώσει δικαιοσύνη και να νιώσει άνετα. Όταν όμως ο Σέπαρντ γνώρισε τον Μόρινθ, τους δόθηκε μια δύσκολη επιλογή. Έμειναν πιστοί στη Σαμάρα και τη βοήθησαν να ολοκληρώσει το καθήκον της, ή θα συμμορφωθούν με τον δελεαστικό Ardat-Yakshi που υποσχέθηκε απόλυτη πίστη εάν η Shepard θα σκότωνε τη μητέρα της για αυτήν; Όπως και η αποστολή πίστης του Thane, δεν υπάρχουν καταστάσεις μάχης.
Mass Effect 2 Mission: Παρακολούθηση ενός Killer Walkthrough

Αφού η Samara ανοίξει στον Shepard για τις πλήρεις λεπτομέρειες της αποστολής της (κατά τη διάρκεια της οποίας η Shepard μπορεί να κερδίσει το +2 Paragon επειδή σημειώνει ότι ακούγεται επικίνδυνο ή +2 Renegade για την εκτίμηση ότι ο Morinth ακούγεται σαν Samara) και ζητά τη βοήθειά τους στον εντοπισμό και τη δολοφονία το Ardat-Yakshi. Συμφωνώ να βοηθήσω τα δίχτυα της +2 Paragon και λέγοντας ότι θα το σκεφτούν ενεργοποιεί το + 2 Renegade. Ένα επιπλέον +2 Paragon είναι διαθέσιμο αν ο Shepard λέει στη Samara ότι λυπάται για την κόρη τους ή +2 Renegade για να επιμείνει ότι θα έπρεπε να τους το είχε πει.
Όταν είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε την αποστολή, κατευθυνθείτε στο Omega με τη Samara, όπου η EDI θα κατευθύνει τον Shepard να μιλήσει με την Aria T'Loak στο κλαμπ Afterlife. Η Άρια θα τους πει για το τελευταίο θύμα του Μόρινθ, α νεαρή ανθρώπινη γυναίκα ονόμασε τον Νεφ που έμενε στα διαμερίσματα με τη μητέρα της. Πηγαίνετε στα διαμερίσματα, τα οποία βρίσκονται κοντά στη ζώνη καραντίνας όπου στρατολογήθηκε ο Mordin και μιλήστε με τη μητέρα του Nef, Diana. Ρωτήστε την Diana για τον Nef, κερδίζοντας το +2 Paragon για να πείτε, 'Πιστεύω', όταν η Diana λέει ότι η κόρη της δολοφονήθηκε και ένα άλλο +2 Paragon δείχνει για να της πει, 'Είμαι στο πλευρό σου'. +2 Οι πόντοι Renegade μπορούν να κερδίσουν σε αυτήν τη σκηνή, επιλέγοντας την απάντηση «ναι» όταν ρωτηθούν εάν είναι ένας από τους ανθρώπους της Aria.
Ρωτήστε την για τον Nef, ρωτώντας για τις συμπεριφορές και την προσωπικότητά της. Όταν η Shepard ρωτά αν μπορούν να κοιτάξουν γύρω από το δωμάτιο του Nef για ενδείξεις, η Diana θα αρχίσει να κλαίει, ζητώντας από έναν Paragon να διακόψει κατά τη διάρκεια του οποίου η Shepard μπορεί να κερδίσει +5 πόντους για να την παρηγορήσει με τις υποσχέσεις να βρει τον δολοφόνο της κόρης της. Το να μην χρησιμοποιείτε το interrupt και να μην κάνετε υποσχέσεις, αντί να προσφέρει +2 Renegade . Η Ντιάνα δίνει στον Σέπαρντ άδεια να ψάξει στο δωμάτιο του Νεφ για ενδείξεις και μέσα βρίσκουν το ολο-ημερολόγιο του κοριτσιού. Ακούστε κάθε μία από τις τρεις καταχωρίσεις για να ανακαλύψετε σημαντικές ενδείξεις για τον Morinth που θα βοηθήσουν τη Shepard να συνομιλήσει μαζί της.
Οι ενδείξεις περιλαμβάνουν την εκτίμηση του Μόρινθ για έναν καλλιτέχνη Elcor που ονομάζεται Forta, ένα δημοφιλές vid που ονομάζεται Βαένια και το φάρμακο Hallex, το οποίο αυξάνει τις αισθήσεις και αυξάνει την ευφορία σε εκείνους που πάσχουν από αυτήν. Ανακαλύπτουν επίσης ότι ο κωδικός πρόσβασης στην περιοχή VIP του Afterlife είναι το όνομα του Jaruut. Όταν η Σαμάρα περιγράφει τη συγκίνηση του Μόρινθ με το κυνήγι, η Σέπαρντ μπορεί να τραβήξει το +2 Paragon σημειώνοντας ότι ακούγεται σαν ο τέλειος αρπακτικός ή ο +2 Renegade για το ότι δεν μπορούν να περιμένουν να τη συναντήσουν.
Mass Effect 2 Mission: Το δόλωμα

