Συμμετάσχετε στο πάρτι: DM Eric Silver ομιλίες καθιστώντας το πραγματικό παιχνίδι προσβάσιμο

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Τα επιτραπέζια podcast RPG με πραγματική αναπαραγωγή έχουν εκραγεί σε δημοτικότητα, προσφέροντας σε πολλούς ανθρώπους που διαφορετικά θα είχαν απομακρυνθεί από τις άθλιες κοινότητες γύρω από παιχνίδια όπως Μπουντρούμια & Δράκοι μια ευκαιρία να βουτήξετε βαθιά σε συστήματα κανόνων και φανταστικούς κόσμους. Ελα στο πάρτυ , Το Dungeon Mastered by Eric Silver, εστιάζει στο να κάνει τα παιχνίδια ακόμη πιο προσβάσιμα, με έμφαση στην παροχή εξηγήσεων, προσφέροντας στο DM και στους παίκτες την ευκαιρία να εξηγήσουν τις επιλογές τους και λαμβάνοντας υπόψη τα πραγματικά κοινωνικά θέματα.



Ο Silver κάθισε με την CBR για να μιλήσει για να φέρει τους κόσμους Ελα στο πάρτυ στη ζωή. Μιλά για συμμετοχή στο Δ & Α βαγόνι αφού έμαθε για το παιχνίδι από άλλα μέσα και πώς πήγε σχεδόν αμέσως στο DMing. Ο Silver ασχολείται επίσης με τις κοινές παγίδες που πρέπει να αποφεύγουν οι DM, πώς μπορεί να είναι μια θέση υπηρεσίας και την ευθύνη που αισθάνεται να λέει προσιτές και ενημερωμένες ιστορίες.



CBR: Ποιο ήταν το πρώτο σας TTRPG;

Eric Silver: Ειλικρινά, ήταν Μπουντρούμια & Δράκοι . Νομίζω ότι συμμετέχω σε αυτό το νέο κύμα ανθρώπων που βρήκαν επιτραπέζια RPG από podcast και πολυμέσα. Το ήξερα από Κοινότητα και Ξένα πράγματα , και ήμουν σαν, 'Ω, αυτό μοιάζει με κάτι που θα ήθελα να κάνω.' Απλώς αισθάνονται σαν να είναι αστείοι. αυτό είναι ένα αστείο πράγμα να κάνουμε. Προφανώς, οι συγγραφείς της τηλεόρασης το έπαιξαν και σκέφτηκα, «Είναι άγριο. Δεν το έχω κάνει πριν. '

Επειδή μου αρέσουν οι ιστορίες. Πήγα στο εβραϊκό καλοκαιρινό στρατόπεδο, και υπάρχει μια τέτοια παράδοση λαϊκής αφήγησης σε όλα τα καλοκαιρινά κάμπινγκ, αλλά ειδικά τα εβραϊκά καλοκαιρινά στρατόπεδα γιατί υπάρχει ένα επιπλέον επίπεδο πολιτιστικότητας πάνω από αυτό - το οποίο εννοώ με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, ως πέρασα 15 χρόνια από τη ζωή μου στο εβραϊκό καλοκαιρινό στρατόπεδο. Αλλά υπάρχει μια τέτοια προφορική παράδοση αφήγησης που συνδέω με τη ζωή με 12 άλλα άτομα σε μια καμπίνα και τον εορτασμό του Shabbat και να κάνω πράγματα όπως να εμπλέκω φωτιά.



Είπα, «Πρέπει να το κάνω εντελώς». Τότε άκουγα The Adventure Zone: Balance , η οποία ήταν πύλη πολλών ανθρώπων, και ήμουν, 'Ω, αυτό είναι κάτι που οι άνθρωποι μπορούν να κάνουν.' Σκέφτηκα ότι ήταν πραγματικά ενδιαφέρον ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα παιχνίδι ως θεμελιώδη μηχανή για τη δημιουργία ενός podcast. Γι 'αυτό το βρήκα και μετά άρχισα να παίζω Μπουντρούμια & Δράκοι.

Έπαιξα μερικά τυχαία παιχνίδια - ο πρώτος χαρακτήρας μου ήταν ποτέ η Erie Goldbottle, η οποία ήταν ένας gnome Ranger. Θυμάμαι ειδικά ότι το έκανα έτσι ώστε να μπορέσω να κάνω βόλτα στο Mastiff. Αλλά παίξαμε μόνο μία συνεδρία, και σκέφτηκα ότι «δεν πρόκειται να φτάσω ποτέ εδώ, είμαι το πρώτο επίπεδο και πολεμάω έναν Harpy. Αυτό δεν πρόκειται να με βοηθήσει. ' Άρχισα να παίζω μερικά παιχνίδια, και τελικά, πρέπει να ήταν το πέμπτο παιχνίδι μου Μπουντρούμια & Δράκοι ήμουν DMing για το podcast.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Dungeons & Dragons: Πώς να παίξετε ως σύνδεσμος



μητέρα χήνα νησί ipa

Για το podcast;

Ναι, αυτή ήταν μια από τις πρώτες μου συνεδρίες DMing, εκτός από αυτήν που έτρεχα και δοκιμάζα. Αλλά δεν είχα παίξει τόσο πολύ - είχα διαβάσει τόσο πολύ και το άκουγα Η Περιπέτεια Ζώνη . Το άλλο αστείο είναι ότι ξεκίνησα μια δουλειά - δούλευα σε ένα μικρότερο έργο σε μια πολύ μεγάλη εταιρεία μέσων. Θα λύσει το πρόβλημα ανακάλυψης podcast. Ο τρόπος που το έκαναν ήταν ότι είχαν συντάκτες ή άτομα για να ακούσουν πράγματα, και στη συνέχεια θα το συνιστούσαν και τελικά θα πήγαινε σε μια εφαρμογή ή κάτι τέτοιο.

Είχα προσφερθεί εθελοντικά - παράλληλα με την ηχητική φαντασία και άλλα πράγματα, είχα προσφερθεί να ακούσω Μπουντρούμια & Δράκοι podcasts. Άρα άκουσα το πρώτο επεισόδιο των 100 Μπουντρούμια & Δράκοι podcasts το 2017. Έτσι ήξερα τι δεν ήθελα να ακούσω. Υπήρχαν αυτοί οι τέσσερις πυλώνες μετριότητας που είχα σκεφτεί: η ποιότητα του ήχου ήταν τόσο κακή, ήταν τόσο επικεντρωμένη στο nerd, ήταν τόσο αστείο που δεν μπορούσατε να καταλάβετε τι έκανε όλα και, στη συνέχεια, φυσικά, το ευθεία λευκότητα για αυτό. Θα εκπλαγείτε από το πόσα από αυτά θα ξεκινούσαν με ένα αστείο boob στα πρώτα 15 λεπτά.

