The Legend Of Zelda: 10 πράγματα που δεν γνωρίζατε για το Skyward Sword

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η Nintendo έχει μερικές από τις πιο αναγνωρίσιμες και δημοφιλείς πνευματικές ιδιότητες σε ολόκληρη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά Ο θρύλος της Zelda παρέμεινε ένα από τα κοσμήματα της εταιρείας για δεκαετίες. Είναι απίστευτο να κοιτάς το πρόοδος και εξέλιξη του Ζέλντα σειρά και βοήθησε να προωθήσουμε τη βιομηχανία όσο και κάθε άλλη σούπερ Μάριο παιχνίδι. Το κοινό στρέφεται ακόμη Ο θρύλος του Zelda παιχνίδια για μεταμορφωτικό παιχνίδι που προβάλλει την Nintendo στα καλύτερά της.



ο Ζέλντα σειρά' τελική είσοδος στο Wii, Skyward Sword , είναι ένα τεχνικό θαύμα, αλλά ένα Ζέλντα τίτλος που δεν λαμβάνει πάντα την προσοχή που του αξίζει. Skyward Sword έχει πολλά να προσφέρει στους παίκτες, αλλά υπάρχουν επίσης πολλά για το Ζέλντα παιχνίδι που αποφεύγει ακόμη και τους οπαδούς της σειράς.



10Είναι Canonically το πρώτο παιχνίδι στη σειρά

Skyward Sword κυκλοφόρησε το 2011 και είναι ένα από τα τελευταία Ζέλντα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν, αλλά στην πραγματικότητα είναι κανονικά ρυθμισμένο στην αρχή του μεγαλύτερου Ο θρύλος του Zelda λαϊκές παραδόσεις. Skyward Sword εξερευνά συγκεκριμένα το προέλευση αυτής της παγκόσμιας μάχης μεταξύ καλού και κακού , μέχρι το πώς οι Zelda, Link και Ganondorf είναι όλες ειδικές εκδηλώσεις αιώνων παραδειγμάτων που μπορεί πάντα να κλειδωθούν στη μάχη.

Skyward Sword παραμένει η αρχή της συνέχειας του χρονοδιαγράμματος, αλλά αυτό επίσης δεν σημαίνει ότι το μέλλον Ζέλντα Οι τίτλοι δεν θα βρουν κατά κάποιο τρόπο τρόπο να προηγηθούν τα γεγονότα του παιχνιδιού.

9Η οπτική αισθητική του παιχνιδιού εμπνέεται από τον Paul Cézanne και τον ιμπρεσιονισμό

Ο θρύλος της Zelda Η σειρά διαθέτει πολλά παράλληλα χρονοδιαγράμματα που υπάρχουν διαφορετικές εκδόσεις του Link , Zelda, και ο κόσμος τους. Συχνά ένα ξεχωριστό οπτικό στυλ θα σας βοηθήσει να διαφοροποιήσετε αυτά τα χρονοδιαγράμματα και Ζέλντα έχει χρησιμοποιήσει πολλές διαφορετικές εμφανίσεις. Skyward Sword έχει ένα πανέμορφο στυλ που μερικές φορές αισθάνεται πιο σιωπηλό. Ο Shigeru Miyamoto μίλησε για το πώς η αγάπη του για τους ιμπρεσιονιστικούς πίνακες βοήθησε στην ενημέρωση Το Skyward Sword's καλλιτεχνικό σχέδιο.



Η ανθισμένη όψη του ουρανού αναφέρει άμεσα τα έργα του Paul Cézanne. Ακόμη και οι εχθροί και οι χαρακτήρες υιοθετούν έναν πιο υπερβολικό σχεδιασμό χαρακτήρων που απομακρύνεται από τον ρεαλισμό.

8Ο στόχος των παιχνιδιών ήταν να επικεντρωθεί στην εγγενή «διασκέδαση» της σειράς

Διαφορετικός Ο θρύλος του Zelda όλα τα παιχνίδια δίνουν προτεραιότητα σε διαφορετικές ιδέες και έννοιες. Τα μπουντρούμια είναι βασικά του Ζέλντα σειρά και συχνά αναφέρονται ως η πιο δύσκολη πτυχή των παιχνιδιών.

αστικό σιτάρι χήνας

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Zelda: Κάθε προσαρμογή Manga από το χειρότερο στο καλύτερο



Μερικοί Ζέλντα Οι τίτλοι δίνουν ιδιαίτερη έμφαση στα μπουντρούμια ή η ιστορία του παιχνιδιού , αλλά ο Eiji Aonuma και ο Shigeru Miyamoto ήθελαν να επικεντρωθούν στη «διασκέδαση» του Ζέλντα και με αυτόν τον τρόπο, μειώστε το χρόνο που ο παίκτης έχει κολλήσει σε μπουντρούμι. Αυτή η στάση βλέπει Skyward Sword προσπαθήστε να ανακαλύψετε εκ νέου την παραδοσιακή δομή του Ζέλντα παιχνίδια και αψηφά τις προηγούμενες προσδοκίες.