Αφού φύγετε από το διαμέρισμα, κατευθυνθείτε προς την πίσω πόρτα για το VIP lounge του Afterlife. Αποθέστε το όνομα του Jaruut για να μπείτε και, στη συνέχεια, κάντε στρατηγική με τη Samara πριν από το διαχωρισμό. Και οι δύο συμφωνούν ότι ο καλύτερος τρόπος να δελεάσουν στη Μόρινθ είναι να χρησιμοποιήσετε το Shepard ως δόλωμα. Ο Shepard πρέπει να κάνει μια εντύπωση στο κλαμπ για να προσελκύσει την προσοχή του Μόρινθ, και υπάρχουν πολλές επιλογές για να κερδίσουμε πόντους ηθικής ολοκληρώνοντας εργασίες γύρω από το κλαμπ. Οι πρώτοι πόντοι Renegade +2 προσφέρονται όταν ένας άνθρωπος ζητά δυνατά εισιτήρια για μια μπάντα που ονομάζεται Expel 10 επειδή θέλει να εντυπωσιάσει έναν Asari και ο Shepard του λέει να φύγει.
Περπατήστε στο κλαμπ και ολοκληρώστε διάφορα καθήκοντα που δείχνουν την εμπιστοσύνη του Διοικητή Shepard, όπως να προκαλέσετε τον Krogan να προσβάλει τους ανθρώπους στο μπαρ να βγουν έξω για έναν αγώνα, να σταματήσουν τους επίδοξους τουρίστες Muggers ή είτε να πείσουν τον μπάρμαν να κάνει ένα γύρο ποτών στο σπίτι ή αγοράζοντας έναν γύρο για όλους. Σημειώστε ότι εάν η Shepard δεν κάνει αρκετά για να εντυπωσιάσει τον Morinth κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, θα βαρεθεί και θα αφήσει το Omega, καθιστώντας αδύνατο να ολοκληρώσει την αποστολή της Samara και να κερδίσει την πίστη της.
Εντυπωσιασμένη, η Morinth θα καλέσει τη Shepard να πιει μαζί τους, παρουσιάζοντας πολλές επιλογές διαλόγου που περιλαμβάνουν πράγματα που έμαθε η Shepard από το ολο-περιοδικό του Nef και έχουν σχεδιαστεί για να εμπλέξουν τον Morinth αρκετά ώστε να προσκαλέσει τη Shepard στο διαμέρισμά της. Μιλήστε μαζί της για ταξίδια, μουσική, τέχνη και βίντεο με οποιαδήποτε σειρά, επιλέγοντας απαντήσεις που δείχνουν εμπιστοσύνη, ενθουσιασμό και πάθος. Υπάρχει μια απάντηση σε κάθε επιλογή διαλόγου που θα μειώσει το ενδιαφέρον της, οπότε επιλέξτε προσεκτικά, διαφορετικά θα βαρεθεί και θα φύγει, καθιστώντας την αποστολή της Σαμάρα ελλιπής.
Mass Effect 2: Πρέπει να σώσετε τον Morinth ή τη Samara;

Όταν η Μόρινθ ενδιαφέρεται αρκετά, θα καλέσει τη Σέπαρντ να επιστρέψει στο διαμέρισμά της, όπου μπορούν να ρίξουν μια ματιά στα αντικείμενα στο δωμάτιό της για να ζητήσουν διάλογο από τον Μόρινθ και ακόμη και να αναζητήσουν αναβάθμιση ζημιάς τουφέκι επίθεσης . Καθίστε με τον Morinth στον καναπέ, όπου θα αρχίσει να χρησιμοποιεί τη δύναμή της για να αποπλανήσει τη Shepard, καθιστώντας όλο και πιο δύσκολο για αυτούς να απομακρυνθούν από αυτήν. Υπάρχει μια πολύ υψηλή ανταπόκριση Paragon / Renegade που επιτρέπει στη Shepard να αρνηθεί την αποπλάνησή της, αλλά ακόμα κι αν δεν έχουν αρκετό για να το κάνουν, η Σαμάρα θα έρθει στη βοήθειά τους και θα γίνει ένας αγώνας για το θάνατο μεταξύ μητέρας και κόρης.
Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Μόρινθ απευθύνει έκκληση στον Σέπαρντ, υπόσχοντας να πάρει τη θέση της Σαμάρα στην ομάδα τους αν σκοτώσει τη μητέρα της αντί της. Αυτό είναι πιθανώς το πιο ειλικρινές πράγμα που λέει κατά τη διάρκεια ολόκληρης της συνάντησης, και αν ο Renegade Shepard προτιμά τη συντροφιά ενός Ardat-Yakshi, μπορούν αντ 'αυτού να βοηθήσουν τον Morinth να σκοτώσει τη Samara και να την φέρει πίσω στη Νορμανδία, όπου θα προσποιείται ότι είναι η Samara για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Αν επιλέξετε να βοηθήσετε τον Morinth έναντι της Samara, θα κερδίσετε τους Shepard +45 Renegade πόντους και η πίστη του Morinth κερδίζεται αμέσως.
Βοηθώντας τη Σαμάρα να ολοκληρώσει την αποστολή της χορηγεί +30 πόντους Paragon και ένα επιπλέον +2 για να της ρωτήσει αργότερα αν είναι εντάξει. Επιστροφή στη Νορμανδία, ο Shepard μπορεί να προσελκύσει τη Samara για περαιτέρω συνομιλία, κερδίζοντας +2 Paragon εάν ο Morinth σκοτώθηκε λέγοντας στη Samara να μην είναι μοιραία. Εάν ο Morinth δραπέτευσε, ο Shepard μπορεί να ζητήσει συγγνώμη για το +2 Paragon ή το +2 Renegade για το ότι η αποστολή ήταν χάσιμο χρόνου. Το να αφήσεις τον Μόρινθ να δραπετεύσει δεν θα εξασφαλίσει την πίστη της Σαμάρα, ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά η Σέπαρντ προσπάθησε να εκτελέσει το καθήκον μαζί της.
γιατί η Νίνα Ντόμπρεφ φεύγει από τα ημερολόγια του βαμπίρ