Warhammer 40.000: Darktide είναι απλώς το πιο πρόσφατο σε έναν τεράστιο αριθμό παιχνιδιών που εμπίπτουν κάτω από το κορυφαίο προϊόν του Games Workshop. Ιστορικά, οι κυκλοφορίες διέφεραν ως προς το πόσο ενεργά συνδέονται με την υπάρχουσα επεκτατική παράδοση. Επίσης, ποικίλλει εξαιρετικά είναι το πώς αυτά τα παιχνίδια εντάσσονται στο τρέχον ρόστερ του μινιατούρες διαθέσιμες στην επιτραπέζια έκδοση του παιχνιδιού και τις πρόσθετες ιστορίες που παρουσιάζονται στη λιτανεία των βιβλίων από τη Μαύρη Βιβλιοθήκη.
Γίνονται πολλά για το εάν οι προγραμματιστές έχουν συνεργαστεί αρκετά στενά με το Games Workshop και την υποκείμενη IP για να δημιουργήσουν κάτι πραγματικά καθηλωτικό για όσους έχουν επενδύσει στη γνώση. Με αυτή την τελευταία προσπάθεια από τον έμπειρο Σουηδό προγραμματιστή Fatshark που πρόκειται να κυκλοφορήσει στα εικονικά ράφια τον επόμενο μήνα, γίνεται όλο και πιο προφανές ότι θα υπάρχουν πολλά στο συνεχιζόμενο περιεχόμενο του παιχνιδιού για να κρατούν τους παίκτες συνδεδεμένους για επαναλαμβανόμενες επισκέψεις.
Ο κύριος συγγραφέας του Darktide έχει ένα σημαντικό γενεαλογικό Warhammer

Το πρώτο πολλά υποσχόμενο σημάδι ότι δεν υπάρχει φόβος σχετικά με την αφηγηματική κατεύθυνση του παιχνιδιού είναι ότι ο Dan Abnett έχει γράψει μεγάλα μέρη του παιχνιδιού. Για όσους δεν γνωρίζουν, ο Abnett εκτιμάται ιδιαίτερα για τη δουλειά του σε πολλούς Warhammer μυθιστορήματα, για να μην αναφέρουμε τα τρεξίματά του σε ορισμένα από Θαύμα και 2000 μ.Χ της πιο αξιοσημείωτης συνεχιζόμενης σειράς, συμπεριλαμβανομένων Φύλακες του Γαλαξία και Δικαστής Dredd .
Αν και το παιχνίδι δεν είναι ρητά συνδεδεμένο με ένα συγκεκριμένο κομμάτι του προϋπάρχοντος κανόνα, πολλά από αυτά που περιέχει θα εξακολουθούν να είναι άμεσα αναγνωρίσιμα στους έμπειρους θαυμαστές. Οι παίκτες μπορούν δημιουργούν τους δικούς τους χαρακτήρες , ή Rejects, όπως είναι γνωστοί στο παιχνίδι, που έχουν συλληφθεί και αναγκαστεί να υπηρετήσουν την Ιερά Εξέταση, τη μυστική αστυνομία του Imperium of Man. Αυτές οι φατρίες και υπο-παρατάξεις είναι μακροχρόνια βασικά στοιχεία του 40 χιλ και χρησιμεύουν ως γερά θεμέλια για την πρόοδο μέσα στο παιχνίδι.
Warhammer 40K: Darktide's Story Embraces the Imperium of Man's Oldest Enemy

Ο πιο σημαντικός και επικίνδυνος εχθρός του Imperium of Man μέσα Warhammer 40.000 είναι μια ανατροπή μεταξύ του Orks και των κατοίκων του Chaos. Είναι το τελευταίο που, αρχικά τουλάχιστον, θα χρησιμεύσει ως οι κύριοι ανταγωνιστές σε όλη την ιστορία του παιχνιδιού. Υπάρχει πολύ παρασκήνιο πληροφορίες για τους θεούς του Χάους και στα δύο 40 χιλ και Fantasy Battles (αν και το πώς συνυπάρχουν είναι ασαφές) και επιτρέπει στον προγραμματιστή να ρίξει έναν τόνο άμεσα αναγνωρίσιμων εχθρών σε ομάδες πολλών παικτών.
Το τελευταίο Warhammer βασικό στοιχείο που χρησιμοποιεί το παιχνίδι για να προσθέσει εμβάπτιση είναι ο κεντρικός κόμβος και ο πλανήτης αποστολής του. Το ίδιο το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια πόλη με κυψέλες γνωστή ως Tertium. Στην παράδοση του Warhammer 40.000 , πόλεις με κυψέλες είναι εκτεταμένες μητροπόλεις που κατοικούνται από δισεκατομμύρια πολίτες διαφορετικών φυλών, από εγκληματίες μέχρι την ιεραρχία της Ιεράς Εξέτασης. Αυτό το περιβάλλον θα αλλάξει και θα προσαρμοστεί με την πάροδο του χρόνου, με περιοχές που παλαιότερα ήταν σχετικά ασφαλείς να κατακλύζονται γρήγορα από τις ορδές του Χάους.
Σε κάθε περίπτωση, υπάρχει περισσότερο από αρκετό από την προσφορά beta να προτείνει ότι θα παίξει σαν ένα από τα πιο ζωντανά Warhammer 40.000 παιχνίδια που έχουν δει μέχρι σήμερα. Το Fatshark έχει λίγη δουλειά να κάνει από τώρα μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά η αποτελεσματική χρήση των υπαρχόντων 35 ετών ιστορίας είναι ένας δυνατός τρόπος για να ξεκινήσετε.