7Δεν αναπτύχθηκε αρχικά με στοιχεία ελέγχου Wii MotionPlus

Ένα σημαντικό quirk κατά τη διάρκεια των Wii και Wii U εποχή του Ζέλντα τίτλοι είναι η ενσωμάτωση των ελέγχων κίνησης στην εμπειρία. Skyward Sword διαθέτει μια εκτεταμένη έκδοση αυτού με τον ελεγκτή Wii MotionPlus και το Nunchuk που υποστηρίζει το σπαθί και την ασπίδα του Link. Αυτές οι λεπτομέρειες προστέθηκαν πραγματικά αργότερα στη διαδικασία ανάπτυξης μετά την επιτυχία του Wii MotionPlus Wii Sports Resort .

Το σχήμα ελέγχου δεν ήταν αρκετά αποτελεσματικό αρχικά, αλλά μετά τη βελτίωση του περιφερειακού ενσωματώθηκε σωστά σε πολλές πτυχές του παιχνιδιού.

harpoon Οκτώβριος 2019

6Το μπαλάρι της θεάς είναι το νανούρισμα της Zelda που παίζεται προς τα πίσω

Μέρος της διασκέδασης στο Skyward Sword είναι να χαρτογραφήσετε τις συνδέσεις μεταξύ της έναρξης του Ζέλντα χρονοδιάγραμμα και λάβετε υπόψη το αποτέλεσμα κυματισμού που είχαν στους επόμενους τίτλους. Skyward Sword μπορεί να είναι τόσο προφανές όσο και λεπτό σε αυτό το τμήμα, αλλά ένα από τα καλύτερα παραδείγματα είναι το τραγούδι Ballad of the Goddess που διδάσκει η Zelda.

Το Ballad of the Goddess είναι στην πραγματικότητα το Lullaby της Zelda, αν και έπαιξε αντίστροφα. Το Zull's Lullaby είναι ένα εμβληματικό κομμάτι μουσικής από τη σειρά και είναι μια ωραία πινελιά που η Μπαλάντα της Θεάς με την πάροδο του χρόνου εξελίσσεται αργά σε αυτήν την ενορχήστρωση.

5Είναι το πρώτο παιχνίδι Zelda που διαθέτει έναν μετρητή αντοχής και ασπίδας

ο Ζέλντα οι σειρές δεν φοβούνται να πειραματιστούν όταν πρόκειται για μερικά από τα κύρια στοιχεία ελέγχου που διέπουν τα παιχνίδια. Παραδοσιακά, Link απαιτεί ένα αντικείμενο όπως το Pegasus Boots να κάνει μια σταθερή διαδρομή και όχι την κανονική του πορεία. Skyward Sword χάνει τον μηχανικό υπέρ της ικανότητας να τρέχει όποτε, αλλά με κόστος ενός μετρητή αντοχής που επηρεάζει τώρα το Link.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: 10 τρόποι Η Nintendo Of America άλλαξε τον θρύλο της Zelda

Επιπλέον, είναι η πρώτη φορά που η εικονική ασπίδα του Link εμφανίζει επίσης έναν μετρητή ζημιών, ώστε ο παίκτης να μπορεί να παρακολουθεί πόσο κοντά βρίσκεται στην καταστροφή, καθώς και να αναπτύσσει άλλους τρόπους για την υπεράσπιση του Link.

4Εισάγει μια νέα γλώσσα Hylian

ο Ζέλντα Η σειρά δημιουργεί έναν πλούσιο κόσμο που έχει τόσες πολλές περίπλοκες λεπτομέρειες που δεν χρειάζεται απαραίτητα να εξερευνηθούν σε μεγάλο βάθος στα παιχνίδια, αλλά οι αφοσιωμένοι θαυμαστές σκάβουν βαθιά και παρεκκλίνουν περισσότερες πληροφορίες από αυτά τα αποσπάσματα πληροφοριών. ο Ζέλντα σειρά έχει καθιερώσει το πρότυπο για τη δική του γλώσσα , Hylian, η οποία τεμαχίζεται σε μεγαλύτερο βαθμό μέσα πριγκίπισσα του λυκόφωτος .

άρχοντας των δαχτυλιδιών εναντίον του παιχνιδιού των θρόνων

Ωστόσο, Skyward Sword ασχολείται με μια άλλη γλώσσα Hylian, εκτός από την προηγούμενη που ιδρύθηκε πριγκίπισσα του λυκόφωτος . Διευρύνει περαιτέρω αυτό το σύμπαν και προσθέτει μεγαλύτερο βαθμό ρεαλισμού σε όλα.

