Hypertime Vs Multiverse της DC - Ποια είναι η διαφορά;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
CBR ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

DC Comics είναι γνωστή για τη βαθιά εξερεύνηση των εννοιών επιστημονικής φαντασίας που περιβάλλουν τον χρόνο και τον χώρο, η πιο γνωστή από τις οποίες είναι το πολυσύμπαν. Δημιουργήθηκε για πρώτη φορά στην Ασημένια Εποχή των κόμικ, αυτή η ιδέα έδωσε στις εταιρείες την ελευθερία να εξερευνήσουν νέες απόψεις για τους μεγαλύτερους και καλύτερους χαρακτήρες τους χωρίς να επηρεάσει τη συνέχεια. Ωστόσο, χρόνια αργότερα, η DC δημιούργησε το Hypertime σε μια προσπάθεια να ξεκαθαρίσει ζητήματα συνέχειας αλλά και άφησε τους αναγνώστες να αναρωτιούνται ποια είναι η διαφορά μεταξύ των δύο ιδεών.



Το πολυσύμπαν εισήχθη ως ένας τρόπος για το DC να εξηγήσει τη μεγάλη του αλλαγή στη συνέχεια μεταξύ της Χρυσής Εποχής και της Ασημένιας Εποχής. Αυτό είναι όταν μια σειρά από νέους χαρακτήρες εντάχθηκαν στο σύμπαν, χωρίς καμία αρχική εξήγηση για το τι συνέβη με τους ξεχασμένους ήρωες της δεκαετίας του 1940. Η ιδέα ήταν μεγάλη επιτυχία από τους αναγνώστες και επέτρεψε φιλόδοξες διασταυρώσεις, την επιστροφή κλασικών χαρακτήρων και ιστορίες σε στυλ «τι θα γινόταν αν». Καθώς η DC μεγάλωσε στη Σύγχρονη Εποχή της με την επιδιόρθωση της συνέχειας Κρίση σε άπειρες γαίες (Marv Wolfman και George Perez), απλοποίησαν τη γραμμή τους αλλά έμειναν ακόμα με ζητήματα που χρειάζονταν εξηγήσεις. Στο Hypertime, η εταιρεία είχε έναν τρόπο να εξηγεί τις αλλαγές σε τακτική συνέχεια χωρίς να μετατοπίζει τα πάντα σε μια εναλλακτική Γη. Ήταν αποτελεσματικό αλλά και μπερδεμένο.



Πώς δημιουργήθηκε το DC Multiverse

  DC Comics' The Flash 123: The first crossover between Barry Allen and Jay Garrick

Ενώ πολλοί σύγχρονοι αναγνώστες κόμικς θεωρούν δεδομένη την ιδέα του πολυσύμπαντος, δεν ήταν εκεί από την αρχή. Το multiverse δημιουργήθηκε για την DC από τον Gardner Fox, ο οποίος το έκανε το επίκεντρο πολλών από τις ιστορίες του, ξεκινώντας με Λάμψη #123, 'The Flash of Two Worlds.' Εδώ, ο Μπάρι Άλεν χρησιμοποίησε την υπερταχύτητά του για να περάσει ακούσια τα όρια του πολυσύμπαντος και να εισέλθει στη Γη-2, όπου έμενε τώρα ο προκάτοχός του στη Χρυσή Εποχή, Τζέι Γκάρικ. Αυτό καθιέρωσε την ιδέα ότι οι περισσότεροι από τους χαμένους ήρωες της Χρυσής Εποχής κατοικούσαν τώρα στη Γη-2, ενώ οι ήρωες της Ασημένιας Εποχής και μετά ζούσαν στην Πρώτη Γη. Μετά από αυτό, η Fox έγραψε μια ιστορία της Justice League που την έκανε πιο επίσημη, το Crisis On Earth-Two, όπου η JLA συνάντησε την JSA, μια ιδέα που θα αντιγραφόταν σε μεταγενέστερες ιστορίες.

