Αν αγαπάτε το Returnal ΠΡΕΠΕΙ να παίζετε αυτά τα τέσσερα παιχνίδια Housemarque

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Για πάνω από 20 χρόνια, ένας φινλανδός προγραμματιστής δημιουργεί ήσυχα μερικά από τα πιο συναρπαστικά βιντεοπαιχνίδια στην αγορά. Η Housemarque Games βρήκε πρόσφατα τεράστια έκθεση με τον εξαιρετικό του roguelike τρίτο πρόσωπο Επιστροφή , αλλά το στούντιο ήταν από καιρό αγαπημένο των παικτών που ενδιαφέρονται για το παιχνίδι πάνω από οτιδήποτε άλλο στα βιντεοπαιχνίδια.



Ο Housemarque υπήρξε, για πολλούς οπαδούς, ο ανεπίσημος βασιλιάς των arcade δράσης. Παρά την επιτυχή μετάβαση της εταιρείας από μικρότερες εμπειρίες indie σε παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού με Επιστροφή , εξακολουθεί να έχει μια μακρά ιστορία φανταστικών τίτλων δράσης arcade. Ακολουθούν τέσσερα παιχνίδια Housemarque που πρέπει να ελέγξουν οι παίκτες μετά την ολοκλήρωση Επιστροφή Οι δύσκολοι εξωγήινοι κόσμοι.



Έξω

Κυκλοφόρησε το 2011 για Xbox 360 και PlayStation 3, Έξω είδε το Housemarque να δημιουργήσει ένα πλατφόρμα πλευρικής κύλισης που συνδυάζει την εξερεύνηση με έναν μοναδικό μηχανικό παιχνιδιών πολικότητας. Οι παίκτες κατοικούν σε έναν ανώνυμο άνδρα που είχε το πνεύμα ενός θρυλικού πολεμιστή ο οποίος πρέπει να καταργήσει τις κακές αδελφές του χάους αξιοποιώντας τις δυνάμεις του ήλιου και του φεγγαριού.

Έξω διαθέτει ένα πανέμορφο σιλουτιζόμενο στιλ τέχνης, όπου οι παίκτες πρέπει να περιηγηθούν και να πολεμήσουν εχθρούς χρησιμοποιώντας την προαναφερθείσα μηχανική πολικότητας. Οι παίκτες μπορούν να εναλλάσσονται μεταξύ των σκοτεινών δυνάμεων του φεγγαριού και των ελαφριών δυνάμεων του ήλιου για να απομακρύνουν τους εχθρούς αντίθετης ευθυγράμμισης ή να πλοηγηθούν σε επικίνδυνους κινδύνους. Δύσκολο αλλά δίκαιο, Έξω είναι μια προκλητική πλατφόρμα γεμάτη δράση μάχης και δύσκολα παζλ χρησιμοποιώντας τα μοναδικά της συστήματα.

Αποξένωση

Η επιστροφή του Housemarque στο top-down shooter δύο ραβδιών μετά το 2010 Νεκρό Έθνος θα έβλεπε η εταιρεία να δημιουργήσει έναν πνευματικό διάδοχο με αποκλειστικά την επιστημονική φαντασία PlayStation 4 Αποξένωση . Σε αυτήν, η Γη εισβάλλεται από εξωγήινους και μόνο το UNX, μια στρατιωτική ομάδα που επιφορτίζεται με την καταπολέμηση των συντριπτικών πιθανοτήτων, μπορεί να σώσει την ανθρωπότητα από την επίθεση.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Γιατί το Primal Rage πρέπει να κάνει μια επιστροφή

Αποξένωση μπορεί να παιχτεί με έναν παίκτη ή με έως και τέσσερις άλλους, είτε τοπικά είτε διαδικτυακά. Οι παίκτες επιλέγουν ένα από τα τρία ξεχωριστά μαθήματα, το Bio-Specialist, το Saboteur ή το Tank, όλα με ξεχωριστά οπτικά σχέδια και εξοπλισμό. Πρέπει να πλοηγηθούν σε αυξανόμενους αριθμούς αλλοδαπών, ανατινάσσοντάς τους στη λήθη σε συναρπαστικά επίπεδα γεμάτα δράση. Αποξένωση διαθέτει ένα ισχυρό σύστημα λήψης και διαδικαστική παραγωγή, επιτρέποντας τεράστια αξία επανάληψης και πειραματισμό. Αποξένωση εμφανίζει επίσης επιδέξια το χαρακτηριστικό στυλ Housemarque όπου το διασκεδαστικό παιχνίδι έχει σημασία πάνω απ 'όλα, με τα στοιχεία λήψης και συνεργασίας που δεν υστερούν σε κανέναν.

Nex Machina

Αναπτύχθηκε εν μέρει με τον θρυλικό σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών Eugene Jarvis (δημιουργός του Υπερασπίζω , Robotron: 2084 , και Smash TV ), Το παιχνίδι του Housemarque το 2017 Nex Machina είδε την εταιρεία να κοιτάζει πίσω στους εξαιρετικά σκληρούς τίτλους της δεκαετίας του '80 και του '90. Nex Machina οραματίζεται έναν κόσμο που κατακλύζεται από ρομπότ όπου ένας ήρωας και το ρετρό-μελλοντικό του κανόνι είναι η μόνη ελπίδα της ανθρωπότητας.