... Νιώθω ότι δεν θα εκπλαγώ.

Δεν θα εκπλαγείτε, αλλά όταν το ακούτε, είστε σαν, 'Ουάου, τόσα πολλά απλώς ξεκινούν σαν' και αυτό το παρθενικό - υπέροχο ράφι. 'Και ήξερα τι δεν ήθελα άκου και έτσι συναντήθηκε αυτή η παράσταση. Ξεκίνησε με δύο συναδέλφους και κάποιον που ήξερα ποιος είχε αρχίσει να κάνει podcasting μόνος του. Τώρα έχουν γίνει περισσότερα από τέσσερα χρόνια και οι αρχικοί σπόροι του Multitude, της εταιρείας παραγωγής podcast και της συλλογικής μας.

Έχετε επιστρέψει στο να παίζετε επιτραπέζια RPG καθόλου ή είστε τώρα μόνο το μόνιμο DM;

Έχω παίξει μερικές φορές, έχω ένα Μάσκες ομάδα που είμαι μέρος και έχω παίξει μερικά παιχνίδια. Μου αρέσει να παίζω, αλλά το DMing είναι μια τέτοια θέση για μένα και είναι κάτι που κατάλαβα ότι είμαι πολύ καλός. Μία από τις πρώτες μου φορές το DMing ήταν για μερικούς φίλους, οι οποίοι τελικά ήταν όλοι στο Multitude. Ήταν απλώς να βάλω τα πόδια μου στη θάλασσα και μετά ξεκινήσαμε το podcast. Είχα κάνει μερικά και στη συνέχεια κάποιος έπεσε στο τελευταίο δευτερόλεπτο. Έπρεπε να εκτελέσω ένα γύρο που δεν είχε περιπέτειες.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Βασικό εργαλείο περιπέτειας που δεν πρέπει ποτέ να περάσετε

Έτρεξα εκεί όπου έβγαλα το Εγχειρίδιο Monster και γύρισα και κοίταξα το Kuo-toa, εκείνους τους μικρούς ψαράδες που, όταν τρέχουν γύρω, δημιουργούν έναν θεό. Είμαι, «Αυτό είναι τόσο ενδιαφέρον. Αισθάνεται ακριβώς τι θα έκανε μια εκκίνηση VC. ' Υπήρχε λοιπόν αυτή η περιπέτεια όπου αυτός ο τύπος εμφανίστηκε τυχαία, και ήταν σαν, 'Γεια, εσείς είστε τυχοδιώκτες, θα εστιάζατε να ομαδοποιήσετε κάποια πράγματα για τη νέα μου εταιρεία που ξεκινάω;' Πήγαν στο γραφείο του και πίσω από ένα ποτήρι με διπλά τζάμια ήταν αυτός ο Κουο-toa που άκουγε τι έκαναν. Τους ρώτησα μερικές ερωτήσεις έρευνας και στη συνέχεια έγινε αυτός ο θεός του πάνθηρα ημι-εκτοπισμού που έπρεπε να πολεμήσουν στο τέλος.

Στο τέλος, είχα έναν από τους παίκτες μου να κλαίει, επειδή ήταν συνδεδεμένος με τον πατέρα τους στο παιχνίδι, και στη συνέχεια ο θεός πέθανε κατά την ανατολή, επειδή είχαν αρκετό μόνο για να το κρατήσουν μαζί για μερικές ώρες. Ήμουν σαν, «Ξέρεις τι, ίσως να είμαι εντάξει σε αυτό». Αυτό είναι καλό - έκανα έναν από τους παίκτες μου να κλαίει, ήταν φοβερό. Η Τζούλια [Σιφίνι] είναι ένας από τους παίκτες μας τώρα και τόσο συχνά είμαι σαν «Τζούλια, μπορώ να σε κάνω να κλάψεις». Έτσι νόμιζα πραγματικά ότι ήμουν καλός σε αυτό.

Θεωρώ πολύ το DMing ως θέση υπηρεσίας. Ήμουν καθηγητής Αγγλικών γυμνασίου και ως σύμβουλος στρατοπέδων. Υπάρχει σχέση μεταξύ αυτού και του DM και των παικτών ταυτόχρονα. Στη συνέχεια, όταν βρίσκεστε σε ένα podcast, το κοινό είναι σαν ένα τρίτο άτομο στην αίθουσα που παίζετε όπως ακριβώς παίζουν και οι παίκτες. Εάν κανείς δεν ακούει τον δάσκαλο ή δεν ασχολείται με τον δάσκαλο ή δεν θέλει να κάνει αυτό που σχεδίασε ο σύμβουλος του στρατοπέδου, είστε απλώς ένας άντρας που φωνάζει σε ένα δωμάτιο. Κάτι που νιώθω για το Dungeon Mastering είναι ότι θέλω να περάσετε καλά. Νομίζω ότι είμαι καλός σε αυτό, οπότε νομίζω ότι μπορώ να το κάνω αυτό για σένα. Και γι 'αυτό μου αρέσει πολύ το DMing.

Βρίσκομαι σε ένα άλλο παιχνίδι όπου είμαι απλώς DMing για διασκέδαση, όπου νιώθω ότι προπονούμαι σε ένα μοντάζ anime, σωστά; Παρακολουθώ τόσο πολύ Ενα κομμάτι αυτή τη στιγμή, οπότε είμαι ο Roronoa Zoro που κόβει τα πράγματα με όσο περισσότερα σπαθιά μπορώ για να γίνω όσο πιο δυνατός γίνεται. Είναι σαν να είμαι αθλητής του anime - ή είμαι παίκτης μπάσκετ. Σηκώνομαι. Μου αρέσει να το κάνω αυτό και προσπαθώ να το κάνω καλύτερα. Τότε, έχω επίσης την ευκαιρία να παίξω σε αυτό το άλλο Μάσκες παιχνίδι. Ξέρω ότι υπάρχει ένα συγκεκριμένο ποσό προετοιμασίας σε αυτό, αλλά αισθάνομαι ότι είμαι καλός σε αυτό, και έτσι συμμετέχω στην εκδήλωση, στην ομάδα, στην κοινότητα που είναι το παιχνίδι σας.

