Γιατί οι χαρακτήρες Anime δεν μπορούν ποτέ να νικήσουν τους ανταγωνιστές χωρίς την πιο πρόσφατη ενεργοποίηση

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Battle shonen anime και manga έχουν αναπτύξει μια άσχημη συνήθεια με τα χρόνια. Τις περισσότερες φορές, θα έρθουν αντίπαλοι που οι κύριοι χαρακτήρες δεν μπορούν να νικήσουν χωρίς την πιο πρόσφατη ενεργοποίηση. Αν ήταν απλώς ότι το power-up ήταν αυτό που τους έδωσε το προβάδισμα ή ήταν ένας από τους πολλούς τρόπους να κερδίσουν, αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει. Ωστόσο, μερικές από αυτές τις ιστορίες είναι γραμμένες σαν να μπορεί ο ανταγωνιστής μόνο να ηττηθεί με το νέο power-up. Μέχρι τότε παραμένουν ανίκητοι. Αυτό το στυλ δύναμης ερπυσμού έχει γίνει αχαλίνωτο σε όλο το anime.



Ενώ η εξέλιξη της πλοκής που απαιτεί μια συγκεκριμένη συσκευή πλοκής δεν είναι κάτι καινούργιο, ο τρόπος με τον οποίο το χειρίζονται τα anime και τα manga μπορεί να είναι απίστευτα απογοητευτικό. Τα άλματα και τα όρια που ορισμένες σειρές θα κάνουν να φαίνεται ότι μόνο το πιο πρόσφατο τέχνασμα μπορεί να σώσει τη μέρα είναι παράλογα. Στην αρχή, ήταν ένα κοινό πρόβλημα σε μερικές δημοφιλείς μάχες που λάμψαν. Ωστόσο, το θέμα έχει επεκταθεί σε άλλες σειρές και άλλαξε την κατά τα άλλα αξιοπρεπή γραφή σε κάτι επινοημένο, τεμπέλικο και επαναλαμβανόμενο.



Φυσικά, για όλους τους τρόπους με τους οποίους έχει χρησιμοποιηθεί αυτό το τροπάριο, τα power-ups μπορούν να διατεθούν σε όλα τα σχήματα και μεγέθη. Σε ό,τι αφορά τη μάχη shonen, συχνά παρουσιάζονται ως νέα δύναμη, νέες τεχνικές, νέες δεξιότητες ή ικανότητες, νέες επιθέσεις ή νέοι μετασχηματισμοί. Ωστόσο, όποια και αν είναι η ενεργοποίηση δεν αρκεί για να προκαλέσει πρόβλημα.

δύο δρόμοι δρόμος 2 ερείπια

Δεν είναι επίσης πρόβλημα εάν μια εισερχόμενη ενεργοποίηση έχει δημιουργηθεί σωστά ή προεικονίζεται. Για παράδειγμα, αν ο χαρακτήρας ενίσχυσε μέσω της εκπαίδευσης, αυτό θα ήταν εντάξει. Σε εκείνο το σημείο, απλώς παίρνουν τη νέα δύναμή τους και την εφαρμόζουν σε μια κατάσταση που το απαιτεί. Εάν η ενεργοποίηση είναι η ίδια η εκπαίδευση, αυτό δεν είναι απαραίτητα ένα ζήτημα. Η βελτίωση της δύναμης και των δεξιοτήτων κάποιου για να χειριστεί νεότερες, ισχυρότερες απειλές είναι ένας αρκετά φυσικός τρόπος για να απαιτηθεί η ενεργοποίηση από την πλευρά των κεντρικών χαρακτήρων.



Τα πραγματικά ζητήματα ξεκινούν με τον τρόπο ρύθμισης της ανάγκης για ενεργοποίηση. Συχνά, ο ανταγωνιστής φαίνεται να είναι σχεδόν ασυναγώνιστη με οποιεσδήποτε προηγουμένως εδραιωμένες ικανότητες ή κατορθώματα δύναμης από την πλευρά των κεντρικών χαρακτήρων. Όταν συμβαίνει αυτό, μπορεί να αισθάνεται ότι η ιστορία επιβάλλει μια κατάσταση όπου οι χαρακτήρες έχω για να χρησιμοποιήσετε μια δροσερή νέα τροφοδοσία για να κερδίσετε.