Το πολυσύμπαν έχει γίνει από τότε ένα προσάρτημα της DC και της ευρύτερης βιομηχανίας των κόμικς συνολικά, φιλοξενώντας ιστορίες και κόσμους του Elseworlds όπως το Nazi Earth-X ή το Earth-11 που εναλλάσσεται με βάση το φύλο. Είναι επίσης το σπίτι για άλλα κλασικά, όπως Φρουροί , του οποίου ο γιατρός Μανχάταν έχει παίξει σημαντικό ρόλο τόσο στις ιστορίες πολλαπλών διαστάσεων όσο και στις ιστορίες υπερχρονισμού. Η δημιουργία του πολυσύμπαντος DC αποδίδεται στους κατοίκους της Έκτης Διάστασης, όπως ο Perpetua και άλλα όντα γνωστά ως 'Χέρια'. Η παρέμβαση του The Presence, της απάντησης της DC σε έναν μοναδικό, ουράνιο θεό έπαιξε επίσης εξέχοντα ρόλο στην ιστορία της. Όντα όπως το Monitor και το World Forger ήταν υπεύθυνα για τη δημιουργία νέων κόσμων και τον οικισμό του πολυσύμπαντος με διαφορετικές, ευφάνταστες απόψεις για την ύπαρξη και τις τύχες διάσημων ηρώων και κακών. Ωστόσο, η ακριβής ιστορία γύρω από τη δημιουργία εν συνεχεία του πολυσύμπαντος είναι πάντα κάπως θολή και μπορεί να εξαρτάται από το ποιος γράφει τις ιστορίες.



Το Hypertime της DC, εξηγείται

  Ο Τόμας Γουέιν Μπάτμαν στην DC Comics

Στον απόηχο του Κρίση σε άπειρες γαίες , η DC είχε ουσιαστικά απλοποιήσει τόσο τη σειρά των κόμικ όσο και τη συνέχειά της, ελπίζοντας ότι το σκούπισμα του σχιστόλιθου θα τύλιξε νέους αναγνώστες. Αυτό οδήγησε στη Σύγχρονη Εποχή των κόμικς και η διασύνδεση μεταξύ των διάφορων τίτλων της DC ήταν πιο διαφανής από ποτέ. Τώρα, πράγματα που έγιναν μέσα Ντετέκτιβ Κόμικς θα μπορούσε επίσης να έχει προφανείς συνέπειες για τον Superman, και ούτω καθεξής. Η αυστηρότερη συντακτική εποπτεία ήταν ένα μεγάλο μέρος της δημιουργίας αυτού του έργου και άνοιξε το δρόμο για την επιτυχία των κόμικς της Σύγχρονης Εποχής στη δεκαετία του 2000. Όταν η DC επανεκκίνησε τον κόσμο τους στον απόηχο του Σημείο ανάφλεξης , σχηματίζοντας το New 52, ​​κατέστησαν σαφές ότι αυτό ήταν το ίδιο που είχαν διαβάσει οι οπαδοί του Prime Earth στο παρελθόν. Αντί να μετατοπίσει το επίκεντρο του σύμπαντος σε μια εναλλακτική Γη, αυτό επέτρεψε στο DC την ευελιξία να αποκαταστήσει την παλαιότερη συνέχεια, κάτι που έγινε σύντομα. Αργότερα εξηγήθηκε ότι ο γιατρός Μανχάταν είχε βασικά ρίξει το DCU σε μια μεγάλη κρίση Hypertime όταν άλλαξε την ιστορία του.

Εάν το Multiverse είναι μια συλλογή από σύμπαντα, το Hypertime είναι η συλλογή πιθανών χρονοδιαγραμμάτων από αυτά τα σύμπαντα. Για παράδειγμα, η Εποχή του Αργυρού, της Εποχής του Χαλκού, της Μετά την Κρίση και της Νέας 52 εμφανίστηκαν όλα στην Πρώτη Γη (Γη 0), παρά τις διάφορες πτυχές αυτών των εποχών που συγκρούονται με την τρέχουσα συνέχεια. Επομένως, αυτές οι διάφορες συνέχειες, που όλες εξακολουθούν να επηρεάζουν τα τρέχοντα γεγονότα του DC, εξακολουθούν να αποτελούν μέρος του Prime Earth, αλλά διαχωρίζονται από τα τρέχοντα γεγονότα από τον Υπερχρόνο. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτούς τους κόσμους χρησιμοποιώντας το ταξίδι στο χρόνο για να τροποποιήσετε γεγονότα, δημιουργώντας νέα χρονοδιαγράμματα, όπως συνέβη στο Σημείο ανάφλεξης . Από κάθε άποψη, αυτό είναι μέρος της φύσης της Prime Earth, αλλά μια έκδοση της Prime Earth όπου ο Barry Allen έσωσε τη μητέρα του, προκαλώντας ένα κυματιστικό φαινόμενο που άλλαξε τη φύση του σύμπαντος. Εάν ένας ήρωας που ταξιδεύει στο χρόνο μπορούσε να απομονώσει τα γεγονότα που δημιούργησαν ένα συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα, όπως έκανε ο Flash όταν έσωσε ξανά τη μητέρα του, θα μπορούσαν να το ξαναδημιουργήσουν.