ΣΧΕΤΙΚΟ: Shadow & Bone: Blades in the Dark is the Perfect TTRPG for Fans of the Netflix Series

Οι άνθρωποι μιλούν πολλά για τα τυπικά λάθη που κάνουν συχνά οι πρώτοι DM. Πιστεύετε ότι ήσασταν σε θέση να παρακάμψετε αυτούς απλώς από το να πάρετε τόσα πολλά Δ & Α περιεχόμενο μέσω podcast ή παρακολούθησης Κοινότητα και Ξένα πράγματα ;

Ω, αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Θα ήθελα να το ελπίζω, αλλά μάλλον όχι. Το τυχερό ήταν ότι, για Ελα στο πάρτυ , υπάρχει πολλή μετα-παραγωγή που πηγαίνει σε αυτήν. Όταν μπήκαμε σε αυτό, σκέφτηκα, «Θα κάνω την προπαραγωγή και το DMing». Αλλά είχα τον Brandon Grugle, έναν από τους παίκτες μας και τον συντάκτη μας και τον σχεδιαστή ήχου - πάντα ήξερα ότι υπήρχε κάτι για να επιστρέψω.

Αν έπρεπε να σταματήσω ή έπρεπε να κάνω κάτι ή υπήρχε μια σύγκρουση που έπρεπε να επιλύσουμε, ήξερα ότι θα μπορούσαμε να το επεξεργαστούμε, γιατί έπρεπε να βάλω τα πόδια μου στη θάλασσα. Ήξερα ότι κάποιος θα με προσέξει αυτό και μετά θα καθορίσουμε τι είναι ενδιαφέρον και τι θα απολαύσει το κοινό. Νομίζω ότι οι παίκτες μου ήταν πάντα πολύ ευγενικοί και κατανοητοί, ότι όλοι το καταλαβαίνουμε αυτό μαζί.

Σίγουρα απέτυχα μερικές φορές. Υπάρχουν πράγματα στην πρώτη καμπάνια του Γίνε μελος Κόμμα που εύχομαι να μπορούσα να αλλάξω, θα ήθελα να είμαι διαφορετικός. Είναι διασκεδαστικό να κάνεις μια δεύτερη καμπάνια τώρα. Δεν κάνουμε καν μια φανταστική καμπάνια πια. Κάνουμε αυτόν τον σύγχρονο υπερήρωα, X Men - στυλ, φουτουριστικό πράγμα που σκέφτηκα ότι συνδέεται πολύ περισσότερο με τα θέματα. Πριν, είπα, 'Απλώς θα προσπαθήσω να φτιάξω μια ιστορία και θα δω τι θα συμβεί.' Είναι ωραίο να μπορείς να κάνεις άλλη μια ευκαιρία. Αλλά επίσης, μου αρέσει να κάνω ένα podcast όπου δεν κάνουμε ροή. Πάντα ήξερα ότι μέρος της καλλιτεχνικής δημιουργίας του podcast θα περιλαμβάνει επεξεργασία.

Ας μιλήσουμε λίγο πιο συγκεκριμένα για Ελα στο πάρτυ . Θέλετε να δώσετε στους λαούς μια σύντομη εισαγωγή στην τρέχουσα σεζόν;

Απολύτως. Έτσι, το 1985, η Dr. Cassandra Morrow ανακάλυψε ένα νέο στοιχείο, ενώ έπαιζε στο εργαστήριό της μέσα στη μικρή καμπίνα της στο Laketon της Νέας Υόρκης, που είναι αυτή η μικρή πόλη της λίμνης στην πολιτεία της Νέας Υόρκης. Ανακάλυψε αυτό το νέο στοιχείο που ονομάζεται diaphorum, το οποίο είναι απίστευτα ισχυρό και καθαρό ενεργειακό κάψιμο. Ενώ το ανακάλυψε, και ενώ όλοι στην πόλη παρακολουθούσαν Επιστροφή στο μέλλον , απελευθέρωσε δέλτα ακτινοβολία που άλλαξε εγγενώς το DNA των ανθρώπων που ζούσαν εκεί. Είχαν υπερδύναμες πολύ χαμηλού βαθμού - φαίνονταν πολύ καλοί στα 45, ή είχαν μεγαλύτερη αντοχή. Τα παιδιά τους, τώρα στα 202x από όπου ξεκινάμε, έχουν υπερδυνάμεις και πολλοί από αυτούς τους υπολογίζουν.

ripper ανοιχτόχρωμο

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το Wanderhome είναι έτοιμο να γίνει το πιο χαλαρωτικό TTRPG του καλοκαιριού

Το Laketon από το 1985, το 202x, είναι η Lake Town City, η πρωτεύουσα της Πολιτείας της Νέας Υόρκης και το μέγεθος του Πόρτλαντ του Όρεγκον. Είναι αυτή η φουτουριστική πόλη που δημιουργήσαμε με κάποια εργαλεία παγκόσμιας κατασκευής από τα οποία έκανα χάκερ Το Ήσυχο Έτος από την Avery Alder. Τώρα παίζουμε σε αυτό και ξαναβλέπουμε πολλά από αυτά που καταλαβαίνουμε Μπουντρούμια & Δράκοι για να ταιριάζει με X Men μοντέλο υπερήρωα σχετικά με τις δυνάμεις. Είναι πολύ επίπεδο πόλης Παλαβός ή Ανθρωπος αράχνη , εξερευνώντας πραγματικά πώς είναι να είσαι ισχυρός λαός στη Λέικ Τάουν και τις ευθύνες που έχουμε για την εξουσία και τη δικαιοσύνη. Τι κάνετε όταν είστε απροετοίμαστοι αλλά κάποιος έχει δύναμη ώθησης στα χέρια σας;

Πώς αποφασίσατε να ξαναγυρίσετε Δ & Α ως το κύριο σύστημα για το podcast;

Νομίζω πρώτα απ 'όλα, Μπουντρούμια & Δράκοι είναι μια συσκευή αφήγησης, όπου εάν θέλετε να πείτε μια επική ιστορία που περιλαμβάνει μάχες και ακολουθίες δράσης, τότε θα πρέπει να τη χρησιμοποιήσετε. Αυτή είναι σίγουρα η ιστορία που λέμε ακόμα. Η Πέμπτη Έκδοση σίγουρα επιτρέπει πολύ διαπροσωπικό δράμα, αλλά θα υπάρξει δράση. Θα εκραγούν γέφυρες. Θα υπάρξουν αγώνες υπερήρωα. Θα περπατήσετε σε μυστικές βάσεις. Και νομίζω ότι Μπουντρούμια & Δράκοι ήταν ακόμη σε θέση να το κάνει αυτό.