Υπάρχουν δύο σημαντικά προβλήματα με τη ρύθμιση της ανάγκης για μια τέτοια ενεργοποίηση. Πρώτον, κάνει όλες τις προηγούμενες δυνάμεις και ικανότητες να φαίνονται χωλές και άχρηστες, ανεξάρτητα από τον παράγοντα ψυχραιμίας που είχαν αρχικά. Η φαινομενική ανάγκη για περισσότερη δύναμη στενεύει επίσης το δρόμο μπροστά και κάνει την ιστορία ακόμη πιο προβλέψιμη. Αυτή η μορφή κατασκευής έντασης υποτιμά παλαιότερα μέρη της σειράς, ακριβώς έτσι ώστε μια εύκολα αναμενόμενη ενεργοποίηση μπορεί να έχει τη δική της σύντομη στιγμή στο προσκήνιο.



  Gear-5th-Luffy-Nika
Gear-5th-Luffy-Nika

Καθώς η ρύθμιση της ενεργοποίησης όπως αυτή δεν ήταν αρκετά κακή, μπορεί επίσης να υπάρχουν προβλήματα με τον τρόπο απόκτησης της ενεργοποίησης. Και πάλι, το να έχετε τη δύναμη που κερδίζετε μέσω της προπόνησης δεν είναι πρόβλημα, ούτε η σωστή προαναγγελία. Ωστόσο, εάν μια νέα ικανότητα εκδηλώνεται στη μέση μιας μάχης χωρίς να γίνουν βήματα για να την κερδίσετε, μπορεί να είναι δύσκολο να επιχειρηματολογήσετε. διατρέχει τον κίνδυνο να βγει ως α Απο ΜΗΧΑΝΗΣ ΘΕΟΣ ή οικόπεδο πανοπλία. Ένας χαρακτήρας που σώζεται από τη δική του ξαφνική έκρηξη δύναμης που προφανώς προέρχεται από το πουθενά μπορεί να αισθάνεται δυσαρεστημένος και άξιος.

ακτίνα manta point έρματος

Το χειρότερο είναι πόσο μεγάλο πλεονέκτημα μπορεί να δώσει ένα νέο power-up σε έναν χαρακτήρα σε έναν αγώνα. Όπου ο αγώνας μπορεί να είχε ξεκινήσει με εντελώς ξεπερασμένους από τον αντίπαλό τους, μπορεί ξαφνικά να βρεθούν να υπερνικήσουν εντελώς τον ίδιο αντίπαλο. ξαφνικά, είναι το εχθρός που είναι φτιαγμένο να φαίνεται κουτσό και χωρίς αξία. Τόσο μεγάλο μέρος της αξιοπρέπειας μιας ιστορίας μπορεί να χαθεί στην αναζήτηση αυτού του είδους φτηνών συγκινήσεων.

Και πάλι, οι μεγαλύτεροι παραβάτες της υπερτονισμένης δύναμης ερπυσμού προέρχονται από το shonen battle manga, ειδικά αυτά που δημοσιεύονται στο Εβδομαδιαίο άλμα Shōnen . Αυτό το περιοδικό απευθύνεται κυρίως σε νεότερους αναγνώστες, επομένως οι ιστορίες διατηρούνται συχνά απλές και εύκολες στην παρακολούθηση. Αυτή η προσέγγιση στη γραφή επηρεάζει επίσης τον τρόπο με τον οποίο παίζονται οι περισσότερες μάχες. Έτσι, οι περισσότεροι μαχητές είναι γραμμένο να είναι είτε πολύ πιο δυνατοί από τους αντιπάλους τους μέχρι να γυρίσουν τα τραπέζια.