Ο Υπερχρόνος είναι επίσης παρόμοιος με την εξήγηση του Doc Brown για τις εφαπτομένες χρονογραμμές Επιστροφή στο μέλλον II . Αυτές οι αλλοιωμένες χρονικές ροές μπορούν να αναχθούν σε ένα μεμονωμένο γεγονός που άλλαξε την ιστορία και μπορεί να διορθωθεί, να αλλάξει και να σπάσει, αλλά η θέση του κόσμου στο πολυσύμπαν παραμένει η ίδια. Με άλλα λόγια, όσες φορές κι αν ένας κόσμος όπως η κακή Γη-3 αλλάζει το χρονοδιάγραμμά του, θα εξακολουθεί να διατηρεί την ίδια θέση στο πολυσύμπαν και θα παραμείνει η Γη-3, ακόμα κι αν μπορούσε να μοιάζει με άλλο κόσμο . Για παράδειγμα, υπήρξαν στιγμές που η Earth-2 και η Prime Earth ήταν αρκετά παρόμοια, αλλά και οι δύο πραγματικότητες διατήρησαν τη μοναδική τους φύση, τουλάχιστον μέχρι τα γεγονότα του Κρίση σε άπειρες γαίες . Αυτός είναι ο λόγος που αρέσουν τα χρονοδιαγράμματα Σημείο ανάφλεξης αποτελούν μέρος της ιστορίας της Prime Earth και όχι τον δικό τους κόσμο στο πολυσύμπαν. Ως αποτέλεσμα, όλα τα συμβάντα DC Crisis χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: Hypertime Crises και Multiverse Crises. Ιστορίες που βασίζονται στο χρόνο όπως Ωρα μηδέν και Σημείο ανάφλεξης είναι υπερχρονικές ιστορίες, και Άπειρη Κρίση και Κρίση σε άπειρες γαίες είναι πολυμερή.

Πώς οι επανεκκινήσεις κατέστησαν απαραίτητο το Hypertime

  Crisis on Infinite Earths, Superman που κρατά το Supergirl's body, in DC Comics

Από το τέλος της Χρυσής Εποχής των κόμικς, η DC έπρεπε να αντιμετωπίσει πολλές αντιφάσεις στη συνέχειά της. Είτε πρόκειται για τις αμέτρητες διαφορετικές αφηγήσεις της πρώτης ομάδας του Μπάτμαν και του Σούπερμαν, για τη σύσταση του Justice League, είτε για τις πιο λεπτές λεπτομέρειες των ιστοριών προέλευσης των υπερήρωων, απαιτούνταν πολλά χαλαρά αποτελέσματα. Η έννοια του Hypertime εμφανίστηκε για πρώτη φορά στους Mark Waid και Mike Zeck's Το Βασίλειο , μια ιστορία που ακολούθησε το ταξίδι του Gog πίσω στο χρόνο από τα γεγονότα του Mark Waid και του Alex Ross έρθει η Βασιλεία σε μια προσπάθεια να καταστρέψει τον Σούπερμαν. Ωστόσο, ανεξάρτητα από το πόσο συχνά σκότωνε τον Σούπερμαν στο παρελθόν, ο κόσμος του παρέμενε ανεπηρέαστος επειδή στην πραγματικότητα ταξίδευε μέσω του Υπερχρόνου στα διαφορετικά πιθανά χρονοδιαγράμματα της Γης του. Κάθε φορά που πάλευε με τον Σούπερμαν, τολμούσε σε έναν διαφορετικό πιθανό κόσμο, αντί να αλλάξει αυτό που είχε ήδη συμβεί στην πραγματικότητά του.