Το να ξαναφτιάξετε ήταν σίγουρα μια διασκεδαστική ιδέα. Θα πω ότι θέλαμε να το ξαναφτιάξουμε και να απομακρυνθούμε από τη φαντασία με μερικές από τις απογοητεύσεις που είχαμε με τον ενσωματωμένο ρατσισμό, σεξισμό, αντισημιτισμό βαμμένο στο μαλλί του είδους φαντασίας. Θέλαμε να κάνουμε κάτι διαφορετικό. Το άλλο είναι ότι ξοδεύουμε πολύ χρόνο διδάσκοντας στους ανθρώπους πώς να παίζουν Μπουντρούμια & Δράκοι . Στα δύο πρώτα επεισόδια της Campaign One, κάνουμε την ιστορία και η Amanda [McLoughlin] αναδύεται και είναι σαν, 'Γεια, αυτό είναι ένα σωστό ρίξιμο. Αυτό κάνουμε ». Υπάρχει πολλή εκπαίδευση παιχνιδιών, οπότε δεν ήμασταν έτοιμοι να απομακρυνθούμε Μπουντρούμια & Δράκοι ακριβώς ακόμα επειδή η διδασκαλία σε νέους πώς να παίζουν είναι πολύ μέρος της δικής μας δουλειάς.

Έκανα πολλή δουλειά Μπουντρούμια & Δράκοι λίγο περισσότερο από αυτό που θέλαμε. Έγραψα έναν οδηγό που ονομάζεται « Χωρίς κάπα , 'το οποίο ισχύει αν θέλετε να ξαναφτιάξετε Μπουντρούμια & Δράκοι για έναν σύγχρονο κόσμο υπερήρωων, προσθέτοντας αυτό το στοιχείο οικοδόμησης του κόσμου. Αλλά υπήρχαν πολλά που μπορούσαμε ακόμα να κάνουμε. Θέλαμε να εμμείνουμε στο σύστημα παιχνιδιών, παρόλο που ... υπήρχε πολλή δουλειά για να το αλλάξουμε. Άκου, λατρεύω Μάσκες . Νομίζω ότι είναι υπέροχο, αλλά δεν ήθελα απαραίτητα να πω μια ιστορία για τα συναισθήματα των εφήβων ή των νέων υπερήρωων. Ο καθένας ήταν στα τέλη έως τα μέσα της δεκαετίας του '30, κάτι που πιστεύω ότι μοιάζει επίσης με την περιπέτεια. Νομίζω ότι υπάρχουν πολλά Μπουντρούμια & Δράκοι μπορεί ακόμα να τεντωθεί, ειδικά όταν απομακρύνεστε από όσα δημοσιεύονται στα βιβλία.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Πώς το Palimpsest επεκτείνεται στις δυνατότητες TTRPG Worldbuilding

Αναφέρατε Το Ήσυχο Έτος και Μάσκες και ξέρω ότι η Καμπάνια Δύο χρησιμοποιεί μερικά Λεπίδες στο σκοτάδι -αναδρομές στυλ. Υπάρχουν άλλα TTRPG που έχετε χρησιμοποιήσει για επανεμφάνιση και επιρροή;

Ω, φίλε μου αρέσει ο μηχανικός αναδρομής και Λεπίδες στο σκοτάδι . Είναι τόσο καλό. Αλλά πιστεύω επίσης ότι αυτό το αποδεικνύει Δ & Α δεν μπορώ να κάνω τα πάντα. Ποτέ δεν θα έτρεχα μια ληστεία σε ένα Δ & Α παιχνίδι. Ακριβώς το χρονοδιάγραμμα - και ευλογεί Διάσταση 20 , αν το κάνει ο Μπρενάν Λι Μίλιγκαν, θα βγει από το κεφάλι αυτού του άντρα - είναι πραγματικά δύσκολο. Ο συγχρονισμός και η ιδέα της πρωτοβουλίας δεν ταιριάζουν με αυτό.

Μα ναι, Λεπίδες στο σκοτάδι Αγαπώ πραγματικά. Αυτά τα τρία είναι τα μεγάλα, προσπαθώ να σκεφτώ ... την κυνηγητική μηχανική του Παιδιά με ποδήλατα Μου αρέσει πολύ και η ιδέα της επίλυσης των αγώνων με διαφορετικούς τρόπους είναι κάτι από το οποίο έχω μάθει Παιδιά με ποδήλατα . Μου αρέσει πολύ - το όνομα με ξεφεύγει, ένα άλλο που έκανε η Avery Alder, όπως οι κοινότητες μερικών εβραίων και μερικών queer ... όπως Απέχει πολύ ... είναι κυριολεκτικά στο γραφείο μου, το κοιτάζω κάθε μέρα και το όνομα μου ξεφεύγει.

Εκανε Όνειρο Askew και Dream Apart .

Ναί, Dream Apart . Νομίζω ότι η ανάμνηση, γιατί δημιουργούμε μια πόλη, δημιουργούμε κοινότητες και πραγματικά χτίζουμε αυτά τα πράγματα στις περισσότερες γειτονιές της Λέικ Τάουν Σίτι ήταν σίγουρα κάτι. Φυσικά, η ανάμνηση του είδους της παράξενης και της ανόητης εβραϊκής λαϊκής ιστορίας είναι κάτι που με ενδιαφέρει πολύ. Και η ανάμνηση του είδους της μαγείας και του μαγικού ρεαλισμού αυτών των ιστοριών είναι σίγουρα κάτι που μπορείτε να φέρετε σε έναν υπερήρωα ή μια ισχυρή ιστορία. Έχω εμπνευστεί από αυτούς επίσης.