Ποσοστό αλκοόλης δύο ίσης

Shōnen Jum Το p έχει δημιουργήσει πολλά δημοφιλή έργα που έχουν υπερχρησιμοποιήσει το τροπάριο ανήμπορο-μέχρι να ενεργοποιηθεί. Ορισμένα παλαιότερα παραδείγματα περιλαμβάνουν σειρές όπως Dragon Ball , Άγιος Σεγιά , και Yū Yū Hakusho . Σειρές όπως αυτές μερικές φορές έβρισκαν τους δικούς τους δρόμους γύρω από το τροπάριο, αλλά η ζημιά είχε ήδη γίνει. Αυτές οι αγαπημένες σειρές έκαναν δημοφιλή την ιδέα ότι ο μόνος τρόπος για να κερδίσεις έναν αγώνα ήταν με την απόλυτη εξουσία.

Shōnen Jump's Οι μεγαλύτερες επιτυχίες έχουν ενθαρρύνει τους διαδόχους και τους μιμητές να πέφτουν στις ίδιες συγγραφικές παγίδες που έκαναν. Ακόμη και δημοφιλείς σειρές με τα δικά τους δικαιώματα, όπως Ενα κομμάτι , Naruto , και Λευκαντικό , έγιναν επιρρεπείς στον ερπυσμό της εξουσίας και διαιώνισαν την αντιληπτή αξία του τροπαρίου. Το τροπάριο έχει εφαρμοστεί περαιτέρω σε άλλα δημοφιλή Αλμα σειρά όπως Μαύρο τριφύλλι , Σφαγέας δαιμόνων , και Jujutsu Kaisen . Ακόμα και η μη μάχη έλαμψε σαν Το μπάσκετ του Kuroko και Δρ Στόουν το έχουν πέσει. Ολόκληρο το περιοδικό έχει γίνει ένα επικίνδυνο έδαφος αναπαραγωγής για να ανθίσει αυτό το τροπάριο, και όσο περισσότερο λειτουργεί, τόσο περισσότεροι συγγραφείς τείνουν να το χρησιμοποιήσουν.

Αυτό που είναι πραγματικά τραγικό, ωστόσο, είναι πώς το power creep εξαπλώθηκε και σε άλλες σειρές πέρα ​​από αυτό Shōnen Jump. Η μάχη έλαμψε σαν Παραμύθι και Τα Επτά Θανάσιμα Αμαρτήματα που προσπάθησε να ξανασυλλάβει τη μαγεία του του άλματος Οι μεγαλύτερες επιτυχίες παρασύρθηκαν να μιμηθούν τα ελαττώματά τους καθώς και τα δυνατά τους σημεία. Είναι ένας από τους πολλούς λόγους για να αναρωτηθεί κανείς πόσο καλύτερα θα μπορούσαν να είναι αυτές οι σειρές αν προσπαθούσαν να είναι περισσότερο δικές τους.

Ένα από τα χειρότερα στούντιο που έχουν πληγεί από την εξουσία ερπυσμού είναι Toei Animation . Με τα χρόνια, έχουν προσαρμόσει μερικούς από τους μεγαλύτερους παραβάτες αυτού του τροπαρίου, μεταξύ των οποίων Dragon Ball Z , Saint Seiya, One Piece, και Sailor Moon . Όχι μόνο προσαρμόζουν τις σκηνές που ενσωματώνουν αυτό το τροπάριο, αλλά όταν χρειάζεται να γράψουν τις δικές τους σεκάνς δράσης για ταινίες και OVA, συχνά θα το ξαναπατήσουν. Είναι σαν να δουλεύεις πάνω σε σειρές που βασίζονται σε αυτό το τροπάριο άθελά τους Toei Animation κακός στο γράψιμο δράσης.

Έχουν επίσης εφαρμόσει αυτό το subpar action γράψιμο σε άλλα έργα κάτω από το έμβλημά τους. Σειρά με εξ ολοκλήρου αυθεντικό περιεχόμενο anime όπως Digimon , Dragon Ball Super , και Ομορφη θεραπεία Όλα κάνουν τα παλαιότερα power-up τους να φαίνονται άχρηστα ακριβώς πριν έρθει το επόμενο power-up. Είναι σχεδόν σαν Toei Animation δεν ξέρει πώς να γράψει έναν αγώνα ως οτιδήποτε άλλο εκτός από μια απόλυτη έκρηξη.