τράπεζες καραϊβικής lager

Δεδομένου του αριθμού των επανεκκινήσεων και Κρίση εκδηλώσεις Η DC διερεύνησε, καθώς και τη δημιουργική ελευθερία που παρείχε στους συγγραφείς να ξανασκεφτούν τις ιστορίες, μια ιδέα όπως το Hypertime ήταν και απαραίτητη και αναπόφευκτη. Ενώ οι αναγνώστες είναι πρόθυμοι να επιτρέψουν αποκλίσεις σε ορισμένες ιστορίες ή επαναλαμβανόμενες ιστορίες, η παροχή μιας σταθερής, εύλογης εξήγησης για το πώς συμβαίνουν αυτά τα γεγονότα βοηθάει πολύ. Οι αναγνώστες θέλουν τα κόμικς τους να έχουν σημασία και το Hypertime δίνει τόσο στην DC όσο και στους θαυμαστές τη δυνατότητα να έχουν τις ιστορίες σημαντικές, ενώ παράλληλα επιτρέπει νέες ιδέες. Τούτου λεχθέντος, η τραβηγμένη ιδέα παραμένει κάπως διχαστική μεταξύ των αναγνωστών και πολλοί υποστηρίζουν ότι δίνει στην DC μια εύκολη εικόνα όταν κάνει λάθη. Ωστόσο, η ίδια η ιδέα έχει αξία.

Ο Υπερχρόνος Και το Πολυσύμπαν Σχηματίζουν το Θεϊκό Συνεχές

  The Divine Continuum που εξηγείται στο Flashpoint Beyond

Σε Flashpoint Beyond (Geoff Johns, Jeremy Adams & Xermanico) η έννοια του «Θεϊκού Συνεχούς» εξηγήθηκε με πολύ μετατρόπο. Εδώ, οι αναγνώστες έμαθαν ότι ενώ το 'Omniverse' αντιπροσώπευε τον χώρο, ο Υπερχρόνος αντιπροσώπευε το χρόνο. Υπάρχουν πραγματικά πολύ περισσότερες υπερχρονικές πραγματικότητες από ό,τι υπάρχουν κόσμοι μέσα στο πολυσύμπαν, αφού κάθε κόσμος μέσα στο πολυσύμπαν έχει το δικό του άπειρο δίκτυο χρονοδιαγραμμάτων. Προφανώς, οι Time Masters περιείχαν το χρονοδιάγραμμα Flashpoint μέσα σε μια σφαίρα χιονιού, επιτρέποντάς τους να διατηρήσουν τον κόσμο χωρίς να τον αφήσουν ελεύθερο στον πραγματικό κόσμο.

Όσο μπερδεμένο κι αν είναι, είναι καλύτερο να φανταστούμε το πολυσύμπαν ως μια σειρά παράλληλων δρόμων και το Hypertime ως τους άπειρους τρόπους με τους οποίους θα μπορούσαν να διασχιστούν ή να αλλάξουν οι δρόμοι. Όπου ο χώρος (το πολυσύμπαν) είναι σταθερός, η κατάσταση στην οποία μπορούν να υπάρχουν αυτοί οι κόσμοι, από χρονοδιάγραμμα σε χρονοδιάγραμμα είναι ρευστή. Αυτό επιτρέπει έναν τεράστιο αριθμό εναλλακτικών προσεγγίσεων στους διάφορους κόσμους, εξηγώντας οτιδήποτε, από μικρά ζητήματα όπως οι λεπτομέρειες που κρύβονται πίσω από μια ιστορία προέλευσης έως μεγάλες αλλαγές όπως κόσμους όπου ο Σούπερμαν δεν υπήρξε ποτέ. Όσο περίπλοκο κι αν φαίνεται μερικές φορές, η εξερεύνηση αυτών των ιδεών έχει οδηγήσει σε μερικά από τα πιο ευχάριστα έπος της DC.



Επιλογή Συντάκτη


10 καλύτερες ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές για τους σεφ

τηλεόραση


10 καλύτερες ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές για τους σεφ

Με το The Bear στην κορυφή του παιχνιδιού του, οι θαυμαστές μπορεί να αναζητούν άλλες εκπομπές και ταινίες για τους σεφ και τον γαστρονομικό κόσμο.

Διαβάστε Περισσότερα
Spider-Man PS4: Mister Negative, εξηγείται

Βιντεοπαιχνίδια


Spider-Man PS4: Mister Negative, εξηγείται

Ο Martin Li είναι ένας από τους πιο σύγχρονους χαρακτήρες που εμφανίζονται στο Marvel's Spider-Man, και το Insomniac Games τον πήρε σε μια πολύ συναρπαστική κατεύθυνση.

Διαβάστε Περισσότερα