Η προετοιμασία για DMing ενός podcast είναι πιθανώς διαφορετική από το DMing για τους φίλους σας. Υπάρχει μια συγκεκριμένη αναλογία μάχης προς αφήγηση και ρόλων που στοχεύετε σε κάθε επεισόδιο;

Νομίζω ότι το πρώτο πράγμα που κρατώ στο μυαλό μου είναι ότι όλοι πρέπει να εξαπατήσουμε το κοινό. Θέλω να πω, ήμουν παιδί θεάτρου, οποιοσδήποτε από εσάς που βρισκόσασταν στη σκηνή ξέρετε ότι δεν μπορείτε να έχετε την πλάτη σας προς το κοινό. Ακόμα κι αν δεν στέκεστε ποτέ έτσι ενώ κρατάτε έναν βραστήρα τσαγιού, πρέπει να έχετε τον βραστήρα τσαγιού στο σωστό χέρι σας, ώστε να μην μπλοκάρετε τον εαυτό σας και να παίζετε προς το κοινό. Νομίζω ότι θυμάται ότι κάποιος άλλος θα το κοιτάξει εκτός από εμάς ως παίκτες. Αλλά νομίζω ότι είναι κάτι που έχουμε κρατήσει στο μυαλό μας, τόσο εγώ όσο το DM και οι παίκτες το έχουμε κάνει - εξαπατώντας προς το κοινό, φροντίζοντας να κάνουμε ενδιαφέροντα πράγματα που ίσως δεν είναι πολύ εγκεφαλικά, έτσι είναι διασκεδαστικό να ακούσει ο καθένας. Η επεξεργασία είναι μέρος αυτού, αλλά επίσης να θυμόμαστε ότι καθώς μπαίνουμε σε αυτήν.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Escape This Podcast Δείχνει ότι ο κανόνας του δωματίου Escape Audio

Προσωπικά, θεωρώ ότι η πρωτοβουλία είναι πολύ δύσκολο να γίνει σε ένα podcast επειδή πιστεύω ότι η βραδύτητα και η μεθοδολογία του, «Θα το κάνουμε αυτό και θα το κάνουμε και θα το κάνουμε» στο Μπουντρούμια & Δράκος . Είναι ιστορία, είναι ένα πολεμικό παιχνίδι, χρειάζεστε έναν χάρτη, χρειάζεστε ένα χαλί, θέλετε πραγματικά να ταιριάξετε όλα αυτά. Πάντα προσπαθώ να βρω συγκρούσεις ή μάχες με διαφορετικούς τρόπους. Κάνω πολλές προκλήσεις δεξιοτήτων. Κάνουμε αγώνες μερικές φορές, όπως έχουμε αγώνες ενός προς έναν, που γίνεται περισσότερο σαν αγώνας πυγμαχίας. Βρήκα κάποιους άλλους μηχανικούς από Kobold Press , είχαν έναν μηχανικό πυγμαχίας που χρησιμοποίησα για αγώνες υπερήρωα ένας προς έναν. Αλλά επίσης το να θυμάσαι πότε μπορείς να κάνεις πρωτοβουλία είναι σαν, 'Εντάξει, είναι όταν είναι μια ταινία δράσης' ή 'αυτή είναι η τελευταία πράξη μιας ταινίας Marvel', σωστά; Ας δούμε όλες τις γροθιές.

Η εξισορρόπηση της μάχης είναι κάτι που έκανα πολλές προετοιμασίες, αλλά ειλικρινά, προσπαθώ πραγματικά να έχω μια ελαφριά αφή στα ηνία. Υπάρχει ένα ορισμένο ποσό - και αυτό είναι τόσο υπερβολικό, οπότε δεν εννοώ αυτό, αλλά δεν είναι σιδηρόδρομος όταν πρέπει να οδηγήσετε ένα τρένο από το ένα μέρος στο άλλο, σωστά; Μερικές φορές πρέπει να οδηγήσετε το τρένο. Ρυθμίζω την εκστρατεία και αυτή την ιστορία και θέλω να βεβαιωθώ ότι οι παίκτες μου διασκεδάζουν παίζοντας μέσα σε αυτήν. Όσο προωθώ την κύρια ιστορία, προσπαθώ πραγματικά να μην προετοιμαστώ υπερβολικά.

Έχω ακούσει κάπου ότι θα πρέπει να προετοιμάζετε μόνο το ήμισυ, αρκεί να πιστεύετε ότι θα γίνει η συνεδρία σας. Αν λοιπόν πρόκειται να κάνετε μια συνεδρία δύο ωρών, δεν πρέπει να προετοιμαστείτε περισσότερο από μία ώρα. Πραγματικά, προσπαθώ πραγματικά να τηρήσω αυτό, γιατί ξέρετε, πάντα εκπλαγώ.

Το πράγμα που κάνουμε τώρα, το τόξο στο οποίο βρισκόμαστε αυτήν τη στιγμή είναι ένα τόξο βρόχου χρόνου. Και ειλικρινά, έκανα πολλές προετοιμασίες στην αρχή και τώρα είμαι πολύ χαλαρός στα ηνία, γιατί ξέρω όλα όσα συμβαίνουν αυτό νωρίς, αλλά δεν έχω ιδέα τι θα κάνουν στη συνέχεια. Να είμαι σε θέση να ανταποκριθώ και να ενσωματώσω πραγματικά τα NPC και να τα αντιδράσω - υπάρχει πολλή δράση και αντίδραση που μαθαίνω όσον αφορά την αφήγηση και όλα αυτά τα διασκεδαστικά πράγματα Μπουντρούμια & Δράκοι . Έχοντας χαλαρό άγγιγμα στα ηνία σίγουρα βοηθά όλους. Εννοώ, όταν έχω επεξεργασία από την πλευρά μου, μπορώ να εκπλαγώ και μπορώ να περάσω ένα δευτερόλεπτο αν χρειαστεί. Μου αρέσει να εκπλαγώ με πολλούς διαφορετικούς τρόπους.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Ποιοι ρόλοι ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ κάθε κόμμα;

Πώς παίζει αυτό στη ρύθμισή σας; Όλοι ακούμε αυτό το στυλ θεάτρου του μυαλού, όπου απλώς περιγράφετε όλη τη δράση. Μοιράζεστε έναν χάρτη και σκοπεύετε να φτάσετε στο εξάγωνο όπου κάθε χαρακτήρας είναι;

Ω, όχι, νιώθω σαν - για όλους εσάς το κεφάλι μπάσκετ εκεί έξω, είναι σαν να είστε 16 και δεν έχετε παίξει μπάσκετ στο παρελθόν και έχετε έναν προπονητή να έρθει σε εσάς και να πει 'Γεια, μπορεί να είστε καλοί στο μπάσκετ. Είσαι ψηλός και αθλητικός και μπορείς να πηδήξεις πολύ ψηλά. ' Και μου αρέσει, «Εντάξει», και μετά μαθαίνω το μπάσκετ με αυτόν τον τρόπο αντί να το γνωρίζω από όταν είσαι παιδί. Νιώθω σαν επειδή ήρθα σε αυτό με την έννοια των μέσων μαζικής ενημέρωσης, έτσι πρέπει να ξέρω. Αλλά τώρα, δεν έχω ιδέα πώς να φτιάξω χάρτη. Δεν έχω καθόλου δεξιότητες χαρτών, γιατί έπαιζα πάντα θέατρο-of-the-mind, ειδικά επειδή είναι podcast.