τα καλύτερα θεματικά τραγούδια anime όλων των εποχών
  Ζώο σύντροφος Healin Good Pretty Cure

Ωστόσο, η έμφαση στην ανάγκη για νέα power-ups είναι πιο πιθανό να γίνει έτσι ώστε το εμπορεύματα που σχετίζονται με αυτά τα νέα power-ups πουλάει περισσότερο. Δυστυχώς, αν αυτό είναι αλήθεια, τότε απλώς υποτιμά απολύτως τα παντα για το anime, συμπεριλαμβανομένου το power-up. Τα anime που κάποτε επαινούνταν για την συναρπαστική αφήγηση του που μετατράπηκε σε ξεδιάντροπες διαφημίσεις παιχνιδιών, όπως τα περισσότερα κινούμενα σχέδια της δεκαετίας του 1980 στη Δυτική Ευρώπη, είναι καταθλιπτικό από πολλές απόψεις.

Ο καλύτερος τρόπος για να αποφευχθεί αυτό το πρόβλημα με το ερπυσμό ισχύος είναι να διατηρήσετε τη χρησιμότητα παλαιότερων δεξιοτήτων. Ένας καλός αγώνας αφορά τους μαχητές χρησιμοποιώντας όλες τις ικανότητές τους βέλτιστα να νικήσουν τους αντιπάλους τους και δεν βασιζόμενοι σε ένα μόνο τέχνασμα. Ακόμα και ο Δ ragon Ball Z το κατάφερε με μερικές από τις μεγαλύτερες μάχες του. Σε έναν σωστά ισορροπημένο αγώνα, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να κερδίσετε έναν αγώνα. Αν και αυτό ακούγεται αντιδραστικό σε μεθόδους αφήγησης όπως η οικοδόμηση έντασης ή η προαναγγελία, είναι πολύ καλύτερο από ό,τι έχει δημιουργήσει το προβλέψιμο εναλλακτικό anime.

Νέες δυνάμεις και ικανότητες μπορεί σίγουρα να είναι cool, αλλά δεν χρειάζεται να τοποθετηθούν σε τόσο ψηλό βάθρο. Είτε πρόκειται για Ultra Instinct, Gear Five ή Baryon Mode, η παρουσίασή του δεν θα πρέπει να καθιστά άσχετα όλα όσα προηγήθηκαν. Αντίθετα, θα έπρεπε συμπλήρωμα σύνολο δεξιοτήτων ενός χαρακτήρα και να τους δώσει μόνο το παραμικρό πλεονέκτημα πρέπει να κερδίσουν, όχι ένα συντριπτικό πλεονέκτημα. Όσες περισσότερες σειρές μπορούν να χειριστούν τέτοια τροφοδοτικά, τόσο το καλύτερο.



Επιλογή Συντάκτη


10 πράγματα που πρέπει να κάνει το Anime My Hero Academia πριν τελειώσει

Αλλα


10 πράγματα που πρέπει να κάνει το Anime My Hero Academia πριν τελειώσει

Το My Hero Academia του Kohei Horikoshi πλησιάζει γρήγορα το τέλος του, αλλά υπάρχουν ακόμα μερικά μεγάλα πράγματα που πρέπει να κάνει πριν τελειώσει!

Διαβάστε Περισσότερα
Το τελευταίο βιντεοπαιχνίδι Airbender ήταν καλύτερο από την ταινία, αλλά όχι πολύ

Βιντεοπαιχνίδια


Το τελευταίο βιντεοπαιχνίδι Airbender ήταν καλύτερο από την ταινία, αλλά όχι πολύ

Η ταινία Last Airbender ήρθε επίσης με ένα βιντεοπαιχνίδι, το οποίο ήταν σχεδόν τόσο κακό όσο η ταινία που την ενέπνευσε.

Διαβάστε Περισσότερα