Τόσο υπέροχο να το βλέπεις όσο είναι προκλητικό, Nex Machina επιτίθεται στα μάτια και τους χρόνους αντίδρασης του παίκτη. Ο δίδυμος ραβδί ρίχνει τους εχθρούς χωρίς στάση στον πρωταγωνιστή, ταυτόχρονα αισθάνεται σαν φόρο τιμής στους κλασικούς σκοπευτές του Τζάρβις και μια δύσκολα δύσκολη εξέλιξη του είδους. Οι παίκτες μόλις μπορούν να πάρουν μια ανάσα σε γρήγορα επίπεδα που γεμίζουν την οθόνη με απίστευτα εφέ σωματιδίων όταν εκραγούν ρομπότ και αντικαθιστούν νέα. Nex Machina δεν χτυπάει, και είναι υπέροχο να βλέπεις σε πραγματικό χρόνο - το μόνο πρόβλημα είναι να είσαι ζωντανός για περισσότερες από λίγες στιγμές.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Οι στρατηγικές της Sony για την κονσόλα ΠΡΕΠΕΙ να αλλάξουν για παιχνίδια όπως η επιστροφή στην επιτυχία

Matterfall

Matterfall είδε τον Housemarque να επιστρέφει στο δισδιάστατο σχεδιασμό παιχνιδιών με έναν άλλο σκοπευτή επιστημονικής φαντασίας. Σε αυτό το αποκλειστικό PlayStation 4 του 2017, οι παίκτες είναι ο Avalon Darrow, ένας ήρωας που κάνει ένα φουτουριστικό κοστούμι μάχης για να σώσει τον κόσμο από μια μόλυνση ενός εξωγήινου υλικού που είναι γνωστό μόνο ως «Smart Matter». Οι παίκτες πρέπει να πηδούν, να πυροβολούν και να αποφεύγουν να πολεμήσουν σε αυτήν την περιπέτεια με πλάγια κύλιση, γεμάτη από το εμπορικό σήμα της Housemarque.

Matterfall παίζει σαν Mega Man το παιχνίδι έφτασε το 11, με πολλά εχθρικά, δυναμική κίνηση και ικανοποιητική μάχη ως βασικά δόγματα. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν ένα θετικό όπλο που εκρήγνυται το κακό εξωγήινο Smart Matter και να δημιουργήσει πλατφόρμες για να βοηθήσει με την δύσκολη πλοήγηση των 12 ταχέων επιπέδων του. Όχι μόνο είναι Matterfall Μια άλλη εξαιρετική εμπειρία δράσης, αλλά δείχνει το ταλέντο της Housemarque για τη δημιουργία υπέροχων γραφικών εφέ και εικόνων. Πολλά από τα εφέ voxel και σωματιδίων που παίζουν οι παίκτες Matterfall χρησιμεύει ως πρόδρομος σε αυτό που πέτυχε η Housemarque Επιστροφή , ενώ αρνούνται να θυσιάσουν την απόδοση για οπτική πιστότητα.

Συνολικά, το Housemarque είναι ένα στούντιο που ξέρει πώς να κάνει ένα παιχνίδι δράσης. Οι θαυμαστές θα πρέπει να ανακουφιστούν για να μάθουν ότι, κατά τη μετάβασή του σε μια μεγαλύτερη οικονομική υπόθεση, το στούντιο δεν έχει θυσιάσει τις ιδέες που το έκαναν ένα όνομα στη σφαίρα παιχνιδιών arcade. Για παίκτες που δεν μπορούν να πάρουν αρκετά Επιστροφή Συναρπαστική μάχη, αυτά τα τέσσερα παιχνίδια είναι όλες άξιες εναλλακτικές λύσεις που τοποθετούν με επιτυχία το ελκυστικό και απολαυστικό παιχνίδι πάνω απ 'όλα.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Οι κριτικοί αγαπούν την υψηλή ένταση, τον γρήγορο τόνο τρόμου



Επιλογή Συντάκτη


Το DCU του James Gunn μπορεί να ωφεληθεί για να προσαρμόσει την καλύτερη σειρά κόμικ της Wonder Woman

Κινηματογράφος


Το DCU του James Gunn μπορεί να ωφεληθεί για να προσαρμόσει την καλύτερη σειρά κόμικ της Wonder Woman

Η Wonder Woman ανανεώνεται και επανεκκινείται για το DC Universe και το status quo και η δουλειά της μετά την κρίση μπορούν να κάνουν τη νέα απεικόνιση να είναι φρέσκια.

Διαβάστε Περισσότερα
Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Πώς ο Sauron έγινε ο νεκρομαντής στο Χόμπιτ

Κινηματογράφος


Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Πώς ο Sauron έγινε ο νεκρομαντής στο Χόμπιτ

Ο Necromancer και ο Sauron ήταν πάντα ο ίδιος χαρακτήρας, παρόλο που δεν είναι υπερβολικά συνδεδεμένοι στο The Hobbit και στο The Lord of the Rings.

Διαβάστε Περισσότερα