γιατί αντικατέστησαν τον Ιησού σε καλλιεργητές

Έχω κάνει κάποια δουλειά βίντεο, αλλά όχι τόσο όσο το Dungeon Master. Πάντα έκανα θέατρο του μυαλού, οπότε οι σημειώσεις μου πρέπει να προσανατολίζονται προς τους παίκτες μου. Όλα όσα λέω δεν πρόκειται να έχουν οπτικό στοιχείο, γι 'αυτό πρέπει να βεβαιωθώ ότι οι σημειώσεις μου και ό, τι πρόκειται να κάνω είναι ευνοϊκό για το θέατρο του μυαλού.

Ειλικρινά, αυτό που κοιτάτε τώρα είναι πολύ παρόμοιο. Έχω το μικρόφωνό μου και έχω ένα μικρό τραπέζι εδώ, το οποίο έχω ενεργοποιήσει το πληκτρολόγιο και το ποντίκι μου, αλλά συνήθως έχω μόνο τις σημειώσεις μου στον υπολογιστή μου. Παίζουμε πολύ μακριά από μακριά, επειδή ένας από τους παίκτες μας βρίσκεται στο Λος Άντζελες και, ξέρετε, επίσης την παγκόσμια πανδημία. Ανανεώνουμε το Zoom ή το Google Meet και μετά ηχογραφούμε. Αυτό είναι όλο το δικό μου πρόγραμμα. Χρησιμοποιώ πραγματικά ζάρια - μου αρέσει να έχω πραγματικά ζάρια, προσθέτουν την αίσθηση και ο ήχος, για ένα podcast, το να κυλάς μια ζαριά είναι όμορφη. Έπειτα, έχω μια οθόνη DM σε περίπτωση που πρέπει να ρίξω μια βόμβα σε κάποιον και πρέπει να ξέρω πόση ζημιά προκαλεί. Αλλά είναι αρκετά γυμνά οστά. είναι πολλά αναλογικά πράγματα.

Εσύ και Ελα στο πάρτυ και ο Mulitude έχουν κάνει πολλή δουλειά για να προσπαθήσουν να κάνουν Δ & Α και αυτά τα TTRPG προσβάσιμα σε άτομα. Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για τα εμπόδια στην προσβασιμότητα και τι έχετε κάνει για την καταπολέμησή τους;

Το πρώτο πράγμα που κάναμε πάντα ήταν ένα «After Party». Όπως είπαμε, εκπαίδευση, διδασκαλία άλλων ανθρώπων πώς να παίζουν. Πιστεύω ότι τα επιτραπέζια μέσα RPG είναι ένας τρόπος για να μάθουν οι άνθρωποι το παιχνίδι χωρίς να χρειάζεται να αλληλεπιδρούν με άτομα που είναι έτοιμα να σας κρατήσουν αμέσως. Έχουμε το «After Party», όπου μετά από κάθε δύο επεισόδια, μιλάμε για το τι έχω κάνει, για το τι έκαναν οι παίκτες, για τι είδους παιχνιδιάρικα μπαίνει στα πράγματα για τα οποία έχουμε ήδη μιλήσει και μετά τα πράγματα του αρχάριου - πραγματικά στήσιμο, αν δεν ξέρετε πώς να παίξετε, θα πρέπει να το ακούτε. Το υποστηρίζουμε πάντα με διαφορετικούς τρόπους.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Ανατομία D&D: 5 γεγονότα σχετικά με τους μετόχους που πρέπει να γνωρίζετε πριν από τη Dark Alliance

Είχαμε μεταγραφές από την αρχή και είχαμε αρκετά λεπτομερείς. Κάνοντας μια φανταστική παράσταση, και ειδικά ένα Μπουντρούμια & Δράκοι ή επιτραπέζια εκπομπή RPG, ήταν δύσκολο να το κάνουμε αυτό. Πότε είμαι με φωνή χαρακτήρα; Πότε είμαι απλό άτομο; Φροντίζοντας να είναι όσο το δυνατόν πιο ολοκληρωμένο, το έχουμε κάνει από το άλμα. Εμείς έγραψε ένα άρθρο για αυτό εάν οι άνθρωποι θέλουν να μάθουν πώς να το κάνουν επίσης. Θέλω να πω, δεν είμαστε κωφοί ή ακοή, έτσι το κάναμε το 2018 για να γράψουμε αυτό που κάνουμε. Υπάρχουν επίσης πολλοί πόροι από αυτό, αλλά κάναμε κάτι που συνειδητοποιήσαμε ότι δεν ήταν εκεί έξω και θέλαμε πραγματικά να μοιραστούμε.

Νομίζω ότι το άλλο πράγμα όσον αφορά την προσβασιμότητα είναι να γνωρίζουμε ότι ένα σόου είναι για εσάς ή τουλάχιστον έχει την ικανότητα να σας καλωσορίσει με ανοιχτές αγκάλες. Οι παίκτες μας είναι παράξενοι και έχουμε ασχοληθεί με πολλές από αυτές τις ιστορίες. Ο Val Vesuvio είναι αυτοί / αυτοί ως ένας από τους χαρακτήρες μας τώρα. Το πρώτο μας επεισόδιο στην πρώτη μας εκστρατεία ξεκίνησε με έναν γάμο ομοφυλοφίλων. Θέλω όλοι να ξέρουν τι πρόκειται για το άλμα.

Ταυτόχρονα, νιώθω ότι έχω την ευθύνη ως Dungeon Master να προσπαθήσω να φέρω όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους ώστε να βλέπουν τον εαυτό τους όσο το δυνατόν περισσότερο. Κάνω το καλύτερο που μπορώ, και προσπάθησα να εκπαιδεύσω τον εαυτό μου όσο το δυνατόν περισσότερο. Είμαι ένας απλός λευκός άνθρωπος, και κατανοώντας όλα αυτά, έχουμε συνεργαστεί με συμβούλους για να βεβαιωθούμε ότι αυτό που κάνουμε έχει νόημα. Ακριβώς στην αρχή αυτού του τόξου αφήγησης, μίλησα σε κάποιον για το τι μπορεί να κάνει η ακτινοβολία στο σώμα κάποιου και τις επιπτώσεις της ύπαρξης ενός κληρονομικού, μεταδιδόμενου. Έχουμε μιλήσει με λίγα άτομα και συμβούλους, τους πληρώσαμε και ήταν πραγματικά υπέροχο.