3Μπορεί να αναπαραχθεί μόνο στην ανάλυση 16: 9

Πολλές σύγχρονες συμβάσεις και βελτιώσεις στις ποιότητες της ζωής έχουν εισέλθει στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά μερικές φορές η Nintendo καθυστερεί να υιοθετήσει ορισμένα πρότυπα, όπως ισχυρές διαδικτυακές δυνατότητες ή ακόμη και ανάλυση 16: 9 και πραγματικά παιχνίδια υψηλής ευκρίνειας. Σε ένα ενδιαφέρον γύρισμα για το Ζέλντα σειρά, Skyward Sword είναι σε θέση να λειτουργεί μόνο σε λειτουργία 16: 9, ακόμη και αν το Will είναι ρυθμισμένο να εμφανίζεται σε πλήρη οθόνη.

Η αναπαραγωγή σε πλήρη οθόνη απλώς επιτρέπει το γραμματοκιβώτιο έτσι ώστε τα γραφικά ευρείας οθόνης να διατηρούνται χωρίς συμβιβασμούς. Είναι ένα περίεργο τεχνικό λόξυγκας για το Ζέλντα σειρά, αλλά ένα με καλές προθέσεις.

δύοΕπεκτείνεται κατά την άνοδο των κακοηθών Rupoors

Οι ρουπίες είναι Το Zelda's μορφή νομίσματος και διατίθενται σε πολλά διαφορετικά χρώματα και μεγέθη που ανταμείβουν το Link με μια οικονομική ώθηση. Οι Rupoors είναι ένα απογοητευτικό παιχνίδι σε αυτό που δεν είναι πολύ γνωστό, καθώς εμφανίζονται μόνο σε τρία Ζέλντα τίτλοι, Four Swords, Phantom Hourglass και το πιο πρόσφατο, Skyward Sword .

Μια ρουπία είναι μια μαύρη ρουπία που θα πάρει πραγματικά δέκα ρουπίες από τον σύνδεσμο και θα ενεργήσει ως δευτερεύουσα τιμωρία. Ωστόσο, Skyward Sword εισάγει την ιδέα ότι οι ρουπίες μπορούν να γίνουν ρουπίες εάν εκτίθενται σε σπόρια μανιταριών. Πολλές ζημιές μπορούν να γίνουν με αυτή τη γνώση.

1Έχει το μεγαλύτερο χρόνο ανάπτυξης για ένα παιχνίδι Zelda

Πλέον Ζέλντα Τα παιχνίδια κάνουν το σήμα τους με σημαντικό τρόπο, αλλά εκείνοι με τη μεγαλύτερη δυνατή υποδοχή και δύναμη παραμονής τείνουν να είναι οι τίτλοι της σειράς που έχουν τον μεγαλύτερο χρόνο ανάπτυξης. Skyward Sword ήταν μια μεγάλη υπόθεση επειδή ήταν σε εξέλιξη για πέντε χρόνια, τελικά κυκλοφόρησε το 2011.

Το μόνο άλλο Ζέλντα Τα παιχνίδια που έχουν ένα συγκρίσιμο παράθυρο ανάπτυξης είναι Οκαρίνα του χρόνου και Αναπνοή της Άγριας, και τα δύο ριζικά σχεδιασμένα το franchise. Skyward Sword προσεγγίζεται με τις ίδιες προσδοκίες και αυτός είναι ο λόγος που υπάρχουν τόσα πολλά γεμάτα σε αυτό το παραβλέπεται Ζέλντα είσοδος.

ΕΠΟΜΕΝΟ:Zelda: Όλα όσα δεν γνωρίζατε για τη σειρά Valiant Comics



Επιλογή Συντάκτη


10 ήρωες της Marvel που αξίζουν ένα κόμικ το 2024

Αλλα


10 ήρωες της Marvel που αξίζουν ένα κόμικ το 2024

Οι χαρακτήρες της Marvel, όπως ο Echo και ο Quasar, αξίζουν ο καθένας μια κωμική σειρά το 2024, είτε πρόκειται να εξερευνήσει τον χαρακτήρα με νέους τρόπους είτε να αποπληρώσει χρόνια ηρωισμού.

Διαβάστε Περισσότερα
Σχόλια του Χάρι Πότερ για τις τηλεοπτικές σειρές του HBO Max

Τηλεόραση


Σχόλια του Χάρι Πότερ για τις τηλεοπτικές σειρές του HBO Max

Ο Rupert Grint έδωσε τη γνώμη του για τη νέα σειρά ζωντανής δράσης HBO Max στο σύμπαν του Χάρι Πότερ, φημολογείται ότι βρίσκεται σε εξέλιξη.

Διαβάστε Περισσότερα