Επίσης, προσπαθώ να φέρω πολλά εβραϊκά πράγματα - αυτό είναι κάτι που έχει σημασία για μένα. Η ιδέα της αμερικανικής κοσμικής αφήγησης - πραγματικά, ότι η ηθική είναι στην πραγματικότητα χριστιανική. Αυτό δεν ενοχλεί με την κατανόηση πολλών ανθρώπων για το καλό και το κακό, ειδικά τώρα σε μια πραγματική πόλη. Είναι όλα εκκλησία ή όλοι γιορτάζουν κάπως τα Χριστούγεννα; Είναι κάτι για το οποίο έχω πολύ επίγνωση και προσπαθώ να μεταφέρω πολλές διαφορετικές μυθολογίες. Έχουμε επίσης ένα podcast μυθολογίας στο Multitude Οινοπνευματώδη , μαθαίνω πολλά τέρατα από διαφορετικά μέρη και προσπαθώ να τα αφήσω.

Και πάλι, προσπαθώ να βάλω το έργο. Προσπαθώ να αναγνωρίσω τα προνόμια και τα τυφλά σημεία που έχω, αλλά προσπαθώ να βεβαιωθώ ότι όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι βλέπουν τον εαυτό τους ή τουλάχιστον γνωρίζουν ότι αυτό είναι Καλώς ήλθατε. Στη συνέχεια, φυσικά, κάνοντας αστεία στην ιστορία και βεβαιωθείτε ότι δεν χρειάζεστε μια συγκεκριμένη διατροφή ποπ κουλτούρας για να αγαπήσετε αυτό που κάνουμε.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Ανατομία D&D: 5 γεγονότα σχετικά με τα μιμητικά που πρέπει να γνωρίζετε

Αντιμετωπίζετε προβλήματα με το να λέτε μια ιστορία υπερήρωα στη σχέση μεταξύ υπερήρωων και επαγρύπνησης, ακόμη και με την αστυνομία;

Ω, 100 τοις εκατό. Ξεκινήσαμε το Campaign Two το 2019, και από την αρχή, ήμουν σαν, «Ναι, η αστυνομία εμπλέκεται πάντα». Αυτό είναι και πάλι, μέρος του προνομίου μου - το πράγμα που δεν μπόρεσα να αναγνωρίσω πάντα. Πάντα θεωρούσα την αστυνομία ως ουδέτερη. Είναι, είναι χρήσιμο, αλλά μερικές φορές σώζουν ανθρώπους, υποθέτω, και όλα αυτά τα πράγματα. Αλλά φυσικά, το 2020, συνειδητοποιήσαμε ότι όχι, δεν βοηθούν τους ανθρώπους. Είναι επιθετικοί και δεν βοηθούν. Και νομίζω ότι από την άποψη της επαγρύπνησης, είναι δύσκολο, αλλά τότε σε ποιον απευθύνεστε όταν οι άνθρωποι που υποτίθεται ότι σας προστατεύουν δεν σας προστατεύουν; Και νομίζω ότι είναι περισσότερο μια δύσκολη ερώτηση.

yu-gi-oh καλύτερες κάρτες

Και ασχολούμαστε με τον Δήμαρχο Dr. Cassandra Morrow, [που θέτει την ερώτηση] μπορεί κάποιος σε εκτελεστική θέση να σας βοηθήσει ή πιέζει για τα δικά του οφέλη; Και πάλι, όταν έχετε τη δύναμη, τι κάνετε με αυτό; Βοηθάς άλλους; Ή το χρησιμοποιείτε για το δικό σας προσωπικό όφελος, αναγνωρίζοντας ότι μπορεί να είναι ένας συνδυασμός και των δύο, και είναι κάτι που πρέπει να αντιμετωπίσετε.

Όσον αφορά την αστυνομία, είναι κάτι που πραγματικά προσπάθησα να κάνω έναν σκληρό άξονα. Στο πρώτο τόξο, υπήρχε αυτός ο τύπος, ο Brian Roper, ο οποίος ήταν αστυνομικός που γνώριζε ένας από τους χαρακτήρες. Ήταν κάπως σαν Μπρούκλιν Nine-Nine πράγμα, ήταν σαν, 'Ω, είναι ανόητος. Δεν ξέρει τι κάνει, προφανώς ο Aggie ξέρει πολύ περισσότερα από αυτόν ». Και τότε ήταν σαν, «Ω, όχι, αυτό δεν θέλουμε να κάνουμε». Παίζαμε στις ιδέες ότι η αστυνομία είναι διασκεδαστική και καλή και τέτοιου είδους κοπαγκάντα. Παρόλο που δεν το κάναμε σκόπιμα, ήμασταν, 'Ω, Θεέ μου, εδώ είναι.' Η απομάκρυνση από αυτό ήταν πολύ σημαντική.

Είναι σίγουρα κάτι που πρέπει να αναγνωρίσουμε και εργαζόμαστε. Αλλά φυσικά, δεν μπορείς να έχεις την αστυνομία γιατί είναι μια ιστορία υπερήρωα. Απλώς αναγνωρίζοντας ότι παρεμποδίζουν και είναι επιθετικοί και δεν βοηθούν όλους και δεν ξέρουν τι να κάνουν κατά τη διάρκεια διαμαρτυριών και προσπαθούν να καταστρέψουν τη δική τους ιδέα για εξουσία και αυτό που περιμένουν αυτό που θα περιμένουν συμβαίνει είναι κάτι που προσπαθούμε να αναγνωρίσουμε. Προσπαθώ πραγματικά να το κάνω αυτό με ένα ελαφρύ άγγιγμα και από ένα ενημερωμένο μέρος. Βάζετε τη δουλειά και προσπαθείτε να ενεργήσετε από ένα μέρος τώρα που έχετε ενημερωθεί, όπως, 'Ω, έκανα λάθος. Και τώρα προσπαθώ να κάνω μια καλύτερη και καλύτερη δουλειά ».

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Η Περιπέτεια Ζώνη: Τι αποκαλύπτει ο Πρόλογος του Etherea για τα βασίλεια

Ποιο είναι το αγαπημένο σας NPC για να παίξετε αυτή τη σεζόν;

Εχω πολλά. Μου αρέσουν πολύ τα βασικά NPC που έχουμε. Είναι πολύ δύσκολο. είναι σαν να επιλέγω τα παιδιά μου. Νομίζω ότι το έφερα στα δύο. Έχω ένα ανθρωπόμορφο λαγουδάκι σε ένα κοστούμι, Ιανουάριος. Είναι πολύ διασκεδαστικό λέγοντας άσεμνα πράγματα με έντονη έμφαση ή επιθετικά πράγματα, όπως «Γαμώτο ναι, φίλε, ας το κάνουμε, θα είναι υπέροχο». Και είναι σαν κουνέλι τριών ποδιών.

Αλλά νομίζω ότι τα δύο αγαπημένα μου είναι πιθανώς ... Sour Anthony. Είναι μέλος της ομάδας υπερήρωα εγκατάστασης, οι Upcountry Keepers. Είναι Flyboy και είναι πολύ Κορυφαίο όπλο . Φορά α Κορυφαίο όπλο γυαλιά ηλίου σακάκι και αεροπόρος. Τρώει όπως ο Μπραντ Πιτ Ocean's 11 κινηματογράφος; τρώει πάντα. Η φωνή του είναι τόσο μπανάνες. Είναι σαν, [με ρινικό τόνο] «Ναι, είναι σαν, εάν όλοι μπορούν να τους αρέσει. Νομίζω ότι θα το φροντίσουμε, μην ανησυχείτε, το κατάλαβα. Θα κοιτάξω εδώ και θα το ελέγξω, απλά πετάξω. Είναι πολύ Kermit the Frog και ο ανταγωνισμός που έχουν οι παίκτες μου απέναντί ​​του είναι τόσο διασκεδαστικός.

Νομίζω ότι ο Ιππότης των Καθρεφτών είναι το άλλο αγαπημένο μου. Είναι ένας μασκοφόρος άγρυπνος που έχει ένα πλήρως καλυμμένο πρόσωπο και βόλτα σε ένα Τρόν - μοτοσυκλέτα στυλ και επίσης είναι απόλυτα ανακλαστικό - έχει χρώμιο σε όλο το κοστούμι και το ποδήλατό τους. Επίσης, είναι μια καλυμμένη φιγούρα. κανείς δεν ξέρει ποιοι είναι. Μαραθώνω όλα Εφηβοι Τιτάνες όταν ετοιμαζόμουν για αυτό, γιατί αυτό ήταν το ήθος και τα θέματα που ήθελα, η ισορροπία των πραγματικά βαρέων και αστείων και το διαπροσωπικό δράμα.

Ο Ιππότης των Καθρεφτών μοιάζει πολύ με το Red X ως παράγωγο του Batman, αλλά ακριβώς όπως, «Το κάνω εδώ γιατί το κάνω για μένα και έχω μια πολύ ξεκάθαρη ιδέα για το τι είναι το σωστό και το λάθος. ' Μου αρέσει να παίζω αυτό. Θα πάνε με οποιοδήποτε κόστος για να προστατεύσουν την ταυτότητά τους και νομίζω ότι είναι ένα πολύ διασκεδαστικό κίνητρο για να τρέξουν. Επίσης, είναι σε ένα ποδήλατο Tron! Είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζεις σαν, «Εντάξει, καλά θα ποδοπατώ και θα ποδοπατώ, μετά θα κινούμαι 60 πόδια» και μετά θα φύγουν. Είναι πολύ διασκεδαστικό να βάζεις πρωτοβουλία.

Sour Anthony ... Δεν ήξερα καν ότι ο Sour Anthony θα ήταν όσο το δυνατόν μεγαλύτερος. Πάντα ήξερα ότι ο Sour Anthony θα είχε αυτή τη φωνή και αυτή την ικανότητα πτήσης, αλλά δεν ήξερα πόσο ανταγωνιστικοί θα ήταν οι παίκτες με τους Upcountry Keepers. Επίσης, λατρεύω την Emily Slaughter. Η Emily Slaughter μοιάζει με τον ηγέτη της Emma Frost για τους Upcountry Keepers, ο οποίος είναι ένα αφεντικό κοριτσιών και έχει δεξιότητες amine katana. Το βρίσκω τόσο ενδιαφέρον, το να μπλοκάρεις όλα αυτά σε ένα αφεντικό κοριτσιού ήταν πολύ διασκεδαστικό να παίζεις επίσης. Δεν ήξερα ότι όλοι θα ήταν τόσο ανταγωνιστικοί, οπότε έχοντας τόσους πολλούς ανθρώπους που μπορούν να σηκωθούν στη σχάρα των παικτών - δεν προσπαθούν καν. Οι παίκτες τους μισούν τόσο πολύ που οτιδήποτε κάνω θα τους προκαλέσει. Είναι πολύ διασκεδαστικό.

Αλλά εννοώ, καθώς συνεχίζει, έχω πολλά άλλα αγαπημένα - παίζοντας κακοί είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Το παιχνίδι των φίλων του Milo ήταν πολύ διασκεδαστικό. Ο Lucas, η Apple και ο Zach Rose, όπως και οι νέοι φίλοι, μοιάζουν πολύ με τον τύπο του νέου Ανθρωπος αράχνη ταινία. Μου αρέσει αυτή η δυναμική, και έχοντας τρεις φίλους που είναι έτσι ήταν πολύ διασκεδαστικό να παίζω.

Εγγραφείτε στο Party Season 1 και τα πρώτα 29 επεισόδια της τρέχουσας σεζόν είναι διαθέσιμα στο Εγγραφείτε στον ιστότοπο του Party και πλατφόρμες ροής podcast όπως Spotify, Apple Podcasts και Google Podcasts. Τα νέα επεισόδια πέφτουν κάθε δεύτερη εβδομάδα κάθε Τρίτη. Η τρέχουσα σεζόν πρωταγωνιστούν οι Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin και Julia Schifini.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Μπουντρούμια και δράκοι: 5 συμβουλές για τη δημιουργία απίστευτων χαρακτήρων



Επιλογή Συντάκτη


Dragon Ball x Saitama: The Craziest Crossover Fan Manga

Ειδήσεις Anime


Dragon Ball x Saitama: The Craziest Crossover Fan Manga

Αναρωτηθήκατε ποτέ τι θα συνέβαινε αν ο Saitama πολεμούσε τη Vegeta; Αυτό το αγαπημένο manga θαυμαστών θα μπορούσε να ρίξει λίγο φως στο θέμα.

Διαβάστε Περισσότερα
Καλά κορίτσια: Ο Beth παίρνει μια σκοτεινή στροφή - αλλά πληρώνει πολύ χρόνο

Τηλεόραση


Καλά κορίτσια: Ο Beth παίρνει μια σκοτεινή στροφή - αλλά πληρώνει πολύ χρόνο

Η σεζόν 4 των Good Girls του NBC έσπασε τη Beth, αλλά ενώ κάνει μια σκοτεινή στροφή, την φέρνει ένα βήμα πιο κοντά στον στόχο της.

Διαβάστε Περισσότερα